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サーモンラン雑談 / 80511

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80511
名無しのイカ 2023/06/26 (月) 10:27:57 76db3@40001

やっぱりラッシュってクソ過ぎないか
特の船のラッシュは金イクラ全部吹っ飛んで外に落ちるとかザラにあるんだけど、そういう意味のわからん挙動で難易度上げようとしないでくれ

カタパがボム弾くのもそうだけど、好ましくない体験が多すぎる

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  • 80512
    名無しのイカ 2023/06/26 (月) 10:34:12 46331@2ee9f >> 80511

    イカ研的にはコンテナ横でラッシュを耐える想定をしてるのかねえ
    一度でもやれば無理だとわかりそうなんだが

    80514
    名無しのイカ 2023/06/26 (月) 10:39:40 51f16@c3005 >> 80512

    イカ研は達人帯の無印ぐらいだから行けるんじゃね

  • 80513
    名無しのイカ 2023/06/26 (月) 10:39:30 90da5@7b79f >> 80511

    同期ズレとか謎貫通とか問題は多いけど、とりあえず他イベのキンシャケと同じで金イクラをその場に落ちるようにするだけでだいぶ変わるのにね。今の仕様は悪意に思える

    80516
    名無しのイカ 2023/06/26 (月) 10:44:24 46331@2ee9f >> 80513

    ヘビとかが落とす金イクラとかも判定バグって宙に浮いた後に遥か遠くに落ちたりするから高速で移動するキンシャケの位置情報が激しく動きすぎて金イクラの位置が飛び散ってるのかな?
    わざわざ飛び散るように設計してるならガチで性格悪いとしか思えんけど

    80517
    名無しのイカ 2023/06/26 (月) 10:46:26 abd0b@f6c62 >> 80513

    本作意地悪な仕様が多すぎて
    何でも悪意に見えてしまうわ

    80518
    名無しのイカ 2023/06/26 (月) 10:47:14 76db3@54806 >> 80513

    ヘビとかの同期ズレイクラは3つ固まって落ちた後にホスト視点の場所に飛んでくから、弾けた瞬間散らばるラッシュの金シャケのやつとは挙動違わない?

    80520
    名無しのイカ 2023/06/26 (月) 10:58:56 46331@2ee9f >> 80513

    >> 80518
    あぁ挙動が違うのが分かってるけど、あぁいう同期ズレが原因で散らばってるのかな?っていう話だった。分かりづらくて申し訳ない

    80521
    名無しのイカ 2023/06/26 (月) 11:24:32 ab5a6@bf358 >> 80513

    2でなんか変な言い訳と一緒に金イクラが広く飛ぶように調整されたんじゃなかったっけ

    80527
    名無しのイカ 2023/06/26 (月) 11:52:41 46331@2ee9f >> 80513

    >> 80521
    まじ?どの辺のアプデだったか知ってる?

    80535
    名無しのイカ 2023/06/26 (月) 12:48:25 ab5a6@bf358 >> 80513

    しばらく探したけど見つからなかったからまた後で探してみるわ

    80549
    名無しのイカ 2023/06/26 (月) 15:34:29 ab5a6@bf358 >> 80513

    うーん、なんか最初からかもしれんなあ。どっかでそんなようなコメントを見たような気がするけどまあ何年も経ってるから記憶違いだな

  • 80515
    名無しのイカ 2023/06/26 (月) 10:39:47 修正 d8b2f@159d0 >> 80511

    個人的にありえないのはシャケの貫通、不規則移動、渋滞と同期ズレ
    あと壁セミ時にシャケの足元(というか足の斜め下の壁)に攻撃判定あるのも直感に反するからやめてほしい
    これらさえなければ後は別にいい