トライストリンガー燈のコメント欄です
作成乙です
すんごく強そう
トラストってこれまで割と放り投げサブスペだったから当てる必要のあるライマジェッパは最初難しいだろうな…。使い手が順応したり猛者が持ち替えで集まってきたら凶悪そうだけど。 でもとりあえず塗りマシーンジェッパマシーンしてるだけで後衛の中ではかなり強そう。
弓使いだけど一時期マーカーにハマってたのとずっと待ち望んでたからマーカーは嬉しい ジェッパはサモランでしか使ったことない
サブスペの攻撃性能は勿論有難いけど、ライマで機動力もちゃんと確保されていて無印コラボの良いとこどりができそう あとはジェッパの使い勝手次第か
ねんがんの ラインマーカーをてにいれたぞ!
エクスプロッシャー「ころしてでも うばいとる」
な なにをする きさまらー!
これを見て復帰すべく飛んできたぜ!! サブ×メイン+スペシャルって感じで、ブキセットとして完成してる サブは当たりさえすれば火力補助になるし、当たらなくてもマーキングくらいはされるからそこがいい スペシャルは、シナジーこそそこまでないものの、メインがマジで苦手としてる打開と接近されたときの対処ができる 今までの弓()よりは絶対強い
TOTO
spp200!さすがに190は許されなかったか
全く前線に出てこないトライストリンガー芋が増えそう
ジェッパ持ちだから他よりかはマシになるとは思うが… どっちかって言うとラインマーカーとのコンボが強いっていう話題に釣られた、エイムがヤバいのが湧きそう
トラストにラインマーカー強いって聞きつけたラインマーカービギナーが「なんだこのクソサブ!」って文句つけてきそう
マーカーはいいんだがジェッパが難しい タイミングやポジショニング、あと単純にエイムも難しい
トラストには過剰だが、メインク18でフルチャ3+ライマ2となる 実機で確かめてないけどラスパだとGP7(カウント42)で同じ状況になる。トラストはメインにインクロックがないので少し待てばGP6(カウント44)も覚えとくとよさそう
トラスト一時期使ってたけど、相手に詰められた時とか防衛のタイミングに安定した火力が無くて「抑え...切れない!」ってなってたところにジェッパ貰えたの本当に神。マーカー練習するかぁ...
マーキングやジェッパのおかげで敵が見えているのに抑えられない事が減ったのが本当に嬉しい やっと役割を果たせる武器になった気がする
攻撃の燈 塗りのコラボ 陰キャの無印
ラインマーカー苦労するかと思ったが杞憂だったな 準備動作もないし3直に比べたら遥かに簡単
それにノンチャ2発とラインマーカーで100ダメ出るからインファイトすげー強い
思ったより当てやすいし投げやすいって感じだ 前後隙もだがロックが軽いのえらい。いくらでも弓動作に組み込める
ライマ直撃40+メイン直撃35+爆風30だから、ライマさえ当てれるならヨコ射ち半チャでもキル取りやすくなるんかな 半チャ曲射+ライマ反射でキルとか自分じゃ出来る気がしないが一回くらい見てみたい
思いの外塗れない…ジェッパ上手くないと押し込めない
コイツの倒す以外の事はしません!率が異常すぎる件 エリア塗らない ヤグラ乗らない ホコ持たないと リッターで言われてた事がそっくりそのまんま此奴に来てしまった感
まぁまだ慣れてないだけかと
リッターと違って、待てばジェッパになるだけありがたいよ
ライマに慣れないとただのジェッパ産む機械にしかならない 取ったキルの7~8割がジェッパで取ったやつみたいなケースが結構ある ジェッパずるい
とりあえず今まで使ってた足回り系+自由枠にスペ強とサブ性差す感じで落ち着いた 今すぐジェッパ吐きたい!が今のところあんまりないからスペ増はいらないかも…?
ライマってサブ性能いるのん…? スぺ増なしだと今までの感覚だと溜まるのにちょっと(20pt)足りないって感じだから0.2くらいあってもいいかなと思った
初速だの射程だのは誤差だけどマーキング時間延長は嬉しい…気がする! 気がするだけかも…
6GPで効果時間が1秒ほど伸びるのでGPが余ってるなら悪くないかもしれない
ポイセンにサブ性積んだ味を知ってる身としては半端に積んでもって感じもしなくない 6GPでフルチャ換算で1回狙える回数増えるからありな様な気もするが、1人相手に3回以上エイムもするか?ってのもある 遠距離であるほど時間の長さの価値は薄れるから悩みどころ
ううむもうちょっと考えてみるか… でもこの手探り感久しぶりで楽しい…
近づかれてもノンチャライマノンチャで割と迎撃できるの地味にでかいな
初陣に最強ペアはヤバいか?って思ったけど意外と問題なかったな 相手にチャーがいるとジェッパが使い辛くなるのはあるけど、それはジェッパの問題だしね 初動でセンサー付くと相手の初動潰しやすいし、射程ギリギリで戦ったり爆風が絡むことが多いトラストに長い速い弾は普通に嬉しいな
ギア構成どうすればいいか分かんない(´・ω・`)
他のブキでもそうだけど、同じブキでも人によって得意不得意や立ち回りのスタンスにかなり差があるし、その時々で意識してる事なんかにも関わるし、ギアパワー構成は結局自分自身で模索して行くしかない。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
作成乙です
すんごく強そう
トラストってこれまで割と放り投げサブスペだったから当てる必要のあるライマジェッパは最初難しいだろうな…。使い手が順応したり猛者が持ち替えで集まってきたら凶悪そうだけど。
でもとりあえず塗りマシーンジェッパマシーンしてるだけで後衛の中ではかなり強そう。
弓使いだけど一時期マーカーにハマってたのとずっと待ち望んでたからマーカーは嬉しい
ジェッパはサモランでしか使ったことない
サブスペの攻撃性能は勿論有難いけど、ライマで機動力もちゃんと確保されていて無印コラボの良いとこどりができそう あとはジェッパの使い勝手次第か
ねんがんの ラインマーカーをてにいれたぞ!
エクスプロッシャー「ころしてでも うばいとる」
な なにをする きさまらー!
これを見て復帰すべく飛んできたぜ!!
サブ×メイン+スペシャルって感じで、ブキセットとして完成してる
サブは当たりさえすれば火力補助になるし、当たらなくてもマーキングくらいはされるからそこがいい
スペシャルは、シナジーこそそこまでないものの、メインがマジで苦手としてる打開と接近されたときの対処ができる
今までの弓()よりは絶対強い
TOTO
spp200!さすがに190は許されなかったか
全く前線に出てこないトライストリンガー芋が増えそう
ジェッパ持ちだから他よりかはマシになるとは思うが…
どっちかって言うとラインマーカーとのコンボが強いっていう話題に釣られた、エイムがヤバいのが湧きそう
トラストにラインマーカー強いって聞きつけたラインマーカービギナーが「なんだこのクソサブ!」って文句つけてきそう
マーカーはいいんだがジェッパが難しい タイミングやポジショニング、あと単純にエイムも難しい
トラストには過剰だが、メインク18でフルチャ3+ライマ2となる
実機で確かめてないけどラスパだとGP7(カウント42)で同じ状況になる。トラストはメインにインクロックがないので少し待てばGP6(カウント44)も覚えとくとよさそう
トラスト一時期使ってたけど、相手に詰められた時とか防衛のタイミングに安定した火力が無くて「抑え...切れない!」ってなってたところにジェッパ貰えたの本当に神。マーカー練習するかぁ...
マーキングやジェッパのおかげで敵が見えているのに抑えられない事が減ったのが本当に嬉しい
やっと役割を果たせる武器になった気がする
攻撃の燈
塗りのコラボ
陰キャの無印
ラインマーカー苦労するかと思ったが杞憂だったな
準備動作もないし3直に比べたら遥かに簡単
それにノンチャ2発とラインマーカーで100ダメ出るからインファイトすげー強い
思ったより当てやすいし投げやすいって感じだ
前後隙もだがロックが軽いのえらい。いくらでも弓動作に組み込める
ライマ直撃40+メイン直撃35+爆風30だから、ライマさえ当てれるならヨコ射ち半チャでもキル取りやすくなるんかな
半チャ曲射+ライマ反射でキルとか自分じゃ出来る気がしないが一回くらい見てみたい
思いの外塗れない…ジェッパ上手くないと押し込めない
コイツの倒す以外の事はしません!率が異常すぎる件 エリア塗らない ヤグラ乗らない ホコ持たないと
リッターで言われてた事がそっくりそのまんま此奴に来てしまった感
まぁまだ慣れてないだけかと
リッターと違って、待てばジェッパになるだけありがたいよ
ライマに慣れないとただのジェッパ産む機械にしかならない
取ったキルの7~8割がジェッパで取ったやつみたいなケースが結構ある
ジェッパずるい
とりあえず今まで使ってた足回り系+自由枠にスペ強とサブ性差す感じで落ち着いた
今すぐジェッパ吐きたい!が今のところあんまりないからスペ増はいらないかも…?
ライマってサブ性能いるのん…?
スぺ増なしだと今までの感覚だと溜まるのにちょっと(20pt)足りないって感じだから0.2くらいあってもいいかなと思った
初速だの射程だのは誤差だけどマーキング時間延長は嬉しい…気がする!
気がするだけかも…
6GPで効果時間が1秒ほど伸びるのでGPが余ってるなら悪くないかもしれない
ポイセンにサブ性積んだ味を知ってる身としては半端に積んでもって感じもしなくない
6GPでフルチャ換算で1回狙える回数増えるからありな様な気もするが、1人相手に3回以上エイムもするか?ってのもある
遠距離であるほど時間の長さの価値は薄れるから悩みどころ
ううむもうちょっと考えてみるか…
でもこの手探り感久しぶりで楽しい…
近づかれてもノンチャライマノンチャで割と迎撃できるの地味にでかいな
初陣に最強ペアはヤバいか?って思ったけど意外と問題なかったな
相手にチャーがいるとジェッパが使い辛くなるのはあるけど、それはジェッパの問題だしね
初動でセンサー付くと相手の初動潰しやすいし、射程ギリギリで戦ったり爆風が絡むことが多いトラストに長い速い弾は普通に嬉しいな
ギア構成どうすればいいか分かんない(´・ω・`)
他のブキでもそうだけど、同じブキでも人によって得意不得意や立ち回りのスタンスにかなり差があるし、その時々で意識してる事なんかにも関わるし、ギアパワー構成は結局自分自身で模索して行くしかない。