x総合評価 マッシブ編成☔ 主力が不在な構成。つまりハイドラが遠征を担う場合もさもありなん!※文章を一部修正しましたえっ、ハイドラがダムで遠征を!?出来らあっ! &br;&tooltip(x){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/113]]}; 感想🍋普通〇管理(インク)x塗り(かべゆか)△処理(オオモノ)△処理(シャケ)〇結果999💭21ミス58バイト119🛟EW5勝6敗
●編成評価 インクx シャケ!スライド!塗り!チャージ!オオモノ!回収!混沌化したら息継ぎするタイミングすら選べないような予感。最小限のインクで最大限の動きをするためには段差や壁を使った誘引が有効。針に糸を通すような立ち回りができるウデマエ、あるいはランダム枠でアタリを引けたならワンチャンあるかも…塗り△ 初動でコンテナ・干潮側の周囲を塗り忘れていたら遠征・回収の難易度が上がりそう。カーボンは塗りと処理を両立させようシャケ△ 範囲ブキを引けなかった場合、カーボンがシャケをバシャ轢きでシバけないと常に押し込まれそうな盤面になる予感。ハイドラも狙撃と処理を織り交ぜて立ち回ろう タワー〇 デュアル・ハイドラが得意。金網・干潮側のタワーはハイドラの射程圏内だけども浮いてしまわないように気を付けて、桟橋側については自身のウデマエと相談して無事に帰還できるか判断しよう。デュアルは積極的に回収したい感じ、ハイドラは回収より早めの帰還を意識しようテッキュウ△ ハイドラが早く気付いてシバけるといい感じ。対応が遅れたら混沌化しそう。避けながら攻撃するのが苦手な構成なので発射台の存在に気付いたらカモンしておくといいかも?バクダン△ 複数ターンにわたって投擲されると大荒れな予感。ハイドラが得意だけどもエイムを素早く合わせたりする技術がないと苦戦しそう。遠くで起動させちゃったけど射程が足りなくてシバけない、ただし爆発で盤面が悪化するというのは普通にピンチ グリル◎ ハイドラで弱点、カーボンでコジャケを担当。不安があるならデュアルでもコジャケをシバこう。誘導でミスると混沌化しそう。金網からコンテナ前に誘導するルートを選んだ場合、普段より混沌化しやすいかも?ラッシュ△ カーボンが押し出されてハイドラの射線を塞いだら大ピンチになりそう。デュアル・ランダム枠の動きやすいブキがコンテナ前で納品できるといいかも。もしもに備えてあの壁を塗っておきたい感じヨコヅナ〇 クリアの成否はハイドラがいかに継続してダメージを与えられるかに左右されそう(干潮ではコンテナの上から攻撃するのもアリ)。デュアルが遠征、カーボンがハイドラの周囲で露払い・投擲を担えるといいかも?ハイドラが単騎でオオモノ・シャケ・ヨコヅナを捌けるなら無問題 ●個別評価 ・支援 デュアルスイーパー 遠征が得意だけども、テッキュウは得意じゃない。ドスコイ以外のシャケはシバきやすいので邪魔になると感じたら即シバこう。ランダム枠のブキ次第では主力としての立ち回りを求められそう覚悟はいいか?オレはできていない ・支援 処理 カーボンローラー インク管理がしやすい方なので隙あらばカタパを狙おう。ダイバーも得意な方。ここでバシャればシャケをシバきながら壁・床を塗れるんじゃね?“正解”! ・処理 狙撃 ハイドラント 別にダイバーをDAでシバいてしまっても構わんのだろう?大丈夫だ、問題ない。そんな視野で大丈夫か?一番いい高台を頼む(ハシラが飛んでくる)。自分に近いシャケからシバいて遠くのシャケを最後にシバくと自然に索敵できそう。最後のシャケをシバく瞬間、視界にちょっとだけタワーが映りましたね?味方は気付いていません。自分が攻撃される前に遠征しましょう ・臨機応変 緑ランダム 自分が強いと思ったブキを持ったら主力として立ち回ろう。苦手なブキだったら支援・処理の立ち回りがいいかも?
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x総合評価 マッシブ編成☔管理 x塗り △処理 △処理 〇結果999💭21ミス58バイト119🛟EW5勝6敗
主力が不在な構成。つまりハイドラが遠征を担う場合もさもありなん!※文章を一部修正しましたえっ、ハイドラがダムで遠征を!?出来らあっ!
&br;&tooltip(x){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/113]]};
感想🍋普通〇
●編成評価
インクx シャケ!スライド!塗り!チャージ!オオモノ!回収!混沌化したら息継ぎするタイミングすら選べないような予感。最小限のインクで最大限の動きをするためには段差や壁を使った誘引が有効。針に糸を通すような立ち回りができるウデマエ、あるいはランダム枠でアタリを引けたならワンチャンあるかも…
塗り△ 初動でコンテナ・干潮側の周囲を塗り忘れていたら遠征・回収の難易度が上がりそう。カーボンは塗りと処理を両立させよう
シャケ△ 範囲ブキを引けなかった場合、カーボンがシャケをバシャ轢きでシバけないと常に押し込まれそうな盤面になる予感。ハイドラも狙撃と処理を織り交ぜて立ち回ろう
タワー〇 デュアル・ハイドラが得意。金網・干潮側のタワーはハイドラの射程圏内だけども浮いてしまわないように気を付けて、桟橋側については自身のウデマエと相談して無事に帰還できるか判断しよう。デュアルは積極的に回収したい感じ、ハイドラは回収より早めの帰還を意識しよう
テッキュウ△ ハイドラが早く気付いてシバけるといい感じ。対応が遅れたら混沌化しそう。避けながら攻撃するのが苦手な構成なので発射台の存在に気付いたらカモンしておくといいかも?
バクダン△ 複数ターンにわたって投擲されると大荒れな予感。ハイドラが得意だけどもエイムを素早く合わせたりする技術がないと苦戦しそう。遠くで起動させちゃったけど射程が足りなくてシバけない、ただし爆発で盤面が悪化するというのは普通にピンチ
グリル◎ ハイドラで弱点、カーボンでコジャケを担当。不安があるならデュアルでもコジャケをシバこう。誘導でミスると混沌化しそう。金網からコンテナ前に誘導するルートを選んだ場合、普段より混沌化しやすいかも?
ラッシュ△ カーボンが押し出されてハイドラの射線を塞いだら大ピンチになりそう。デュアル・ランダム枠の動きやすいブキがコンテナ前で納品できるといいかも。もしもに備えてあの壁を塗っておきたい感じ
ヨコヅナ〇 クリアの成否はハイドラがいかに継続してダメージを与えられるかに左右されそう(干潮ではコンテナの上から攻撃するのもアリ)。デュアルが遠征、カーボンがハイドラの周囲で露払い・投擲を担えるといいかも?ハイドラが単騎でオオモノ・シャケ・ヨコヅナを捌けるなら無問題
●個別評価
・支援 デュアルスイーパー
遠征が得意だけども、テッキュウは得意じゃない。ドスコイ以外のシャケはシバきやすいので邪魔になると感じたら即シバこう。ランダム枠のブキ次第では主力としての立ち回りを求められそう覚悟はいいか?オレはできていない
・支援 処理 カーボンローラー
インク管理がしやすい方なので隙あらばカタパを狙おう。ダイバーも得意な方。ここでバシャればシャケをシバきながら壁・床を塗れるんじゃね?“正解”!
・処理 狙撃 ハイドラント
別にダイバーをDAでシバいてしまっても構わんのだろう?大丈夫だ、問題ない。そんな視野で大丈夫か?一番いい高台を頼む(ハシラが飛んでくる)。自分に近いシャケからシバいて遠くのシャケを最後にシバくと自然に索敵できそう。最後のシャケをシバく瞬間、視界にちょっとだけタワーが映りましたね?味方は気付いていません。自分が攻撃される前に遠征しましょう
・臨機応変 緑ランダム
自分が強いと思ったブキを持ったら主力として立ち回ろう。苦手なブキだったら支援・処理の立ち回りがいいかも?