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トライストリンガー燈 / 246

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名無しのイカ 2025/06/25 (水) 00:31:48 0bd68@f2814

上の方で話題に上がってたけど、対物ギアでバリアに対するダメージが2倍から2.2倍に変わってるけどそこまで壊すのに違いがあるんかな?
流石に確定数は変わらないけど時間経過での破壊が早めに来る感じ?

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  • 248
    名無しのイカ 2025/06/25 (水) 11:07:12 cef76@8361f >> 246

    対グレバリは不確定要素が多くて理論上の確定数にあんまり意味がないので実際に対物分で何秒くらい短縮できんの?だけお答えします

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    名無しのイカ 2025/06/25 (水) 12:37:06 144bb@7b81d >> 248

    ギア1枠も使ってやることなのか?とは思うがホコなら一刻も争うしホコ割りに使えるからありか

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    名無しのイカ 2025/06/25 (水) 14:06:44 8f7a2@78391 >> 248

    対物はカニにもナイスダマにも効くし弓はステジャンも切れるだろうからアリだと思う。特にカニに対して一確ミスってもタンクを削れるのが強い

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    名無しのイカ 2025/06/25 (水) 15:52:57 d44b8@bf2ca >> 248

    関係ないけどライマは対物弱いんだな
    対物積んでればスプリンクラー破壊するのにたまに使うくらいか

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    名無しのイカ 2025/06/25 (水) 16:12:12 3f824@c230c >> 248

    ライマで遠くのビーコン壊そうとしたら対物なしで3発かかってビビった
    普通にメインで壊せばよかった

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    名無しのイカ 2025/06/26 (木) 01:27:15 0bd68@f2814 >> 248

    >> 248
    なるほど言うほど劇的な差はないように思えるなあ
    個人的にはデコイがノンチャで壊せる(壊せるよね?)ようになってくれてるのが気にはなってる

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    名無しのイカ 2025/06/26 (木) 01:46:34 d44b8@bf2ca >> 248

    デコイはノンチャ爆風で壊せるから、先置き1周チャージ曲射→ノンチャでインク消費も少なくかなりの処理能力がある