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サーモンラン雑談 / 8290

8290
名無しのイカ 2022/10/02 (日) 14:01:48 23e86@0d908

処理落ちするくらい敵が出まくるのなんとかしろや

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  • 8294
    名無しのイカ 2022/10/02 (日) 14:06:11 1625d@9a141 >> 8290

    処理落ちしんどいわ
    イカ研PCでテストしてたんじゃないかって疑ってる
    イカロールとかキーボード向けの操作でしょあれ

  • 8295
    名無しのイカ 2022/10/02 (日) 14:09:55 50cea@4f13e >> 8290

    処理落ちは10000歩譲って良しとして、タイムカウントはいつも通りの速度で進行するのはどうなんだ…
     難しくするために処理落ちするのはしゃーないとしても、処理落ち前提で作るなら処理落ち起こってもプレイヤーに可能な限り不利にならない工夫はしてほしい。

    8311
    名無しのイカ 2022/10/02 (日) 14:29:35 a2aef@c291c >> 8295

    「BGMが100秒なので、IGTじゃなく実時間で計測します」とかなのかね