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キューインキ

5077 コメント
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キューインキのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/04/28 (木) 08:54:15
最終更新: 2023/11/29 (水) 18:12:00
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4276
名無しのイカ 2024/05/21 (火) 23:40:00 dd82c@97a5f

なんだかんだこいつがメガホンみたいに後ろからついてきててもギリよかったんじゃねぇか?
その分時間とか吸引限界低めにするとかならインクアーマー的な立ち位置になれただろうに。
カウンター用なのに後出しできないってそれ本末転倒じゃんね。メイン打てるとかせめてミストだけじゃなくて持続ダメージとかなら強かったかもしれないけどさ。

4278
名無しのイカ 2024/05/21 (火) 23:50:23 5e2b2@1b416 >> 4276

追尾システムいいね

4277
名無しのイカ 2024/05/21 (火) 23:47:42 033f9@dbd57

そのうちキューインキ持ちブキのSPがいつの間にかハイプレにすり替わってゲームをぶっ壊すから見とけよ見とけよ〜
そういえばアレも途中から52デコを最後に追加されなくなってたね

4279
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 00:51:27 a0c77@15f34

スペシャルウェポン名乗るのやめろこの産業廃棄物

4280
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 14:27:46 修正 5053d@2314f

・着弾前のトリトル、マルミサを吸える
・ローラー、ワイパーの直撃判定を吸える(自分は守れない)
・吸引量に応じて移動速度が遅くならない

↑これだけでも対応してくれると嬉しい

特にロラワイパーの判定はテイオウと何が違うねんって話よ

4286
名無しのイカ 2024/05/24 (金) 07:16:31 c9893@e91fd >> 4280

・ローラー、ワイパーの直撃判定を吸える(自分は守れない)
これは今そうなってるよ
ワイパーの踏み込み切りが吸ってる距離越えて直接切りにきてるだけだよ

4289
名無しのイカ 2024/05/24 (金) 10:56:02 5053d@2c2ed >> 4286

いや、それらの攻撃から味方を守れないってのが不満点
自分が斬られる轢かれるのはもう割り切ってる

4281
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 15:52:08 5e9cc@7b3a6

あとはPVでスペ判明してるのだけだからもうキューインキ武器増えそうに無いなよかったよかった

4282
名無しのイカ 2024/05/23 (木) 15:12:25 5f6a6@f871c

弱スペにカモられるスペ以下の何かさんうっすうっす

4283
名無しのイカ 2024/05/23 (木) 15:36:29 5e7f0@f41c7

なんだかんだ亜種キューインキとかいう地獄はクゲヒューのみか やっぱ懲罰用だろこのスペ

4288
名無しのイカ 2024/05/24 (金) 07:56:01 ea872@07bb1 >> 4283

まず無印搭載率がやたら高いんだよな

4284
名無しのイカ 2024/05/23 (木) 21:23:10 4ca06@2a33c

発動中は人速と安全靴をMAXにしてほしい
気持ちよく吸引させてほしい

4285
名無しのイカ 2024/05/24 (金) 07:02:00 2fab6@dd625

1.5秒間吸ったら衝撃波が発生して
範囲拡大、デバフ強化が欲しい
アサリだろうがエナスタ効果時間だろうが見境無く吸う感じで

4287
名無しのイカ 2024/05/24 (金) 07:18:26 c9893@e91fd

吸ってる時も弱いけど反撃弾も貧弱すぎる
仮に吸ってる時の性能今のままだとしたら、反撃弾は弾速と着弾激速にしないと釣り合わない

4290
名無しのイカ 2024/05/24 (金) 12:24:21 634bf@4b43e

来シーズン搭載ブキ追加無しだとすると亜種搭載ブキはクゲヒューだけかあ
もうイカ研は強化諦めて避けてる感じなのかなあ…

4291
名無しのイカ 2024/05/24 (金) 12:49:12 033f9@cb45e >> 4290

急に発射し続けると出てくる衝撃波を付けてゲームごとぶっ壊すのとどっちがマシなのかは気になる

4292
名無しのイカ 2024/05/24 (金) 16:33:51 74545@c96f0

いうほど弱いか?
ジェットスイーパー無印をメインで使ってるけど、トルネとかより強いと思うけどなぁ

4293
名無しのイカ 2024/05/24 (金) 17:45:49 c17fe@2b3ac >> 4292

もしバケツ無印がキューインだったら弱いだろうしクゲヒューがトルネだったら環境入りしてる

4297
名無しのイカ 2024/05/26 (日) 18:44:04 53ebd@63572 >> 4292

ルール関与できたら勝敗を決定づけるほど強力。
だから、「言うほど弱くない」は合ってると感じる。

ただ、使える機会の少なさと効果が釣り合っていないとも思う。

4294
名無しのイカ 2024/05/25 (土) 15:30:41 c560a@b14c9

もう潔く発動中にサブウェポン使用可能まで行っちゃってもいい気がする
キル狙える組み合わせもスプボとラインマーカーぐらいだし

4295
名無しのイカ 2024/05/26 (日) 18:30:32 修正 47f7b@ad8b1

スペシャルなのにキャンプのパージくらいの役割しかない割にフルで貯めた時の反撃弾が弱いのがキツイ
吸い込み強くするのは本当にルールが壊れるからやめてほしい

4296
名無しのイカ 2024/05/26 (日) 18:42:11 30a0a@fd160

反撃弾撃てることが稀なため練度がイマイチなこともありどこに撃てばいいのか分からなくなるわ
壁当てると壁裏にはノーダメージだしなんとか壁裏狙おうとしたら奥にぶっ飛んでいくし…せめて壁裏にも届くようにしません?

4298
名無しのイカ 2024/05/26 (日) 19:12:39 73e2c@94110

まぁ…確かに?
その一瞬で良いから敵の塗りもスペシャル溜めも発生しない状況を作り出せるって能力が活きることはあるし、味方が近くにいる状況で大雑把に振り回して敵の索敵→逃走防止しながら処理してもらったり、ボム二連投げビルドの奴を詰ませたりってのは出来るので、全く使えないゴミではないんよ

ただ、汎用性が著しく低く結局自分一人じゃなにも出来ないのが…

4299
名無しのイカ 2024/05/27 (月) 00:09:41 71fb7@1338c

そもそも敵のインクを吸って反撃弾を飛ばすってのがなぁ。じゃあ敵のインクを吸わなくても強力な弾を飛ばせるウルショ、カニ、ジェッパは何なんだと…。つまり任意発射をくれ。

4301
名無しのイカ 2024/05/27 (月) 00:49:08 886f5@21531 >> 4299

任意発射可能、吸ったインクの分だけ強化されるとかならいいのにな
最大まで吸ったら自分を中心に大爆発しろ

4300
名無しのイカ 2024/05/27 (月) 00:22:32 904b5@fabd4

射程と爆発のデカさはやっぱり良いところだと思う
ギリギリまで敵に見えないように遮蔽裏に落とす感じで攻撃できるのはスロー弾速の賜なのか?

4302
名無しのイカ 2024/05/27 (月) 05:59:22 5e7f0@450fa

オルカ仕事しろ
無理なら同社製のアメに付け替えろ
必要だろ

4303
名無しのイカ 2024/05/27 (月) 12:14:05 c17fe@0968d

もう追加武器は無いだろうから次のアプデで超強化しても誰も文句言わないと思う。アッパー頼むぞ...

4304
名無しのイカ 2024/05/27 (月) 12:34:07 6aab4@d81dd

正直スプラ3のスペシャルで使ってて一番楽しい。
反撃弾も割と当たるから抑えにも打開にも使えるようになってきた。

4305
名無しのイカ 2024/05/28 (火) 22:31:59 47f7b@ad8b1

これとかショックワンダーみたいな子供の発想みたいな夢のあるものを
落とし込んだのは凄いと思う
ただただラグが悪い
次世代機はipv6対応確定でラグも軽減されるから開発もユーザーも報われるよきっと…

4306
名無しのイカ 2024/05/29 (水) 12:16:18 ebbd7@3b6e9

これ自体は決して強くないが、持ってくる人は上手い人が多い印象がある。
逆にナイスダマブキ持ってくる奴らはまず期待できない

4308
名無しのイカ 2024/05/29 (水) 14:59:11 33b1a@2b1fb >> 4306

キューインキ発動後は「イカに死なずに反撃弾射出に成功するか」という別ゲーが強制開催されるので、バリアが付いてたり完全無敵だったりのSPとは一線を画す。

4309
名無しのイカ 2024/05/29 (水) 20:42:30 76668@3ad52

環境的にナイスダマよりは強い
最弱SP脱出おめでとう

4310
名無しのイカ 2024/05/29 (水) 20:43:59 17857@d68d6

スプマニュ担いで感じたけどウルチャクの拳か本体のどちらか一方くらいは無効化してもいいんだぞ