ヒト速はスピナーなら積めば積むほど強いとは言われるけど、とりあえず他の歩き撃ち主体シューターとの殴り合いで勝てる程度にはほしいよね
16〜20で射撃中ヒト速が1.0を超えるので、これだけあれば必要十分と思う
あまりそれ以上に積んでスプスピで対人能力を求めても更に戦闘寄りのイグザがいるから、そこで無理に競争してもという感じはある
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ヒト速はスピナーなら積めば積むほど強いとは言われるけど、とりあえず他の歩き撃ち主体シューターとの殴り合いで勝てる程度にはほしいよね
16〜20で射撃中ヒト速が1.0を超えるので、これだけあれば必要十分と思う
あまりそれ以上に積んでスプスピで対人能力を求めても更に戦闘寄りのイグザがいるから、そこで無理に競争してもという感じはある
ヒト速は相性1番良いし必須級と言っても過言じゃないからね。とはいえPYTNに必須級のギアパワーって項目を作るのは今回はやめとく。(スプスピでその項目を作ったのは自分なんだけど)
ゾンビ運用したい人もいるみたいだからヒト速0スタートで記載しただけなのさ。良し悪しは項目の中に書けば良い。
とりあえずビーコンを如何にイカすかが鍵だなとは使ってて思ったけど、だからと言ってサブ性に偏りすぎても立ち回りがダメなら結局味方負担だし、その辺の塩梅を考えながらギア枠検討していかなきゃだよね。そこがスプラの楽しさの1つではある。
余談だけどラスパ発動した時のビーコン農家ムーブ超楽しかった。