名無しのイカ
2023/06/28 (水) 11:33:09
90da5@7b79f
ドスコイ大量発生って砲手が上手けりゃクリアできると思ってたけど最近逆に納品役が上手くないと困る気がしてきた
ローラー有ラッシュの時の鍵はローラー以外が握ってるのと似たような感覚
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砲台が何も考えず海岸リスキルしてると、回収しづらくなるから失敗する
オオモノから砲手を守る技術が必要だから、納品役が下手でも良いとは言わないけど、砲者の比重の方がかなり高い
砲手が失敗させてると言ってもいい
結局は全体の仕事量の最大化がカギだからね
隙のある所から綻んで全体に波及する
海岸リスキルしてくれるならまだマシ、二人でえんやこら運べば間に合う
一番の問題はバカスカ撃ってすぐインク切れてオオモノ見逃した結果、処理が間に合わなくなるやつ
最終的に荒れに荒れてカゴ周りまでナベブタが押し寄せてイクラが拾えなくなる
とにかく連打はせず一発一発撃ってくれ
モグラのピピピピ…を聞いた直後でも発射硬直がなければ即降りでかわせる
辛うじてカンスト勢ですがモグラの音きいた後によけようとしても反射神経おじいちゃんのせいで回避率2割ですつらたん
リスキルはドスコイ処理してくれればイクラ投げでなんとかなるよね。あとはへっぽこ砲手の動き見て納品役がオオモノ処理カバーに入れば多少はましになるかな
納品役「砲台にモグラが!退避ーッ!」カモンカモンカモン!(届かぬ思い)
あるあるw
私は砲手の足元塗りも兼ねて砲手撃ちながらやってるわ
テッキュウ砲台に固執してカタパ裏向ける味方とか偶に見かけるとあちゃー……ってなるけど、それでも砲台で他を全処理できてればクリアできるのが干潮ドスコイ。本来納品役もタゲ管理とかアシストとか考えるべきなんだけど、何も考えてなくてもクリアできてしまうせいか動きの雑な納品役は多い
全く行く必要ないのに最初から海岸に出る納品役のせいでカタパは後ろを向きあらゆるオオモノが前で止まり、仕方がないから大砲打つと当然そこにイクラが生まれ、今度はそれを取りに行って以降ループ…っていうのが結構あってなんだかなぁと思ってたんだけど、みんなのレスで考え直したかも
特に>> 80786さんの処理遅れの件、忘れてたけど失敗あるあるだし最も避けたいことだよね。そうなるとやっぱり砲手が一番大事やなぁ…
納品役は砲手がオオモノ倒してくれるののんびり待ってればいいわけじゃないからな
しっかり索敵して前出て、砲手にモグテツヘビのタゲをつけさせないことが重要
なんだけどムニエールだけ例外だなあ…前出過ぎると止まるから
何にせよ、納品役が考えて動くことで砲手が仕事しやすくなるのは間違いない
>> 80804まさにこれよね。
砲手が上手くないとそもそもクリア出来ないってのは置いておいて、クリアの質みたいなのを上げるとなると納品役もしっかり仕事をする必要がある。
カタパが出たらカタパよりコンテナ側に戻って、砲手側に射出口向けるのがその初歩って感じ。
>> 80815あーっっそう!それです!砲手が一番重要度高いのは変わらないけど、盤面をコントロールすることが可能(=クリアの安定感UPや納品数を稼げる)なのは納品役、みたいな…イメージ