長射程版ボールドがあったら一見強そうに見えて精度が終わってて当たらないネタ武器になりそう
そもそも何故あの精度なのかが良くわからない。わかばは初心者のエイムが合わないためとか、モデラーは塗るためとかはわかる。ボールドも塗りが広がることで機動力が活かしやすくなるのはわかるんだけど、有効射程が短いけどDPSに優れているキルよりの性能してるからブレるよりもブレが少ない方がメリットが大きいだろうし。ジャンプ撃ちの拡散18度はさらに良くわからん。何故そこまで精度を低くする必要があるのか。モデラー以下だし。
距離減衰が始まるのが早すぎてカタログスペックの火力なんて殆ど出ないことも問題
ですよね。前になんかのスレで「3確の余剰14もあるだろ」みたいなの見たけどボールド使ってたら14もっていう言葉は出てこないだろって思った。減衰+ブレでどんだけ確定ずれることの多いことか。玉の当たり判定デカくして、射程1なら全弾当たるぐらいしてもらってもいいと思うけど。
シャプマの改造品なんだし0.5分だけでいいからブレ0になって欲しい 0.5超えたら唐突にブレだしていいから… 暗殺の成功率だけでも上げたいんだ…
「インファイトなら怖いものなし!」是非とも実現してもらいたいものです。ブレなし減衰なしになっても実現できないだろうけど。
塗りとキル速の分のデメリットなんだろうけど1~3でこの水準インフレしたからだろうね ボールドのメイン登場から殆ど弄られてないから
スシ、ガロン、シャプマ当たりにsp180ポイントで好きなサブスペつけていいってなったら容易にぶっ壊れ武器が誕生するのが目に浮かぶのに、ボールドに同じ条件つけてもそのイメージが湧かない。結局それってボールドのメリットがそれらの武器のメリット対して弱いまたは万能性に劣るってことなんだろうって感じる。
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そもそも何故あの精度なのかが良くわからない。わかばは初心者のエイムが合わないためとか、モデラーは塗るためとかはわかる。ボールドも塗りが広がることで機動力が活かしやすくなるのはわかるんだけど、有効射程が短いけどDPSに優れているキルよりの性能してるからブレるよりもブレが少ない方がメリットが大きいだろうし。ジャンプ撃ちの拡散18度はさらに良くわからん。何故そこまで精度を低くする必要があるのか。モデラー以下だし。
距離減衰が始まるのが早すぎてカタログスペックの火力なんて殆ど出ないことも問題
ですよね。前になんかのスレで「3確の余剰14もあるだろ」みたいなの見たけどボールド使ってたら14もっていう言葉は出てこないだろって思った。減衰+ブレでどんだけ確定ずれることの多いことか。玉の当たり判定デカくして、射程1なら全弾当たるぐらいしてもらってもいいと思うけど。
シャプマの改造品なんだし0.5分だけでいいからブレ0になって欲しい
0.5超えたら唐突にブレだしていいから…
暗殺の成功率だけでも上げたいんだ…
「インファイトなら怖いものなし!」是非とも実現してもらいたいものです。ブレなし減衰なしになっても実現できないだろうけど。
塗りとキル速の分のデメリットなんだろうけど1~3でこの水準インフレしたからだろうね
ボールドのメイン登場から殆ど弄られてないから
スシ、ガロン、シャプマ当たりにsp180ポイントで好きなサブスペつけていいってなったら容易にぶっ壊れ武器が誕生するのが目に浮かぶのに、ボールドに同じ条件つけてもそのイメージが湧かない。結局それってボールドのメリットがそれらの武器のメリット対して弱いまたは万能性に劣るってことなんだろうって感じる。