名無しのイカ
2023/04/07 (金) 09:42:09
c3d3c@c6bb6
対面でこっち2であっち1でもボールドだと一緒の射程で撃ちあえないし、突っ込んでキルしようとすると相手の陣地に深入りしそうな時は撃ちあってる味方の足場を塗ってるんだけど、味方が撃ち負けてると近くにいたのに塗るくらいしか援護できなくて申し訳ない気持ちになる
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超わかる
対面勝ってくれお願い~!って思いながら味方の足元塗るしかできないことよくある
そんで味方死んでボールド何してたの?ってなる
もっと圧倒的なスピードによる回避力や突進力、または当たり判定縮小・HPや回復力アップなどによる守備力をいただけないと環境ブキの対面には割り込めない
パブロは当たり判定小さい状態で動き回れるからヘイト集めできるし、デュアルは最高峰の機動性スライドがあるので相手に圧かけながら生存できる。足元無視できるお手軽さも強い
そんで近接戦特化という触れ込みのボールド、スペック低すぎて何もできない
圧かけられないからヘイトコントロールすら難しい
強化おくれ
当たり判定をヒト状態くらいにしてくれれば突進していいタイミングや雷神の使い所がわずかに増えて工夫しがいがあると思う。チャーメタになれる可能性も生まれるので環境上でメタ循環起こしやすくなるという利点もある
横から割り込みとか出来ないならとりあえずお願い溜めカーリングから入る奴
ちゃんとボムとして使えるボムが欲しい…
カーリング投げて突っ込む素振り見せたり、わざと目立ちながらサイドに回り込んだりして囮になるぐらいは出来る。
そうしておいて味方がキルしてくれるのを祈るのだ。