自分は前隙というか風の展開が遅い方が気になる
相手のウルショやハンコ投げを予測出来ていたのに抜かれるのが一番悔しい
発射前の隙は誤魔化せる事が多くなったから気にならなくなった
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自分は前隙というか風の展開が遅い方が気になる
相手のウルショやハンコ投げを予測出来ていたのに抜かれるのが一番悔しい
発射前の隙は誤魔化せる事が多くなったから気にならなくなった
自分が発射移行の隙についておかしいと思ってるのはSPの設計として変だと思うからかな
キューインキって公式も敵の弾を吸い込んで強力な反撃をするSPとして設計してるのに
まぁほぼすべてのSPに存在する発動前の隙があるのは仕方ないとして、吸い込み前と発射前で前隙が二重に存在するのは流石におかしくね?って思うんだよな