ハコビヤで2回も納品不足で失敗したんですが各ブキどう立ち回るのが楽ですか?
96が高台でどんどん落とす、あとは自由(他3人のうち左と右誰担当でも間違いにはならない) けどハコビヤで失敗してるとなると、ブキごとの立ち回り以前に基本の立ち回りの問題だとは思う 原則としてハコ落としたりイクラ投げる範囲=担当エリアを決め、下手に他のエリアに行かない 他エリアのハコ落としに行くとしても、自担当のハコ撃ち漏らさないで済む範囲に留める ハコ落とすことを優先し、ザコは無視できるうちは無視。ハコの爆発巻き込みで処理する インクが70%超えてたら常にイクラ投げて納品。そのためにもハコ落とすための移動ついでにイクラを拾っておく あとはハコビヤ吸い付いてるのに誰も殴ってないとかは相当やばい、ちゃんと殴る(その後持ち場に戻る) 他の人の失敗してるの見る限り、ハコビヤ追い返しが遅すぎる、ザコばっかり撃ってる、インク余らせてイクラ投げてない、の三点がかなり大きく見える 最低でもその三点なくせば失敗は無くなると思う。楽にするという意味では担当エリアの徹底
早速ありがとうございます、 飛んでるの見つけ次第そこに向かって即納品、って立ち回りしてましたが、未熟なキャラコンのため間に合ってないような自覚はありました。 エリアの徹底と雑魚無視意識してみます。
2か月弱前に初めてスプラを触ってようやくでんせつ踏めた伝低なんですが、でんせつなら野良でやっててもエリアを絞った討伐の立ち回りでうまくいくものですか?
すっかり忘れてたけど「可能な限り上空を見て、どこに降ってくるか=どう移動すべきか計画」するのもかなり楽になる ハコを効率的に落とせるとそもそもザコ自体湧かなくなるし、イクラ投げる余裕も出やすい ザコ無視と言っても自分or味方の邪魔になりそうな時は処理ね、巻き込める位置にハコ降るとも限らんので あとエリア徹底と言ってもエリア出るなという意味じゃなく、ハコ撃ち漏らさないためのものなので、自エリアのハコを落とせる範囲なら他のヘルプ行っても悪くない
野良の味方がエリア決めた動きするかで言えば、でんせつ600か800かでようやくぼちぼち見かける程度だけど、自分だけでもエリア意識すると自分の効率は上がるから、より上手くいきやすくなる(味方全員が採用しないとメリットが無い戦法というわけではない) 野良の人が自分のエリアに居着いたら、まあ仕方ないから(2人で見るのは過剰だから)空いてるエリア見つけてそっち担当に変更する感じ
(余談だけどなんでエリアなのかと言うと、同じハコに複数人群がると単純なロスなのと、見るべき範囲が限られてるから索敵や行動計画がかなり楽になるのと、A位置にいる人がB位置にハコ見つけて落としに行って、そしたらA位置にハコ落ちてきてC位置の人がAに落としに来て~と、ただただ全員が移動コスト払うだけになるロスを防げるから。連鎖的移動なんかはエリア決めないとかなり頻発する)
エリアを必ず守るのは中射程以上で、短射程だとわりと柔軟に動いた方が良いように思いますね というのも、今回のわかばみたいなのは落とすのが中々大変だったり、振り回されるからです
わかばは場の金イクラの数を見て、ロング96が落としまくってるならせこせこ納品、落としてないなら味方がカバーしてないエリアを担当という感じがいいと思います
それと、ノルマを見るのも重要で、伝底なら最初の吸着で一投範囲の金イクラを合わせても8、9納品も見込めないならSPでいいと思います 2回目の吸着までにはノルマ達成してないと厳しいので、勿体なくはありますが、SPを切る判断も重要ですね
エリア言っておきながらまともに落とせないブキの補足できてなかった。ありがとう (というのもわかばカーボンもそこそこエリア担当できる体感だった。実際人による微妙なとこだと思う) 極端な話、竹ジェッスイボトルクマワイパーなら、クマワイパーは投げ専門(ザコもだけど)でイクラ多いとこに随時移動とかの戦略になるし、全ブキ全編成でエリア決めというわけでもなかったわ
カーボンは縦振りがそこそこ使えるので、落としに回っても悪くないイメージですね
わかばは拡散が酷いというのもありますが、この編成ではロング(一般的な野良にとっては96も)の機動力があまり良くない一方、わかばは機動力があるので、金イクラが充分あるならエリア担当よりもロングや96が落としに集中できるよう納品を行うべきという要素もあります
96→砦頂上から届く範囲のシャケコプターを落とす。特に砦の通路やコンテナ周りに寄ってくるやつは逃さない。吸引中のリスキルや、コンテナ周りでイクラ担いでるタマヒロイ撃墜もできればよし。
わかば→足が軽いのでコンテナから遠いところのシャケコプターを落とす。特にコンテナから干潮向いて左側の段差地帯は投げ納品必須なので、燃費が良くて投げてからもある程度塗れるわかばは狙い目。
カーボン→シャケコプター撃墜は目の前に来たやつくらいに留めて、とにかくザコ処理と整地。特に96やハコビヤ迎撃中の味方に中小シャケが寄らないよう注意。
ロンブラ→下からシャケコプターを狙いつつ、ザコが増えてきたらドスコイ狙いに切り替える。燃費が良くないので投げ納品は控え目に。
SP→吸引撃退直後の納品タイムソナーや、吸引開始時のトリネ・メガホンあたりは重要。ノルマが怪しいなら躊躇せず使うべし。逆にサメ・ナイスダマ・ジェッパみたいな他に重要な用途があるSPはできれば温存したい。
ハコビヤの失敗原因って雑魚に囲まれる事だから、箱壊しとけばとりあえず安定してくる
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96が高台でどんどん落とす、あとは自由(他3人のうち左と右誰担当でも間違いにはならない)
けどハコビヤで失敗してるとなると、ブキごとの立ち回り以前に基本の立ち回りの問題だとは思う
原則としてハコ落としたりイクラ投げる範囲=担当エリアを決め、下手に他のエリアに行かない
他エリアのハコ落としに行くとしても、自担当のハコ撃ち漏らさないで済む範囲に留める
ハコ落とすことを優先し、ザコは無視できるうちは無視。ハコの爆発巻き込みで処理する
インクが70%超えてたら常にイクラ投げて納品。そのためにもハコ落とすための移動ついでにイクラを拾っておく
あとはハコビヤ吸い付いてるのに誰も殴ってないとかは相当やばい、ちゃんと殴る(その後持ち場に戻る)
他の人の失敗してるの見る限り、ハコビヤ追い返しが遅すぎる、ザコばっかり撃ってる、インク余らせてイクラ投げてない、の三点がかなり大きく見える
最低でもその三点なくせば失敗は無くなると思う。楽にするという意味では担当エリアの徹底
早速ありがとうございます、
飛んでるの見つけ次第そこに向かって即納品、って立ち回りしてましたが、未熟なキャラコンのため間に合ってないような自覚はありました。
エリアの徹底と雑魚無視意識してみます。
2か月弱前に初めてスプラを触ってようやくでんせつ踏めた伝低なんですが、でんせつなら野良でやっててもエリアを絞った討伐の立ち回りでうまくいくものですか?
すっかり忘れてたけど「可能な限り上空を見て、どこに降ってくるか=どう移動すべきか計画」するのもかなり楽になる
ハコを効率的に落とせるとそもそもザコ自体湧かなくなるし、イクラ投げる余裕も出やすい
ザコ無視と言っても自分or味方の邪魔になりそうな時は処理ね、巻き込める位置にハコ降るとも限らんので
あとエリア徹底と言ってもエリア出るなという意味じゃなく、ハコ撃ち漏らさないためのものなので、自エリアのハコを落とせる範囲なら他のヘルプ行っても悪くない
野良の味方がエリア決めた動きするかで言えば、でんせつ600か800かでようやくぼちぼち見かける程度だけど、自分だけでもエリア意識すると自分の効率は上がるから、より上手くいきやすくなる(味方全員が採用しないとメリットが無い戦法というわけではない)
野良の人が自分のエリアに居着いたら、まあ仕方ないから(2人で見るのは過剰だから)空いてるエリア見つけてそっち担当に変更する感じ
(余談だけどなんでエリアなのかと言うと、同じハコに複数人群がると単純なロスなのと、見るべき範囲が限られてるから索敵や行動計画がかなり楽になるのと、A位置にいる人がB位置にハコ見つけて落としに行って、そしたらA位置にハコ落ちてきてC位置の人がAに落としに来て~と、ただただ全員が移動コスト払うだけになるロスを防げるから。連鎖的移動なんかはエリア決めないとかなり頻発する)
エリアを必ず守るのは中射程以上で、短射程だとわりと柔軟に動いた方が良いように思いますね
というのも、今回のわかばみたいなのは落とすのが中々大変だったり、振り回されるからです
わかばは場の金イクラの数を見て、ロング96が落としまくってるならせこせこ納品、落としてないなら味方がカバーしてないエリアを担当という感じがいいと思います
それと、ノルマを見るのも重要で、伝底なら最初の吸着で一投範囲の金イクラを合わせても8、9納品も見込めないならSPでいいと思います
2回目の吸着までにはノルマ達成してないと厳しいので、勿体なくはありますが、SPを切る判断も重要ですね
エリア言っておきながらまともに落とせないブキの補足できてなかった。ありがとう
(というのもわかばカーボンもそこそこエリア担当できる体感だった。実際人による微妙なとこだと思う)
極端な話、竹ジェッスイボトルクマワイパーなら、クマワイパーは投げ専門(ザコもだけど)でイクラ多いとこに随時移動とかの戦略になるし、全ブキ全編成でエリア決めというわけでもなかったわ
カーボンは縦振りがそこそこ使えるので、落としに回っても悪くないイメージですね
わかばは拡散が酷いというのもありますが、この編成ではロング(一般的な野良にとっては96も)の機動力があまり良くない一方、わかばは機動力があるので、金イクラが充分あるならエリア担当よりもロングや96が落としに集中できるよう納品を行うべきという要素もあります
96→砦頂上から届く範囲のシャケコプターを落とす。特に砦の通路やコンテナ周りに寄ってくるやつは逃さない。吸引中のリスキルや、コンテナ周りでイクラ担いでるタマヒロイ撃墜もできればよし。
わかば→足が軽いのでコンテナから遠いところのシャケコプターを落とす。特にコンテナから干潮向いて左側の段差地帯は投げ納品必須なので、燃費が良くて投げてからもある程度塗れるわかばは狙い目。
カーボン→シャケコプター撃墜は目の前に来たやつくらいに留めて、とにかくザコ処理と整地。特に96やハコビヤ迎撃中の味方に中小シャケが寄らないよう注意。
ロンブラ→下からシャケコプターを狙いつつ、ザコが増えてきたらドスコイ狙いに切り替える。燃費が良くないので投げ納品は控え目に。
SP→吸引撃退直後の納品タイムソナーや、吸引開始時のトリネ・メガホンあたりは重要。ノルマが怪しいなら躊躇せず使うべし。逆にサメ・ナイスダマ・ジェッパみたいな他に重要な用途があるSPはできれば温存したい。
ハコビヤの失敗原因って雑魚に囲まれる事だから、箱壊しとけばとりあえず安定してくる