キューインキのコメント欄です。
なんだかんだこいつがメガホンみたいに後ろからついてきててもギリよかったんじゃねぇか? その分時間とか吸引限界低めにするとかならインクアーマー的な立ち位置になれただろうに。 カウンター用なのに後出しできないってそれ本末転倒じゃんね。メイン打てるとかせめてミストだけじゃなくて持続ダメージとかなら強かったかもしれないけどさ。
追尾システムいいね
そのうちキューインキ持ちブキのSPがいつの間にかハイプレにすり替わってゲームをぶっ壊すから見とけよ見とけよ〜 そういえばアレも途中から52デコを最後に追加されなくなってたね
スペシャルウェポン名乗るのやめろこの産業廃棄物
・着弾前のトリトル、マルミサを吸える ・ローラー、ワイパーの直撃判定を吸える(自分は守れない) ・吸引量に応じて移動速度が遅くならない
↑これだけでも対応してくれると嬉しい
特にロラワイパーの判定はテイオウと何が違うねんって話よ
・ローラー、ワイパーの直撃判定を吸える(自分は守れない) これは今そうなってるよ ワイパーの踏み込み切りが吸ってる距離越えて直接切りにきてるだけだよ
いや、それらの攻撃から味方を守れないってのが不満点 自分が斬られる轢かれるのはもう割り切ってる
あとはPVでスペ判明してるのだけだからもうキューインキ武器増えそうに無いなよかったよかった
弱スペにカモられるスペ以下の何かさんうっすうっす
なんだかんだ亜種キューインキとかいう地獄はクゲヒューのみか やっぱ懲罰用だろこのスペ
まず無印搭載率がやたら高いんだよな
発動中は人速と安全靴をMAXにしてほしい 気持ちよく吸引させてほしい
1.5秒間吸ったら衝撃波が発生して 範囲拡大、デバフ強化が欲しい アサリだろうがエナスタ効果時間だろうが見境無く吸う感じで
吸ってる時も弱いけど反撃弾も貧弱すぎる 仮に吸ってる時の性能今のままだとしたら、反撃弾は弾速と着弾激速にしないと釣り合わない
来シーズン搭載ブキ追加無しだとすると亜種搭載ブキはクゲヒューだけかあ もうイカ研は強化諦めて避けてる感じなのかなあ…
急に発射し続けると出てくる衝撃波を付けてゲームごとぶっ壊すのとどっちがマシなのかは気になる
いうほど弱いか? ジェットスイーパー無印をメインで使ってるけど、トルネとかより強いと思うけどなぁ
もしバケツ無印がキューインだったら弱いだろうしクゲヒューがトルネだったら環境入りしてる
ルール関与できたら勝敗を決定づけるほど強力。 だから、「言うほど弱くない」は合ってると感じる。
ただ、使える機会の少なさと効果が釣り合っていないとも思う。
もう潔く発動中にサブウェポン使用可能まで行っちゃってもいい気がする キル狙える組み合わせもスプボとラインマーカーぐらいだし
スペシャルなのにキャンプのパージくらいの役割しかない割にフルで貯めた時の反撃弾が弱いのがキツイ 吸い込み強くするのは本当にルールが壊れるからやめてほしい
反撃弾撃てることが稀なため練度がイマイチなこともありどこに撃てばいいのか分からなくなるわ 壁当てると壁裏にはノーダメージだしなんとか壁裏狙おうとしたら奥にぶっ飛んでいくし…せめて壁裏にも届くようにしません?
まぁ…確かに? その一瞬で良いから敵の塗りもスペシャル溜めも発生しない状況を作り出せるって能力が活きることはあるし、味方が近くにいる状況で大雑把に振り回して敵の索敵→逃走防止しながら処理してもらったり、ボム二連投げビルドの奴を詰ませたりってのは出来るので、全く使えないゴミではないんよ
ただ、汎用性が著しく低く結局自分一人じゃなにも出来ないのが…
そもそも敵のインクを吸って反撃弾を飛ばすってのがなぁ。じゃあ敵のインクを吸わなくても強力な弾を飛ばせるウルショ、カニ、ジェッパは何なんだと…。つまり任意発射をくれ。
任意発射可能、吸ったインクの分だけ強化されるとかならいいのにな 最大まで吸ったら自分を中心に大爆発しろ
射程と爆発のデカさはやっぱり良いところだと思う ギリギリまで敵に見えないように遮蔽裏に落とす感じで攻撃できるのはスロー弾速の賜なのか?
オルカ仕事しろ 無理なら同社製のアメに付け替えろ 必要だろ
もう追加武器は無いだろうから次のアプデで超強化しても誰も文句言わないと思う。アッパー頼むぞ...
正直スプラ3のスペシャルで使ってて一番楽しい。 反撃弾も割と当たるから抑えにも打開にも使えるようになってきた。
これとかショックワンダーみたいな子供の発想みたいな夢のあるものを 落とし込んだのは凄いと思う ただただラグが悪い 次世代機はipv6対応確定でラグも軽減されるから開発もユーザーも報われるよきっと…
これ自体は決して強くないが、持ってくる人は上手い人が多い印象がある。 逆にナイスダマブキ持ってくる奴らはまず期待できない
キューインキ発動後は「イカに死なずに反撃弾射出に成功するか」という別ゲーが強制開催されるので、バリアが付いてたり完全無敵だったりのSPとは一線を画す。
環境的にナイスダマよりは強い 最弱SP脱出おめでとう
スプマニュ担いで感じたけどウルチャクの拳か本体のどちらか一方くらいは無効化してもいいんだぞ
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なんだかんだこいつがメガホンみたいに後ろからついてきててもギリよかったんじゃねぇか?
その分時間とか吸引限界低めにするとかならインクアーマー的な立ち位置になれただろうに。
カウンター用なのに後出しできないってそれ本末転倒じゃんね。メイン打てるとかせめてミストだけじゃなくて持続ダメージとかなら強かったかもしれないけどさ。
追尾システムいいね
そのうちキューインキ持ちブキのSPがいつの間にかハイプレにすり替わってゲームをぶっ壊すから見とけよ見とけよ〜
そういえばアレも途中から52デコを最後に追加されなくなってたねスペシャルウェポン名乗るのやめろこの産業廃棄物
・着弾前のトリトル、マルミサを吸える
・ローラー、ワイパーの直撃判定を吸える(自分は守れない)
・吸引量に応じて移動速度が遅くならない
↑これだけでも対応してくれると嬉しい
特にロラワイパーの判定はテイオウと何が違うねんって話よ
・ローラー、ワイパーの直撃判定を吸える(自分は守れない)
これは今そうなってるよ
ワイパーの踏み込み切りが吸ってる距離越えて直接切りにきてるだけだよ
いや、それらの攻撃から味方を守れないってのが不満点
自分が斬られる轢かれるのはもう割り切ってる
あとはPVでスペ判明してるのだけだからもうキューインキ武器増えそうに無いなよかったよかった
弱スペにカモられるスペ以下の何かさんうっすうっす
なんだかんだ亜種キューインキとかいう地獄はクゲヒューのみか やっぱ懲罰用だろこのスペ
まず無印搭載率がやたら高いんだよな
発動中は人速と安全靴をMAXにしてほしい
気持ちよく吸引させてほしい
1.5秒間吸ったら衝撃波が発生して
範囲拡大、デバフ強化が欲しい
アサリだろうがエナスタ効果時間だろうが見境無く吸う感じで
吸ってる時も弱いけど反撃弾も貧弱すぎる
仮に吸ってる時の性能今のままだとしたら、反撃弾は弾速と着弾激速にしないと釣り合わない
来シーズン搭載ブキ追加無しだとすると亜種搭載ブキはクゲヒューだけかあ
もうイカ研は強化諦めて避けてる感じなのかなあ…
急に発射し続けると出てくる衝撃波を付けてゲームごとぶっ壊すのとどっちがマシなのかは気になる
いうほど弱いか?
ジェットスイーパー無印をメインで使ってるけど、トルネとかより強いと思うけどなぁ
もしバケツ無印がキューインだったら弱いだろうしクゲヒューがトルネだったら環境入りしてる
ルール関与できたら勝敗を決定づけるほど強力。
だから、「言うほど弱くない」は合ってると感じる。
ただ、使える機会の少なさと効果が釣り合っていないとも思う。
もう潔く発動中にサブウェポン使用可能まで行っちゃってもいい気がする
キル狙える組み合わせもスプボとラインマーカーぐらいだし
スペシャルなのにキャンプのパージくらいの役割しかない割にフルで貯めた時の反撃弾が弱いのがキツイ
吸い込み強くするのは本当にルールが壊れるからやめてほしい
反撃弾撃てることが稀なため練度がイマイチなこともありどこに撃てばいいのか分からなくなるわ
壁当てると壁裏にはノーダメージだしなんとか壁裏狙おうとしたら奥にぶっ飛んでいくし…せめて壁裏にも届くようにしません?
まぁ…確かに?
その一瞬で良いから敵の塗りもスペシャル溜めも発生しない状況を作り出せるって能力が活きることはあるし、味方が近くにいる状況で大雑把に振り回して敵の索敵→逃走防止しながら処理してもらったり、ボム二連投げビルドの奴を詰ませたりってのは出来るので、全く使えないゴミではないんよ
ただ、汎用性が著しく低く結局自分一人じゃなにも出来ないのが…
そもそも敵のインクを吸って反撃弾を飛ばすってのがなぁ。じゃあ敵のインクを吸わなくても強力な弾を飛ばせるウルショ、カニ、ジェッパは何なんだと…。つまり任意発射をくれ。
任意発射可能、吸ったインクの分だけ強化されるとかならいいのにな
最大まで吸ったら自分を中心に大爆発しろ
射程と爆発のデカさはやっぱり良いところだと思う
ギリギリまで敵に見えないように遮蔽裏に落とす感じで攻撃できるのはスロー弾速の賜なのか?
オルカ仕事しろ
無理なら同社製のアメに付け替えろ
必要だろ
もう追加武器は無いだろうから次のアプデで超強化しても誰も文句言わないと思う。アッパー頼むぞ...
正直スプラ3のスペシャルで使ってて一番楽しい。
反撃弾も割と当たるから抑えにも打開にも使えるようになってきた。
これとかショックワンダーみたいな子供の発想みたいな夢のあるものを
落とし込んだのは凄いと思う
ただただラグが悪い
次世代機はipv6対応確定でラグも軽減されるから開発もユーザーも報われるよきっと…
これ自体は決して強くないが、持ってくる人は上手い人が多い印象がある。
逆にナイスダマブキ持ってくる奴らはまず期待できない
キューインキ発動後は「イカに死なずに反撃弾射出に成功するか」という別ゲーが強制開催されるので、バリアが付いてたり完全無敵だったりのSPとは一線を画す。
環境的にナイスダマよりは強い
最弱SP脱出おめでとう
スプマニュ担いで感じたけどウルチャクの拳か本体のどちらか一方くらいは無効化してもいいんだぞ