処理落ちは10000歩譲って良しとして、タイムカウントはいつも通りの速度で進行するのはどうなんだ…
難しくするために処理落ちするのはしゃーないとしても、処理落ち前提で作るなら処理落ち起こってもプレイヤーに可能な限り不利にならない工夫はしてほしい。
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コメント番号の上限 100000 に達しています。
「BGMが100秒なので、IGTじゃなく実時間で計測します」とかなのかね