GP表記で
ヒト速0〜20
復短10〜23
サブ性0〜16
安全6〜10
イカ速6〜10
メインク3〜6
インク回復3〜6
ジャン短3
爆減3
スペ減3
ラスパ10
カムバ10
ステジャン10
みんなの好みを並べてみると、この辺を組み合わせる感じかね。さらっとしか目を通してないから漏れがあったらすまぬ。
ギアパワー考察の草案作るか。ラスパは俺好みで入れます。
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GP表記で
ヒト速0〜20
復短10〜23
サブ性0〜16
安全6〜10
イカ速6〜10
メインク3〜6
インク回復3〜6
ジャン短3
爆減3
スペ減3
ラスパ10
カムバ10
ステジャン10
みんなの好みを並べてみると、この辺を組み合わせる感じかね。さらっとしか目を通してないから漏れがあったらすまぬ。
ギアパワー考察の草案作るか。ラスパは俺好みで入れます。
ヒト速はスピナーなら積めば積むほど強いとは言われるけど、とりあえず他の歩き撃ち主体シューターとの殴り合いで勝てる程度にはほしいよね
16〜20で射撃中ヒト速が1.0を超えるので、これだけあれば必要十分と思う
あまりそれ以上に積んでスプスピで対人能力を求めても更に戦闘寄りのイグザがいるから、そこで無理に競争してもという感じはある
ヒト速は相性1番良いし必須級と言っても過言じゃないからね。とはいえPYTNに必須級のギアパワーって項目を作るのは今回はやめとく。(スプスピでその項目を作ったのは自分なんだけど)
ゾンビ運用したい人もいるみたいだからヒト速0スタートで記載しただけなのさ。良し悪しは項目の中に書けば良い。
とりあえずビーコンを如何にイカすかが鍵だなとは使ってて思ったけど、だからと言ってサブ性に偏りすぎても立ち回りがダメなら結局味方負担だし、その辺の塩梅を考えながらギア枠検討していかなきゃだよね。そこがスプラの楽しさの1つではある。
余談だけどラスパ発動した時のビーコン農家ムーブ超楽しかった。
スペ減はGP3か6がセオリー…というのは分かってはいるのだけれど、試しにデス減と併せてGP12か15位積んでたら物凄く強くて中毒性が高い。
デス後の打開盤面でウルショを貯める際、抑え盤面に入る際に塗り拡げてウルショを貯める際、1秒でも早くスペシャルが貯められるのはホント重要。
やってることとしては、サブ性積んで復帰までの時間を1秒でも短縮させたいのと同じ感覚。