シェケナダム
☆総合評価 黄金編成 遅れてやってきたクマフェス感謝の日。インクが尽きたらSPで補充するくらいの気持ちでいいかも?逆にSPを発動する前にメインを撃ち尽くすという気持ちで挑もう。グリルはオマツリに気を付けながら誘導してシバこう。ローラーで轢ければ金イクラを量産できそう。コジャケ処理も忘れずにしよう。ラッシュはブラスター・マニューバー・ローラーを引けるをいい感じ。ブラスターの場合、キンシャケには押しっぱなしでシャケには連打で対応するとインク管理がしやすい &br;&tooltip(☆){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/83]]}; 感想🍋甘い◎管理(インク)△塗り(かべゆか)〇処理(オオモノ)◎処理(シャケ)〇結果999💭6ミス41バイト計101🛟EW0勝8敗
●編成評価 ・インク管理△塗り◎ インク管理は難しめ。シャケを誘引しやすい場所でインクを節約しながらシバきたい。壁を経由した移動でもシャケに費やすインク量を減らせる。一方で重なったシャケや動線を塞ぐシャケをシバくインクをケチると息継ぎする場所がなくなるので注意しよう。塗りに関しては壁塗りが得意なブキが引ければ無問題。壁塗りが得意なブキが初動塗りを忘れていたりすると雲行きが怪しい。スロッシャーが3枚以上だと金網側への遠征がかなりの覚悟を要する ・シャケ◎タワー〇 シャケはスロッシャーが3枚以上にならなければ無問題。スロッシャーが息継ぎできずにシャケ処理に徹し始めると危険信号。交差タワーに要注意、ディレイブキは2方向からの同時攻撃を避けるのが難しい。早めの対処で交差タワーの発生を防ごう ・テッキュウ◎バクダン◎ テッキュウはスロッシャー4枚とかだと厳しいかも。ブキ1枚で複数体を完封できるウデマエなら安心。そうでない場合は2枚で対処するとどちらかが浮いてもリカバリーしやすいのでいい感じ。バクダンを遠くでシバきすぎて回収できなくなることが心配。タマヒロイの方向は序盤の段階でチェックしておこう ●個別評価 ・主力 クマサン印のストリンガー コウモリ・テッキュウ・モグラをメインでシバくのが得意、タワーもいい感じにシバける。ダイバーを直撃・塗りのどちらでシバくかは盤面と相談して好みで決めよう ・支援 処理 クマサン印のブラスター シェルターに次いで塗りが得意、シャケ処理も得意。ちょっと撃てばシャケがいなくなるので埋もれた金イクラも回収しやすい。遠征ついでに壁を塗り返しておこう ・支援 クマサン印のシェルター 塗りが最も得意なブキ。塗って塗って息継ぎしやすい空間を演出しよう。ブキの性質上、ドスコイに苦手意識があるがシャケ処理能力も高い ・処理 狙撃 クマサン印のワイパー タメずにブンブンしてるだけでもシャケ処理できる。突進タメ斬りでカタパをワンパンできると行動範囲が広がるが、扱いが難しいので至近距離でのジャンプ攻撃に徹するのもアリ。コウモリ・ダイバー・テッパン・バクダン・モグラに強いのでコンテナの防衛も得意 ・狙撃 クマサン印のスロッシャー 各種オオモノをガンガンシバけるもののインク管理が難しいディレイブキ。一応、広範囲を床塗りできるが、連発できるほど得意ではないので初動や息継ぎする場所を作りたい時に狙おう。動線がなくなって動けなくなる前にシバくのがインク管理と同じくらい重要なところかも。しっかりインク管理できるウデマエならハシラも得意 ・処理 狙撃 クマサン印のチャージャー 反動でブレるが強力なブキ。考えなしに連射してるとインクが常に不足しがち。ブレに翻弄されると何の成果も得られませんでした!ということになりやすいので注意。待合室で使えるようなら暫らくバイトせずにバルーンを撃ちまくって手に馴染ませるのもアリ ・主力 クマサン印のマニューバー 海岸近くでのイクラ回収、カタパ・ハシラのワンパン、シャケ処理、ダイバーの即塗り、など得意な仕事が多いがヘビ・テッパンとの接触、水没など事故りやすいのであまり人気がない感じ。EWでは連続スライドにより強引に移動できるので誘導がしやすい ・処理 クマサン印のローラー 他のローラーとは異なり簡単にタワーを轢ける。壁などにぶつかると慣性キャンセルが発生するので、方向を楽に変えることができる。EWではジョー・ヨコヅナに触れてしまうと弾かれてしまい速度が出ないので移動経路を考えながら水没に注意して走ろう
◎総合評価 パワー編成 シャケ・オオモノの索敵が疎かだと予想より難しい構成かも。立ち位置を間違えなければ被弾なく、処理はスムーズに進みそう。グリルの弱点をミントで攻撃して停止させよう。ミントが空振り気味であればガロンで確実にグリルを止めておこう。コジャケはガロン以外で対応しよう。ラッシュはミント・モデラーが要、この2枚で処理と納品を両立できればクアッドも壁として機能しやすい。壁が得意なのはガロン以外のブキ。3連イカロールが安定してできるならタゲられたモデラーの生存率はかなり上がる(シャケの至近距離で不意にタゲ変更された場合は厳しい)。あの壁を塗っておくと生存しやすくなるかも。 &br;&tooltip(◎){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/87]]}; 感想🍋甘い◎管理(インク)△塗り(かべゆか)〇処理(オオモノ)◎処理(シャケ)〇結果999💭15ミス49バイト計117🛟EW8勝3敗
●編成評価 ・インク管理〇塗り〇 インク管理はガロンが難しそう。ミントがシャケ処理を一任されてしまうと息継ぎする暇がなくなってしまうので、ミントの負担を減らせるような立ち回りでカバーしよう。塗りもガロンが苦手な感じで、混沌化するとガロンは移動で手一杯になりそう。ミント・モデラーは塗りが得意なので処理しながら打開につなげよう ・シャケ〇タワー◎ シャケはミントが得意。モデラーも動きやすさをイカしてシャケを誘引しながらシバこう。ガロンはヒト速がゆっくりなので潜伏移動を挟んでシバけると息継ぎしつつ距離を保ってシバける。タワーは全ブキで対処可能、ミントであればシャケに囲まれても強引に攻めることができそう ・テッキュウ〇バクダン〇 テッキュウが得意なミントで処理できるといい感じ。ガロンでもシバきやすいが、シャケに囲まれると厳しいので離れた位置から狙おう。バクダンはモデラー以外は得意、ミントはややコツが要るので待機室で練習しておこう。混沌化すると上を向くのが困難になるので移動して安全圏から狙えるといい感じ(満潮では桟橋側の高台がオススメ) ●個別評価 ・主力 デンタルワイパーミント バクダンをジャンプ後にタメ斬りしてワンパンできるとだいぶ捗る。シャケ処理も得意なのでタメ斬りを連発してシバこう。ハシラはあまり得意ではないが一応はシバけるので2匹つづシバくのを練習したい場合は狙ってみよう(安定して4振りでシバけるならワザマエ!)、かなり混沌化しているなら昇った方が安全かも?ハシラへの空振りが続くと混沌のトリガーになるという意識は持っておこう。 ・主力 プロモデラーMG 息継ぎのしやすさをイカして回収・カタパ・納品・塗りを意識しながら効率的にシャケを誘引して動き回ろう。味方の背後にシャケが寄っているのに気付いたらシバいておこう ・支援 クアッドホッパーブラック ハシラが得意で、シャケ処理もスライド撃ちでそれなりにこなせるがヘビが怖い。背後へのスライドでテッパンに触れて浮くことも割とよくある。周囲の状況を把握し、どの位置でスライド撃ちすれば味方とのシナジーが生まれ、シャケの誘引ができるかを計算しながら立ち回ってみよう。モデラーに次いで回収が得意なので積極的に納品できるとgg ・狙撃 .96ガロン ハシラが得意だが、安全を確認してから狙わないとシャケにつつかれやすい。満潮金網側のカタパを単騎で0.5にしつつ無事に帰還するには塗れる場所を確保してイカロールを駆使しよう(イカロール中にドスコイに殴られると万事休す)。撃ちながら移動するのが遅すぎるのを失念していると、しょっちゅう浮いてしまうので注意。ドスコイを削っておくとミント以外には喜ばれるかも
〇総合評価 バランス編成 リッターの扱いが難しいため低めの評価。リッターの扱いに長けたウデマエなら快適かも &br;&tooltip(〇){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/95]]}; 感想🍋激辛x管理(インク)△塗り(かべゆか)◎処理(オオモノ)◎処理(シャケ)〇結果800💭27ミス54バイト計112🛟EW7勝1敗
●編成評価 インク管理△ ディレイブキが3枚と多いので低めの評価。ナベブタが放置されていると徐々に処理が追い付かなくなり、全員のインクロックが重なった瞬間に即崩壊するかも。ナベブタが放置されていないのにインク管理が難しいと感じる場合、誘導がイマイチで回収にインクを多く割いていたり、カタパ・タワーが多めの湧きとなっている可能性があるかもだ塗り〇 バクダン・ダイバーが放置されていなければ移動・遠征に必要な塗りの確保はできそう。リッターは桟橋方面を初動で塗れるといい感じ シャケ◎ 貫通・範囲ブキが2枚、シューター系ブキ2枚でいい感じ。しかしボールド以外はディレイブキなのでシャケとの距離感を適切に保とう。シャケ処理のみに集中していると背後から小突かれたりカタパ・タワーの攻撃で浮くので索敵を怠らないように注意タワー〇 遠征が長引くほどリッターの立ち回れる範囲が狭くなるかも。交差タワーに集中攻撃されるとリッターはフルチャを封じられるので近場の方に遠征するかSPを検討しよう テッキュウ◎ ホット以外は得意で、リッターなら遠くからシバきやすい。送金するならホットがいると安心だが長居しないようにしよう。タマヒロイがアタリなら無理に送金しなくてもいい感じバクダン〇 ボールド以外は得意かも。タイミングを逃すと収拾がつかなくなりそうなので低めの評価。弱点を狙う際、コジャケ等に殴られないよう気を付けよう グリル◎ リッターで弱点を狙おう。コジャケはリッター以外が得意、不安ならリッターもボムコロしようラッシュ〇 ボールドが前衛・回収、ホットで後衛・処理・生存、ノーチで抜けの対処、リッターでキンシャケ狙撃。各潮位で使用するあの壁を塗っておくといい感じ。ボールドはコンテナ横かコンテナ通路での迎撃となる。ボールドがコンテ横での迎撃を選んだ場合、射線が被る事故を減らすためノーチはコンテナ通路で前衛・回収を担当してもOK。しかしながらボールドほどの機動力は無いので、タゲ変更によってシャケに巻き込まれないよう残秒には注意しよう ●個別評価 ・支援 処理 ホットブラスター 主力の遠征がしやすい盤面を作ったり、主力に代わって遠征したり、コンテナ周囲でシャケをシバいて息継ぎと納品がしやすい盤面を演出したりしよう。壁塗りも得意 ・主力 ノーチラス47 ボールドが苦手とするバクダンだけでなく、ハシラも得意。リチャージのタイミングがズレると押し込まれやすいので注意 ・主力 ボールドマーカー 遠征・回収・塗りが得意なものの、バクダンが苦手。シャケ処理も得意なので遠征による長期離脱はほどほどに ・処理 狙撃 リッター4K 金網ナベブタによる召喚を止められる重要なブキ。遠方からでもバクダンをシバける。高台・骨からヘビを狙い撃ち、息継ぎしやすい盤面を維持しよう。ダイバーは塗らずにDAもアリ
x総合評価 パワー編成 破壊と回収の両立を強いられているんだ!混沌化したら崩壊するぐらいの認識でOK &br;&tooltip(x){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/99]]}; 感想🍋辛い△管理(インク)x塗り(かべゆか)△処理(オオモノ)◎処理(シャケ)△結果999💭27ミス64バイト計140🛟EW10勝1敗
●編成評価 インクx 基本的に破壊する立ち回りで、息継ぎする場を確保しよう。カタパ・コウモリ・タワー・ナベブタ・ハシラ・ヘビの放置が始まると息継ぎができないので、すぐに混沌化しそう。コウモリ・タワー・ハシラに関してはシバきやすい。打開がかなり厳しい構成なので混沌化させない意識で挑もう塗りx 初動でしっかり塗って移動経路を構築。バクダンの爆発、ナベプレスもイカそう。カーボン以外はダイバーへのDAもアリ、円塗りはカーボンが得意なのでコンテナ周囲で活動できると良き(破面寄せはアリだけれども、味方の視野への負担が大きくなる)。WAVE中のコンテナ周囲はガエンが塗りやすいかも シャケ△ カーボンだけでは厳しいので他ブキも移動の合間にシバけるとgg。逆サイドへの遠征が続くと時間をロスしてシャケの対応までできない。コンパクトな移動になるように経路を組み立てればインクが満タンなのに攻撃していないという「べらぼうな無駄」が減るかもタワー◎ カーボン以外、射程は十分あるので放置せず乱立して暴れ始める前にシバけると良き テッキュウ◎ カーボン以外は得意。カーボンは轢けるならアリ。混沌化すると危険なので送金よりも他の仕事を優先したい感じバクダン◎ カーボン以外は得意。カーボンは1ターンでシバけなくてもダメージを入れておけば他ブキでシバきやすくなる グリル◎ カーボンがコジャケ担当、不安ならガエンがグリルとコジャケを両方担当するといいかも。どちらにも不安を感じるならケルビン・竹がボムコロでなんとかしようラッシュ〇 カーボンで壁、ケルビンはコンテナ通路で湧き方向に注視ししながら納品・キンシャケ削りをできるといいかも。あの壁を塗っておこう ●個別評価 ・主力 ガエンFF イカロールで前進して後ろにスライドすればその場で集中砲火できる。中潮・満潮では桟橋側の高台がかなり重要な拠点なので、常にアクセスしやすい状態にしておくとgg(テッパンの持ち込み禁止令)。破壊しすぎるとノルマ達成が困難になるのでタマヒロイがハズレであれば寄せることも忘れないでおこう ・支援 処理 カーボンローラー この構成で最も重要なポジションはカーボン、これは塗りが最も得意なブキだから(諸説あります)。塗って塗ってシバいて息継ぎできる壁・床をできるだけ長くキープしよう。バシャ轢きでシャケ処理できるなら申し分ないが、バシャバシャでもOK。 ・支援 狙撃 ケルビン525 コウモリ・ハシラ・ヘビを見かけたらシバいて回収しよう。ドスコイが複数体いたら背後に気を付けてスライド撃ちしようぜ ・支援 狙撃 14式竹筒銃・甲 雨弾はチョイチャ、タワー・ハシラではノンチャ連射でシバこう。遠征がかなり得意なのでコンテナ周囲でダイバーに苦しみながらモグラ・テッパンをシバくよりもカタパ・タワー・テッキュウをシバいた方が生存しやすいかも
△総合評価 バランス編成 リッターを上手く扱えるウデマエなら◎早めの遠征、早めの帰還を意識しよう。帰還する時に背後を見て厄介なオオモノが出ていないか確認できるといい感じ &br;&tooltip(△){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/106]]}; 感想🍋甘い◎管理(インク)△塗り(かべゆか)◎処理(オオモノ)◎処理(シャケ)〇結果999💭7ミス40バイト計105🛟XW6勝2敗
●編成評価 インク〇 リッターの貫通による塗りがないと息継ぎがやや難しくなるかも。リッター以外は割と動きやすいブキなので遠征してシバいていればイクラ・ボム投げ用のインクは工面できそう。リッターは貫通でシャケを一掃させると立ち回りやすいかも塗り〇 シバいて塗る構成。コンテナ周囲・桟橋方向・干潮側の壁を全てリッターで塗ることになったら泣いちゃうシャケ◎ リッターが複数体のドスコイを射抜けるといい感じ。リッターが狙撃重視の場合、他ブキの負担は増えるが多分なんとかなる範囲。ホット・スプスピはシャケを誘引してシバこう タワー◎ リッター以外は得意。交差タワーによってコンテナの味方が浮くと逆誘導となって混沌化するので早めに対処しようテッキュウ〇 スプスピ・リッターが得意、安全圏から狙い撃てるとよき。ホットがいるものの、送金は得意じゃないかもな構成、めっちゃ密集していない限りは3個送ったら即帰還でOKバクダン◎ タイミングを逃さなければシバきやすいが、逃し続けると混沌化しそう。回収しやすい場所でシバこう グリル◎ リッター以外がコジャケ担当、ホットはコンテナ前の通路で弱点を攻撃しつつコジャケをシバけるのでオススメ。どうにもならない場合はリッターがボムでコジャケ処理すると良き。リッターで弱点を狙撃して停止させよう。上手くいかない場合はスプスピ・スぺシュが停止役を代行する感じラッシュ〇 スぺシュがコンテナ前で納品しつつシャケをシバくとスプスピの射線を塞がなくていいかも。ホット・リッターはスプスピの後ろから撃とう。スプスピの攻撃が通らないと厳しくなるのでコンテナ前に出て撃つのもアリ。あの壁を塗っておくと吉ジョー△ ダメージ不足な構成。スプスピが常に弱点を狙っていたいかも。リッターはお腹側からでも弱点を射抜ける ●個別評価 ・主力 スプラスピナー 中潮では干潮側・桟橋方向の遠征が得意(金網側は囲まれやすかったり、不意打ちが起きるかも)。残秒20前にはノルマを達成していたいので遠征したらなるべく回収しよう ・支援 スペースシューター 金網の上でも活動しやすいので満潮金網カタパを片翼にするのが得意(金網側で@1になると危険なので遠征するなら早めに行動しよう)。遠征・タマジロウ・ハシラも得意、回収も心がけよう。スプスピ・ホットがハシラをシバいているのであれば味方がシャケに殴られないようにするとgg。満潮のヘビは早めにシバくと大吉 ・処理 ホットブラスター シャケ処理だけでなく、ハシラも得意。コンテナ近くに着地したコウモリをメイン撃ちだけでDAしていると盤面が徐々に悪化するのでボムを併用したり味方と協力して早めにシバこう。基本的には雨弾を打ち返してシバきたいかも。テッパンの向きをコントロールするのも得意なので味方の方向に弱点を向けたらテッパンに攻撃せずシャケ処理などの仕事を担おう(味方が何らかの理由でテッパンを攻撃しない場合、ボムコロでスタンさせて自らシバこう) ・処理 狙撃 リッター4K 干潮では後方※中潮側に行き過ぎると斜面の影響でブキの強みがイカせなくなりがちなので、詰められそうになったらシャケが湧いていない岬の方向に移動しよう(コンテナ近くに来たナベブタを後方から狙撃するのはアリ)。桟橋側の高台・コンテナ前の通路など射線が通る場所で立ち回れるといい感じ。ハシラに昇ってシバいたら、そのままそこで狙撃するのもOK。オオモノ・雨弾が展開する前に対処しよう。コンテナ前の通路にドスコイが直列したら、フルチャの合図だ
x総合評価 マッシブ編成☔ 主力が不在な構成。つまりハイドラが遠征を担う場合もさもありなん!※文章を一部修正しましたえっ、ハイドラがダムで遠征を!?出来らあっ! &br;&tooltip(x){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/113]]}; 感想🍋普通〇管理(インク)x塗り(かべゆか)△処理(オオモノ)△処理(シャケ)〇結果999💭21ミス58バイト119🛟EW5勝6敗
●編成評価 インクx シャケ!スライド!塗り!チャージ!オオモノ!回収!混沌化したら息継ぎするタイミングすら選べないような予感。最小限のインクで最大限の動きをするためには段差や壁を使った誘引が有効。針に糸を通すような立ち回りができるウデマエ、あるいはランダム枠でアタリを引けたならワンチャンあるかも…塗り△ 初動でコンテナ・干潮側の周囲を塗り忘れていたら遠征・回収の難易度が上がりそう。カーボンは塗りと処理を両立させようシャケ△ 範囲ブキを引けなかった場合、カーボンがシャケをバシャ轢きでシバけないと常に押し込まれそうな盤面になる予感。ハイドラも狙撃と処理を織り交ぜて立ち回ろう タワー〇 デュアル・ハイドラが得意。金網・干潮側のタワーはハイドラの射程圏内だけども浮いてしまわないように気を付けて、桟橋側については自身のウデマエと相談して無事に帰還できるか判断しよう。デュアルは積極的に回収したい感じ、ハイドラは回収より早めの帰還を意識しようテッキュウ△ ハイドラが早く気付いてシバけるといい感じ。対応が遅れたら混沌化しそう。避けながら攻撃するのが苦手な構成なので発射台の存在に気付いたらカモンしておくといいかも?バクダン△ 複数ターンにわたって投擲されると大荒れな予感。ハイドラが得意だけどもエイムを素早く合わせたりする技術がないと苦戦しそう。遠くで起動させちゃったけど射程が足りなくてシバけない、ただし爆発で盤面が悪化するというのは普通にピンチ グリル◎ ハイドラで弱点、カーボンでコジャケを担当。不安があるならデュアルでもコジャケをシバこう。誘導でミスると混沌化しそう。金網からコンテナ前に誘導するルートを選んだ場合、普段より混沌化しやすいかも?ラッシュ△ カーボンが押し出されてハイドラの射線を塞いだら大ピンチになりそう。デュアル・ランダム枠の動きやすいブキがコンテナ前で納品できるといいかも。もしもに備えてあの壁を塗っておきたい感じヨコヅナ〇 クリアの成否はハイドラがいかに継続してダメージを与えられるかに左右されそう(干潮ではコンテナの上から攻撃するのもアリ)。デュアルが遠征、カーボンがハイドラの周囲で露払い・投擲を担えるといいかも?ハイドラが単騎でオオモノ・シャケ・ヨコヅナを捌けるなら無問題 ●個別評価 ・支援 デュアルスイーパー 遠征が得意だけども、テッキュウは得意じゃない。ドスコイ以外のシャケはシバきやすいので邪魔になると感じたら即シバこう。ランダム枠のブキ次第では主力としての立ち回りを求められそう覚悟はいいか?オレはできていない ・支援 処理 カーボンローラー インク管理がしやすい方なので隙あらばカタパを狙おう。ダイバーも得意な方。ここでバシャればシャケをシバきながら壁・床を塗れるんじゃね?“正解”! ・処理 狙撃 ハイドラント 別にダイバーをDAでシバいてしまっても構わんのだろう?大丈夫だ、問題ない。そんな視野で大丈夫か?一番いい高台を頼む(ハシラが飛んでくる)。自分に近いシャケからシバいて遠くのシャケを最後にシバくと自然に索敵できそう。最後のシャケをシバく瞬間、視界にちょっとだけタワーが映りましたね?味方は気付いていません。自分が攻撃される前に遠征しましょう ・臨機応変 緑ランダム 自分が強いと思ったブキを持ったら主力として立ち回ろう。苦手なブキだったら支援・処理の立ち回りがいいかも?
〇総合評価 バランス編成⛅ 轢き・範囲ブキが揃っていい感じな構成。モデラー・トラストによる塗りで納品も捗りそう。強めな編成だが各ブキの扱いはやや癖があるため油断しないようにしよう 感想🍋甘い◎管理(インク)〇塗り(かべゆか)◎処理(オオモノ)〇処理(シャケ)◎結果660💭3ミス16バイト40🛟EW1勝2敗
休載です
△総合評価 パワー編成☁ 和傘・クーゲルの活躍次第で難易度が大きく変動しそうな構成。タツ戦はクリアしやすいかも?ガロンは3発撃ったら潜伏してジャンプ移動(慣性キャンセル)すれば距離を取りつつ継続して安全に攻撃しやすい感じ 感想🍋甘い◎管理(インク)△塗り(かべゆか)〇処理(オオモノ)◎処理(シャケ)〇結果600💭3ミス15バイト26🛟EW2勝0敗
〇総合評価 マッシブ編成⛅ 連打することが多くなりそうな予感。ボトル以外はシャケ処理が得意そう。ジョー戦はヴァリが振ったり轢いたりしてシャケをシバきつつ、皆が動きやすい空間を作れるようにするといいかも &br;&tooltip(〇){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/137]]}; 感想🍋激辛x管理(インク)x塗り(かべゆか)x処理(オオモノ)△処理(シャケ)△結果810💭35ミス70バイト178🛟EW2勝9敗
不明な用語は下記のアンカーから検索してください あ>> 22さ>> 23な>> 24や>> 25 質問や要望、誤字脱字の指摘は>> 11へ ●編成評価 インク△ シバけない状況が続くと息継ぎできる場所はどんどん狭くなる。寄せるのはテッパン・モグラぐらいに留めた方がいいかも。コウモリのDAは和傘が得意かも※予約フルチャが当たればソイチュも◎。雨弾はどのブキでも打ち返せるけどヴァリはタテ振りが遅めなので起動地点に目を光らせていよう。ハシラが得意なのはボトル、コンテナ周囲など影響が大きい場所で放置されているなら他ブキでも対処しよう。ヴァリ以外は積極的に回収して早めにノルマ達成を目指そう塗り△ シバいて塗る感じの構成。壁塗りが厳しめ、和傘は離れて撃つとチャージャーよりも壁を塗れる。ボトル以外は道作りが得意なのでカタパを放置しないように立ち回ろう(金網側はワンパンできるといい感じ)。ダイバーの円塗りもそこまで得意ではないので協力するといいかもシャケ◎ イクラ投げにシャケを巻き込めばシバきながら納品できる。フルチャで削れたドスコイなら投擲の爆風で散るぞ!コンテナ通路での和傘パージ・ソイチュの貫通をイカせばシバきやすい。ヴァリで轢けるとgg タワー◎ ヴァリ以外は得意(轢けるけれど複数体をシバくために遠征が続くのは大きなロスかも)和傘は近づきすぎずに上方向に攻撃すると数発でシバける。ソイチュはノンチャ連打・離れてちょいチャがいい感じテッキュウ〇 ボトル以外は得意な方、ただ長期離脱するとコンテナ周囲の盤面が荒れがち(がっつり送金したいなら発射台にビタ寄せでシバこう)。ヴァリは轢き、和傘は接射+接触、ソイチュはノンチャ・シャケを巻き込んでのフルチャを使い分けて対処できるといいかもバクダン◎ 全ブキで対処可能。爆発をイカして多くのオオモノ・シャケを巻き込んでシバこう。寄せたら放置せず早めにシバこう。放置して混沌化させてしまうなら寄せない方がいいかも グリル◎ コジャケはヴァリが担当、和傘がコンテナ側面にパージするのもアリ(不安ならボトルがボム併用でシバくとかサ!)。ボトルは弱点を猛連打。ヴァリで弱点を轢けるけれど、コジャケ優先な感じ(グリルが全然止まらないなら振ったり轢く、あるいはSPで対応)。和傘は弱点を狙おう(コジャケが気になるなら対処しよう)。ソイチュは弱点をフルチャで撃ったらあとはノンチャ連打でOKラッシュ◎ 壁を塗っておくといいし、高台から壁に張り付く練習もしておくとgg。タゲられたらヴァリの後方のコンテナ側に移ろう。ボトルはキンシャケを狙おう(誰も通路側にいないなら通路側で納品を担えるといいかも)。ヴァリは壁役&納品担当※納品時に轢きの構えが解除されないように注意。和傘はコンテナ通路から湧き方向にパージしたりコンテナ側面へのパージで散らばった金イクラを納品しよう。ソイチュは和傘がヴァリの後ろにいるようであればコンテナ通路で貫通をイカしてシャケを間引こう※キンシャケを遠くでシバかないように注意オカシラx 干潮以外では壁塗りの厳しさが大きく影響しそう※干潮は〇くらい?弱点を狙ってダメージを与えるには猛連打が必要で指が疲れる感じ。ヴァリは盤面を整えつつ投擲してる方がいいかも。和傘は弱点・体表の中間を狙うといいかも ●個別評価 ・支援 狙撃 ボトルガイザー ハシラが得意、カタパ・タワーも積極的にシバけると皆が動きやすくなる。ナベブタを曲射でシバけると捗りそう。壁をしっかり塗るなら押しっぱなしでOK ・処理 ヴァリアブルローラー ミサイルを受け身で凌いでいてもいつかは浮いてしまうので攻めの姿勢で挑もう※インクに余裕がなければ片翼だけにするのもアリ。皆の息継ぎに影響がないor処理しやすい場所までシャケを誘引してからシバこう ・主力 24式張替傘・甲 距離感がわかっていれば壁を塗りやすく、タワーもシバきやすい。空撃ちせず、パージをイカせるように立ち回ろう。ハシラをパージでシバきたいなら待機室で練習しておくといいかも ・処理 狙撃 ソイチューバー ノンチャ80ダメージが強いので近くであれば5連打でバクダンをシバけるし、貫通をイカせばシャケ処理も担える。円塗りも得意だけれど、混沌化すると中潮・満潮のコンテナ近くでは苦戦しそう※ダイバーに15連打orフルチャ+12連打してみる?
総合評価◎ アジリティ編成⛅ ハイドラが不安要素な構成。ハイドラはシャケ処理もしながらオオモノを狙い撃とう。ハイドラ以外は動きやすいブキなので遠征しつつ回収できるといい感じ。ヨコヅナ戦はハイドラが遠征する状況になってしまうと苦戦しそう。ハイドラが安全にヨコヅナを攻撃し続けられると早めに撃破できるかも? 感想🍋甘い◎管理(インク)△塗り(かべゆか)〇処理(オオモノ)◎処理(シャケ)〇結果500💭2ミス8バイト15🛟EW1勝1敗
総合評価◎ パワー編成☀ カンストチャンス🥳かなり強力な構成。ただし、ラピの扱いは難しめ。ラピが雨弾・ハシラに対処できると安定しそう。タツ戦はスプシュが弱点を攻撃できるといい感じ、フィンも攻撃が届くなら弱点を狙ってみよう。他ブキはイクラキャノンで弱点を狙うだけでなく、オオモノをシバいたりして動きやすい場所を確保しよう 感想🍋甘い◎管理(インク)〇塗り(かべゆか)〇処理(オオモノ)◎処理(シャケ)◎結果500💭0ミス5バイト12🛟EW1勝0敗
総合評価◎ バランス編成☀ カンストチャンス🥳パワー寄りの強力な構成。ジョー戦は攻撃しやすい高さに誘導してガエン・スプマニュが弱点を狙おう。他ブキはイクラキャノン等でオオモノをシバき、シャケ処理をすると誘導が楽になるかも 感想🍋激辛x管理(インク)x塗り(かべゆか)x処理(オオモノ)◎処理(シャケ)◎結果550💭12ミス25バイト50🛟EW1勝2敗 空回りダムダムダム降参ですシェケナダム
総合評価〇 バランス編成⛅ ややマッシブ寄りの取扱注意なブキ構成。ジョー戦はフィン・Rペンが弱点を狙おう。シャプマは他ブキが移動しやすいように塗ると誘導が楽になるかも 感想🍋甘い◎管理(インク)△塗り(かべゆか)〇処理(オオモノ)◎処理(シャケ)〇結果600💭4ミス19バイト35🛟EW3勝0敗
総合評価〇 バランス編成⛅ ボトルが不安要素な構成。ヨコヅナ戦はパラシ・フルイドが密着して攻撃するとかなりのダメージを与えられるぞ。他ブキは動きやすい場所を作れるといいかも 感想🍋普通〇管理(インク)〇塗り(かべゆか)〇処理(オオモノ)〇処理(シャケ)◎結果500💭2ミス7バイト18🛟EW1勝0敗
総合評価◎ パワー編成☀ アジリティ寄りの動きやすい構成。タツ戦はオフロ・フルイドが弱点を狙い、他ブキは動きやすい場所を作ろう 感想🍋不明?管理(インク)〇塗り(かべゆか)〇処理(オオモノ)◎処理(シャケ)〇結果440💭0ミス2バイト0🛟EWナシ
総合評価△ マッシブ編成☁ ボールドが忙しい構成。ヨコヅナ戦はボールドで密着して攻撃しよう。ガロンが単独行動する場合、背後からのシャケに注意 感想🍋辛い△管理(インク)△塗り(かべゆか)◎処理(オオモノ)△処理(シャケ)◎結果500💭2ミス7バイト10🛟EW1勝0敗
総合評価◎パワー編成☀ イグザでも遠征したい構成。タツ戦はイグザ・フルイドで弱点を攻撃しよう。スプロラは動きやすい場所を作ったりイクラキャノンでタワーをシバこう 感想🍋辛い△管理(インク)△塗り(かべゆか)△処理(オオモノ)◎処理(シャケ)◎結果510💭4ミス11バイト22🛟EW1勝0敗
総合評価△ バランス編成☀⛅☁☔ CC🥳 パワー寄りな構成。ジョー戦はフィン・ハイドラで弱点を狙おう、スプマニュは味方に向かうシャケもシバけると事故が減るかも 感想🍋普通〇管理(インク)△塗り(かべゆか)〇処理(オオモノ)◎処理(シャケ)◎結果500💭2ミス8バイト13🛟EW2勝0敗
総合評価〇 バランス編成⛅ シャケをシバきやすい構成。ジョー戦はモップ・スクイクで弱点を攻撃できるといいかも 感想🍋激辛x管理(インク)x塗り(かべゆか)◎処理(オオモノ)〇処理(シャケ)◎結果500💭6ミス13バイト30🛟EW2勝0敗
総合評価◎ バランス編成☀ CC🥳 範囲ブキ多めの構成。ヨコヅナ戦はミント・和傘の接射でヨコヅナを攻撃しよう。他ブキは動きやすくなるように塗ったり、オオモノを手早くシバこう 感想🍋甘い◎管理(インク)〇塗り(かべゆか)◎処理(オオモノ)◎処理(シャケ)◎結果500💭1ミス7バイト11🛟EW1勝0敗
総合評価〇 マッシブ編成⛅ クラブラが忙しそうなアジリティ寄りの構成。タツの弱点をL3・ソイチュ(ノンチャ)で攻撃しよう 感想🍋普通〇管理(インク)△塗り(かべゆか)〇処理(オオモノ)◎処理(シャケ)〇結果500💭0ミス5バイト10🛟EW1勝0敗
総合評価△ ランダム編成☁ 塗りが得意なブキが配布されたら初動で壁を塗っておくといいかも。連合戦は干潮・満潮が戦いやすいかもだけど、タツ玉を撃破できないと潮位に関わらず常に苦戦しそう 感想🍋普通〇管理(インク)△塗り(かべゆか)△処理(オオモノ)△処理(シャケ)△結果500💭1ミス6バイト9🛟EW0勝1敗
総合評価△ マッシブ編成☁ バランス編成とするには心もとない、確かなウデマエを求められる構成。L3・ボトルでジョーの弱点を狙おう。他ブキは動きやすい場所を作れるようにしながらオオモノをイクラキャノン等でシバこう &br;&tooltip(△){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/244]]}; 感想🍋辛い△管理(インク)x塗り(かべゆか)△処理(オオモノ)△処理(シャケ)〇結果999💭27ミス64バイト131🛟EW7勝6敗
不明な用語は下記のアンカーから検索してください あ>> 22さ>> 23な>> 24や>> 25 質問や要望、誤字脱字の指摘は>> 11へ ●編成評価 インク△ 難しめかも。混沌化すると厳しそう。インクが切れたタイミングなどでSPを使い上手く乗り切ろう。満潮金網側カタパは0.5にしておくのもアリ塗り〇 ワイドが最も得意、直線を塗るだけならラピが輝きそう。ボトルも押しっぱなしにすれば塗りやすいシャケ〇 ワイド・ラピが得意だけどウデマエ次第なので低めの評価です タワー〇 ワイド以外は得意かも。ラピが最も得意なので遠征してみよう。遠征した味方にテッパンが向かったらボトルで1発当てとくといい感じテッキュウ△ L3以外苦手かも?複数体が湧いた場合、ワイドで轢けると負担が減るかもだけど長期離脱になるとコンテナ側が厳しいかもバクダン△ シューターが遠征中だと不安な構成、爆発に他のシャケ達を巻き込めるとアドが取れそう グリル◎ ワイド・ラピがコジャケ担当、L3は連打で弱点を狙おう。コジャケが溢れてると感じたらボトルでシバくといいかもラッシュ〇 ワイドが壁役で高台から吹き飛ばされなければ無問題、ラピはコンテナ前で納品しつつ、あの壁でセミることも視野に入れよう。ラピがワイドの後方で支援する場合、シューターが納品役をするといいかも。満潮ではあらかじめ桟橋側の高台の側面(干潮側)を塗っておくといい感じ?オカシラx ダメージ不足な構成。L3は常に弱点を狙っていたいかも、ボトルも弱点を攻撃しつつ床塗りで誘導しやすくしたりハシラをシバけるといい感じ。他ブキはオオモノ・シャケ処理を担えると捗りそう? ●個別評価 ・処理 ワイドローラー シャケ処理・床塗りが得意。合間を縫って溜まった金イクラを納品しておきたいかも ・主力 L3リールガン テッパン・バクダン・ヘビ等、障壁となるオオモノをシバこう ・支援 ボトルガイザー 視野がかなり広いバイターであれば主力として立ち回ろう。中潮ならコウモリの湧きを注視しつつ桟橋側の高台をホームポジションとするといいかも?ダイバーの円塗り・床塗りはラピよりも得意な感じ ・支援 ラピッドブラスター 単騎でバクダンをシバくのが難しめで、ボムコロすれば無理矢理1ターンで倒せるけれど、この構成だとインク管理がかなりシビアな感じなのでワイドと一緒に攻撃するといいかも。道作りが得意なので遠征もできるし、カタパへのボム入れも積極的にできるとシューターの負担が減りそう。範囲ブキなのをイカしてハシラ・シャケ処理も担おう
総合評価〇 編成⛅ マッシブ寄りな構成、射程・ダメージが足りずにバクダンが長いこと居座るかもしれないので注意しよう。ヨコヅナ戦はスパ・Rペンのスライド撃ち・フルチャで攻撃しよう。他ブキは動きやすい場所づくり、オオモノ・シャケをシバく立ち回りを中心にするといいかも? 感想🍋激辛x管理(インク)x塗り(かべゆか)〇処理(オオモノ)◎処理(シャケ)◎結果510💭8ミス17バイト29🛟EW2勝0敗
総合評価△ マッシブ編成☁ バランス寄りの構成、他ブキが遠征中だったりするならワイド・パブロでハシラをシバこう。タツ戦はザップ・ガロンで弱点を狙おう。他ブキはオオモノをシバいたり、皆が動きやすい場所を作ってイクラキャノンで弱点を狙おう 感想🍋辛い△管理(インク)△塗り(かべゆか)〇処理(オオモノ)〇処理(シャケ)〇結果600💭2ミス12バイト33🛟EW3勝0敗
総合評価◎ アジリティ編成☀ CC🥳 バランス寄りの強力な構成。ジョー戦はノヴァが動きやすい場所を作りつつオオモノをイクラキャノンでシバき、他ブキは弱点を狙いながらノヴァの立ち回りのカバーに入ろう 感想🍋甘い◎管理(インク)◎塗り(かべゆか)◎処理(オオモノ)◎処理(シャケ)◎結果600💭1ミス12バイト24🛟EW2勝0敗
総合評価x マッシブ編成☔ シャケ処理は得意だけど、バクダンが放置されるとハードな構成。ヨコヅナ戦はイクラキャノンによる攻撃でダメージを与えよう。イクラキャノンの判定を吸われないようにするため、ヨコヅナにダメージを与えながらシャケを処理できるといい感じ 感想🍋激辛x管理(インク)x塗り(かべゆか)〇処理(オオモノ)x処理(シャケ)◎結果720💭10ミス30バイト86🛟EW5勝1敗
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☆総合評価 黄金編成管理 △塗り 〇処理 ◎処理 〇結果999💭6ミス41バイト計101🛟EW0勝8敗
遅れてやってきたクマフェス感謝の日。インクが尽きたらSPで補充するくらいの気持ちでいいかも?逆にSPを発動する前にメインを撃ち尽くすという気持ちで挑もう。グリルはオマツリに気を付けながら誘導してシバこう。ローラーで轢ければ金イクラを量産できそう。コジャケ処理も忘れずにしよう。ラッシュはブラスター・マニューバー・ローラーを引けるをいい感じ。ブラスターの場合、キンシャケには押しっぱなしでシャケには連打で対応するとインク管理がしやすい
&br;&tooltip(☆){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/83]]};
感想🍋甘い◎
●編成評価
・インク管理△塗り◎
インク管理は難しめ。シャケを誘引しやすい場所でインクを節約しながらシバきたい。壁を経由した移動でもシャケに費やすインク量を減らせる。一方で重なったシャケや動線を塞ぐシャケをシバくインクをケチると息継ぎする場所がなくなるので注意しよう。塗りに関しては壁塗りが得意なブキが引ければ無問題。壁塗りが得意なブキが初動塗りを忘れていたりすると雲行きが怪しい。スロッシャーが3枚以上だと金網側への遠征がかなりの覚悟を要する
・シャケ◎タワー〇
シャケはスロッシャーが3枚以上にならなければ無問題。スロッシャーが息継ぎできずにシャケ処理に徹し始めると危険信号。交差タワーに要注意、ディレイブキは2方向からの同時攻撃を避けるのが難しい。早めの対処で交差タワーの発生を防ごう
・テッキュウ◎バクダン◎
テッキュウはスロッシャー4枚とかだと厳しいかも。ブキ1枚で複数体を完封できるウデマエなら安心。そうでない場合は2枚で対処するとどちらかが浮いてもリカバリーしやすいのでいい感じ。バクダンを遠くでシバきすぎて回収できなくなることが心配。タマヒロイの方向は序盤の段階でチェックしておこう
●個別評価
・主力 クマサン印のストリンガー
コウモリ・テッキュウ・モグラをメインでシバくのが得意、タワーもいい感じにシバける。ダイバーを直撃・塗りのどちらでシバくかは盤面と相談して好みで決めよう
・支援 処理 クマサン印のブラスター
シェルターに次いで塗りが得意、シャケ処理も得意。ちょっと撃てばシャケがいなくなるので埋もれた金イクラも回収しやすい。遠征ついでに壁を塗り返しておこう
・支援 クマサン印のシェルター
塗りが最も得意なブキ。塗って塗って息継ぎしやすい空間を演出しよう。ブキの性質上、ドスコイに苦手意識があるがシャケ処理能力も高い
・処理 狙撃 クマサン印のワイパー
タメずにブンブンしてるだけでもシャケ処理できる。突進タメ斬りでカタパをワンパンできると行動範囲が広がるが、扱いが難しいので至近距離でのジャンプ攻撃に徹するのもアリ。コウモリ・ダイバー・テッパン・バクダン・モグラに強いのでコンテナの防衛も得意
・狙撃 クマサン印のスロッシャー
各種オオモノをガンガンシバけるもののインク管理が難しいディレイブキ。一応、広範囲を床塗りできるが、連発できるほど得意ではないので初動や息継ぎする場所を作りたい時に狙おう。動線がなくなって動けなくなる前にシバくのがインク管理と同じくらい重要なところかも。しっかりインク管理できるウデマエならハシラも得意
・処理 狙撃 クマサン印のチャージャー
反動でブレるが強力なブキ。考えなしに連射してるとインクが常に不足しがち。ブレに翻弄されると何の成果も得られませんでした!ということになりやすいので注意。待合室で使えるようなら暫らくバイトせずにバルーンを撃ちまくって手に馴染ませるのもアリ
・主力 クマサン印のマニューバー
海岸近くでのイクラ回収、カタパ・ハシラのワンパン、シャケ処理、ダイバーの即塗り、など得意な仕事が多いがヘビ・テッパンとの接触、水没など事故りやすいのであまり人気がない感じ。EWでは連続スライドにより強引に移動できるので誘導がしやすい
・処理 クマサン印のローラー
他のローラーとは異なり簡単にタワーを轢ける。壁などにぶつかると慣性キャンセルが発生するので、方向を楽に変えることができる。EWではジョー・ヨコヅナに触れてしまうと弾かれてしまい速度が出ないので移動経路を考えながら水没に注意して走ろう
◎総合評価 パワー編成管理 △塗り 〇処理 ◎処理 〇結果999💭15ミス49バイト計117🛟EW8勝3敗
シャケ・オオモノの索敵が疎かだと予想より難しい構成かも。立ち位置を間違えなければ被弾なく、処理はスムーズに進みそう。グリルの弱点をミントで攻撃して停止させよう。ミントが空振り気味であればガロンで確実にグリルを止めておこう。コジャケはガロン以外で対応しよう。ラッシュはミント・モデラーが要、この2枚で処理と納品を両立できればクアッドも壁として機能しやすい。壁が得意なのはガロン以外のブキ。3連イカロールが安定してできるならタゲられたモデラーの生存率はかなり上がる(シャケの至近距離で不意にタゲ変更された場合は厳しい)。あの壁を塗っておくと生存しやすくなるかも。
&br;&tooltip(◎){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/87]]};
感想🍋甘い◎
●編成評価
・インク管理〇塗り〇
インク管理はガロンが難しそう。ミントがシャケ処理を一任されてしまうと息継ぎする暇がなくなってしまうので、ミントの負担を減らせるような立ち回りでカバーしよう。塗りもガロンが苦手な感じで、混沌化するとガロンは移動で手一杯になりそう。ミント・モデラーは塗りが得意なので処理しながら打開につなげよう
・シャケ〇タワー◎
シャケはミントが得意。モデラーも動きやすさをイカしてシャケを誘引しながらシバこう。ガロンはヒト速がゆっくりなので潜伏移動を挟んでシバけると息継ぎしつつ距離を保ってシバける。タワーは全ブキで対処可能、ミントであればシャケに囲まれても強引に攻めることができそう
・テッキュウ〇バクダン〇
テッキュウが得意なミントで処理できるといい感じ。ガロンでもシバきやすいが、シャケに囲まれると厳しいので離れた位置から狙おう。バクダンはモデラー以外は得意、ミントはややコツが要るので待機室で練習しておこう。混沌化すると上を向くのが困難になるので移動して安全圏から狙えるといい感じ(満潮では桟橋側の高台がオススメ)
●個別評価
・主力 デンタルワイパーミント
バクダンをジャンプ後にタメ斬りしてワンパンできるとだいぶ捗る。シャケ処理も得意なのでタメ斬りを連発してシバこう。ハシラはあまり得意ではないが一応はシバけるので2匹つづシバくのを練習したい場合は狙ってみよう(安定して4振りでシバけるならワザマエ!)、かなり混沌化しているなら昇った方が安全かも?ハシラへの空振りが続くと混沌のトリガーになるという意識は持っておこう。
・主力 プロモデラーMG
息継ぎのしやすさをイカして回収・カタパ・納品・塗りを意識しながら効率的にシャケを誘引して動き回ろう。味方の背後にシャケが寄っているのに気付いたらシバいておこう
・支援 クアッドホッパーブラック
ハシラが得意で、シャケ処理もスライド撃ちでそれなりにこなせるがヘビが怖い。背後へのスライドでテッパンに触れて浮くことも割とよくある。周囲の状況を把握し、どの位置でスライド撃ちすれば味方とのシナジーが生まれ、シャケの誘引ができるかを計算しながら立ち回ってみよう。モデラーに次いで回収が得意なので積極的に納品できるとgg
・狙撃 .96ガロン
ハシラが得意だが、安全を確認してから狙わないとシャケにつつかれやすい。満潮金網側のカタパを単騎で0.5にしつつ無事に帰還するには塗れる場所を確保してイカロールを駆使しよう(イカロール中にドスコイに殴られると万事休す)。撃ちながら移動するのが遅すぎるのを失念していると、しょっちゅう浮いてしまうので注意。ドスコイを削っておくとミント以外には喜ばれるかも
〇総合評価 バランス編成管理 △塗り ◎処理 ◎処理 〇結果800💭27ミス54バイト計112🛟EW7勝1敗
リッターの扱いが難しいため低めの評価。リッターの扱いに長けたウデマエなら快適かも
&br;&tooltip(〇){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/95]]};
感想🍋激辛x
●編成評価
インク管理△ ディレイブキが3枚と多いので低めの評価。ナベブタが放置されていると徐々に処理が追い付かなくなり、全員のインクロックが重なった瞬間に即崩壊するかも。ナベブタが放置されていないのにインク管理が難しいと感じる場合、誘導がイマイチで回収にインクを多く割いていたり、カタパ・タワーが多めの湧きとなっている可能性があるかもだ
塗り〇 バクダン・ダイバーが放置されていなければ移動・遠征に必要な塗りの確保はできそう。リッターは桟橋方面を初動で塗れるといい感じ
シャケ◎ 貫通・範囲ブキが2枚、シューター系ブキ2枚でいい感じ。しかしボールド以外はディレイブキなのでシャケとの距離感を適切に保とう。シャケ処理のみに集中していると背後から小突かれたりカタパ・タワーの攻撃で浮くので索敵を怠らないように注意
タワー〇 遠征が長引くほどリッターの立ち回れる範囲が狭くなるかも。交差タワーに集中攻撃されるとリッターはフルチャを封じられるので近場の方に遠征するかSPを検討しよう
テッキュウ◎ ホット以外は得意で、リッターなら遠くからシバきやすい。送金するならホットがいると安心だが長居しないようにしよう。タマヒロイがアタリなら無理に送金しなくてもいい感じ
バクダン〇 ボールド以外は得意かも。タイミングを逃すと収拾がつかなくなりそうなので低めの評価。弱点を狙う際、コジャケ等に殴られないよう気を付けよう
グリル◎ リッターで弱点を狙おう。コジャケはリッター以外が得意、不安ならリッターもボムコロしよう
ラッシュ〇 ボールドが前衛・回収、ホットで後衛・処理・生存、ノーチで抜けの対処、リッターでキンシャケ狙撃。各潮位で使用するあの壁を塗っておくといい感じ。ボールドはコンテナ横かコンテナ通路での迎撃となる。ボールドがコンテ横での迎撃を選んだ場合、射線が被る事故を減らすためノーチはコンテナ通路で前衛・回収を担当してもOK。しかしながらボールドほどの機動力は無いので、タゲ変更によってシャケに巻き込まれないよう残秒には注意しよう
●個別評価
・支援 処理 ホットブラスター
主力の遠征がしやすい盤面を作ったり、主力に代わって遠征したり、コンテナ周囲でシャケをシバいて息継ぎと納品がしやすい盤面を演出したりしよう。壁塗りも得意
・主力 ノーチラス47
ボールドが苦手とするバクダンだけでなく、ハシラも得意。リチャージのタイミングがズレると押し込まれやすいので注意
・主力 ボールドマーカー
遠征・回収・塗りが得意なものの、バクダンが苦手。シャケ処理も得意なので遠征による長期離脱はほどほどに
・処理 狙撃 リッター4K
金網ナベブタによる召喚を止められる重要なブキ。遠方からでもバクダンをシバける。高台・骨からヘビを狙い撃ち、息継ぎしやすい盤面を維持しよう。ダイバーは塗らずにDAもアリ
x総合評価 パワー編成管理 x塗り △処理 ◎処理 △結果999💭27ミス64バイト計140🛟EW10勝1敗
破壊と回収の両立を強いられているんだ!混沌化したら崩壊するぐらいの認識でOK
&br;&tooltip(x){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/99]]};
感想🍋辛い△
●編成評価
インクx 基本的に破壊する立ち回りで、息継ぎする場を確保しよう。カタパ・コウモリ・タワー・ナベブタ・ハシラ・ヘビの放置が始まると息継ぎができないので、すぐに混沌化しそう。コウモリ・タワー・ハシラに関してはシバきやすい。打開がかなり厳しい構成なので混沌化させない意識で挑もう
塗りx 初動でしっかり塗って移動経路を構築。バクダンの爆発、ナベプレスもイカそう。カーボン以外はダイバーへのDAもアリ、円塗りはカーボンが得意なのでコンテナ周囲で活動できると良き(破面寄せはアリだけれども、味方の視野への負担が大きくなる)。WAVE中のコンテナ周囲はガエンが塗りやすいかも
シャケ△ カーボンだけでは厳しいので他ブキも移動の合間にシバけるとgg。逆サイドへの遠征が続くと時間をロスしてシャケの対応までできない。コンパクトな移動になるように経路を組み立てればインクが満タンなのに攻撃していないという「べらぼうな無駄」が減るかも
タワー◎ カーボン以外、射程は十分あるので放置せず乱立して暴れ始める前にシバけると良き
テッキュウ◎ カーボン以外は得意。カーボンは轢けるならアリ。混沌化すると危険なので送金よりも他の仕事を優先したい感じ
バクダン◎ カーボン以外は得意。カーボンは1ターンでシバけなくてもダメージを入れておけば他ブキでシバきやすくなる
グリル◎ カーボンがコジャケ担当、不安ならガエンがグリルとコジャケを両方担当するといいかも。どちらにも不安を感じるならケルビン・竹がボムコロでなんとかしよう
ラッシュ〇 カーボンで壁、ケルビンはコンテナ通路で湧き方向に注視ししながら納品・キンシャケ削りをできるといいかも。あの壁を塗っておこう
●個別評価
・主力 ガエンFF
イカロールで前進して後ろにスライドすればその場で集中砲火できる。中潮・満潮では桟橋側の高台がかなり重要な拠点なので、常にアクセスしやすい状態にしておくとgg(テッパンの持ち込み禁止令)。破壊しすぎるとノルマ達成が困難になるのでタマヒロイがハズレであれば寄せることも忘れないでおこう
・支援 処理 カーボンローラー
この構成で最も重要なポジションはカーボン、これは塗りが最も得意なブキだから(諸説あります)。塗って塗ってシバいて息継ぎできる壁・床をできるだけ長くキープしよう。バシャ轢きでシャケ処理できるなら申し分ないが、バシャバシャでもOK。
・支援 狙撃 ケルビン525
コウモリ・ハシラ・ヘビを見かけたらシバいて回収しよう。ドスコイが複数体いたら背後に気を付けてスライド撃ちしようぜ
・支援 狙撃 14式竹筒銃・甲
雨弾はチョイチャ、タワー・ハシラではノンチャ連射でシバこう。遠征がかなり得意なのでコンテナ周囲でダイバーに苦しみながらモグラ・テッパンをシバくよりもカタパ・タワー・テッキュウをシバいた方が生存しやすいかも
△総合評価 バランス編成管理 △塗り ◎処理 ◎処理 〇結果999💭7ミス40バイト計105🛟XW6勝2敗
リッターを上手く扱えるウデマエなら◎早めの遠征、早めの帰還を意識しよう。帰還する時に背後を見て厄介なオオモノが出ていないか確認できるといい感じ
&br;&tooltip(△){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/106]]};
感想🍋甘い◎
●編成評価
インク〇 リッターの貫通による塗りがないと息継ぎがやや難しくなるかも。リッター以外は割と動きやすいブキなので遠征してシバいていればイクラ・ボム投げ用のインクは工面できそう。リッターは貫通でシャケを一掃させると立ち回りやすいかも
塗り〇 シバいて塗る構成。コンテナ周囲・桟橋方向・干潮側の壁を全てリッターで塗ることになったら泣いちゃう
シャケ◎ リッターが複数体のドスコイを射抜けるといい感じ。リッターが狙撃重視の場合、他ブキの負担は増えるが多分なんとかなる範囲。ホット・スプスピはシャケを誘引してシバこう
タワー◎ リッター以外は得意。交差タワーによってコンテナの味方が浮くと逆誘導となって混沌化するので早めに対処しよう
テッキュウ〇 スプスピ・リッターが得意、安全圏から狙い撃てるとよき。ホットがいるものの、送金は得意じゃないかもな構成、めっちゃ密集していない限りは3個送ったら即帰還でOK
バクダン◎ タイミングを逃さなければシバきやすいが、逃し続けると混沌化しそう。回収しやすい場所でシバこう
グリル◎ リッター以外がコジャケ担当、ホットはコンテナ前の通路で弱点を攻撃しつつコジャケをシバけるのでオススメ。どうにもならない場合はリッターがボムでコジャケ処理すると良き。リッターで弱点を狙撃して停止させよう。上手くいかない場合はスプスピ・スぺシュが停止役を代行する感じ
ラッシュ〇 スぺシュがコンテナ前で納品しつつシャケをシバくとスプスピの射線を塞がなくていいかも。ホット・リッターはスプスピの後ろから撃とう。スプスピの攻撃が通らないと厳しくなるのでコンテナ前に出て撃つのもアリ。あの壁を塗っておくと吉
ジョー△ ダメージ不足な構成。スプスピが常に弱点を狙っていたいかも。リッターはお腹側からでも弱点を射抜ける
●個別評価
・主力 スプラスピナー
中潮では干潮側・桟橋方向の遠征が得意(金網側は囲まれやすかったり、不意打ちが起きるかも)。残秒20前にはノルマを達成していたいので遠征したらなるべく回収しよう
・支援 スペースシューター
金網の上でも活動しやすいので満潮金網カタパを片翼にするのが得意(金網側で@1になると危険なので遠征するなら早めに行動しよう)。遠征・タマジロウ・ハシラも得意、回収も心がけよう。スプスピ・ホットがハシラをシバいているのであれば味方がシャケに殴られないようにするとgg。満潮のヘビは早めにシバくと大吉
・処理 ホットブラスター
シャケ処理だけでなく、ハシラも得意。コンテナ近くに着地したコウモリをメイン撃ちだけでDAしていると盤面が徐々に悪化するのでボムを併用したり味方と協力して早めにシバこう。基本的には雨弾を打ち返してシバきたいかも。テッパンの向きをコントロールするのも得意なので味方の方向に弱点を向けたらテッパンに攻撃せずシャケ処理などの仕事を担おう(味方が何らかの理由でテッパンを攻撃しない場合、ボムコロでスタンさせて自らシバこう)
・処理 狙撃 リッター4K
干潮では後方※中潮側に行き過ぎると斜面の影響でブキの強みがイカせなくなりがちなので、詰められそうになったらシャケが湧いていない岬の方向に移動しよう(コンテナ近くに来たナベブタを後方から狙撃するのはアリ)。桟橋側の高台・コンテナ前の通路など射線が通る場所で立ち回れるといい感じ。ハシラに昇ってシバいたら、そのままそこで狙撃するのもOK。オオモノ・雨弾が展開する前に対処しよう。コンテナ前の通路にドスコイが直列したら、フルチャの合図だ
x総合評価 マッシブ編成☔管理 x塗り △処理 △処理 〇結果999💭21ミス58バイト119🛟EW5勝6敗
主力が不在な構成。つまりハイドラが遠征を担う場合もさもありなん!※文章を一部修正しましたえっ、ハイドラがダムで遠征を!?出来らあっ!
&br;&tooltip(x){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/113]]};
感想🍋普通〇
●編成評価
インクx シャケ!スライド!塗り!チャージ!オオモノ!回収!混沌化したら息継ぎするタイミングすら選べないような予感。最小限のインクで最大限の動きをするためには段差や壁を使った誘引が有効。針に糸を通すような立ち回りができるウデマエ、あるいはランダム枠でアタリを引けたならワンチャンあるかも…
塗り△ 初動でコンテナ・干潮側の周囲を塗り忘れていたら遠征・回収の難易度が上がりそう。カーボンは塗りと処理を両立させよう
シャケ△ 範囲ブキを引けなかった場合、カーボンがシャケをバシャ轢きでシバけないと常に押し込まれそうな盤面になる予感。ハイドラも狙撃と処理を織り交ぜて立ち回ろう
タワー〇 デュアル・ハイドラが得意。金網・干潮側のタワーはハイドラの射程圏内だけども浮いてしまわないように気を付けて、桟橋側については自身のウデマエと相談して無事に帰還できるか判断しよう。デュアルは積極的に回収したい感じ、ハイドラは回収より早めの帰還を意識しよう
テッキュウ△ ハイドラが早く気付いてシバけるといい感じ。対応が遅れたら混沌化しそう。避けながら攻撃するのが苦手な構成なので発射台の存在に気付いたらカモンしておくといいかも?
バクダン△ 複数ターンにわたって投擲されると大荒れな予感。ハイドラが得意だけどもエイムを素早く合わせたりする技術がないと苦戦しそう。遠くで起動させちゃったけど射程が足りなくてシバけない、ただし爆発で盤面が悪化するというのは普通にピンチ
グリル◎ ハイドラで弱点、カーボンでコジャケを担当。不安があるならデュアルでもコジャケをシバこう。誘導でミスると混沌化しそう。金網からコンテナ前に誘導するルートを選んだ場合、普段より混沌化しやすいかも?
ラッシュ△ カーボンが押し出されてハイドラの射線を塞いだら大ピンチになりそう。デュアル・ランダム枠の動きやすいブキがコンテナ前で納品できるといいかも。もしもに備えてあの壁を塗っておきたい感じ
ヨコヅナ〇 クリアの成否はハイドラがいかに継続してダメージを与えられるかに左右されそう(干潮ではコンテナの上から攻撃するのもアリ)。デュアルが遠征、カーボンがハイドラの周囲で露払い・投擲を担えるといいかも?ハイドラが単騎でオオモノ・シャケ・ヨコヅナを捌けるなら無問題
●個別評価
・支援 デュアルスイーパー
遠征が得意だけども、テッキュウは得意じゃない。ドスコイ以外のシャケはシバきやすいので邪魔になると感じたら即シバこう。ランダム枠のブキ次第では主力としての立ち回りを求められそう覚悟はいいか?オレはできていない
・支援 処理 カーボンローラー
インク管理がしやすい方なので隙あらばカタパを狙おう。ダイバーも得意な方。ここでバシャればシャケをシバきながら壁・床を塗れるんじゃね?“正解”!
・処理 狙撃 ハイドラント
別にダイバーをDAでシバいてしまっても構わんのだろう?大丈夫だ、問題ない。そんな視野で大丈夫か?一番いい高台を頼む(ハシラが飛んでくる)。自分に近いシャケからシバいて遠くのシャケを最後にシバくと自然に索敵できそう。最後のシャケをシバく瞬間、視界にちょっとだけタワーが映りましたね?味方は気付いていません。自分が攻撃される前に遠征しましょう
・臨機応変 緑ランダム
自分が強いと思ったブキを持ったら主力として立ち回ろう。苦手なブキだったら支援・処理の立ち回りがいいかも?
〇総合評価 バランス編成⛅
管理 〇塗り ◎処理 〇処理 ◎結果660💭3ミス16バイト40🛟EW1勝2敗
轢き・範囲ブキが揃っていい感じな構成。モデラー・トラストによる塗りで納品も捗りそう。強めな編成だが各ブキの扱いはやや癖があるため油断しないようにしよう
感想🍋甘い◎
休載です
△総合評価 パワー編成☁
管理 △塗り 〇処理 ◎処理 〇結果600💭3ミス15バイト26🛟EW2勝0敗
和傘・クーゲルの活躍次第で難易度が大きく変動しそうな構成。タツ戦はクリアしやすいかも?ガロンは3発撃ったら潜伏してジャンプ移動(慣性キャンセル)すれば距離を取りつつ継続して安全に攻撃しやすい感じ
感想🍋甘い◎
休載です
〇総合評価 マッシブ編成⛅管理 x塗り x処理 △処理 △結果810💭35ミス70バイト178🛟EW2勝9敗
連打することが多くなりそうな予感。ボトル以外はシャケ処理が得意そう。ジョー戦はヴァリが振ったり轢いたりしてシャケをシバきつつ、皆が動きやすい空間を作れるようにするといいかも
&br;&tooltip(〇){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/137]]};
感想🍋激辛x
不明な用語は下記のアンカーから検索してください
あ>> 22さ>> 23な>> 24や>> 25
質問や要望、誤字脱字の指摘は>> 11へ
●編成評価
インク△ シバけない状況が続くと息継ぎできる場所はどんどん狭くなる。寄せるのはテッパン・モグラぐらいに留めた方がいいかも。コウモリのDAは和傘が得意かも※予約フルチャが当たればソイチュも◎。雨弾はどのブキでも打ち返せるけどヴァリはタテ振りが遅めなので起動地点に目を光らせていよう。ハシラが得意なのはボトル、コンテナ周囲など影響が大きい場所で放置されているなら他ブキでも対処しよう。ヴァリ以外は積極的に回収して早めにノルマ達成を目指そう
塗り△ シバいて塗る感じの構成。壁塗りが厳しめ、和傘は離れて撃つとチャージャーよりも壁を塗れる。ボトル以外は道作りが得意なのでカタパを放置しないように立ち回ろう(金網側はワンパンできるといい感じ)。ダイバーの円塗りもそこまで得意ではないので協力するといいかも
シャケ◎ イクラ投げにシャケを巻き込めばシバきながら納品できる。フルチャで削れたドスコイなら投擲の爆風で散るぞ!コンテナ通路での和傘パージ・ソイチュの貫通をイカせばシバきやすい。ヴァリで轢けるとgg
タワー◎ ヴァリ以外は得意(轢けるけれど複数体をシバくために遠征が続くのは大きなロスかも)和傘は近づきすぎずに上方向に攻撃すると数発でシバける。ソイチュはノンチャ連打・離れてちょいチャがいい感じ
テッキュウ〇 ボトル以外は得意な方、ただ長期離脱するとコンテナ周囲の盤面が荒れがち(がっつり送金したいなら発射台にビタ寄せでシバこう)。ヴァリは轢き、和傘は接射+接触、ソイチュはノンチャ・シャケを巻き込んでのフルチャを使い分けて対処できるといいかも
バクダン◎ 全ブキで対処可能。爆発をイカして多くのオオモノ・シャケを巻き込んでシバこう。寄せたら放置せず早めにシバこう。放置して混沌化させてしまうなら寄せない方がいいかも
グリル◎ コジャケはヴァリが担当、和傘がコンテナ側面にパージするのもアリ(不安ならボトルがボム併用でシバくとかサ!)。ボトルは弱点を猛連打。ヴァリで弱点を轢けるけれど、コジャケ優先な感じ(グリルが全然止まらないなら振ったり轢く、あるいはSPで対応)。和傘は弱点を狙おう(コジャケが気になるなら対処しよう)。ソイチュは弱点をフルチャで撃ったらあとはノンチャ連打でOK
ラッシュ◎ 壁を塗っておくといいし、高台から壁に張り付く練習もしておくとgg。タゲられたらヴァリの後方のコンテナ側に移ろう。ボトルはキンシャケを狙おう(誰も通路側にいないなら通路側で納品を担えるといいかも)。ヴァリは壁役&納品担当※納品時に轢きの構えが解除されないように注意。和傘はコンテナ通路から湧き方向にパージしたりコンテナ側面へのパージで散らばった金イクラを納品しよう。ソイチュは和傘がヴァリの後ろにいるようであればコンテナ通路で貫通をイカしてシャケを間引こう※キンシャケを遠くでシバかないように注意
オカシラx 干潮以外では壁塗りの厳しさが大きく影響しそう※干潮は〇くらい?弱点を狙ってダメージを与えるには猛連打が必要で指が疲れる感じ。ヴァリは盤面を整えつつ投擲してる方がいいかも。和傘は弱点・体表の中間を狙うといいかも
●個別評価
・支援 狙撃 ボトルガイザー
ハシラが得意、カタパ・タワーも積極的にシバけると皆が動きやすくなる。ナベブタを曲射でシバけると捗りそう。壁をしっかり塗るなら押しっぱなしでOK
・処理 ヴァリアブルローラー
ミサイルを受け身で凌いでいてもいつかは浮いてしまうので攻めの姿勢で挑もう※インクに余裕がなければ片翼だけにするのもアリ。皆の息継ぎに影響がないor処理しやすい場所までシャケを誘引してからシバこう
・主力 24式張替傘・甲
距離感がわかっていれば壁を塗りやすく、タワーもシバきやすい。空撃ちせず、パージをイカせるように立ち回ろう。ハシラをパージでシバきたいなら待機室で練習しておくといいかも
・処理 狙撃 ソイチューバー
ノンチャ80ダメージが強いので近くであれば5連打でバクダンをシバけるし、貫通をイカせばシャケ処理も担える。円塗りも得意だけれど、混沌化すると中潮・満潮のコンテナ近くでは苦戦しそう※ダイバーに15連打orフルチャ+12連打してみる?
総合評価◎ アジリティ編成⛅管理 △塗り 〇処理 ◎処理 〇結果500💭2ミス8バイト15🛟EW1勝1敗
ハイドラが不安要素な構成。ハイドラはシャケ処理もしながらオオモノを狙い撃とう。ハイドラ以外は動きやすいブキなので遠征しつつ回収できるといい感じ。ヨコヅナ戦はハイドラが遠征する状況になってしまうと苦戦しそう。ハイドラが安全にヨコヅナを攻撃し続けられると早めに撃破できるかも?
感想🍋甘い◎
休載です
総合評価◎ パワー編成☀
管理 〇塗り 〇処理 ◎処理 ◎結果500💭0ミス5バイト12🛟EW1勝0敗
カンストチャンス🥳かなり強力な構成。ただし、ラピの扱いは難しめ。ラピが雨弾・ハシラに対処できると安定しそう。タツ戦はスプシュが弱点を攻撃できるといい感じ、フィンも攻撃が届くなら弱点を狙ってみよう。他ブキはイクラキャノンで弱点を狙うだけでなく、オオモノをシバいたりして動きやすい場所を確保しよう
感想🍋甘い◎
休載です
総合評価◎ バランス編成☀
管理 x塗り x処理 ◎処理 ◎結果550💭12ミス25バイト50🛟EW1勝2敗
カンストチャンス🥳パワー寄りの強力な構成。ジョー戦は攻撃しやすい高さに誘導してガエン・スプマニュが弱点を狙おう。他ブキはイクラキャノン等でオオモノをシバき、シャケ処理をすると誘導が楽になるかも
感想🍋激辛x
空回りダムダムダム降参ですシェケナダム
休載です
総合評価〇 バランス編成⛅
管理 △塗り 〇処理 ◎処理 〇結果600💭4ミス19バイト35🛟EW3勝0敗
ややマッシブ寄りの取扱注意なブキ構成。ジョー戦はフィン・Rペンが弱点を狙おう。シャプマは他ブキが移動しやすいように塗ると誘導が楽になるかも
感想🍋甘い◎
休載です
総合評価〇 バランス編成⛅
管理 〇塗り 〇処理 〇処理 ◎結果500💭2ミス7バイト18🛟EW1勝0敗
ボトルが不安要素な構成。ヨコヅナ戦はパラシ・フルイドが密着して攻撃するとかなりのダメージを与えられるぞ。他ブキは動きやすい場所を作れるといいかも
感想🍋普通〇
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総合評価◎ パワー編成☀
管理 〇塗り 〇処理 ◎処理 〇結果440💭0ミス2バイト0🛟EWナシ
アジリティ寄りの動きやすい構成。タツ戦はオフロ・フルイドが弱点を狙い、他ブキは動きやすい場所を作ろう
感想🍋不明?
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総合評価△ マッシブ編成☁
管理 △塗り ◎処理 △処理 ◎結果500💭2ミス7バイト10🛟EW1勝0敗
ボールドが忙しい構成。ヨコヅナ戦はボールドで密着して攻撃しよう。ガロンが単独行動する場合、背後からのシャケに注意
感想🍋辛い△
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総合評価◎パワー編成☀
管理 △塗り △処理 ◎処理 ◎結果510💭4ミス11バイト22🛟EW1勝0敗
イグザでも遠征したい構成。タツ戦はイグザ・フルイドで弱点を攻撃しよう。スプロラは動きやすい場所を作ったりイクラキャノンでタワーをシバこう
感想🍋辛い△
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総合評価△ バランス編成☀⛅☁☔ CC🥳
管理 △塗り 〇処理 ◎処理 ◎結果500💭2ミス8バイト13🛟EW2勝0敗
パワー寄りな構成。ジョー戦はフィン・ハイドラで弱点を狙おう、スプマニュは味方に向かうシャケもシバけると事故が減るかも
感想🍋普通〇
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総合評価〇 バランス編成⛅
管理 x塗り ◎処理 〇処理 ◎結果500💭6ミス13バイト30🛟EW2勝0敗
シャケをシバきやすい構成。ジョー戦はモップ・スクイクで弱点を攻撃できるといいかも
感想🍋激辛x
休載です
総合評価◎ バランス編成☀ CC🥳
管理 〇塗り ◎処理 ◎処理 ◎結果500💭1ミス7バイト11🛟EW1勝0敗
範囲ブキ多めの構成。ヨコヅナ戦はミント・和傘の接射でヨコヅナを攻撃しよう。他ブキは動きやすくなるように塗ったり、オオモノを手早くシバこう
感想🍋甘い◎
休載です
総合評価〇 マッシブ編成⛅
管理 △塗り 〇処理 ◎処理 〇結果500💭0ミス5バイト10🛟EW1勝0敗
クラブラが忙しそうなアジリティ寄りの構成。タツの弱点をL3・ソイチュ(ノンチャ)で攻撃しよう
感想🍋普通〇
休載です
総合評価△ ランダム編成☁
管理 △塗り △処理 △処理 △結果500💭1ミス6バイト9🛟EW0勝1敗
塗りが得意なブキが配布されたら初動で壁を塗っておくといいかも。連合戦は干潮・満潮が戦いやすいかもだけど、タツ玉を撃破できないと潮位に関わらず常に苦戦しそう
感想🍋普通〇
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総合評価△ マッシブ編成☁管理 x塗り △処理 △処理 〇結果999💭27ミス64バイト131🛟EW7勝6敗
バランス編成とするには心もとない、確かなウデマエを求められる構成。L3・ボトルでジョーの弱点を狙おう。他ブキは動きやすい場所を作れるようにしながらオオモノをイクラキャノン等でシバこう
&br;&tooltip(△){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/244]]};
感想🍋辛い△
不明な用語は下記のアンカーから検索してください
あ>> 22さ>> 23な>> 24や>> 25
質問や要望、誤字脱字の指摘は>> 11へ
●編成評価
インク△ 難しめかも。混沌化すると厳しそう。インクが切れたタイミングなどでSPを使い上手く乗り切ろう。満潮金網側カタパは0.5にしておくのもアリ
塗り〇 ワイドが最も得意、直線を塗るだけならラピが輝きそう。ボトルも押しっぱなしにすれば塗りやすい
シャケ〇 ワイド・ラピが得意だけどウデマエ次第なので低めの評価です
タワー〇 ワイド以外は得意かも。ラピが最も得意なので遠征してみよう。遠征した味方にテッパンが向かったらボトルで1発当てとくといい感じ
テッキュウ△ L3以外苦手かも?複数体が湧いた場合、ワイドで轢けると負担が減るかもだけど長期離脱になるとコンテナ側が厳しいかも
バクダン△ シューターが遠征中だと不安な構成、爆発に他のシャケ達を巻き込めるとアドが取れそう
グリル◎ ワイド・ラピがコジャケ担当、L3は連打で弱点を狙おう。コジャケが溢れてると感じたらボトルでシバくといいかも
ラッシュ〇 ワイドが壁役で高台から吹き飛ばされなければ無問題、ラピはコンテナ前で納品しつつ、あの壁でセミることも視野に入れよう。ラピがワイドの後方で支援する場合、シューターが納品役をするといいかも。満潮ではあらかじめ桟橋側の高台の側面(干潮側)を塗っておくといい感じ?
オカシラx ダメージ不足な構成。L3は常に弱点を狙っていたいかも、ボトルも弱点を攻撃しつつ床塗りで誘導しやすくしたりハシラをシバけるといい感じ。他ブキはオオモノ・シャケ処理を担えると捗りそう?
●個別評価
・処理 ワイドローラー
シャケ処理・床塗りが得意。合間を縫って溜まった金イクラを納品しておきたいかも
・主力 L3リールガン
テッパン・バクダン・ヘビ等、障壁となるオオモノをシバこう
・支援 ボトルガイザー
視野がかなり広いバイターであれば主力として立ち回ろう。中潮ならコウモリの湧きを注視しつつ桟橋側の高台をホームポジションとするといいかも?ダイバーの円塗り・床塗りはラピよりも得意な感じ
・支援 ラピッドブラスター
単騎でバクダンをシバくのが難しめで、ボムコロすれば無理矢理1ターンで倒せるけれど、この構成だとインク管理がかなりシビアな感じなのでワイドと一緒に攻撃するといいかも。道作りが得意なので遠征もできるし、カタパへのボム入れも積極的にできるとシューターの負担が減りそう。範囲ブキなのをイカしてハシラ・シャケ処理も担おう
総合評価〇 編成⛅
管理 x塗り 〇処理 ◎処理 ◎結果510💭8ミス17バイト29🛟EW2勝0敗
マッシブ寄りな構成、射程・ダメージが足りずにバクダンが長いこと居座るかもしれないので注意しよう。ヨコヅナ戦はスパ・Rペンのスライド撃ち・フルチャで攻撃しよう。他ブキは動きやすい場所づくり、オオモノ・シャケをシバく立ち回りを中心にするといいかも?
感想🍋激辛x
休載です
総合評価△ マッシブ編成☁
管理 △塗り 〇処理 〇処理 〇結果600💭2ミス12バイト33🛟EW3勝0敗
バランス寄りの構成、他ブキが遠征中だったりするならワイド・パブロでハシラをシバこう。タツ戦はザップ・ガロンで弱点を狙おう。他ブキはオオモノをシバいたり、皆が動きやすい場所を作ってイクラキャノンで弱点を狙おう
感想🍋辛い△
休載です
総合評価◎ アジリティ編成☀ CC🥳
管理 ◎塗り ◎処理 ◎処理 ◎結果600💭1ミス12バイト24🛟EW2勝0敗
バランス寄りの強力な構成。ジョー戦はノヴァが動きやすい場所を作りつつオオモノをイクラキャノンでシバき、他ブキは弱点を狙いながらノヴァの立ち回りのカバーに入ろう
感想🍋甘い◎
休載です
総合評価x マッシブ編成☔
管理 x塗り 〇処理 x処理 ◎結果720💭10ミス30バイト86🛟EW5勝1敗
シャケ処理は得意だけど、バクダンが放置されるとハードな構成。ヨコヅナ戦はイクラキャノンによる攻撃でダメージを与えよう。イクラキャノンの判定を吸われないようにするため、ヨコヅナにダメージを与えながらシャケを処理できるといい感じ
感想🍋激辛x
休載です