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サーモンラン雑談 / 80800

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80800

全く行く必要ないのに最初から海岸に出る納品役のせいでカタパは後ろを向きあらゆるオオモノが前で止まり、仕方がないから大砲打つと当然そこにイクラが生まれ、今度はそれを取りに行って以降ループ…っていうのが結構あってなんだかなぁと思ってたんだけど、みんなのレスで考え直したかも
特に>> 80786さんの処理遅れの件、忘れてたけど失敗あるあるだし最も避けたいことだよね。そうなるとやっぱり砲手が一番大事やなぁ…

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  • 80804
    名無しのイカ 2023/06/28 (水) 13:54:28 75242@da33f >> 80800

    納品役は砲手がオオモノ倒してくれるののんびり待ってればいいわけじゃないからな
    しっかり索敵して前出て、砲手にモグテツヘビのタゲをつけさせないことが重要
    なんだけどムニエールだけ例外だなあ…前出過ぎると止まるから
    何にせよ、納品役が考えて動くことで砲手が仕事しやすくなるのは間違いない

  • 80815
    名無しのイカ 2023/06/28 (水) 14:30:57 15a0c@ffa1e >> 80800

    >> 80804まさにこれよね。
    砲手が上手くないとそもそもクリア出来ないってのは置いておいて、クリアの質みたいなのを上げるとなると納品役もしっかり仕事をする必要がある。
    カタパが出たらカタパよりコンテナ側に戻って、砲手側に射出口向けるのがその初歩って感じ。

  • 80823
    名無しのイカ 2023/06/28 (水) 15:23:10 90da5@7b79f >> 80800

    >> 80815あーっっそう!それです!砲手が一番重要度高いのは変わらないけど、盤面をコントロールすることが可能(=クリアの安定感UPや納品数を稼げる)なのは納品役、みたいな…イメージ