Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

デカライン高架下

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デカライン高架下のコメント欄です

くらーけん
作成: 2025/06/11 (水) 23:53:07
最終更新: 2025/06/27 (金) 14:48:38
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78
名無しのイカ 2025/06/13 (金) 11:50:53 8f80f@f05e6

マップ自体は面白いけど、ホコアサリのカウントの進まなさのエリアの狭さがなんだかなぁ
エリアは左右で2エリアでも良かったんじゃないか

81
名無しのイカ 2025/06/13 (金) 12:04:05 46ee4@78266 >> 78

アサリはゼロゼロでひたすら延長されるから困るけど、ホコヤグラは長くても5分ちょいだからノックアウトされにくいのは良くない?
エリアが塗りやすすぎて管理難しいのは分かる

80
名無しのイカ 2025/06/13 (金) 11:59:42 修正 89640@faf58

柱じゃない、しっかり迂回しないと通れないようなデカい中空の壁がステージ内に存在するステージ、もしかしてスプラ3唯一か?

85
名無しのイカ 2025/06/13 (金) 12:44:26 8f3ab@ee955

この素晴らしきステージとネギトロが交互に来て風邪引きそう

89
名無しのイカ 2025/06/13 (金) 14:20:28 6db08@afa90 >> 85

ルールがアサリでデカラインとネギトロだと大変そう

87
名無しのイカ 2025/06/13 (金) 14:01:20 71fb7@1338c

まってめっちゃ楽しい!初代にタイムスリップした感じ!

88
名無しのイカ 2025/06/13 (金) 14:10:42 a2f33@3bb85

3新規勢だからこの立体感と広さでびっくりしてる。何より大体の場所に行けるルートがあるのが驚き。
3のステージ、どう足掻いても手出しできない高台とか敵前横切らないと行けない場所から永遠に狙撃されてたけど、ここはちょっと迂回すれば襲撃できるし身体隠す場所も多くてリッターが全然怖くない。
これは楽しいステージだ!

90
名無しのイカ 2025/06/13 (金) 15:07:55 1af8f@bb3f1

でも、メインが強くないとダメなマップ
銀モデ愛好家としては このマップ嫌いだわ

92
名無しのイカ 2025/06/13 (金) 15:26:00 36403@3bc39

デカラインって文字列を見るとスマブラのメタナイトのイントネーションで脳内再生される

93
名無しのイカ 2025/06/13 (金) 15:34:35 71fb7@1338c

左通路のリッターの強さもしっかりそのままで感動した🥹

94
名無しのイカ 2025/06/13 (金) 15:46:53 1fe06@176ca

ここ真ん中らへんのヤグラ上でバリア吐くとちっちゃくなってびっくりした

95
名無しのイカ 2025/06/13 (金) 15:58:02 6d02a@ab525 >> 94

意外と上のオブジェ大きいよね
エリアに投げ込みたかったであろうナイスダマが空中で炸裂してるの5,6回見た

96
名無しのイカ 2025/06/13 (金) 17:52:41 88314@5422c

アサリがアレなのは初代ステ故にアサリ設計皆無だからかなぁ
アプデで改修してくれたら文句ない

99
名無しのイカ 2025/06/13 (金) 21:02:14 709b3@4eff0 >> 96

3からのステなのにアレな
初期ナメロウってなんなんすかねえ…

97
名無しのイカ 2025/06/13 (金) 18:16:36 40666@46d59

散歩してきたけど左右ルートが封鎖されくくなってて右が広くなってるのがいい感じ
地味にマップ画像が初代カラー

98
名無しのイカ 2025/06/13 (金) 18:38:28 1abb0@0f7ec

ホコの第2関門無理すぎない?
KO取れてもそんな奥までは入れないぞ

100
名無しのイカ 2025/06/13 (金) 21:10:32 9084d@15945

結局デカラインみたいに横を広くしても基本的なFPSの役割理解出来ない人が王冠含めて殆どだから、裏抜けしようが実質デスの時間含めると非ゾンビはアドになってないのが殆どで大人しく正面から火力集中させた方がマシという皮肉

相手にしても非ゾンビ前衛達は身体入れ込んで前出ても機動力低い武器に安全な抜けルートから抜けられてオブジェクト干渉されてライン下げざるを得ない状況許してるし野良だと過去一前衛が仕事していないステージだと思う

111
名無しのイカ 2025/06/14 (土) 01:42:20 ce2f4@afa90 >> 100

前衛の仕事がゾンビ積んで長射程の的当てを避けながらワンチャン狙う事しかできなかった既存ステージよりマシだと思う。

101
名無しのイカ 2025/06/13 (金) 21:12:13 8f3ab@ee955

ブキを持ち替えながら潜ってるけど、ステージがちゃんとしてればだいたいのブキに役割が生まれるんだね

102
名無しのイカ 2025/06/13 (金) 21:17:11 bbb6f@dae19 >> 101

2最初期は1最終期の頃に射程ゲーだったからそれを無くしたいと思って段差だらけにしたら、今度はヒッセンアーマージェッパトゥーンになり、最終的に対面拒否ゲーになった
3では対面拒否やミサイルマンを無くすために1本道強制対面ステだらけにしたらチャー祭りになった

一応、どの作品も改修や新ステを経て最初よりは最後の方が遊びやすいステは増えたけど、今度はRAIDERsがスピンオフなので4(暫定)で一体どうなることやら…

103
名無しのイカ 2025/06/13 (金) 21:22:09 f68c5@42d3f

自陣右ルートは前衛が敵陣に行くための道であって後衛が芋る高台じゃねぇんですわ

104
名無しのイカ 2025/06/13 (金) 21:41:24 c91f8@bdaa8

中射程が強いイメージある

105
名無しのイカ 2025/06/13 (金) 22:07:18 2218e@a7dae

中央の電光掲示板に雨をブロックされるのは修正されんかな…画像1
画像2

106
名無しのイカ 2025/06/13 (金) 23:01:57 532e6@a8d33

初代は自販機の近くにゲッソーのマークがあった気がするが見つからんな

107
名無しのイカ 2025/06/13 (金) 23:07:21 b4aa8@9cef0

大遅刻だけど、ここ1〜3皆勤賞だよね
他皆勤賞ステージあったっけ

108
名無しのイカ 2025/06/13 (金) 23:09:55 b87b9@9abe6 >> 107

2出てないっす
ちなみに皆勤はないです

117
名無しのイカ 2025/06/15 (日) 03:21:07 29ac3@44641 >> 108

2には出てないけど、同じくSwitch前半組のマリカー8DXでバトルステージにはなってたから「なんかこのステージずっと居るよね」感はあるかも。

109
名無しのイカ 2025/06/13 (金) 23:32:53 8b886@da691

2から始めた人間だけど
1のギアとかamiiboのサムライギア着て96デコとか持ってここに行くと妙な懐かしさを感じる

110
名無しのイカ 2025/06/13 (金) 23:36:02 f40f1@aa2dd

真ん中の出っ張り側面からイカロールで柵乗れるね
柵裏側塗ってないとダメだけど裏なんか塗り替えされないしかなり奇襲しやすい
ホコ以外というか真ん中窪んでるルールなら全部出来るしマニュとか結構強そう

112
名無しのイカ 2025/06/14 (土) 01:50:17 8b722@ae695

早速中央高空の細い足場の上にビーコン植えられまくってますけど

113
名無しのイカ 2025/06/14 (土) 13:17:37 71885@eb6d0

ダイナモやスロッシャーが強すぎてつまらない

114
名無しのイカ 2025/06/14 (土) 22:46:40 90e80@d66b0

切り株残ってるのね

115
名無しのイカ 2025/06/15 (日) 02:09:23 7e70e@d1cca

起伏が激しく、カニやウルショがあまり強くないように感じられる(錯覚)
シールド・ポイズン・センサーあたりが活きやすく、ステージ設計思想の違いが現れている気がする