名無しのイカ
2026/08/20 (木) 08:43:56
5b003@66224
カウントを無理やり止めるのと、無理やり進めるのは訳が違う。前者は1回だけじゃなくて何度も止める必要があるけど、後者は1回進めてしまえばそれ以上攻める必要がないからナーフも妥当。
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ホコのキューインはテイオウアサリとやってること変わらんからね
チームとか関係なく普通に強い
流石にあの許されざるクソ理不尽ルール崩壊技と同一視は解せない。
というか、ガチでそれくらいキューインキが脅威ならガッツリナーフしきゃならんのだが
テイオウアサリよりホコのキューインキのほうがやってること強いし、お手軽でしょ。
ツキイチでテイオウアサリ健在の時は20チームもいなかったけど、キューインキは強化前でもガチキングでキューインキ目当てラピエリ無印採用されてたし、王冠もテイオウアサリよりもずっと多いっしょ。
えぇ…相手チームの誰かがガチアサリ持って、帝王イカが敵陣ゴール下まで簡単に移動して無敵中の帝王目掛けてスパジャンで飛んできて相手がミスらない限りほぼシュート入る帝王アサリがキューインキよりお手軽…?
自陣から敵陣ゴールまで防衛網ガン無視でガチアサリぶち込めるのを…?
まあ…何が強いかどうかは人それぞれだから否定はしない、個人的に帝王使いとしてもあのクソ忌々しい技とキューインキを同じ扱いしてるのが気に食わない。
何?キューインキのやってることは公式の想定外の挙動とでも言いたい訳か?
いや別に初期からジェッスイ使ってるから、キューインキが強くて頼れる素晴らしいスペになってるのはその身で実感しとるし、その大会やその後で貰えた重要な強化もリアルタイムで知ってるんで…
あと別にナーフに文句はないよ、全然黒字だし、強さに余裕あるし。
気に障ったんなら申し訳ないけど「カウントを強引に進められる」って観点で話してるだけで想定外云々はまた別の話よ、実際に今回のナーフは従来の使い方を残しつつやられる側に抗う余地を作るって調整だしテイオウアサリほど問題視されてる訳でもない
野良でも結果を出せてるのに昔を引きずってチーム戦でしか強くないって風潮が違うなぁと思っただけ
トルネードを使えば強制ゴールを防ぐことができた。
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ルール崩壊言うならもっとテイオウ王冠多かったでしょ。
前作だともっとインチキな1600パージと固いバブルに乗って味方の協力無しで自分でガチアサリぶち込みつつ、バブルで味方守りながら得点重ねられる無印キャンプいたけど全くルール破壊とは騒がれてなかったし、普通にキャンプはその時期アサリ王冠人数5位以内安定していたけど、一方ほテイオウアサリ騒がれた時期のアサリ王冠人数トップこれよ。
>> 5065あーなるほど、そういうことね。例えに出てきたのがアレだったから過剰に反応してしまった。すまなかった。
>> 5067ふーむ…上手く言葉に出来んけど、ルール崩壊は実際の脅威や強さとかも入ってるけどそれだけじゃなくて。
なんていうか、キャンプやバブラン、キューインキがヤグラホコアサリを守りつつゴールにねじ込むのは運営の想定してる使い方の一つでそれがゲームバランス的に許されるかどうかはおいて置くけど、ゲームシステムやプレイ的には間違ってはないじゃん。
帝王アサリはなんかルールと仕様の穴ついてやってる感が強くて、テクニックとか小技通りこしてズルしてる…と言えばいいかな。
キューインキと帝王アサリの結果(王冠数とか、実際の戦績、勝ち負け)よりも、それに至る過程やルール的に見ちゃうと帝王の方がズルく見える。
正直どっちが上か下、性能云々はあんま考えてない。個人的に即修正しろレベルで嫌ってるアレとキューインキを同一視されたのが癪だっただけ。