Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

雑談掲示板/ログ4

621 コメント
views

雑談掲示板のコメント欄です。

このページには特殊な規約が適用されます。詳しくはWIKI側のページを確認してください。

過去ログ1はこちら、過去ログ2はこちら、過去ログ3はこちらです。

ポリメラーゼ
作成: 2026/10/31 (土) 21:31:59
最終更新: 2026/11/01 (日) 07:39:07
通報 ...
252
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 00:20:01 cae04@ad400

何故か自分は1確でも2確でも3確でもなく、4確を扱うのが妙に上手いような気がする……
何故……

254
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 00:56:05 77826@b98c7 >> 252

確定数が程々にある方が1発1発を力み過ぎず安定したエイムが出来るからとか…?

261
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 08:09:55 347c6@bd62e >> 252

確定数で倒しきれなかったときに次にキルできるまでの時間の差とか?
2確ブキで3発目がめっっっちゃ遅いのとかありますから……

269
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 09:55:20 cae04@ecc48 >> 261

何故か52よりザップのほうが上手く扱えるんですよ
何故……

271
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 11:00:57 a58c4@6be8d >> 261

何故って言うか軽量級で動かしやすい当てやすい塗りやすい数発外してもそんな変わらんザップの方が使いやすいよそら
52なんて1発外すだけでキルレえらい落ちるしブレもえらいことになるしそれを誤魔化せないからな

273
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 11:05:27 cae04@ecc48 >> 261

はーんなるほど射撃速度かぁ

289
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 17:52:34 8f772@045ce >> 252

1確のブキで1発当てるのと2確のブキで1発当てるのと3確のブキで1発当てるのと4確のブキで1発当てるのを比べると4確のほうが簡単なのは確実。

253
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 00:38:02 0c566@6ee8d

スプラ3って、強くもないくせに不快感だけは高いスペシャルばっかでつまらんわ
スプラ2のスペを消してないのもセンスない

255
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 00:58:16 4a935@559a6

最近ダイナモテスラを使ってみたけどやはりボムは偉大だと再認識した

258
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 06:20:37 794ec@24f66 >> 255

それは自分のボム?それとも相手のボム?

288
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 17:27:09 1126b@559a6 >> 258

自分のボム

256
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 02:37:23 347bd@84aad

本当XPあげられる気がせえへんな
もうずっとXP1300付近うろうろしていつかの引退までいきそうだ
500時間はプレイしたから成長も緩やかにしかできないだろう

257
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 03:04:54 0999f@00a35 >> 256

30歳以下なら、もう500時間、持ちブキの星10バッジ取るまでやってみるのもいいと思う
高齢児なら、3000時間やっても13〜15をウロウロってのが普通にありえるので、それに耐えられそうになければ勇退(勇気の引退)もあり
余計なお世話ならマジですまん

263
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 08:18:36 32ebb@78266 >> 257

そんな反射神経使うゲームでもないから歳はあんま関係ないで
むしろ若かったり逆に幼かったとしても、上手い奴は上手いし下手な奴は下手なタイプのゲーム

264
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 08:48:47 81e43@91c2a >> 257

🦑 楽しいなら干物になってもやったら良いンミねぇ

268
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 09:50:10 347bd@84aad >> 257

ああ、別に引退したいってわけじゃないんだ
ただ、初心者から経験を積む過程で登れる高さがここまで低かったことに驚いてる

259
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 07:27:01 ce028@fca6d >> 256

低レート帯から抜け出す近道は強いフレンドとオープン潜ることだと思う
自分も1200~1400うろうろしてたけど遊ぶようになってからは1500~1700いけた
最近あまり遊ばなくなってきたらまたパワー1300付近に戻ってきたけどね

260
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 07:54:30 347c6@bd62e >> 256

バンカラでブキチャレパワー上げることを目標にして、しばらくXマッチから離れる手はありだと思う
次のシーズンで再計測したら案外あっさりと抜けられたりしてね

266
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 09:29:56 6b228@af8d3 >> 260

昔ブキチャレパワー22位まであげたのに計測16だったよ…
(多分オープンで遊びすぎ)

262
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 08:17:38 a58c4@6be8d >> 256

500時間って部活1年くらいで成長する為の練習してないんだから全然だろ

277
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 12:15:37 347c6@bd62e >> 262

スプラってそういう意味でもスポーツ的だよなぁ(設定上もそうだっけ)
自分は3で初めてスプラに触れてやっと3000時間ってとこだが、まだまだ学ぶことも練習すべきことも多いと感じるわ

270
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 10:36:28 17fa6@6c231 >> 256

大丈夫、内部レートが高くてXPが上がりづらくなってるだけかもしれん
今のXPは飾りだと思おう

265
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 09:05:42 66d42@83109

Xマッチにいたズグイックリンとかいう名前のやつ通報するべき?

272
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 11:01:16 929d5@ef1a3 >> 265

モビルフォース・ガンガルの世界から来たのかな?

276
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 11:56:33 cad7a@e3d14

「エクス後衛なのにボトルとミラーさせられるの可哀想」
「スプラで弾速なんて風呂レベルじゃなければ誤差でしょ」
by @ゆうき-x4j

278
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 12:18:00 17fa6@6c231

低レートあるある
関門に真っ直ぐ突っ込んでくる相手ホコ持ちを止められない
偏差撃ちができないからエイムが追いついてない

280
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 13:18:55 0cba6@f61c2

やっぱり弾の当たり判定もとに戻しませんか?

282
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 13:48:19 f2a6a@de00b

なんかおやつに塗りまくってるバレルのメモプが見たい。だれかいい感じなエリアバレルのメモプくれる人いないか

283
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 14:39:28 cae04@ecc48

そういえばなんで内部レート導入したんだっけ

284
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 15:25:33 6b5e7@60f17 >> 283

内部レートは元々ある
無かったら完全な闇鍋マッチング

286
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 15:33:16 9a2b3@03c71 >> 283
287
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 16:37:42 17fa6@6c231 >> 283

内部レート自体は最初からある。

今年3月のアプデ前までは、単にXPの初期値を決めるだけのものだった。一度計測が終われば、後はXPでマッチングするから内部レートは関係ない。だから、バカマでいくら内部レートが上下しようがそこまで大きな影響はなかった。(XPのレーティングシステムに問題がないとは言ってない)

3月のアプデ以降、バカマでも内部レートが変動する仕様は何故かそのままに、内部レートでマッチングする仕組みに変わった。このせいで、XPは飾りに。以前は解析で見えていた内部レートも隠されるようになったので、バカマでレートが変動する仕様も相まって、自分の実力がどれくらいかが全く分からなくなった。

292
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 18:53:48 bb154@1727f >> 287

オープンでも変動するんだっけ?
普段使わない武器をオープンで練習して連敗することが多いんだけども

293
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 19:03:52 修正 4663f@a9720 >> 287

変動します。なので、オープンでチーム組んでわざと負けて、内部レート下げたあと、下げた状態で安定して勝てれば最低保証のあるおかげで見かけ上のxpは上がります。
なんと、最初の一ヶ月は2000位マッチないので…

296
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 19:41:56 17fa6@6c231 >> 287

ちなみに面白いことに、内部レートを下げた状態で2000位マッチになると全くマッチングしなくなる現象も報告されてるんだよね。
上位2000位以内で内部レート低い人がほとんどいないから。
しかもこれ、2000位に実力で入った人が、バカマで武器練して連敗した時に起きてる。この人何も悪くないのに。
本当に質の悪いマッチングシステムだよ、スプラ3は。

290
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 18:16:56 1126b@559a6

シューター使ってる時よりジムとダイナモを振り回してた方が気が楽…

291
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 18:45:43 4663f@a9720

eshopメンテだけど、攻撃受けたかなぁ。まな板の上の鯉状態。
2の時にマッチング相手ddos攻撃されるインシデント起きてるからそろそろスプラもp2pやめてほしいんだよな。

294
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 19:09:47 f619d@2fdce

振動オンオフってどっちがいいと思いますか?
新しく買おうと思ってるプロコンがhd振動対応してない(振動はある)ので参考にしたいです。

295
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 19:27:46 修正 8b1d1@98668 >> 294

スプラトゥーンしかやらないならありでは?
モーターがない分軽くなるから取り回しが軽くなって長時間プレイに向いてる

逆にそんなプレイするつもりないなら、あってもなくても変わらないので、他のゲームもやるつもりなら振動ありの方が没入感が深まるはず

追記:HD振動に対応してない振動はあるタイプだとジャイロ操作の邪魔になるのでオススメしない

297
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 21:05:30 25708@b359a

あと一回ナワバリ勝ったらやめるかあって時に限って味方にリッター2人とか来る
アルミホイル巻きなおさなきゃ……

298
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 21:34:50 7e3c0@bf816

それされるとすごい味方負担だし弱いよって戦法を敵がしてきてるのに負ける体験面白くない

299
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 22:58:26 1ff9d@559a6

ジムが苦手なステージはダイナモ、ダイナモが苦手なステージはジムをって使い分けるのが楽しそうだなぁと考えてみる等 

てかガロンメインにしてたのに結局鈍器振り回してるじゃないか…我ながら意思が弱すぎる

300
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 23:20:23 76f46@cd8da

ギアが出やすくなるドリンクチケット10枚使って1個も出なかったw
200試合やっても出ないとなると、確率はどんなもんなんだろうか?

301
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 23:30:01 d88dd@f961e >> 300

10枚使って1個も、というより「何回ギアスロットが回ったのか」で判断した方がデータ的によくない?勝率悪いと全然ギアパワー開かないもの。
ちなみに前作と同じならギアチケによるギアパワーの出やすさは一律30%よ。

302
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 23:33:32 0eb36@f9ccd >> 300

ブランドの効果と相乗も加算もされないからブランド統一でドリンクと重複してたらただの無駄になるんだっけ?

303
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 23:37:45 d88dd@f961e >> 302

出やすいブランドにドリンクのパワーも重複する場合はほぼ損する。確か2,3%くらいしか上がらない。(33%くらい?)
だから欲しいギアパワーを2つ想定して使うのが効率よくて、52〜53%でどちらか入手できるようになる。
例えばイカ速とヒト速が欲しい場合、クラーゲスでヒト速チケット、またはロッケンベルグでイカ速チケット、とかね。
ドリンクが優先されて30%固定になって、残り23%(22%?)くらいがブランド、んで残りが他ギアパワーだったはず。

351
名無しのイカ 2026/11/08 (日) 17:21:34 929d5@ef1a3 >> 300

カンジキグレープ飲んで戦ったぜ!
サブ影響軽減が3つ付いたぜ!

304
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 23:42:03 76f46@cd8da

何回ギアスロットが回ったのか

覚えてないけど確かにそっちの方がいいね
次はそっちでカウントしてみる

305
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 23:47:37 76f46@cd8da >> 304

枝にし忘れました、ごめんなさい

306
Nubo1494069 2026/11/07 (土) 09:20:02

画像1
このイカダッシュガン積みウーパールーパーを採用して汎用シューターギア(現在の装備)とリッター用ギアを作るなら、ウーパーのメインギアは何がいいんだろうか
あとフクのメインギアパワー

310
名無しのイカ 2026/11/07 (土) 12:25:25 883c0@ecc48 >> 306

一つのギアをリッターとシューター兼用にするのは無理じゃないかな。例えばシューターに相性いいカムバは、リッターには全く噛み合わない。素直にメインク積んだ方がいい

311
Nubo1494069 2026/11/07 (土) 13:02:53 >> 310

あーいや、アタマのギアだけ使い回す感じ。フクとクツは変えますよ

312
名無しのイカ 2026/11/07 (土) 13:11:56 347bd@c10a3 >> 310

どうしても全てで頭統一したいならイカ速にしとけばいいんちゃう

313
Nubo1494069 2026/11/07 (土) 13:24:12 >> 310

イカ速をメインですか……ちょっとギア集めてきます

314
Nubo1494069 2026/11/07 (土) 14:30:58

(ああいったものの、見た目の気に入ったギアをよく使うシューター用ギアにして、練習中でいつ使いこなせるかも分からないリッター用は別にしたほうがいいのではと思っている顔)

322
名無しのイカ 2026/11/07 (土) 19:59:31 6b228@e93a5 >> 314

多分そっちのがいいと思う。カムバイカ速お守りとかにしたらどの前~中衛にも積めるしおすすめ

315
名無しのイカ 2026/11/07 (土) 15:39:14 e9f53@cecf0

キューインキ中のイカちゃんをおフィンフィンで轢殺できると大変に楽しい
インク切れで逃げ切られた挙句に爆殺されるのはとても悲しい

317
名無しのイカ 2026/11/07 (土) 18:54:58 24b03@70cf9

最近は現環境を作り上げたイカ研そのものが好ましくない体験の筆頭になってきた
ユーザーの声を無視し続ける作り手が売れるゲームを担当すべきじゃないよね

318
名無しのイカ 2026/11/07 (土) 18:59:24 0eb36@f4b45 >> 317

落ち着いて聞いてください
これ4年前発売のゲームで対戦周りに一切の課金要素の無いゲームなんです

323
名無しのイカ 2026/11/07 (土) 20:18:41 修正 93cee@f961e >> 318

これ○年前発売のゲームで対戦周りに一切の課金要素の無いゲームなんです

これは今後も次回作でもずっと擦っていきたい名言。特に後半。間違いないし強い。

331
名無しのイカ 2026/11/08 (日) 02:05:13 24b03@70cf9 >> 318

課金要素がないからといって理由こじつけの改悪・隠蔽・ユーザー無視が続くのは勘弁だなぁ

341
名無しのイカ 2026/11/08 (日) 12:41:26 b8410@fbdc8 >> 318

ユーザー無視じゃなくて俺の希望の無視って正直に言いなさい
っていうか集金装置ないのにマトモに事業回せるはずねーのだ

345
名無しのイカ 2026/11/08 (日) 13:37:31 a58c4@6be8d >> 318

ぶっちゃけXマッチでのどうのこうのなんてのは
全体の1割以下の中で更に声がデカいただのクレーマーでお客様じゃないぞ

320
名無しのイカ 2026/11/07 (土) 19:23:58 32ebb@78266 >> 317

主語がデカライン高架下
ちゃんと、ユーザーの声→俺の声と言いなさい

324
名無しのイカ 2026/11/07 (土) 20:39:25 fc0fc@8967c >> 317

オンライン前提のゲームでそのオンラインはサブスク制だから無理ある

319
名無しのイカ 2026/11/07 (土) 19:07:51 c6a2f@77a5c

ぶっちゃけショクワン・ソナー・キューインキ・サメライド・デコイ・スミナガ削除して、
ショクワン→テイオウorジェッパ(ジムはチャクチ)
ソナー→メガホンorマルミ
キューインキ→エナスタorカニ
サメライド→チャクチorハンコ
デコイ→トルネ
スミナガ→アメフラシorナイスダマ
この辺に変えるだけでブキバランス結構良くなると思ってるんだけど俺だけ…?

321
名無しのイカ 2026/11/07 (土) 19:55:03 修正 6b228@e93a5 >> 319

サメはコアなファンが悲しみそうだし
代わりに
ハンコ→サメorナイスダマにして欲しい

332
名無しのイカ 2026/11/08 (日) 02:09:08 24b03@70cf9 >> 321

チャクチ発動時の無敵も無くして良くないか?
ホットが暴れてるのはチャクチで生存できるから強いところも大きいと思う。

339
名無しのイカ 2026/11/08 (日) 12:01:38 acfdd@b2c36 >> 321

ハンコは楽しいから消さないで
まだ強化によっては救えるスペシャルだから…

325
名無しのイカ 2026/11/07 (土) 21:29:25 0999f@00a35 >> 319

ぼくのブキ、使い手全員がSP無しでもいいからサメ消してくれって思ってる(主語デカライン)

327
名無しのイカ 2026/11/07 (土) 22:58:11 16c11@fa89a >> 319

ショクワンは弱くないもん!ジムのショクワンは唯一無二!それを消すなんて絶対嫌だ! ※ジムしか使えないショクワン金バッチの意見です

328
名無しのイカ 2026/11/07 (土) 23:29:50 e9f53@cecf0 >> 327

いや、ジムくん以外のショクワンがイマイチと申しますか……
※ウズシオのニンジャワイヤーしか使えないよわよわタコの意見

330
名無しのイカ 2026/11/08 (日) 00:14:30 9a2b3@f1dc8 >> 327

まあ一応プレイヤーの技量さえあれば使えなくはない…
※ホクサイ使いショクワン金バッチの意見です

326
名無しのイカ 2026/11/07 (土) 22:46:30 b9c60@3ee34

短射程でボム無しブキはどうやってクリアリングするんだ…迂闊に近づいたら潜伏にやられる予感しかしないし

329
名無しのイカ 2026/11/08 (日) 00:07:36 9a2b3@f1dc8 >> 326

気合。
…無難に済ますなら潜伏が居そうなことは警戒だけして近づかないのが一番。
痺れを切らして動いた相手を潰す。

333
名無しのイカ 2026/11/08 (日) 10:37:47 18acb@7bca4

塗り負け
こういう塗り負け試合を何とかしたい
相手の土俵で戦ってしまった感がある

334
名無しのイカ 2026/11/08 (日) 10:47:23 17fa6@6c231 >> 333

塗りというか味方のジムがデスしすぎじゃない?
って言って欲しそう

335
名無しのイカ 2026/11/08 (日) 11:11:09 18acb@7bca4 >> 334

ちゃうねん
それは向こうのもみじも凄いことになってるからええねん
何とかして敵の塗りたっぷりな陣形をぶち壊したいって話をしたかったのよ
私の戦績もよろしくないからキルレに関しては味方に言うことはない

338
名無しのイカ 2026/11/08 (日) 11:39:56 17fa6@6c231 >> 334

塗りの問題じゃないように見えるけどな。。。
敵もみじもデスしすぎだけど、ギリギリ最低限は塗ってるし、スペシャルも吐いてる。頑張ってる感はなんとなくある。

味方ジムヒューは塗りが500ポイントでカニ0回でアシスト2って、ただひたすら前に直撃狙いで凸ってデスしてるだけやん。塗り500ポイントって、タメ斬りたった20〜30発分くらいやで?ジムヒューは後ろからタメ斬りしながらカニを回す役割なのに、脳死で突っ込んでるようにしか見えない。立ち回りがおかしい。塗りがどうとかの問題じゃない。

もっと味方批判しろ!

336
名無しのイカ 2026/11/08 (日) 11:17:54 8f772@045ce >> 333

どうしても塗り状況悪いと本来できることもできないからね。落ち着いて塗り状況から作ってかないといけないのについつい忘れちゃう

347
名無しのイカ 2026/11/08 (日) 14:10:26 8f772@045ce >> 336

この際メモプ貼るのはいかがだろうか

343
名無しのイカ 2026/11/08 (日) 12:52:18 6b228@b4725 >> 333

正直この編成でこのリザルトならノチの木主はやれる事やった感はあるのよな…塗り負けてる上に武器相性も悪い上での片エナスタだから相当厳しいと思う。ジムが塗りに協力してくれないなら尚更。
強いて言うなら無双してる相手ジムをもっと止めれたらワンチャンスあったかも感はあるけど基本はしょうがない試合として割り切るのが吉なタイプの編成負けだと思うよ

344
名無しのイカ 2026/11/08 (日) 13:32:04 a58c4@6be8d >> 333

マンタマヤグラなんてキルゲーだから対面負け編成負けでしょうがないけど
どうすれば勝てるかの話ならジム止めれてないに集約されて塗り関係ないぞ