名無しのイカ
2023/06/26 (月) 10:27:57
76db3@40001
やっぱりラッシュってクソ過ぎないか
特の船のラッシュは金イクラ全部吹っ飛んで外に落ちるとかザラにあるんだけど、そういう意味のわからん挙動で難易度上げようとしないでくれ
カタパがボム弾くのもそうだけど、好ましくない体験が多すぎる
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イカ研的にはコンテナ横でラッシュを耐える想定をしてるのかねえ
一度でもやれば無理だとわかりそうなんだが
イカ研は達人帯の無印ぐらいだから行けるんじゃね
同期ズレとか謎貫通とか問題は多いけど、とりあえず他イベのキンシャケと同じで金イクラをその場に落ちるようにするだけでだいぶ変わるのにね。今の仕様は悪意に思える
ヘビとかが落とす金イクラとかも判定バグって宙に浮いた後に遥か遠くに落ちたりするから高速で移動するキンシャケの位置情報が激しく動きすぎて金イクラの位置が飛び散ってるのかな?
わざわざ飛び散るように設計してるならガチで性格悪いとしか思えんけど
本作意地悪な仕様が多すぎて
何でも悪意に見えてしまうわ
ヘビとかの同期ズレイクラは3つ固まって落ちた後にホスト視点の場所に飛んでくから、弾けた瞬間散らばるラッシュの金シャケのやつとは挙動違わない?
>> 80518
あぁ挙動が違うのが分かってるけど、あぁいう同期ズレが原因で散らばってるのかな?っていう話だった。分かりづらくて申し訳ない
2でなんか変な言い訳と一緒に金イクラが広く飛ぶように調整されたんじゃなかったっけ
>> 80521
まじ?どの辺のアプデだったか知ってる?
しばらく探したけど見つからなかったからまた後で探してみるわ
うーん、なんか最初からかもしれんなあ。どっかでそんなようなコメントを見たような気がするけどまあ何年も経ってるから記憶違いだな
個人的にありえないのはシャケの貫通、不規則移動、渋滞と同期ズレ
あと壁セミ時にシャケの足元(というか足の斜め下の壁)に攻撃判定あるのも直感に反するからやめてほしい
これらさえなければ後は別にいい