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ボールドマーカー / 1711

1711
名無しのイカ 2023/06/28 (水) 13:27:27 400d5@ca00c

敵に一人いる分にはどうということはない武器なんだが二人いると煩わしさヤバい
スプラ初代を思い出した。ホコルールだったんだがこれ敵ながら楽しそうだったな…

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  • 1714
    名無しのイカ 2023/06/28 (水) 16:28:46 4ceba@86606 >> 1711

    ボールドは味方にボールド引くと同族に負けまいとやる気上がるけどそれはそれとしてマッチングにぶちギレてるよ

    1716
    名無しのイカ 2023/06/29 (木) 11:52:30 bf406@18e19 >> 1714

    自分はボルネオ派だけどボールド、ネオのどちらも敵に来たときのほうが負けるかってテンションが上がる。敵のボールド系が活躍してこちらが負けたときに、敵のギアがメインスロットだけだったり、メイン効率やアクション強化とか適当なギアつけてたりすると負けた気分がさらに倍増され自分の未熟さを思い知らされる。

    1718
    名無しのイカ 2023/06/29 (木) 13:12:43 4ceba@86606 >> 1714

    敵に来るのはわりとあるし別に絶望感も無いからな
    負けたら悔しいけど