処理落ちするくらい敵が出まくるのなんとかしろや
処理落ちしんどいわ イカ研PCでテストしてたんじゃないかって疑ってる イカロールとかキーボード向けの操作でしょあれ
処理落ちは10000歩譲って良しとして、タイムカウントはいつも通りの速度で進行するのはどうなんだ… 難しくするために処理落ちするのはしゃーないとしても、処理落ち前提で作るなら処理落ち起こってもプレイヤーに可能な限り不利にならない工夫はしてほしい。
「BGMが100秒なので、IGTじゃなく実時間で計測します」とかなのかね
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難しくするために処理落ちするのはしゃーないとしても、処理落ち前提で作るなら処理落ち起こってもプレイヤーに可能な限り不利にならない工夫はしてほしい。
「BGMが100秒なので、IGTじゃなく実時間で計測します」とかなのかね