デカライン高架下のコメント欄です
マップ自体は面白いけど、ホコアサリのカウントの進まなさのエリアの狭さがなんだかなぁ エリアは左右で2エリアでも良かったんじゃないか
アサリはゼロゼロでひたすら延長されるから困るけど、ホコヤグラは長くても5分ちょいだからノックアウトされにくいのは良くない? エリアが塗りやすすぎて管理難しいのは分かる
柱じゃない、しっかり迂回しないと通れないようなデカい中空の壁がステージ内に存在するステージ、もしかしてスプラ3唯一か?
この素晴らしきステージとネギトロが交互に来て風邪引きそう
ルールがアサリでデカラインとネギトロだと大変そう
まってめっちゃ楽しい!初代にタイムスリップした感じ!
3新規勢だからこの立体感と広さでびっくりしてる。何より大体の場所に行けるルートがあるのが驚き。 3のステージ、どう足掻いても手出しできない高台とか敵前横切らないと行けない場所から永遠に狙撃されてたけど、ここはちょっと迂回すれば襲撃できるし身体隠す場所も多くてリッターが全然怖くない。 これは楽しいステージだ!
でも、メインが強くないとダメなマップ 銀モデ愛好家としては このマップ嫌いだわ
デカラインって文字列を見るとスマブラのメタナイトのイントネーションで脳内再生される
左通路のリッターの強さもしっかりそのままで感動した🥹
ここ真ん中らへんのヤグラ上でバリア吐くとちっちゃくなってびっくりした
意外と上のオブジェ大きいよね エリアに投げ込みたかったであろうナイスダマが空中で炸裂してるの5,6回見た
アサリがアレなのは初代ステ故にアサリ設計皆無だからかなぁ アプデで改修してくれたら文句ない
3からのステなのにアレな 初期ナメロウってなんなんすかねえ…
散歩してきたけど左右ルートが封鎖されくくなってて右が広くなってるのがいい感じ 地味にマップ画像が初代カラー
ホコの第2関門無理すぎない? KO取れてもそんな奥までは入れないぞ
結局デカラインみたいに横を広くしても基本的なFPSの役割理解出来ない人が王冠含めて殆どだから、裏抜けしようが実質デスの時間含めると非ゾンビはアドになってないのが殆どで大人しく正面から火力集中させた方がマシという皮肉
相手にしても非ゾンビ前衛達は身体入れ込んで前出ても機動力低い武器に安全な抜けルートから抜けられてオブジェクト干渉されてライン下げざるを得ない状況許してるし野良だと過去一前衛が仕事していないステージだと思う
前衛の仕事がゾンビ積んで長射程の的当てを避けながらワンチャン狙う事しかできなかった既存ステージよりマシだと思う。
ブキを持ち替えながら潜ってるけど、ステージがちゃんとしてればだいたいのブキに役割が生まれるんだね
2最初期は1最終期の頃に射程ゲーだったからそれを無くしたいと思って段差だらけにしたら、今度はヒッセンアーマージェッパトゥーンになり、最終的に対面拒否ゲーになった 3では対面拒否やミサイルマンを無くすために1本道強制対面ステだらけにしたらチャー祭りになった
一応、どの作品も改修や新ステを経て最初よりは最後の方が遊びやすいステは増えたけど、今度はRAIDERsがスピンオフなので4(暫定)で一体どうなることやら…
自陣右ルートは前衛が敵陣に行くための道であって後衛が芋る高台じゃねぇんですわ
中射程が強いイメージある
中央の電光掲示板に雨をブロックされるのは修正されんかな…
初代は自販機の近くにゲッソーのマークがあった気がするが見つからんな
大遅刻だけど、ここ1〜3皆勤賞だよね 他皆勤賞ステージあったっけ
2出てないっす ちなみに皆勤はないです
2には出てないけど、同じくSwitch前半組のマリカー8DXでバトルステージにはなってたから「なんかこのステージずっと居るよね」感はあるかも。
2から始めた人間だけど 1のギアとかamiiboのサムライギア着て96デコとか持ってここに行くと妙な懐かしさを感じる
真ん中の出っ張り側面からイカロールで柵乗れるね 柵裏側塗ってないとダメだけど裏なんか塗り替えされないしかなり奇襲しやすい ホコ以外というか真ん中窪んでるルールなら全部出来るしマニュとか結構強そう
早速中央高空の細い足場の上にビーコン植えられまくってますけど
ダイナモやスロッシャーが強すぎてつまらない
切り株残ってるのね
起伏が激しく、カニやウルショがあまり強くないように感じられる(錯覚) シールド・ポイズン・センサーあたりが活きやすく、ステージ設計思想の違いが現れている気がする
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マップ自体は面白いけど、ホコアサリのカウントの進まなさのエリアの狭さがなんだかなぁ
エリアは左右で2エリアでも良かったんじゃないか
アサリはゼロゼロでひたすら延長されるから困るけど、ホコヤグラは長くても5分ちょいだからノックアウトされにくいのは良くない?
エリアが塗りやすすぎて管理難しいのは分かる
柱じゃない、しっかり迂回しないと通れないようなデカい中空の壁がステージ内に存在するステージ、もしかしてスプラ3唯一か?
この素晴らしきステージとネギトロが交互に来て風邪引きそう
ルールがアサリでデカラインとネギトロだと大変そう
まってめっちゃ楽しい!初代にタイムスリップした感じ!
3新規勢だからこの立体感と広さでびっくりしてる。何より大体の場所に行けるルートがあるのが驚き。
3のステージ、どう足掻いても手出しできない高台とか敵前横切らないと行けない場所から永遠に狙撃されてたけど、ここはちょっと迂回すれば襲撃できるし身体隠す場所も多くてリッターが全然怖くない。
これは楽しいステージだ!
でも、メインが強くないとダメなマップ
銀モデ愛好家としては このマップ嫌いだわ
デカラインって文字列を見るとスマブラのメタナイトのイントネーションで脳内再生される
左通路のリッターの強さもしっかりそのままで感動した🥹
ここ真ん中らへんのヤグラ上でバリア吐くとちっちゃくなってびっくりした
意外と上のオブジェ大きいよね
エリアに投げ込みたかったであろうナイスダマが空中で炸裂してるの5,6回見た
アサリがアレなのは初代ステ故にアサリ設計皆無だからかなぁ
アプデで改修してくれたら文句ない
3からのステなのにアレな
初期ナメロウってなんなんすかねえ…
散歩してきたけど左右ルートが封鎖されくくなってて右が広くなってるのがいい感じ
地味にマップ画像が初代カラー
ホコの第2関門無理すぎない?
KO取れてもそんな奥までは入れないぞ
結局デカラインみたいに横を広くしても基本的なFPSの役割理解出来ない人が王冠含めて殆どだから、裏抜けしようが実質デスの時間含めると非ゾンビはアドになってないのが殆どで大人しく正面から火力集中させた方がマシという皮肉
相手にしても非ゾンビ前衛達は身体入れ込んで前出ても機動力低い武器に安全な抜けルートから抜けられてオブジェクト干渉されてライン下げざるを得ない状況許してるし野良だと過去一前衛が仕事していないステージだと思う
前衛の仕事がゾンビ積んで長射程の的当てを避けながらワンチャン狙う事しかできなかった既存ステージよりマシだと思う。
ブキを持ち替えながら潜ってるけど、ステージがちゃんとしてればだいたいのブキに役割が生まれるんだね
2最初期は1最終期の頃に射程ゲーだったからそれを無くしたいと思って段差だらけにしたら、今度はヒッセンアーマージェッパトゥーンになり、最終的に対面拒否ゲーになった
3では対面拒否やミサイルマンを無くすために1本道強制対面ステだらけにしたらチャー祭りになった
一応、どの作品も改修や新ステを経て最初よりは最後の方が遊びやすいステは増えたけど、今度はRAIDERsがスピンオフなので4(暫定)で一体どうなることやら…
自陣右ルートは前衛が敵陣に行くための道であって後衛が芋る高台じゃねぇんですわ
中射程が強いイメージある
中央の電光掲示板に雨をブロックされるのは修正されんかな…

初代は自販機の近くにゲッソーのマークがあった気がするが見つからんな
大遅刻だけど、ここ1〜3皆勤賞だよね
他皆勤賞ステージあったっけ
2出てないっす
ちなみに皆勤はないです
2には出てないけど、同じくSwitch前半組のマリカー8DXでバトルステージにはなってたから「なんかこのステージずっと居るよね」感はあるかも。
2から始めた人間だけど
1のギアとかamiiboのサムライギア着て96デコとか持ってここに行くと妙な懐かしさを感じる
真ん中の出っ張り側面からイカロールで柵乗れるね
柵裏側塗ってないとダメだけど裏なんか塗り替えされないしかなり奇襲しやすい
ホコ以外というか真ん中窪んでるルールなら全部出来るしマニュとか結構強そう
早速中央高空の細い足場の上にビーコン植えられまくってますけど
ダイナモやスロッシャーが強すぎてつまらない
切り株残ってるのね
起伏が激しく、カニやウルショがあまり強くないように感じられる(錯覚)
シールド・ポイズン・センサーあたりが活きやすく、ステージ設計思想の違いが現れている気がする