単純に難しくなってるのか自分も含めた味方が弱すぎるのかわからんがやけにきつい ずっと誰かウキワになってる
雑魚シャケの攻撃速度・範囲とか、モグラの出てくる速度もスピードアップしてるそうです。 壁塗りの様子から前作経験者かな?と思う人が多く死んでる場合は 「前作で効いた無茶が効かなくなって死んでる」と思うので、 より警戒して引き撃ちとかカモン呼びとかを意識したい所ですね…
自分がまさにこれだわ そういう近接格闘とかシャケからの攻撃の捌きをイカして(依存して)ムーブを引き上げてたから、今作は不自由を感じるし苦戦してる そういうポジションの把握がまだできてないだけかもしらんけど
まさに前作の感覚で見切りをつけてタワー行ったらあっさり殴り殺されたり、モグラの輪っか見た上であっさり捕食されたりしてたから、22@57は俺の守護霊かと思ったわ
海岸でタワカタやテッキュウを処理するテンポも明らかに悪くなったな
お気持ちお察しします…w まさかスシですら出張が危ないとは思いませんでしたよね。
自分はともかくカモンを押して味方と一緒に行動する意識を増やしました。 カモンにきちんと来てくれる野良さんを引いた時は、他にすごいデス数(通常ウェーブなのに流石に死にすぎだなって方)がいない限り、連戦してナイスを押して一緒に楽しむようにしていますわ。
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雑魚シャケの攻撃速度・範囲とか、モグラの出てくる速度もスピードアップしてるそうです。
壁塗りの様子から前作経験者かな?と思う人が多く死んでる場合は
「前作で効いた無茶が効かなくなって死んでる」と思うので、
より警戒して引き撃ちとかカモン呼びとかを意識したい所ですね…
自分がまさにこれだわ
そういう近接格闘とかシャケからの攻撃の捌きをイカして(依存して)ムーブを引き上げてたから、今作は不自由を感じるし苦戦してる
そういうポジションの把握がまだできてないだけかもしらんけど
まさに前作の感覚で見切りをつけてタワー行ったらあっさり殴り殺されたり、モグラの輪っか見た上であっさり捕食されたりしてたから、22@57は俺の守護霊かと思ったわ
海岸でタワカタやテッキュウを処理するテンポも明らかに悪くなったな
お気持ちお察しします…w
まさかスシですら出張が危ないとは思いませんでしたよね。
自分はともかくカモンを押して味方と一緒に行動する意識を増やしました。
カモンにきちんと来てくれる野良さんを引いた時は、他にすごいデス数(通常ウェーブなのに流石に死にすぎだなって方)がいない限り、連戦してナイスを押して一緒に楽しむようにしていますわ。