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ボールドマーカー / 3591

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3591
名無しのイカ 2025/03/20 (木) 10:49:33 9eb82@83af0 >> 3589

それ以前に台座近辺にホコ爆風当たらない位置無いステージ多すぎ

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  • 3592
    名無しのイカ 2025/03/20 (木) 12:38:12 06998@f2cc8 >> 3591

    それは思った
    ルールもステージもアプデ内容も短射程の視点無いよね
    ボールドにワンチャンノックアウトされるの嫌だから関門設けましたとか
    ボールドはホコ割強そうだから割負けたら死んどけとか
    開発者に短射程使いがいないからボールドは敵としか認識できてないみたいなそういうお粗末さを感じる

  • 3593
    名無しのイカ 2025/03/20 (木) 14:21:58 dd65a@54aae >> 3591

    短射程だから割れたら死ぬのはしょうがないと割り切ってるけど、ボールドの弾が届きにくい高さに置くのはやめてくれと思う

  • 3602
    名無しのイカ 2025/03/26 (水) 11:56:25 6d02a@35c40 >> 3591

    >> 3592
    流石にそれは被害妄想だと思うけどね
    関門設けたのは初動ワイプだけで試合が終わりかねない欠陥を直しただけだろうし、割り負けそうな場合なんて個人が察して引くべき部分って考え方もある
    大体、3において短射程が淘汰されたシーズンなんてないでしょ

  • 3603
    名無しのイカ 2025/03/28 (金) 07:56:17 06998@f2cc8 >> 3591

    開発陣もそう考えてると思うけど俺の不満はこう
    初動ワイプだけで試合を終わらせるのが得意なブキからしたらそれを欠陥とされること自体が不満
    割負けそうな場合は察するべきだが結果は他プレイヤーに依存し外したら死亡だからリスクが他のブキに比べて大きすぎるのが不満 例えばイカ速が更に早くなってホコ割負けから逃げ切れるなら最高大満足
    レート戦だから最上位部屋以外では淘汰されようがない、最上位では淘汰されてる程度の低いブキ性能がそのままにされたまま準環境武器の大幅強化が入ってだんだんやれること減っていくのが不満
    まあでも直近の強化でしばらく楽しく遊べた