トライストリンガー燈のコメント欄です
トラコラ3650の人が寛大にもギアパワー公開してたので
ラスパ スペシャル性能19 イカ速10 ヒト速6 スペ増3 相手インク影響軽減3 ジャン短3 インク回復3
ラスパ 受け身 スペシャル性能19 スペ増6 ヒト速6 相手インク影響軽減3 インク回復3
とりあえずスペ性能は19が一つのラインってことみたい?
塗り維持も抑えもしやすいエリアと押さえ展開のいじとカウント稼ぎでジェッパが強いアサリでは結構勝てたんだけどヤグラでかなり負けた 武器として一角を封鎖するのが得意で順当に塗り広げてるだけでどんどんジェッパが溜まるのが強みだけどヤグラとなるとゲームスピードがさらに早くて交戦領域が広すぎて見るのも難しい なんかこうヤグラでの意識とか教授願えないかしら
攻め守りそれぞれの強ポジの引き出しを増やすとやりやすいかも 例えばユノハナの第2関門とか、状況次第ではヤグラ乗るより左隣の敵高にいたほうがよかったりする どうせジェッパでヤグラお留守にしがちだし、、、
苦手だったジェッパも少しずつだけど上達してきたけど下振れる時の落差が激しい フルタイム使って3キルとか普通に出してしまうんだが…
素直に塗り維持しながら味方のアシストとってジェッパ回せばいいのに、なんでそれもできない奴多いんですかね?
それなー まじでスペシャルも吐けない、塗りも出来ない、キルもできないでずっと死んでるやつ多い
交戦中に味方ジェットパック吐いたけど、こっちには見向きもせずリッターに向かって撃ってた。そして、飛行中に死ぬ。視野がクソ狭いイカも多い。
ここで貴方の下痢便を吐かないでください
反射ライマが当たった後に 曲射氷結弾が当たって倒せた時 「このブキならではの動きや!!」とちょっと興奮してしもうた
ミラーで燈くること多いけどジェッパをメインで落とすコツって何かある?
1確狙うならタテヨコどっちでもあんまり関係ない→横軸合わせる方が難しいから1確未満の確立も高いヨコ射ちの方が良い トラストの射程端だと上下のブレがあっても1確になるからあとは移動方向の読み合いだけ 圧掛けるだけならラインマーカー当てるだけでもジェッパは動きづらくなる
横射ちでもいいのか!ありがとう!
この武器ってそんな強い?弓って全体的に見ても微妙だと思うけど。流行りのSブラに詰められたら終わりだし、ラピエリデコといった長射程もおる訳だし。近距離が強いラクトフルイドと違ってトラストは近距離は弱けりゃ扱いもかなり難しい。うまく扱えたら強いんだろうけどそんな使用率跳ね上がることある?メインサブスペシャルと、上振れないと終わるギャンブル武器で本当に勝てるの?だったらリッターラピエリデコの方が良くない?
塗りが考慮されてないの草
フルチャばっかり使ってそう
リッターエリデコもsブラに詰められたらどうにかできるブキじゃないやろ…
多少メインサブ下手でもジェッパさえ使えるなら最低限扱えると思うけど 1確やラインコンできなくてもアシストやら索敵やら塗りやらしつつジェッパ回すことぐらいできるよね 君が持ち上げてるラクトフルイドのメインで戦うよりよっぽど簡単だと思うよ そもそも長射程武器なんだからまず詰められない立ち回りしようね 芋れって言ってるわけではないよ? あと素人が武器使いこなせない免罪符になると思ってそうだけど素人のくせに文句言ってるやつはなにかの腕みがくゲーム向いてないと思うよ
使用率が高いという事実は不変なんだから「自分には気が付かなかった強みがある」「自分の使い方が間違っている」みたいな結論の方に辿りついても良いと思うんだがな
王冠数は前シーズン最終の時点でクーゲル(18人)を下回り16人になりましたが、はたして使用率高いと言えるのか
自分は弓がクーゲルと大差ないの凄くね?って思っちゃうけど、そこら辺は個人の受け取り方次第か
弓橙強いとは思うけど、使用率そこまでではないのは、弓に関してはコラボのデコイが上位のエリアで特に評価されているのが使用率分散するきっかけにはなってそう。実際エリア杯決勝トナメの表見てもキャンプトラコラ編成が一角を占めるようになってる。 弓使いでも対抗戦で持てるようにするためにコラボ持つ人と、野良用に橙専念する人とで派閥分かれたというのはあると思う。 他ルールは橙かもしれないけど後衛、一部後衛のヤグラ以外だいたい数いないしね、
リッターにジェッパは当然としてメインも不利みたいに書いてるけど7、8割くらいのステージではメインは弓のほうが有利な気がしてる リッター強ポジに射程届くまでに見晴らしいい平地歩いていかないといけないみたいなとこだと流石にキツいけど大体は遮蔽物、高低差活かして曲射とか一瞬顔出してとかでいけるから
この子って結局足のギアはステジャン•受け身•対物のどれがいいんですか?
受け身
ノンチャ射程地上横撃ちですら52以上あるし普通に近距離強い わかばくらいは強い
なお連射力はチャーのパシュパシュ以下
連射とダメージ差し引いても射程3way塗りの3拍子揃ってる弓のノンチャの方が流石に強い というか遥かに強い デフォで激戦区の2.5超えてるのがデカい
じゃあデフォで2.9あるソイチュはなんで最弱なんだ?
ノンチャは当たるけどダメージないからなあ。いずれにせよ近付かれたら負けだから敢えて最接近から3発直当て狙ったりはするけど
これよりコラボのほうが強いってマジ?
エリア想定ならガチ
最近クゲから乗り換えて使ってる クゲに比べて機動力と近接戦闘力は低いんだけど、代わりに殆どのミラーに強くてラピエリに対してもクゲに比べれば強い 対バリア火力そこそこ高い ヒト速ギアを大量に積まなくて良いのでより多くジェッパにgpを割ける 何より敵にチャージャーが居ても機能不全に陥らない って感じで今の環境で戦うのにより適してる 特に対バリア性能対チャージャー嫌がらせ性能の高さが良い
クゲの短射は突っ込んできた前衛を返り討ちにするくらいはできるけど、押し込みでのキル目的には使いにくいからねぇ… 今のクゲは後衛として使うには初速ブレとか謎ナーフ食らった縦横ブレとかあるからなんなら高精度ブキでもないんだよな 弓は1週チャージで前塗りとジェッパを両立しやすいのが強いのかもね スプチャ射程の1確も持ってるし
ダメージ表示、計数のシステムによってはヒット音詐欺と同じことが起こりそうで不安だ…
むしろ体力表示される状況下ならヒット音聞こえてもダメージ入ってない事が目視できるはず(あるとしたらヒット音聞こえてから遅れて体力表示が減るって可能性は高い) 燈はラインマーカーあるから言わずもがな使い勝手向上するだろうし、他のストリンガーもサーマル付ける価値が上がった
新システムと最も相性が良いといっても過言ではない 確かに遠距離イカ状態には当てにくくなったけどラインマーカーからメインカス当たりでも追撃しやすくなった
やっぱり氷結弾の爆風がヒット音しても体力ゲージ減ってないのちらほらあるな それはそれとしてゲージのおかげでラインマーカーでのキル範囲かどうか分かりやすくなってていいね
サーマルインク積むのが楽しすぎる 壁裏まで戦況を把握できるから中央付近でずっと盤面掌握できる
今更使ってみたけどハマるわコレ サーマル試してるんだけどアシストキルばっかで トドメさせないから俺にはまだ早いかもしれない ワイコラ★6まで使い込んでたからサブは得意だし 発売日から弓自体ほぼノータッチな俺にも馴染む
噂で氷結弾の爆風当たりやすくなってると聞いたけど本当なのかな? 本当ならかなり強化だが…
解析記事見たけど2.5%だけ広がってる。まあ誤差 直撃が当たりやすくなってる方は実感できるよ
これトラスト3種で一番強いスペック持ってるのに無印よく見るんだろう ポイズンメガホンよりライマジェッパのほうが強くない? エリアは別
メインを一番活かしやすいのは無印だからねぇ。友達も無印を好んで使ってるし。ジェッパ回しになれば出力は無印を超えるけど、わざわざ弓を選んでやるのがそれかってなる
一番生かしてるのコラボだと思うけどなぁ 塗りの強さ押し付けて、相手が塗ろうとしたり、デコイ強そうとしたところにメイン当てに行ける運用なんだし。
リッターアレルギーだったらジェッパよりメガホンのほうが良いかもしれない
メガホン、デコイ、ジェッパを選択するうえで1番優れてるのはジェッパで、ポイセン、スプリンクラー、マーカーで優れているのはスプリンクラーかマーカー メインがチャーと比較して優れているところは塗り(射程とキル力はどう考えてもチャーのが強い)だから、メインを活かすならコラボだと思うけどね 塗りが発生するかどうかって思ってるより重要だからね
エリアがコラボなのは認めるけど他でリンクラーにインク回す理由ないしメガホンのほうがオブジェクト関与キル関与強いよ。何より索敵出来るのがデカい コラボはキルは結局メイン1本でやることになるけど無印の方がアシスト含めてキル取りやすいしポイズンもアサリホコでは十分役立つ
ジェッパは確かに強い、んだけど自分は弓使いたいのであってジェッパ使いたいわけじゃないから無印よく使ってる。
味方リッターの後ろで芋ってジェッパ溜めて、脳死で飛んで敵リッターに撃ち落とされてるのかわいい
使っていて楽しいけど一向に扱えるようにはならんのだよなぁ というか調子による振れ幅が大きすぎる
メインサブスペ 全部直撃が気持ちいい最高のブキです!
体力表示やばいな メインサブスペ全部のキルゾーンがわかりやすくなってる そしてやっぱり直撃当てやすくなってるんだね、甘えてジャンプした敵を消し飛ばす精度がすごいしジェッパは大体狩れるようになってた
うんhpがわかるようになったのが弓の間接的な強化になったと思う。正直ラインマーカー当たんないし、無印はいろんな射程帯の武器をメタれるというか嫌がらせできるから自分は無印はですね。全直はだいぶできるようになってきたけどジェッパは挙動が不規則で当てずらいかつ爆風もほぼ当たらん。無印はヤグラが強い。実質ポイズンでヤグラ上の敵に嫌がらせしたりメガホンでナイス玉割ったりヤグラ上の敵を無理矢理下ろせるのがつおい
たしかライマはメインのエイムとはズレてるからね でも単押しで当てようとしてない?長押しして狙って段々長押し時間を短くしていくと気付けば自分で安定したキルを作れるトラストの誕生さ 動いてる相手に3直出来るならライマも当てれる!だって弾速が速くて判定も太いもの
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受け身
スペシャル性能19
スペ増6
ヒト速6
相手インク影響軽減3
インク回復3
とりあえずスペ性能は19が一つのラインってことみたい?
塗り維持も抑えもしやすいエリアと押さえ展開のいじとカウント稼ぎでジェッパが強いアサリでは結構勝てたんだけどヤグラでかなり負けた
武器として一角を封鎖するのが得意で順当に塗り広げてるだけでどんどんジェッパが溜まるのが強みだけどヤグラとなるとゲームスピードがさらに早くて交戦領域が広すぎて見るのも難しい なんかこうヤグラでの意識とか教授願えないかしら
攻め守りそれぞれの強ポジの引き出しを増やすとやりやすいかも
例えばユノハナの第2関門とか、状況次第ではヤグラ乗るより左隣の敵高にいたほうがよかったりする
どうせジェッパでヤグラお留守にしがちだし、、、
苦手だったジェッパも少しずつだけど上達してきたけど下振れる時の落差が激しい
フルタイム使って3キルとか普通に出してしまうんだが…
素直に塗り維持しながら味方のアシストとってジェッパ回せばいいのに、なんでそれもできない奴多いんですかね?
それなー まじでスペシャルも吐けない、塗りも出来ない、キルもできないでずっと死んでるやつ多い
交戦中に味方ジェットパック吐いたけど、こっちには見向きもせずリッターに向かって撃ってた。そして、飛行中に死ぬ。視野がクソ狭いイカも多い。
ここで貴方の下痢便を吐かないでください
反射ライマが当たった後に
曲射氷結弾が当たって倒せた時
「このブキならではの動きや!!」とちょっと興奮してしもうた
ミラーで燈くること多いけどジェッパをメインで落とすコツって何かある?
1確狙うならタテヨコどっちでもあんまり関係ない→横軸合わせる方が難しいから1確未満の確立も高いヨコ射ちの方が良い
トラストの射程端だと上下のブレがあっても1確になるからあとは移動方向の読み合いだけ
圧掛けるだけならラインマーカー当てるだけでもジェッパは動きづらくなる
横射ちでもいいのか!ありがとう!
この武器ってそんな強い?弓って全体的に見ても微妙だと思うけど。流行りのSブラに詰められたら終わりだし、ラピエリデコといった長射程もおる訳だし。近距離が強いラクトフルイドと違ってトラストは近距離は弱けりゃ扱いもかなり難しい。うまく扱えたら強いんだろうけどそんな使用率跳ね上がることある?メインサブスペシャルと、上振れないと終わるギャンブル武器で本当に勝てるの?だったらリッターラピエリデコの方が良くない?
塗りが考慮されてないの草
フルチャばっかり使ってそう
リッターエリデコもsブラに詰められたらどうにかできるブキじゃないやろ…
多少メインサブ下手でもジェッパさえ使えるなら最低限扱えると思うけど
1確やラインコンできなくてもアシストやら索敵やら塗りやらしつつジェッパ回すことぐらいできるよね
君が持ち上げてるラクトフルイドのメインで戦うよりよっぽど簡単だと思うよ
そもそも長射程武器なんだからまず詰められない立ち回りしようね
芋れって言ってるわけではないよ?
あと素人が武器使いこなせない免罪符になると思ってそうだけど素人のくせに文句言ってるやつはなにかの腕みがくゲーム向いてないと思うよ
使用率が高いという事実は不変なんだから「自分には気が付かなかった強みがある」「自分の使い方が間違っている」みたいな結論の方に辿りついても良いと思うんだがな
王冠数は前シーズン最終の時点でクーゲル(18人)を下回り16人になりましたが、はたして使用率高いと言えるのか
自分は弓がクーゲルと大差ないの凄くね?って思っちゃうけど、そこら辺は個人の受け取り方次第か
弓橙強いとは思うけど、使用率そこまでではないのは、弓に関してはコラボのデコイが上位のエリアで特に評価されているのが使用率分散するきっかけにはなってそう。実際エリア杯決勝トナメの表見てもキャンプトラコラ編成が一角を占めるようになってる。
弓使いでも対抗戦で持てるようにするためにコラボ持つ人と、野良用に橙専念する人とで派閥分かれたというのはあると思う。
他ルールは橙かもしれないけど後衛、一部後衛のヤグラ以外だいたい数いないしね、
リッターにジェッパは当然としてメインも不利みたいに書いてるけど7、8割くらいのステージではメインは弓のほうが有利な気がしてる
リッター強ポジに射程届くまでに見晴らしいい平地歩いていかないといけないみたいなとこだと流石にキツいけど大体は遮蔽物、高低差活かして曲射とか一瞬顔出してとかでいけるから
この子って結局足のギアはステジャン•受け身•対物のどれがいいんですか?
受け身
ノンチャ射程地上横撃ちですら52以上あるし普通に近距離強い
わかばくらいは強い
なお連射力はチャーのパシュパシュ以下
連射とダメージ差し引いても射程3way塗りの3拍子揃ってる弓のノンチャの方が流石に強い
というか遥かに強い
デフォで激戦区の2.5超えてるのがデカい
じゃあデフォで2.9あるソイチュはなんで最弱なんだ?
ノンチャは当たるけどダメージないからなあ。いずれにせよ近付かれたら負けだから敢えて最接近から3発直当て狙ったりはするけど
これよりコラボのほうが強いってマジ?
エリア想定ならガチ
最近クゲから乗り換えて使ってる
クゲに比べて機動力と近接戦闘力は低いんだけど、代わりに殆どのミラーに強くてラピエリに対してもクゲに比べれば強い
対バリア火力そこそこ高い
ヒト速ギアを大量に積まなくて良いのでより多くジェッパにgpを割ける
何より敵にチャージャーが居ても機能不全に陥らない
って感じで今の環境で戦うのにより適してる
特に対バリア性能対チャージャー嫌がらせ性能の高さが良い
クゲの短射は突っ込んできた前衛を返り討ちにするくらいはできるけど、押し込みでのキル目的には使いにくいからねぇ…
今のクゲは後衛として使うには初速ブレとか謎ナーフ食らった縦横ブレとかあるからなんなら高精度ブキでもないんだよな
弓は1週チャージで前塗りとジェッパを両立しやすいのが強いのかもね
スプチャ射程の1確も持ってるし
ダメージ表示、計数のシステムによってはヒット音詐欺と同じことが起こりそうで不安だ…
むしろ体力表示される状況下ならヒット音聞こえてもダメージ入ってない事が目視できるはず(あるとしたらヒット音聞こえてから遅れて体力表示が減るって可能性は高い)
燈はラインマーカーあるから言わずもがな使い勝手向上するだろうし、他のストリンガーもサーマル付ける価値が上がった
新システムと最も相性が良いといっても過言ではない
確かに遠距離イカ状態には当てにくくなったけどラインマーカーからメインカス当たりでも追撃しやすくなった
やっぱり氷結弾の爆風がヒット音しても体力ゲージ減ってないのちらほらあるな
それはそれとしてゲージのおかげでラインマーカーでのキル範囲かどうか分かりやすくなってていいね
サーマルインク積むのが楽しすぎる
壁裏まで戦況を把握できるから中央付近でずっと盤面掌握できる
今更使ってみたけどハマるわコレ
サーマル試してるんだけどアシストキルばっかで
トドメさせないから俺にはまだ早いかもしれない
ワイコラ★6まで使い込んでたからサブは得意だし
発売日から弓自体ほぼノータッチな俺にも馴染む
噂で氷結弾の爆風当たりやすくなってると聞いたけど本当なのかな?
本当ならかなり強化だが…
解析記事見たけど2.5%だけ広がってる。まあ誤差
直撃が当たりやすくなってる方は実感できるよ
これトラスト3種で一番強いスペック持ってるのに無印よく見るんだろう
ポイズンメガホンよりライマジェッパのほうが強くない?
エリアは別
メインを一番活かしやすいのは無印だからねぇ。友達も無印を好んで使ってるし。ジェッパ回しになれば出力は無印を超えるけど、わざわざ弓を選んでやるのがそれかってなる
一番生かしてるのコラボだと思うけどなぁ
塗りの強さ押し付けて、相手が塗ろうとしたり、デコイ強そうとしたところにメイン当てに行ける運用なんだし。
リッターアレルギーだったらジェッパよりメガホンのほうが良いかもしれない
メガホン、デコイ、ジェッパを選択するうえで1番優れてるのはジェッパで、ポイセン、スプリンクラー、マーカーで優れているのはスプリンクラーかマーカー
メインがチャーと比較して優れているところは塗り(射程とキル力はどう考えてもチャーのが強い)だから、メインを活かすならコラボだと思うけどね 塗りが発生するかどうかって思ってるより重要だからね
エリアがコラボなのは認めるけど他でリンクラーにインク回す理由ないしメガホンのほうがオブジェクト関与キル関与強いよ。何より索敵出来るのがデカい
コラボはキルは結局メイン1本でやることになるけど無印の方がアシスト含めてキル取りやすいしポイズンもアサリホコでは十分役立つ
ジェッパは確かに強い、んだけど自分は弓使いたいのであってジェッパ使いたいわけじゃないから無印よく使ってる。
味方リッターの後ろで芋ってジェッパ溜めて、脳死で飛んで敵リッターに撃ち落とされてるのかわいい
使っていて楽しいけど一向に扱えるようにはならんのだよなぁ
というか調子による振れ幅が大きすぎる
メインサブスペ
全部直撃が気持ちいい最高のブキです!
体力表示やばいな
メインサブスペ全部のキルゾーンがわかりやすくなってる
そしてやっぱり直撃当てやすくなってるんだね、甘えてジャンプした敵を消し飛ばす精度がすごいしジェッパは大体狩れるようになってた
うんhpがわかるようになったのが弓の間接的な強化になったと思う。正直ラインマーカー当たんないし、無印はいろんな射程帯の武器をメタれるというか嫌がらせできるから自分は無印はですね。全直はだいぶできるようになってきたけどジェッパは挙動が不規則で当てずらいかつ爆風もほぼ当たらん。無印はヤグラが強い。実質ポイズンでヤグラ上の敵に嫌がらせしたりメガホンでナイス玉割ったりヤグラ上の敵を無理矢理下ろせるのがつおい
たしかライマはメインのエイムとはズレてるからね
でも単押しで当てようとしてない?長押しして狙って段々長押し時間を短くしていくと気付けば自分で安定したキルを作れるトラストの誕生さ
動いてる相手に3直出来るならライマも当てれる!だって弾速が速くて判定も太いもの