キューインキのコメント欄です。
射撃前のくそでか前隙で死んだらSPゲージ0になるのあまりにもゴミすぎる
SPゲージが0になった時に吸引が終わって射撃に入るから、それはしょうがなくないか?
反撃弾まで込みでの性能なのに撃てなくてもゲージ消滅だともったいないよねって話だろ
反撃弾があくまでおまけ程度の性能なら撃てなかったが、ゲージ無くなりましたは仕方ないよねってなるけども 極論反撃弾打てずにデスはトリプルトルネードとかウルショ打ち切らずにデスとほぼ同等の重みなのに、使用上ゲージ消失しますはしょっぱすぎる
俺は反撃弾はオマケって考えだからなあ キューインでカウント進めて、反撃弾は撃てたらラッキーって思いながら使ってる 反撃弾まで撃ちたい時は、撃てるように立ち回るし、SPゲージについては不満感じたこと無かった
ID変わったけど、>> 4482です
吸引で思いっきり仕事してから死ぬのはまあいいけど、実際射撃できないときは結構無視された挙げ句射撃フェーズになって待ってましたとばかりに蜂の巣にされて死ぬか吸引お構いなしに撃たれ続けてそのまま為すすべ無く死ぬかだから気持ちはわかる そういう使い方するほうが悪いというのもあるけどそうならない使い時、どれほどあるかっていう話やねん
ワイパーやローラーはともかくパブロのツンツンにすらやられるのどうなのよ
例のSP強さTier表でキューインキを強い認定したものの個人配信では一転して弱い認定するとか、吉本の看板背負っている時の発言は政治ですとバラしているようなもの。
ティア表は対抗戦想定で、配信のときはXマッチだからじゃないの?
風にダメージ判定付けてくれ。そしたら最強になれるぞ!
東日本でもキューインキ大活躍だ
キューインキが強化されないの、フルパで十分強すぎるせいでは?
ゲームを盛り上げるための大会であって、大会のために拵えたゲームじゃないんだわ
でも大会を目標にする人もいるからなぁ… やっぱXマッチと違って単なるゲームにならないし
フルパで強いキューインキを どうしてぼくはソロで使ってるんでしょうね
世界大会ではあんまり揮わなかった記憶があるけど何の差だろう 背面塗り強化がデカいのか、武器環境の問題か
準決勝では活躍してたと思うし、単純にキューインキが強い抑えに持っていけなかったからじゃない? 東西だと両チーム採用場面が多かったから、抑えに回れたほうが強みを見せた
あー、確かにキューインキの採用率自体が全然違ったか なんにせよキューインキの雄姿が見れて面白い大会だったね(一回発動の前隙狩られてたのはご愛敬)
ナワバリ専だからナワバリ(エリア)以外のルールは今回の大会と比べて結構実力差はあった思う
味方との連携いるとはいえバリアみたいに体ねじ込まず、キルを経由せずに雑にカウント進める起点にできるのはほんとに強い、通話ありだと特に
9割の野良は味方なんぞ見えてないので野良が弱いのはしょうがない、キャリー力そのものも弱いし
もしかして君強いの?
(苦手な武器が相手にいなくて味方がキューインキの仕様をちゃんと理解しててなおかつ合わせようとしてくれてる通知が繋がってる人たちでキューインキが抑える側でカウントも取れててラグが極めて少ない状況で相手にカウンタースペがなければ)強いよ ちょっと盛った
要は野良じゃ無理がある。 野良でそこまで連携取れるならキューインキ関係なく勝ててるだろうなぁ。 そういえばXマッチ500位にどれくらいキューインキが生息してるんだろ? 使用率である程度は野良適正が読めるかもしれない。
Xマッチ全体でブキ使用率単体では1%切ってるから500位に1人いるかどうかも怪しい。
通話ありだと強いとか、大会で見かけるのもラピエリくらいだし、ほぼヒトの力じゃないですか。 当然マルミサもカニもエナスタもよりベターなタイミングで吐けてもっと強いんじゃないですか?
意志疎通できたら強いじゃなくて意志疎通できなきゃ弱いだし、キューインキのチカラでどうこうじゃなくてマンパワーだしな
ほかのスペシャルはだいたい意志疎通しなくても強くて意志疎通出来たらもっと強いんやけどなブヘヘヘヘ
まあマルミサとかナワバリでラクトのお供としてしか使われてないし、キューインキは味方と合わせなきゃいけないのでソロ適正が絶望的にないだけで、やれるスペシャルではあるんだよな
天敵の有無で強さが段違い
初期の頃のエナスタと同じで理解力がまだ普及されて無いんじゃねーかな
こっちも初期からあって何度も強化入ってこれだし… 今まで死ぬほど言われてる様にとにかく打開が安定せんのよな
正直公式大会でキューインキが活躍することなんてほぼ無かったから見てて楽しかった。
連携とれたら強いって言われるけど 連携込みなら他のスペシャルの方が強いんだよな ネタ枠を抜きにキューインキをわざわざ募集したりお願いする人聞いたことない サポートの優先度でいえばまずドリンクだし
まぁカニエナスタジェッパウルショあたりに勝てるとは思わないけどじゃあミサイルとかソナーとかナイスダマとかが連携込みでこれよりパワーあるかって聞かれたらそれはないし完全に意思疎通測れるなら真ん中より上にはいけると思うよ
キューインキが強いのはカンモン突破力やカウント奪取能力だから、平時にスペシャル無しでも戦えるようなプレイヤー層においては強いってことなんでは
連携できる環境(=通話あり&編成自由)において今の他ルールの上位環境は「エナスタとキューインキ両方必要」が実態なんじゃない? だから比較する物じゃないというか
そんで大会で一番使われてたキューインキ武器はラピエリだったけどボトルペンバケツあたりにメインで有利取れる武器だからこそ「メインで人数有利を取る→キューインキでカウント進める」みたいな動きが強くて採用されてんじゃないかなと思った(今の環境詳しくないから知らんけど)
ラピエリに至っては特化の極みでポイズン持ちだからねえ
ナワバリがいちばんキツいみたいだけど、実際に使用者側は勝つためにどう立ち回ってるんだろう どうしてもハチの巣にされたりワイパーにぶった斬られてる印象が強くて他が浮かばない
他ルールはキューインキ使ってるけど正直ナワバリだけは絶対に亜種持つかな…他ルールと比べてカウントぼったくれる強みがない、散開しやすいから味方も守りづらい、インク回復にも使いづらい
ナワバリでの出番を強いて言えば、味方倒れインク尽きの状況で時間稼ぎたい時か、味方が長射程に着地狩りされそうな時ぐらいでは
あとは初心者フレの初心者部屋に合流した際に、敵を傷つけず味方を護衛するために使うとか 特にジェッスイはメインサブの殺傷力の低さもあって意図的な接待プレイに向いてると思う
ナワバリバトルで有効に使えた場面か
・敵が迫ってきている状況でステジャン無しで最前線に沼ジャンして来たバカを助けるために起動して、そのまま沼ジャン君をヒーローにして勝った試合
・やや遠方に敵に囲まれているのにキューインキ発動した味方を確認したので急行→微妙に敵撃破が間に合いそうにないので自分のキューインキ起動して、味方に自分のキューインキを被せて吸引延長して敵一掃して勝った試合
・味方がミサイル10個くっついてる上に敵に追われてるのに俺の方にダッシュしてくるから慌ててキューインキ起動。そのままその敵のデスとミサイル分の反撃弾で打開して勝った試合
………なんか、こう 味方がミスった時にその味方を救い出すために使うのが強いんかねコレ
つまりこれ十分に連携が取れるなら、味方キューインキに援護してもらう前提で無茶(なスパジャン・スペシャル発動・特攻など)も通せるという意味ではあるので
基本的に通話でもしてないと無理なレベルの連携ではあるけど、このムーヴが浸透すれば 「味方キューインキ持ちの居場所とランプ点灯を確認して援護頼みの無茶をする」 みたいな事は野良でも多少できるようになるかも
そこまで無茶を通したい場面があるか考えると結局ガチルールでカウントを競るような場面しか思い浮かばないけど
対物フルイドとリッターに同時に狙われてるのにカニタンク起動したヤツを守るため、 キューインキ使って強引にカニタンクを4タテワイプアウトの英雄にしたことならある
その隙を作る代償に俺はフルイドにやられたけどな!!
ナワバリ専門で且つこのスペシャル愛用してるけど、一キルが勝敗に影響する時間に味方を守るを信条で使ってる(その行為自体が弱いので自衛に使わない これは使い処と感じながら使うのは下記のような場面 ・突っ込み癖のある見方を追えてる時バサーカーにする為に、1対多になりそうな場面なら尚好ましい ・見られながら物陰でチャージしてる味方に対して吸引して姿をさらしやすくしてやる どちらも対象の理解は求めていないが、後者の場合意外とナイスが帰ってくる 勿論巧くいかない事も多いが、味方の交戦意識低すぎない限りは効果的にやれてると実感してるよ
エナスタが対抗戦の環境で動きが浸透して野良の環境に来たから、キューインキも動きが浸透すれば環境クラスまで上がる可能性はある
エナスタの使い方が浸透した理由って対抗戦や大会で活躍してエナスタが弱い!利敵!使えないゴミ!って印象を吹き飛ばして皆んな飲むようになったから。(デスペナに無効されてた時はともかく、バフ系なのに味方に嫌われて利用されないのでその分パワーが単純に落ちて、その結果弱いと認識される悪循環になってたからなぁ…) キューインキほど特別な連携とかはいらなくて、飲むだけで簡単に恩恵を受けられるから、野良でも活躍できた。
すげえ謎なんだけどチャーはあの転回が出来るのにこっちは何で簡単に転回出来ないの? 普通逆であるべきでしょ
スプラ3において『キル力と隙の無さ』が強さの基準の大部分を占めてるから、今の性能じゃとても厳しいスペシャルだね スペシャルは未だしも全メインブキくらいは正面から余裕で完封出来るようにして欲しいわ
シャララララシュイーーン ギンッ
????????「申し訳wwwwwwwwww」
ルール関与の方が大事ってこの前の大会で実証されたけどね
受け身に特化し過ぎてリザルトで評価されないからモチベ保てなくて使い手減ってそう ゲーム中に貰えるナイスだけが心の支え
野良で完璧なサポート出来ると一番気持ちいいスペ
もしかしてナメロウエリアで輝く子ですか?
次回作は業務用インクリーナー君の特殊召喚でええよ それならブキチの近距離武器対策もわかる
大会ではキューインキ役としてラピエリが採用されていたらしいけど、ジェットスイーパーじゃ駄目だったのかな? ジェットのほうがキューインキ回しやすいだろうし、メインとラインマーカーのアシスト性能も高いのに
メイン直70爆風35ダメと壁裏への削りが、対抗戦環境上位武器(バケPENジムほか)と相性がいいと聞いた
上位勢のことは想像することしかできないけど、キューインキは数回したところで意味ないからなぁ しっかりオブジェクトと絡めてカウント進められるような使い方しないと懲役6秒だし、求められたのはメインのキル性能じゃね
上位帯とまで言わなくてもある程度サポートが見込める帯かつXマッチだと中堅くらい強い は納得できると思うんだけどな 例のランキングでもゴミスペの山の一つ上にいるだけだぜ?
キューインキを弱そうなタイミングで吐かない 味方がキューインキを攻撃チャンスだと認識してるand同時にスペシャルを吐いて制圧する この辺がかみ合う必要があるからね 強いけど野良だとやっぱ難しい
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SPゲージが0になった時に吸引が終わって射撃に入るから、それはしょうがなくないか?
反撃弾まで込みでの性能なのに撃てなくてもゲージ消滅だともったいないよねって話だろ
反撃弾があくまでおまけ程度の性能なら撃てなかったが、ゲージ無くなりましたは仕方ないよねってなるけども
極論反撃弾打てずにデスはトリプルトルネードとかウルショ打ち切らずにデスとほぼ同等の重みなのに、使用上ゲージ消失しますはしょっぱすぎる
俺は反撃弾はオマケって考えだからなあ
キューインでカウント進めて、反撃弾は撃てたらラッキーって思いながら使ってる
反撃弾まで撃ちたい時は、撃てるように立ち回るし、SPゲージについては不満感じたこと無かった
ID変わったけど、>> 4482です
吸引で思いっきり仕事してから死ぬのはまあいいけど、実際射撃できないときは結構無視された挙げ句射撃フェーズになって待ってましたとばかりに蜂の巣にされて死ぬか吸引お構いなしに撃たれ続けてそのまま為すすべ無く死ぬかだから気持ちはわかる
そういう使い方するほうが悪いというのもあるけどそうならない使い時、どれほどあるかっていう話やねん
ワイパーやローラーはともかくパブロのツンツンにすらやられるのどうなのよ
例のSP強さTier表でキューインキを強い認定したものの個人配信では一転して弱い認定するとか、吉本の看板背負っている時の発言は政治ですとバラしているようなもの。
ティア表は対抗戦想定で、配信のときはXマッチだからじゃないの?
風にダメージ判定付けてくれ。そしたら最強になれるぞ!
東日本でもキューインキ大活躍だ
キューインキが強化されないの、フルパで十分強すぎるせいでは?
ゲームを盛り上げるための大会であって、大会のために拵えたゲームじゃないんだわ
でも大会を目標にする人もいるからなぁ…
やっぱXマッチと違って単なるゲームにならないし
フルパで強いキューインキを
どうしてぼくはソロで使ってるんでしょうね
世界大会ではあんまり揮わなかった記憶があるけど何の差だろう
背面塗り強化がデカいのか、武器環境の問題か
準決勝では活躍してたと思うし、単純にキューインキが強い抑えに持っていけなかったからじゃない?
東西だと両チーム採用場面が多かったから、抑えに回れたほうが強みを見せた
あー、確かにキューインキの採用率自体が全然違ったか
なんにせよキューインキの雄姿が見れて面白い大会だったね(一回発動の前隙狩られてたのはご愛敬)
ナワバリ専だからナワバリ(エリア)以外のルールは今回の大会と比べて結構実力差はあった思う
味方との連携いるとはいえバリアみたいに体ねじ込まず、キルを経由せずに雑にカウント進める起点にできるのはほんとに強い、通話ありだと特に
9割の野良は味方なんぞ見えてないので野良が弱いのはしょうがない、キャリー力そのものも弱いし
もしかして君強いの?
(苦手な武器が相手にいなくて味方がキューインキの仕様をちゃんと理解しててなおかつ合わせようとしてくれてる通知が繋がってる人たちでキューインキが抑える側でカウントも取れててラグが極めて少ない状況で相手にカウンタースペがなければ)強いよ ちょっと盛った
要は野良じゃ無理がある。
野良でそこまで連携取れるならキューインキ関係なく勝ててるだろうなぁ。
そういえばXマッチ500位にどれくらいキューインキが生息してるんだろ?
使用率である程度は野良適正が読めるかもしれない。
Xマッチ全体でブキ使用率単体では1%切ってるから500位に1人いるかどうかも怪しい。
通話ありだと強いとか、大会で見かけるのもラピエリくらいだし、ほぼヒトの力じゃないですか。
当然マルミサもカニもエナスタもよりベターなタイミングで吐けてもっと強いんじゃないですか?
意志疎通できたら強いじゃなくて意志疎通できなきゃ弱いだし、キューインキのチカラでどうこうじゃなくてマンパワーだしな
ほかのスペシャルはだいたい意志疎通しなくても強くて意志疎通出来たらもっと強いんやけどなブヘヘヘヘ
まあマルミサとかナワバリでラクトのお供としてしか使われてないし、キューインキは味方と合わせなきゃいけないのでソロ適正が絶望的にないだけで、やれるスペシャルではあるんだよな
天敵の有無で強さが段違い
初期の頃のエナスタと同じで理解力がまだ普及されて無いんじゃねーかな
こっちも初期からあって何度も強化入ってこれだし…
今まで死ぬほど言われてる様にとにかく打開が安定せんのよな
正直公式大会でキューインキが活躍することなんてほぼ無かったから見てて楽しかった。
連携とれたら強いって言われるけど
連携込みなら他のスペシャルの方が強いんだよな
ネタ枠を抜きにキューインキをわざわざ募集したりお願いする人聞いたことない
サポートの優先度でいえばまずドリンクだし
まぁカニエナスタジェッパウルショあたりに勝てるとは思わないけどじゃあミサイルとかソナーとかナイスダマとかが連携込みでこれよりパワーあるかって聞かれたらそれはないし完全に意思疎通測れるなら真ん中より上にはいけると思うよ
キューインキが強いのはカンモン突破力やカウント奪取能力だから、平時にスペシャル無しでも戦えるようなプレイヤー層においては強いってことなんでは
連携できる環境(=通話あり&編成自由)において今の他ルールの上位環境は「エナスタとキューインキ両方必要」が実態なんじゃない?
だから比較する物じゃないというか
そんで大会で一番使われてたキューインキ武器はラピエリだったけどボトルペンバケツあたりにメインで有利取れる武器だからこそ「メインで人数有利を取る→キューインキでカウント進める」みたいな動きが強くて採用されてんじゃないかなと思った(今の環境詳しくないから知らんけど)
ラピエリに至っては特化の極みでポイズン持ちだからねえ
ナワバリがいちばんキツいみたいだけど、実際に使用者側は勝つためにどう立ち回ってるんだろう
どうしてもハチの巣にされたりワイパーにぶった斬られてる印象が強くて他が浮かばない
他ルールはキューインキ使ってるけど正直ナワバリだけは絶対に亜種持つかな…他ルールと比べてカウントぼったくれる強みがない、散開しやすいから味方も守りづらい、インク回復にも使いづらい
ナワバリでの出番を強いて言えば、味方倒れインク尽きの状況で時間稼ぎたい時か、味方が長射程に着地狩りされそうな時ぐらいでは
あとは初心者フレの初心者部屋に合流した際に、敵を傷つけず味方を護衛するために使うとか
特にジェッスイはメインサブの殺傷力の低さもあって意図的な接待プレイに向いてると思う
ナワバリバトルで有効に使えた場面か
・敵が迫ってきている状況でステジャン無しで最前線に沼ジャンして来たバカを助けるために起動して、そのまま沼ジャン君をヒーローにして勝った試合
・やや遠方に敵に囲まれているのにキューインキ発動した味方を確認したので急行→微妙に敵撃破が間に合いそうにないので自分のキューインキ起動して、味方に自分のキューインキを被せて吸引延長して敵一掃して勝った試合
・味方がミサイル10個くっついてる上に敵に追われてるのに俺の方にダッシュしてくるから慌ててキューインキ起動。そのままその敵のデスとミサイル分の反撃弾で打開して勝った試合
………なんか、こう
味方がミスった時にその味方を救い出すために使うのが強いんかねコレ
つまりこれ十分に連携が取れるなら、味方キューインキに援護してもらう前提で無茶(なスパジャン・スペシャル発動・特攻など)も通せるという意味ではあるので
基本的に通話でもしてないと無理なレベルの連携ではあるけど、このムーヴが浸透すれば
「味方キューインキ持ちの居場所とランプ点灯を確認して援護頼みの無茶をする」
みたいな事は野良でも多少できるようになるかも
そこまで無茶を通したい場面があるか考えると結局ガチルールでカウントを競るような場面しか思い浮かばないけど
対物フルイドとリッターに同時に狙われてるのにカニタンク起動したヤツを守るため、
キューインキ使って強引にカニタンクを4タテワイプアウトの英雄にしたことならある
その隙を作る代償に俺はフルイドにやられたけどな!!
ナワバリ専門で且つこのスペシャル愛用してるけど、一キルが勝敗に影響する時間に味方を守るを信条で使ってる(その行為自体が弱いので自衛に使わない
これは使い処と感じながら使うのは下記のような場面
・突っ込み癖のある見方を追えてる時バサーカーにする為に、1対多になりそうな場面なら尚好ましい
・見られながら物陰でチャージしてる味方に対して吸引して姿をさらしやすくしてやる
どちらも対象の理解は求めていないが、後者の場合意外とナイスが帰ってくる
勿論巧くいかない事も多いが、味方の交戦意識低すぎない限りは効果的にやれてると実感してるよ
エナスタが対抗戦の環境で動きが浸透して野良の環境に来たから、キューインキも動きが浸透すれば環境クラスまで上がる可能性はある
エナスタの使い方が浸透した理由って対抗戦や大会で活躍してエナスタが弱い!利敵!使えないゴミ!って印象を吹き飛ばして皆んな飲むようになったから。(デスペナに無効されてた時はともかく、バフ系なのに味方に嫌われて利用されないのでその分パワーが単純に落ちて、その結果弱いと認識される悪循環になってたからなぁ…)
キューインキほど特別な連携とかはいらなくて、飲むだけで簡単に恩恵を受けられるから、野良でも活躍できた。
すげえ謎なんだけどチャーはあの転回が出来るのにこっちは何で簡単に転回出来ないの?
普通逆であるべきでしょ
スプラ3において『キル力と隙の無さ』が強さの基準の大部分を占めてるから、今の性能じゃとても厳しいスペシャルだね
スペシャルは未だしも全メインブキくらいは正面から余裕で完封出来るようにして欲しいわ
シャララララシュイーーン ギンッ
????????「申し訳wwwwwwwwww」
ルール関与の方が大事ってこの前の大会で実証されたけどね
受け身に特化し過ぎてリザルトで評価されないからモチベ保てなくて使い手減ってそう
ゲーム中に貰えるナイスだけが心の支え
野良で完璧なサポート出来ると一番気持ちいいスペ
もしかしてナメロウエリアで輝く子ですか?
次回作は業務用インクリーナー君の特殊召喚でええよ それならブキチの近距離武器対策もわかる
大会ではキューインキ役としてラピエリが採用されていたらしいけど、ジェットスイーパーじゃ駄目だったのかな?
ジェットのほうがキューインキ回しやすいだろうし、メインとラインマーカーのアシスト性能も高いのに
メイン直70爆風35ダメと壁裏への削りが、対抗戦環境上位武器(バケPENジムほか)と相性がいいと聞いた
上位勢のことは想像することしかできないけど、キューインキは数回したところで意味ないからなぁ
しっかりオブジェクトと絡めてカウント進められるような使い方しないと懲役6秒だし、求められたのはメインのキル性能じゃね
上位帯とまで言わなくてもある程度サポートが見込める帯かつXマッチだと中堅くらい強い
は納得できると思うんだけどな
例のランキングでもゴミスペの山の一つ上にいるだけだぜ?
キューインキを弱そうなタイミングで吐かない
味方がキューインキを攻撃チャンスだと認識してるand同時にスペシャルを吐いて制圧する
この辺がかみ合う必要があるからね
強いけど野良だとやっぱ難しい