それ以前に台座近辺にホコ爆風当たらない位置無いステージ多すぎ
それは思った ルールもステージもアプデ内容も短射程の視点無いよね ボールドにワンチャンノックアウトされるの嫌だから関門設けましたとか ボールドはホコ割強そうだから割負けたら死んどけとか 開発者に短射程使いがいないからボールドは敵としか認識できてないみたいなそういうお粗末さを感じる
短射程だから割れたら死ぬのはしょうがないと割り切ってるけど、ボールドの弾が届きにくい高さに置くのはやめてくれと思う
>> 3592 流石にそれは被害妄想だと思うけどね 関門設けたのは初動ワイプだけで試合が終わりかねない欠陥を直しただけだろうし、割り負けそうな場合なんて個人が察して引くべき部分って考え方もある 大体、3において短射程が淘汰されたシーズンなんてないでしょ
開発陣もそう考えてると思うけど俺の不満はこう 初動ワイプだけで試合を終わらせるのが得意なブキからしたらそれを欠陥とされること自体が不満 割負けそうな場合は察するべきだが結果は他プレイヤーに依存し外したら死亡だからリスクが他のブキに比べて大きすぎるのが不満 例えばイカ速が更に早くなってホコ割負けから逃げ切れるなら最高大満足 レート戦だから最上位部屋以外では淘汰されようがない、最上位では淘汰されてる程度の低いブキ性能がそのままにされたまま準環境武器の大幅強化が入ってだんだんやれること減っていくのが不満 まあでも直近の強化でしばらく楽しく遊べた
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それは思った
ルールもステージもアプデ内容も短射程の視点無いよね
ボールドにワンチャンノックアウトされるの嫌だから関門設けましたとか
ボールドはホコ割強そうだから割負けたら死んどけとか
開発者に短射程使いがいないからボールドは敵としか認識できてないみたいなそういうお粗末さを感じる
短射程だから割れたら死ぬのはしょうがないと割り切ってるけど、ボールドの弾が届きにくい高さに置くのはやめてくれと思う
>> 3592
流石にそれは被害妄想だと思うけどね
関門設けたのは初動ワイプだけで試合が終わりかねない欠陥を直しただけだろうし、割り負けそうな場合なんて個人が察して引くべき部分って考え方もある
大体、3において短射程が淘汰されたシーズンなんてないでしょ
開発陣もそう考えてると思うけど俺の不満はこう
初動ワイプだけで試合を終わらせるのが得意なブキからしたらそれを欠陥とされること自体が不満
割負けそうな場合は察するべきだが結果は他プレイヤーに依存し外したら死亡だからリスクが他のブキに比べて大きすぎるのが不満 例えばイカ速が更に早くなってホコ割負けから逃げ切れるなら最高大満足
レート戦だから最上位部屋以外では淘汰されようがない、最上位では淘汰されてる程度の低いブキ性能がそのままにされたまま準環境武器の大幅強化が入ってだんだんやれること減っていくのが不満
まあでも直近の強化でしばらく楽しく遊べた