確かにそういうかゆいところに手が届く特徴が色々あったりはするんだけど、それは最初に言った"最大値は高くないけどできることの幅が広くて編成や状況による下振れが少ない"要素に思える
だってそれらがプレイヤーを常人から化け物最強スペックに置き換えた時めちゃくちゃ伸びしろですかって言ったらそうでもなくない?
最強人性能で曲射40ダメージを当て続けたところで取れるキルの数はたかが知れてるし
まあこれ以上は理論値の定義から認識合わせろって話かもしれない
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