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ボールドマーカー / 3460

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3460
名無しのイカ 2024/12/13 (金) 09:41:29 31a26@e7a10

ホコでゾンビ受け身術の無限特攻っていうやつを見かけたんだけどどうなの?
勝てるなら面白そうではあるんだけど

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  • 3461
    名無しのイカ 2024/12/13 (金) 12:12:20 0fed6@a72d7 >> 3460

    去年あたりからちょいちょい言われてる"いるーかマン戦法"というやつだね
    検索してもらえばわかると思うけど攻めに振り切った戦術だから防衛は簡単じゃないし、普段からボールドを磨いてないと厳しいんじゃないかな
    その攻めもホコ持ってヘイト買って死ぬちょっとの間に味方がキル入れてくれること前提みたいなもんだから、味方に頼ることが多い戦法だしね
    味方がキルに専念できる有利を十分生かせるなら勝てるからそれをどう評価するかかな、まぁ興味あるなら軽くやってみてもいいんじゃないか

  • 3471
    名無しのイカ 2024/12/23 (月) 05:03:38 修正 b25f7@996a8 >> 3460

    ≒ホコまさと様戦法やってる感想としては
    最近エリア以外のガチマッチやり始めたくらいの他ブキ使いだけど1800までは普通に通用すると感じる。やってないだけでまだ伸ばせる感覚アリ。むしろ他ルールよりXP上だし、デス数の割に「試合にならない」感覚はないね。上のランク帯では知らんけど、有名配信者もルール関与下手な味方よりは全然良い…みたいな感想も聞いた事ある。試合展開スピーディーで別ゲーやってる感覚も新鮮だし、勝てない試合展開になる時は味方がキルとってくれない→弱い味方or編成の事故ってすっぱり割り切れること。この精神衛生面で試合回数を稼げるのが一番のメリットな気さえする。(個人的にホコルールが一番クソルールだと感じてるのもあるかもだけど…。)当たり前だけどホコ関与に関しては厳粛に真摯に向き合わないといけないね。ルート取りとか。あとホコ割強すぎるフルイド相手がキツイ。