トライストリンガー燈のコメント欄です
案の定、後ろの方でジェッパ吐いて、何の成果も得ず戻っていく芋コラが湧きまくっててワロた
ジェッパ使ったことない人らが ジェッパの時に狩られてしまってることも
自分で書いててあれだが、芋コラってなんだろうな 芋燈だよな
メイン、サブ、スペ全部難しいから露骨に練度が出そうなブキしてるよねこれ...
トラストはどれを持っても練度いるぞよ(複合技術が多すぎる) ポイミは設置場所の知識とメインと合わせる練度 メガホンはサーチ効果の活用とメインと合わせる練度 スプリンクラーは強設置場所の知識と万が一の盾運用 デコイは戦線把握能力とゲージロック踏み倒し
この場合の練度って単純なエイムとかの話じゃないの そこらへんのことはほどんどすべての武器に言えるでしょ
ジェッパを落とすのに今までだと3直外したらチャージ時間の関係上リスジャンするしか時間的猶予なかったけど、2直のあとライマまでチャレンジできるようになったのありがたい
ずっとトライストリンガー使ってきた身として、ジェットパックbotが大量発生する事は最初は残念に思ったけど、スペコラあたりでジェットパックbotされるよりはまぁマシなんじゃないかと思うし、スプラ3の看板ブキでありながら使用者を極端に選ぶブキになってしまった事の救済措置としてもジェットパックbotはありなんじゃないかと思うし、案外、それが運営の狙いなんでは?と思わなくも無い。
メイン練度無いのでフルチャほぼ使わずにひたすら塗って前めでジェッパしてるだけのムーブしてるけど何故か勝てる 塗り中衛ムーブだとチャレンジで起きがちな後衛被りしても全く問題ないのが強みだね 上の木の懸念通りのムーブなのは申し訳ないと思ってる
ラインマーカーは慣れてるから当たるけど、メインとジェッパ全然当てられん 難しいブキだ…… もっと半チャとか使い分けていかないといけないんだろうな
ワイは逆にメインしか上手くできん ライマ上手く使えるの羨ましいわ
地面に当てて狙うのは楽だからそこから練習した 地面経由出来ない時は素直に長押しエイムして徐々にエイム時間短くしてくのが良さげ
爆発力はんぱなくて燈
上級者帯では最強クラスのブキになりそうだが このブキの対策としてリッターも増えそうだな
後衛はリッターとハイ圧とラトウの三すくみになりそう
トラスト?むずいよね。メイン、サブ、スペ、癖があると思うよ。だけど……俺負けないよ。え〜、みかだっ、味方たちが躍動する俺のスプラを、皆さんに見せたいね。
小刻みに揺れてそう
ジェットパックが上手く使えません… 誰か助けてください…
・可能ならスペ性12〜19ぐらい(8発撃てる)&受け身を積む ・人数不利時に使っても撃ち落とされるので我慢して同数になるまで待つ ・リッターが居ない方角かつハイドラの射撃終了タイミングに物陰で使うのを意識 ・後ろから使っても弱いのでセンプク移動でヘイト切りつつ詰めてから使う。特に抑え時は前衛かってぐらい前へ ・デカライン打開時なら横道から使う等で味方と十字砲火できるとベスト ・チャーが居なければ壁上等の高い位置に居座る。ヤガラの中央左右とかが分かりやすく強い。逆に敵と高度合うと死ぬほど弱い(タカアシの中央金網とかは最悪の高さ) ・射撃直後にジャンプ入力するようにするとエイムがブレにくい ・基本的に前衛から順番に狙って爆風1発当たった敵は逃げ先を偏差撃ちしてしつこく追い回す。物陰に逃げたら爆風で炙り出す ・ブラスター相手はいっそ高度落とした方が安全なこともある(ここらへんは読み合い) ・距離次第&相手を選べばバリア内にも侵入できる。爆風1発受けて慌ててバリア吐いたハイドラ圧なんかは狙い目 ・1キル取れれば十分なので敵に狙われてたら深追いしてデスしないようにする
質問した人と違うけどトラストで受け身してもなんとかならなさそうと思って積んでなかったわ でも発動位置が下手で必ず着地狩りされてたから積んだ方がいいんかな、一応ライマで瞬間足元塗りとかは出来るし スペ増も結構枠取りそうだけどイカ速にメインにインク回復にジャン短にと結構枠に悩んでる
受け身あると抑え時に前衛に混じって強気にジェッパ使えるのが強く感じる あとどうしても撃ち落とされる時が来るけど強気に復帰できるのも便利 毎回着地狩りされるってことは毎回発動位置見られてるってことだから発動前はメイン撃つの止めて位置変え意識すると良いかも
受け身はメインスロット1つも使うから、ひたすら発動位置に気を遣ってる。 ちょっとした物陰はもちろんインクレールが利用可能な時はインクレール使って前方へ飛び込んで着地前に発動してる。壁移動なんかも応用効くかもだけど、マーカーが出るのは「最後に接地してた場所」なので、防衛しきったタイミングでヤグラの側面に張り付いてヤグラが中央に戻ったタイミングで発動するとかってのもありかも。
クーゲルがメイン活かすなら人速相手インク軽減アク強やりたいはずなのに、勝つためにスペ性スペ増ギアになっていたあたりトラストも似た道を辿るのではと思ってる。
トラストはメインに対する補助があんまり要らないタイプだから積極的にそれをやって失うものがあんま無いぞ
ジェッパでデス確率上がったからリベンジ試してる 倒してくるのは長射程だから生存時間が長く、長時間位置把握できるから倒せなくても有用に感じる
特にホコはホコ持ちで発動機会多いし、カウント進めたい時のペナアップが結構効く
無印コラボより追撃性能高いしサーマル、リベンジは相性さらに良くなったと思う
ラインマーカーは発見済みの敵を味方に知らせるのには役立っても直接的な索敵性能は弱いし、ポイズン+メガホンな無印と比べて燈は索敵性能が劣るし、そこを補う為のリベンジは確かに良いかもですね。
めっちゃラインマーカー強いやん
全く強化される前の最初期のラインマーカーでも全然強力なサブだと思ってたのに、強化され続けても、持ちブキのトライストリンガーで使えずにずっと悔しい想いしてたから、これだよ!これ!これを待ってたんだよ!って歓喜の小躍りしてる。
プライムもトラストも⭐︎5まで習熟してる俺には美味しすぎる武器 ジェッパは練習します・・・
ラインマーカー愛好家の中でどの武器についたら強いのか、の考察でトップ候補だったからね。次点でエクス。 元々ラインマーカーはトラストみたいな長曲射との相性が非常に良いです。
ジェッパ、ラピデコ実装時にそこそこ練習したつもりなんだけど一向に「扱えている感」がなく挫折したし今回も挫折しそう 上手い人にコーチング受けたいねぇ
自分は壁越し曲射狙う立ち回りしてたので、思いの外ラインマーカーの使い所がない。そしてジェッパが下手くそすぎて空飛ぶ棺桶になってる。と、まだピンときていない。
他のセットではあんまり強くなかった、フルチャかそれに近い量のチャージで倒せるかわからないけど遠くの敵を狙うというムーブが、爆風2つかすればライマで落とせるからこの上なく相性いいと思う。 寄られたときのノンチャ弾2発とライマ1発でも倒せるので寄られたときの反撃も他より強い。 ジェッパはワイもすばらしく下手なので頑張ろう。
ラインマーカーは味方の援護に使うだけでも全然強力で、敵からしたら撃ち合ってる最中にラインマーカーが飛んでくるのは直撃喰らわなくてもマーカーがつくだけでも全然キツいんよね。あと、他の多くの攻撃手段と違ってラインマーカーは味方貫通して敵を攻撃できるのもエグいし、ボム扱いでもないのでナイスダマやチャクチでもボムキャンセルされないってのも強い。
後方からのラインマーカーは当たらなくても味方の視線誘導に使えるから敵の位置を教えることができる
高台からメインで圧かけて、違うところで味方が接敵してるのを確認したらパッとライマ投げてやれば結構な範囲でプレッシャーかけられるよね あとライマでカバーして倒したらいつも以上にナイスくれる気がする(重要)
マーキングに関して言うなら ナイスダマやトルネ、スミナガみたいな目眩ましのカウンターとしてマーキングしたり、キャンプやカーリングの位置欺瞞を封じるのが強いぞ
メイン後にサブまで頭が回らなくてライマ単独の偉さだけを味わってる 高所に陣取りながらいつでも相手に触れる偉い
縦撃ちだと撃ち終わった後照準が下に動くから「縦軸のエイムは合ってて相手の若干下あたりを狙ってる」っていう一番ラインマーカーが当てやすい状況になるんだな なんて相性のいいサブなんだ…
このブキ使うまでライマがボタン押しっぱでちょっとズームするの知らなかった… すまねぇライマ…当てやすくて助かるよ…
この武器を持つにあたってものすごく大事なことというか本来当たり前のことなんだけど デス数が増えるとかジェッパが溜まってるとかどうでもいいからさっさとホコ持てよ
全部オレに持たせろ!ってくらいホコ持ってるけど 流石にジェッパくらい強ければ持たずに使った方がカウント進む場面は多いぞ
どんな固定観念に囚われてるのか知らないが、高台に圧かけなきゃいけないとか、自分より遅れて味方到着するとかなら武器関係なく前出てスペシャル使った方が強ぇ
トラストが出来るだけ持った方が良いはそうだと思うけど ジェッパ使ってるなら誰か持ってくれよで近くに誰も居ないなら持つよだと思う... 偏見だけど持てよとか言ってる奴ほどどんな状況でもホコ持たない(それで勝てる程キル量産してくれるならそのスタンスでも良いけど)
試合をするにあたってものすごく大事なことというか本来当たり前のことなんだけど ジェッパが溜まってるのに気付てたならこの武器を〜とかどうでもいいからさっさとホコ持てよ
あの…口答えしていただいた内容は全部普通のことです…一刻を争うルールなのにそれをしない弓だのリッターだのばかりだから俺を含む前線ブキ使いはさっさと持っちゃうんです… できてないのは弓とかリッターの長射程とかだけであって、お前も持ったほうがいい状況はあるぞとか言われてもそんなの当然です…ホコの基本です… とっくにその状況になってるのにもたもたするのが長射程の皆さんです…
まわりが優しく言ってる間に引いた方がいいよ ジェッパが溜まってるとかどうでもいいとか言ってる奴が普通とか当然とか基本とか言っても説得力ないんで
全然優しくないオウム返しの人とかいますけど やっぱり心当たりがあると頭に来ちゃうんですね
ジェッパ溜まってる味方にホコ持たせようとしてる地雷くんは妄想で他人にレッテル貼りしてる暇あるなら自分の立ち回り見直せば 後付けで言い訳しまくったり色々とだっさいよ君
まあ一番の要望は敵に行ってくれですね ってレス打ってる間にブチギレお返事来て草 だから持つべき状況ならジェッパとかいいから持って?ね?味方は前に出ちゃうからさ
味方のスペシャルの把握できない君よりは持つべき状況分かってるんで大丈夫ですよ
少なくとも自分のメインブキのコメント欄に来てるようなメンツはホコ持つ人ばっかだと思う(別に根拠は無いけど) 味方のトラストがカスなんだよ~って話したいなら雑談板とかでした方が良いよ(口答えとか言ってる時点で謝罪と共感以外は聞く気なさそうだし)
奇襲の成功確率が上がったおかげで姿を隠してから狙撃するアサシンスタイルが通しやすくなった。にらみあいやキャリーの時の選択肢が増えて無印コラボより楽しい。ありがとう…
直当てのピチュン音とライマのパシン音と氷結弾破裂の多段ヒット音とASMRブキとして最優秀
フルチャ飛ばして即ライマで足取ってメインの爆風で殺してくる糞ゲー(誉めてる)
トラスト初めて握ったけど、5分試合して直撃全然当たらなくてキルがラインマーカーのカバーとジェッパに全部吸われてしまってる。 メイン難しい…難しくない?
直撃1確が難しいからこそのラインマーカーの評価よ。 半チャも使っていけ、足を取れたら相手は死ぬ
成程なぁ~~1確を無理に狙うんじゃなくて、半チャ絡めて削るイメージなのか。 射程自体はスプチャくらいあるけど立ち位置は結構前目になるのね。
キルを取れなかった時のリターンが少なすぎるので確実に中てる自信がある時以外は使ってはならない…が今までのフルチャだったんだけどラインマーカーの登場で何もわからなくなっちゃった…
ラインマーカーのゲームチェンジャーっぷり凄いのね。ありがとう、トラスト上手い人の開拓を待ちながらエイム練習しておきます。
味方がしっかり前線の塗りや圧掛けやってくれてるかどうかにもけっこう依存する。当たり前だけど盤面が圧倒的に敵有利な状態で、敵が自由自在に動き回れる状態になってれば1確決めるのはキツいし、逆にこちらが有利で、敵の動きが大きく制限されてる状態になれば1確決める難易度はグッと下がる。
あと、このメイン、直接キル獲れてなくても射程の長さとインク効率の良さで5分間しっかり敵全体に対して圧掛けし続けるだけでも、敵からしたら死ぬほどクソウザいので、ウザさで殺すぐらいの気持ちでやるのもあり。
トラスト民ヤサシイ 確かにおっしゃる通りだ。 つまり、まずは盤面を整えて相手の動きを制限して1確を当てやすくするみたいな動きが良いのね。 妨害特化で相手をイライラさせていくのもアリなのかぁ。
ありがとう、取り入れてみます。
とある人の動画で知ったこと ジェットパックはコンボに使える。
思ったよりジェッパで決定力を出せなくて味方のご機嫌伺い度が変わってないんだけどこれは練度の問題かな?
もちろん練度もある+後衛武器がある程度味方に依存するのは仕方ないのでは 自分主導で試合を動かしたいなら握るべきは短〜中射程でしょ
自分の練度より、ここぞという場面でジェッパ使った時に前に出てくれる味方と、こっちがジェッパ使ってる場面ですらずっと芋ってる味方かの影響がデカいね。前者はこっちがキル獲れてなくても当たり前にカウントめっちゃ進むし、後者はこっちが独りで大量キルしてても全くカウントが進まん、、、
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ジェッパ使ったことない人らが
ジェッパの時に狩られてしまってることも
自分で書いててあれだが、芋コラってなんだろうな
芋燈だよな
メイン、サブ、スペ全部難しいから露骨に練度が出そうなブキしてるよねこれ...
トラストはどれを持っても練度いるぞよ(複合技術が多すぎる)
ポイミは設置場所の知識とメインと合わせる練度
メガホンはサーチ効果の活用とメインと合わせる練度
スプリンクラーは強設置場所の知識と万が一の盾運用
デコイは戦線把握能力とゲージロック踏み倒し
この場合の練度って単純なエイムとかの話じゃないの
そこらへんのことはほどんどすべての武器に言えるでしょ
ジェッパを落とすのに今までだと3直外したらチャージ時間の関係上リスジャンするしか時間的猶予なかったけど、2直のあとライマまでチャレンジできるようになったのありがたい
ずっとトライストリンガー使ってきた身として、ジェットパックbotが大量発生する事は最初は残念に思ったけど、スペコラあたりでジェットパックbotされるよりはまぁマシなんじゃないかと思うし、スプラ3の看板ブキでありながら使用者を極端に選ぶブキになってしまった事の救済措置としてもジェットパックbotはありなんじゃないかと思うし、案外、それが運営の狙いなんでは?と思わなくも無い。
メイン練度無いのでフルチャほぼ使わずにひたすら塗って前めでジェッパしてるだけのムーブしてるけど何故か勝てる
塗り中衛ムーブだとチャレンジで起きがちな後衛被りしても全く問題ないのが強みだね
上の木の懸念通りのムーブなのは申し訳ないと思ってる
ラインマーカーは慣れてるから当たるけど、メインとジェッパ全然当てられん 難しいブキだ…… もっと半チャとか使い分けていかないといけないんだろうな
ワイは逆にメインしか上手くできん
ライマ上手く使えるの羨ましいわ
地面に当てて狙うのは楽だからそこから練習した
地面経由出来ない時は素直に長押しエイムして徐々にエイム時間短くしてくのが良さげ
爆発力はんぱなくて燈
上級者帯では最強クラスのブキになりそうだが
このブキの対策としてリッターも増えそうだな
後衛はリッターとハイ圧とラトウの三すくみになりそう
トラスト?むずいよね。メイン、サブ、スペ、癖があると思うよ。だけど……俺負けないよ。え〜、みかだっ、味方たちが躍動する俺のスプラを、皆さんに見せたいね。
小刻みに揺れてそう
ジェットパックが上手く使えません…
誰か助けてください…
・可能ならスペ性12〜19ぐらい(8発撃てる)&受け身を積む
・人数不利時に使っても撃ち落とされるので我慢して同数になるまで待つ
・リッターが居ない方角かつハイドラの射撃終了タイミングに物陰で使うのを意識
・後ろから使っても弱いのでセンプク移動でヘイト切りつつ詰めてから使う。特に抑え時は前衛かってぐらい前へ
・デカライン打開時なら横道から使う等で味方と十字砲火できるとベスト
・チャーが居なければ壁上等の高い位置に居座る。ヤガラの中央左右とかが分かりやすく強い。逆に敵と高度合うと死ぬほど弱い(タカアシの中央金網とかは最悪の高さ)
・射撃直後にジャンプ入力するようにするとエイムがブレにくい
・基本的に前衛から順番に狙って爆風1発当たった敵は逃げ先を偏差撃ちしてしつこく追い回す。物陰に逃げたら爆風で炙り出す
・ブラスター相手はいっそ高度落とした方が安全なこともある(ここらへんは読み合い)
・距離次第&相手を選べばバリア内にも侵入できる。爆風1発受けて慌ててバリア吐いたハイドラ圧なんかは狙い目
・1キル取れれば十分なので敵に狙われてたら深追いしてデスしないようにする
質問した人と違うけどトラストで受け身してもなんとかならなさそうと思って積んでなかったわ
でも発動位置が下手で必ず着地狩りされてたから積んだ方がいいんかな、一応ライマで瞬間足元塗りとかは出来るし
スペ増も結構枠取りそうだけどイカ速にメインにインク回復にジャン短にと結構枠に悩んでる
受け身あると抑え時に前衛に混じって強気にジェッパ使えるのが強く感じる
あとどうしても撃ち落とされる時が来るけど強気に復帰できるのも便利
毎回着地狩りされるってことは毎回発動位置見られてるってことだから発動前はメイン撃つの止めて位置変え意識すると良いかも
受け身はメインスロット1つも使うから、ひたすら発動位置に気を遣ってる。
ちょっとした物陰はもちろんインクレールが利用可能な時はインクレール使って前方へ飛び込んで着地前に発動してる。壁移動なんかも応用効くかもだけど、マーカーが出るのは「最後に接地してた場所」なので、防衛しきったタイミングでヤグラの側面に張り付いてヤグラが中央に戻ったタイミングで発動するとかってのもありかも。
クーゲルがメイン活かすなら人速相手インク軽減アク強やりたいはずなのに、勝つためにスペ性スペ増ギアになっていたあたりトラストも似た道を辿るのではと思ってる。
トラストはメインに対する補助があんまり要らないタイプだから積極的にそれをやって失うものがあんま無いぞ
ジェッパでデス確率上がったからリベンジ試してる
倒してくるのは長射程だから生存時間が長く、長時間位置把握できるから倒せなくても有用に感じる
特にホコはホコ持ちで発動機会多いし、カウント進めたい時のペナアップが結構効く
無印コラボより追撃性能高いしサーマル、リベンジは相性さらに良くなったと思う
ラインマーカーは発見済みの敵を味方に知らせるのには役立っても直接的な索敵性能は弱いし、ポイズン+メガホンな無印と比べて燈は索敵性能が劣るし、そこを補う為のリベンジは確かに良いかもですね。
めっちゃラインマーカー強いやん
全く強化される前の最初期のラインマーカーでも全然強力なサブだと思ってたのに、強化され続けても、持ちブキのトライストリンガーで使えずにずっと悔しい想いしてたから、これだよ!これ!これを待ってたんだよ!って歓喜の小躍りしてる。
プライムもトラストも⭐︎5まで習熟してる俺には美味しすぎる武器
ジェッパは練習します・・・
ラインマーカー愛好家の中でどの武器についたら強いのか、の考察でトップ候補だったからね。次点でエクス。
元々ラインマーカーはトラストみたいな長曲射との相性が非常に良いです。
ジェッパ、ラピデコ実装時にそこそこ練習したつもりなんだけど一向に「扱えている感」がなく挫折したし今回も挫折しそう
上手い人にコーチング受けたいねぇ
自分は壁越し曲射狙う立ち回りしてたので、思いの外ラインマーカーの使い所がない。そしてジェッパが下手くそすぎて空飛ぶ棺桶になってる。と、まだピンときていない。
他のセットではあんまり強くなかった、フルチャかそれに近い量のチャージで倒せるかわからないけど遠くの敵を狙うというムーブが、爆風2つかすればライマで落とせるからこの上なく相性いいと思う。
寄られたときのノンチャ弾2発とライマ1発でも倒せるので寄られたときの反撃も他より強い。
ジェッパはワイもすばらしく下手なので頑張ろう。
ラインマーカーは味方の援護に使うだけでも全然強力で、敵からしたら撃ち合ってる最中にラインマーカーが飛んでくるのは直撃喰らわなくてもマーカーがつくだけでも全然キツいんよね。あと、他の多くの攻撃手段と違ってラインマーカーは味方貫通して敵を攻撃できるのもエグいし、ボム扱いでもないのでナイスダマやチャクチでもボムキャンセルされないってのも強い。
後方からのラインマーカーは当たらなくても味方の視線誘導に使えるから敵の位置を教えることができる
高台からメインで圧かけて、違うところで味方が接敵してるのを確認したらパッとライマ投げてやれば結構な範囲でプレッシャーかけられるよね
あとライマでカバーして倒したらいつも以上にナイスくれる気がする(重要)
マーキングに関して言うなら
ナイスダマやトルネ、スミナガみたいな目眩ましのカウンターとしてマーキングしたり、キャンプやカーリングの位置欺瞞を封じるのが強いぞ
メイン後にサブまで頭が回らなくてライマ単独の偉さだけを味わってる
高所に陣取りながらいつでも相手に触れる偉い
縦撃ちだと撃ち終わった後照準が下に動くから「縦軸のエイムは合ってて相手の若干下あたりを狙ってる」っていう一番ラインマーカーが当てやすい状況になるんだな
なんて相性のいいサブなんだ…
このブキ使うまでライマがボタン押しっぱでちょっとズームするの知らなかった…
すまねぇライマ…当てやすくて助かるよ…
この武器を持つにあたってものすごく大事なことというか本来当たり前のことなんだけど
デス数が増えるとかジェッパが溜まってるとかどうでもいいからさっさとホコ持てよ
全部オレに持たせろ!ってくらいホコ持ってるけど
流石にジェッパくらい強ければ持たずに使った方がカウント進む場面は多いぞ
どんな固定観念に囚われてるのか知らないが、高台に圧かけなきゃいけないとか、自分より遅れて味方到着するとかなら武器関係なく前出てスペシャル使った方が強ぇ
トラストが出来るだけ持った方が良いはそうだと思うけど
ジェッパ使ってるなら誰か持ってくれよで近くに誰も居ないなら持つよだと思う...
偏見だけど持てよとか言ってる奴ほどどんな状況でもホコ持たない(それで勝てる程キル量産してくれるならそのスタンスでも良いけど)
試合をするにあたってものすごく大事なことというか本来当たり前のことなんだけど
ジェッパが溜まってるのに気付てたならこの武器を〜とかどうでもいいからさっさとホコ持てよ
あの…口答えしていただいた内容は全部普通のことです…一刻を争うルールなのにそれをしない弓だのリッターだのばかりだから俺を含む前線ブキ使いはさっさと持っちゃうんです…
できてないのは弓とかリッターの長射程とかだけであって、お前も持ったほうがいい状況はあるぞとか言われてもそんなの当然です…ホコの基本です…
とっくにその状況になってるのにもたもたするのが長射程の皆さんです…
まわりが優しく言ってる間に引いた方がいいよ
ジェッパが溜まってるとかどうでもいいとか言ってる奴が普通とか当然とか基本とか言っても説得力ないんで
全然優しくないオウム返しの人とかいますけど
やっぱり心当たりがあると頭に来ちゃうんですね
ジェッパ溜まってる味方にホコ持たせようとしてる地雷くんは妄想で他人にレッテル貼りしてる暇あるなら自分の立ち回り見直せば
後付けで言い訳しまくったり色々とだっさいよ君
まあ一番の要望は敵に行ってくれですね
ってレス打ってる間にブチギレお返事来て草
だから持つべき状況ならジェッパとかいいから持って?ね?味方は前に出ちゃうからさ
味方のスペシャルの把握できない君よりは持つべき状況分かってるんで大丈夫ですよ
少なくとも自分のメインブキのコメント欄に来てるようなメンツはホコ持つ人ばっかだと思う(別に根拠は無いけど)
味方のトラストがカスなんだよ~って話したいなら雑談板とかでした方が良いよ(口答えとか言ってる時点で謝罪と共感以外は聞く気なさそうだし)
奇襲の成功確率が上がったおかげで姿を隠してから狙撃するアサシンスタイルが通しやすくなった。にらみあいやキャリーの時の選択肢が増えて無印コラボより楽しい。ありがとう…
直当てのピチュン音とライマのパシン音と氷結弾破裂の多段ヒット音とASMRブキとして最優秀
フルチャ飛ばして即ライマで足取ってメインの爆風で殺してくる糞ゲー(誉めてる)
トラスト初めて握ったけど、5分試合して直撃全然当たらなくてキルがラインマーカーのカバーとジェッパに全部吸われてしまってる。
メイン難しい…難しくない?
直撃1確が難しいからこそのラインマーカーの評価よ。
半チャも使っていけ、足を取れたら相手は死ぬ
成程なぁ~~1確を無理に狙うんじゃなくて、半チャ絡めて削るイメージなのか。
射程自体はスプチャくらいあるけど立ち位置は結構前目になるのね。
キルを取れなかった時のリターンが少なすぎるので確実に中てる自信がある時以外は使ってはならない…が今までのフルチャだったんだけどラインマーカーの登場で何もわからなくなっちゃった…
ラインマーカーのゲームチェンジャーっぷり凄いのね。ありがとう、トラスト上手い人の開拓を待ちながらエイム練習しておきます。
味方がしっかり前線の塗りや圧掛けやってくれてるかどうかにもけっこう依存する。当たり前だけど盤面が圧倒的に敵有利な状態で、敵が自由自在に動き回れる状態になってれば1確決めるのはキツいし、逆にこちらが有利で、敵の動きが大きく制限されてる状態になれば1確決める難易度はグッと下がる。
あと、このメイン、直接キル獲れてなくても射程の長さとインク効率の良さで5分間しっかり敵全体に対して圧掛けし続けるだけでも、敵からしたら死ぬほどクソウザいので、ウザさで殺すぐらいの気持ちでやるのもあり。
トラスト民ヤサシイ
確かにおっしゃる通りだ。
つまり、まずは盤面を整えて相手の動きを制限して1確を当てやすくするみたいな動きが良いのね。
妨害特化で相手をイライラさせていくのもアリなのかぁ。
ありがとう、取り入れてみます。
とある人の動画で知ったこと
ジェットパックはコンボに使える。
思ったよりジェッパで決定力を出せなくて味方のご機嫌伺い度が変わってないんだけどこれは練度の問題かな?
もちろん練度もある+後衛武器がある程度味方に依存するのは仕方ないのでは
自分主導で試合を動かしたいなら握るべきは短〜中射程でしょ
自分の練度より、ここぞという場面でジェッパ使った時に前に出てくれる味方と、こっちがジェッパ使ってる場面ですらずっと芋ってる味方かの影響がデカいね。前者はこっちがキル獲れてなくても当たり前にカウントめっちゃ進むし、後者はこっちが独りで大量キルしてても全くカウントが進まん、、、