ボールドマーカーのコメント欄です。
使っててハンコが完全に遠距離ブキとなっているの草
ハンコでチャー狙うの上手くなってる気がするw
射程の問題で気付かれた状態だと全ブキに不利付いてるのでキル狙う時はセンプク意識すると良いかも キル速度あっても正面から撃ち合いになった時点で負けというのは意識しておきたい
加速度補正初めて知ったけど、最高速に達するのが速いならイカロール可能タイミングが他ブキより速い?活用できるかは知らんが
>> 136 ちょっと実機でボールドとダイナモで比べたけど、静止状態からイカロール可能な移動距離は、どちらもライン0.5本分くらいだった。 でも加速度が違うので0.5本分進むスピードはボールドが当たり前に速い。 それにイカロール後スティックニュートラルでの飛距離が、 ボールドだとライン1.25本くらい。 ダイナモだとライン1本くらいで微妙に差がある イカロールのスピードも気持ちダイナモが遅く感じたかな。時間計ってないから気のせいかもだけど
こちらもイカロール距離検証してみたら、ボールドはライン0.2本分くらい、他ブキが0.3本分くらいでしょうか 意外と短かったけど間違いなく繰り出しやすくはあります ※イカ速・アクション強化ともに0.0、ニンジャなし
アクション強化いるかな?元がガバガバ精度だから焼け石に水でそれならイカ速積んでるけど、アク強の恩恵感じる人います?
イカ加速度こそボールドの専売特許だけど、かなり銀プロの運用でも参考になるところが多い記事だった
逆にハンコ投げ極めることで、全距離対応型ボールドとなり最強なのでは
ハンコ投げの性能はそれなりに良いから、投げる前の性能上げてくれ。
ボールドで復活ペナルティ付けてる狂人が敵にいたんだが・・・
前作にもX帯でキルレ2を維持する人外がいたなあそういえば、いつ頃の木だったっけ
ペナパブロもいたぞ
ゴンズイ地区マジでつまんねえわ 相手に長射程二人いたら完全に詰む
ボールド民にだけハンコがわりと好評なの草生える
そんなの一部の酔狂人だけだろ
ひきころせてウルショまでついてるんだからな。最強
ひきころせ…る…??
他の味方がホコ持ってる時とか、ガチアサリ入れた時とか、前線が膠着した時の裏どりとか混乱に拍車をかけるような使い方すると案外ひきころせるよ。
ポイントはいかに相手に冷静さを取り戻させないか
与えられたモノを最大限有効活用。 足らぬ足らぬは工夫が足らぬ。
実際投げの判定はかなり強くなってる(ていうか例の通信仕様のせい?)から 苦手な長距離への対抗手段としてかなり強いのよね
イカ速ガン積みにしてると、射撃手優遇バグ(仕様)のせいで、自分の当たり判定置いてきぼりにして死んでること多い気がする 横から撃たれてる時、自分の後ろに弾飛んできてて死ぬ
神の威光はラッパを持つ者の時を加速させ自らの判定すら置き去りにするというのは本当だったのか…
神もまた世界の法則に従う存在なのよ
疑似でもいいから二確にしてほしい
あるから仕方なくハンコ使って投げたりしてるが、メガホンほしい メガホン置けばレーザーに視線向くし、長射程どかせるし、レーザーに紛れて付近の敵キル狙いや中央すり抜けて裏取り出来るかなと
そんなもん付けなくて良いから、ハンコを2最終段階の性能に戻してくれ
2最終段階でもハンコとかいらないからメガホンくれ
マルミサまで欲張らないの偉すぎる
こいつに限った話じゃ無いけど全体的に足元塗り弱くなってる気がする壁とかに引っかけるとほとんど塗れないし敵インクに足取られることが多くなった 前からだっけ?
5発に1発ほどしか足下塗り出ないね 前は覚えてないけど多分変わってない(騒がれてないから
検証してきた。 2でも5発で足下塗りだった。 色々気になって調べたら、同じ射程帯だと若葉が3発と4発の交互、モデラーが4発で足元塗りが発生だから短射程の中でも一番足下塗りが発生しない。 ちなみに環境に多いスシは4発、52は2発と3発の交互。
特殊な立ち回りが求められる変態武器なんだから、極めてそこそこ強いくらいでいい 今の立ち位置で丁度いいんじゃね
強いどころか最弱クラス。 実際、まだいくらか適性があると思われいたナワバリのフェスで3チーム全部に100傑が一人もいないし。
まあフェス始まる前から上位目指せるブキじゃないことはわかってたけどね…わざと弱くしてるレベルにただただ性能が低い まともに戦えるようになるまで無難なパラメータ底上げしていけばいいだけなのにやらないんだよねデータを元に調整してるってのも怪しくておそらくデータをまともに取れてないし扱えてない そもそもブキ性能の高低が全体データでわかるわけないから、テストプレイヤーがブキ性能を判断できないなら上位レート到達人数で図るしか無いのに ハンコの件といい、調整班はただ好き嫌いの悪意を形にしてるだけ
2の終盤なんて一流ブキの下方と二流ブキの上方だけやって三流ブキはシカトしてたようだから 一端のボールド好きとしてはもう環境事情は完全に他人事と見なして馬耳東風と化してた節があります
ハンコの当たり判定は風呂ほど単純じゃなさそうなんで、次のアプデでどうなるかで判断したいですね
「強いブキ、弱いブキをはっきりさせたい」というのが任天堂の意図である、という理解。
いいんじゃねってハンコがゴミのままでいいと思ってんの!?
先っちょのラッパ捨ててから来いとか言われてるんだろうなぁ
ボールドはエイム力いらないとかいうけど無いと奇襲後に逃げ回る敵が無理だわ ジャイロ操作で敵を捉える力ないと普通に返り討ちにあうし
実は拡散するブキほどセンターで捉えないといけないのよ。 拡散0のシャプマは多少センターからずれても全弾当たるのと逆の理屈で。
ボールドでキルしたい場合、敵との距離感も必要だし弾速も遅いしでエイムと敵の動き予測両方がドンピシャじゃないとまともなキル速出ないっていうきつい枷あるんだよね 五分以上の対面取るのがそもそも至難のブキなのに… あと短射程シューターの中では一番足元塗り頻度少ないから真下撃ちが必要なことも多い エイムが必要ないって人は恐らくキル重視しないタイプなんだと思う 上位にいくにはチームのエースにならないといけないから絶対にキルがいるけども… 今作のボールドは弱すぎてイカ忍で完全に先手取るくらいしか道がない気がする ただそれだと対応できること少なすぎるし相手が攻めてくれること前提だから上位にいくほど通じなくなるんだよね。ただただ性能が低い
メイン絶対弱くなってるよね。 ラグのせいだろうか?
わかばモデラーもそうですけど「エイムいらない」ってのはそれこそシャプマじゃ全然当てられない初心者宛であって 突き詰めると集弾性をイカんなく発揮するために正確に中心で捉えるのが重要になるんですよね ボールドの場合確定数も少ない分そこんとこ更に顕著に出ると思う
本気で扱おうとすると真下撃ちが欠かせないのは多少足元塗り頻度が改善されても覆らない気がします、着弾塗り自体がやたらとでかいから
1の頃の登場予告段階ではインクのビームを撃ち出すブキだと思われてたんだよな、懐かしい
3買ってないけどカーリングunkボールドが気になるから買おうか迷う。
買った。 チャクチの頃より楽しい。
仕事終わりで精神的に疲れてる時、こいつで縦横無尽に駆け回るのが楽しすぎる。
エクスプロッシャーとか常に敵味方の位置どりを気にしなきゃいけないから疲れるのよ……
人それぞれなんだなぁ。 普段ボールドだけど、1戦1戦ほんとしんどい。一瞬も気が抜けない。 たまに後衛ブキ持つと暇すぎてスマホいじっちゃう
なんだかんだでハンコ投げが一番キル取れてる気がする
先っちょのラッパの部分におちんちんを挿れるとどうなりますか?イカされますか?
ブキチにドタマをカチ割られますえ
たまに持つとキル取れるし塗れるし勝てるから勘違いしそうになる 一生騙されたい
勘違いし続けて気持ちよくなろうぜ
ステージによる有利不利が大きいブキだと思う ザトウマーケットだと大暴れできてマサバは持ち込むのが間違いレベル
側面や背後を取りやすいステかどうかに左右されるね。 マサバは仕方ないから潜伏で敵やり過ごして背後とってる。もしくはカーリングで強引に裏抜けするか。
全員攻めてくる想定だけど開幕速攻で中央右取った後こっそり左手回って中央左奥の段差から敵陣にカーリング流し込むと割と強引に抜けれる その後深追いしないですぐ左回りで回ってくるのが初回荒らしの黄金パターン
ステージ構造上、みんな前しか見てないよね。 復帰後のクリアリングも甘くなりがちだし。
マサバはまだいける ナメロウがマジで無理
ナメロウは構造上不可能だと思うそれなりにボールド使い込んでるから新マップの裏どりも色々やってみたけどあそこだけはどうにもならん
金網がなぁ…右奥が使えるルールのときは比較的マシな気がするので、 箱からのイカロール練習してる。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
使っててハンコが完全に遠距離ブキとなっているの草
ハンコでチャー狙うの上手くなってる気がするw
射程の問題で気付かれた状態だと全ブキに不利付いてるのでキル狙う時はセンプク意識すると良いかも
キル速度あっても正面から撃ち合いになった時点で負けというのは意識しておきたい
加速度補正初めて知ったけど、最高速に達するのが速いならイカロール可能タイミングが他ブキより速い?活用できるかは知らんが
>> 136
ちょっと実機でボールドとダイナモで比べたけど、静止状態からイカロール可能な移動距離は、どちらもライン0.5本分くらいだった。
でも加速度が違うので0.5本分進むスピードはボールドが当たり前に速い。
それにイカロール後スティックニュートラルでの飛距離が、
ボールドだとライン1.25本くらい。
ダイナモだとライン1本くらいで微妙に差がある
イカロールのスピードも気持ちダイナモが遅く感じたかな。時間計ってないから気のせいかもだけど
こちらもイカロール距離検証してみたら、ボールドはライン0.2本分くらい、他ブキが0.3本分くらいでしょうか
意外と短かったけど間違いなく繰り出しやすくはあります
※イカ速・アクション強化ともに0.0、ニンジャなし
アクション強化いるかな?元がガバガバ精度だから焼け石に水でそれならイカ速積んでるけど、アク強の恩恵感じる人います?
イカ加速度こそボールドの専売特許だけど、かなり銀プロの運用でも参考になるところが多い記事だった
逆にハンコ投げ極めることで、全距離対応型ボールドとなり最強なのでは
ハンコ投げの性能はそれなりに良いから、投げる前の性能上げてくれ。
ボールドで復活ペナルティ付けてる狂人が敵にいたんだが・・・
前作にもX帯でキルレ2を維持する人外がいたなあそういえば、いつ頃の木だったっけ
ペナパブロもいたぞ
ゴンズイ地区マジでつまんねえわ
相手に長射程二人いたら完全に詰む
ボールド民にだけハンコがわりと好評なの草生える
そんなの一部の酔狂人だけだろ
ひきころせてウルショまでついてるんだからな。最強
ひきころせ…る…??
他の味方がホコ持ってる時とか、ガチアサリ入れた時とか、前線が膠着した時の裏どりとか混乱に拍車をかけるような使い方すると案外ひきころせるよ。
ポイントはいかに相手に冷静さを取り戻させないか
与えられたモノを最大限有効活用。
足らぬ足らぬは工夫が足らぬ。
実際投げの判定はかなり強くなってる(ていうか例の通信仕様のせい?)から
苦手な長距離への対抗手段としてかなり強いのよね
イカ速ガン積みにしてると、射撃手優遇バグ(仕様)のせいで、自分の当たり判定置いてきぼりにして死んでること多い気がする
横から撃たれてる時、自分の後ろに弾飛んできてて死ぬ
神の威光はラッパを持つ者の時を加速させ自らの判定すら置き去りにするというのは本当だったのか…
神もまた世界の法則に従う存在なのよ
疑似でもいいから二確にしてほしい
あるから仕方なくハンコ使って投げたりしてるが、メガホンほしい
メガホン置けばレーザーに視線向くし、長射程どかせるし、レーザーに紛れて付近の敵キル狙いや中央すり抜けて裏取り出来るかなと
そんなもん付けなくて良いから、ハンコを2最終段階の性能に戻してくれ
2最終段階でもハンコとかいらないからメガホンくれ
マルミサまで欲張らないの偉すぎる
こいつに限った話じゃ無いけど全体的に足元塗り弱くなってる気がする壁とかに引っかけるとほとんど塗れないし敵インクに足取られることが多くなった 前からだっけ?
5発に1発ほどしか足下塗り出ないね
前は覚えてないけど多分変わってない(騒がれてないから
検証してきた。
2でも5発で足下塗りだった。
色々気になって調べたら、同じ射程帯だと若葉が3発と4発の交互、モデラーが4発で足元塗りが発生だから短射程の中でも一番足下塗りが発生しない。
ちなみに環境に多いスシは4発、52は2発と3発の交互。
特殊な立ち回りが求められる変態武器なんだから、極めてそこそこ強いくらいでいい
今の立ち位置で丁度いいんじゃね
強いどころか最弱クラス。
実際、まだいくらか適性があると思われいたナワバリのフェスで3チーム全部に100傑が一人もいないし。
まあフェス始まる前から上位目指せるブキじゃないことはわかってたけどね…わざと弱くしてるレベルにただただ性能が低い
まともに戦えるようになるまで無難なパラメータ底上げしていけばいいだけなのにやらないんだよねデータを元に調整してるってのも怪しくておそらくデータをまともに取れてないし扱えてない
そもそもブキ性能の高低が全体データでわかるわけないから、テストプレイヤーがブキ性能を判断できないなら上位レート到達人数で図るしか無いのに
ハンコの件といい、調整班はただ好き嫌いの悪意を形にしてるだけ
2の終盤なんて一流ブキの下方と二流ブキの上方だけやって三流ブキはシカトしてたようだから
一端のボールド好きとしてはもう環境事情は完全に他人事と見なして馬耳東風と化してた節があります
ハンコの当たり判定は風呂ほど単純じゃなさそうなんで、次のアプデでどうなるかで判断したいですね
「強いブキ、弱いブキをはっきりさせたい」というのが任天堂の意図である、という理解。
いいんじゃねってハンコがゴミのままでいいと思ってんの!?
先っちょのラッパ捨ててから来いとか言われてるんだろうなぁ
ボールドはエイム力いらないとかいうけど無いと奇襲後に逃げ回る敵が無理だわ
ジャイロ操作で敵を捉える力ないと普通に返り討ちにあうし
実は拡散するブキほどセンターで捉えないといけないのよ。
拡散0のシャプマは多少センターからずれても全弾当たるのと逆の理屈で。
ボールドでキルしたい場合、敵との距離感も必要だし弾速も遅いしでエイムと敵の動き予測両方がドンピシャじゃないとまともなキル速出ないっていうきつい枷あるんだよね
五分以上の対面取るのがそもそも至難のブキなのに…
あと短射程シューターの中では一番足元塗り頻度少ないから真下撃ちが必要なことも多い
エイムが必要ないって人は恐らくキル重視しないタイプなんだと思う
上位にいくにはチームのエースにならないといけないから絶対にキルがいるけども…
今作のボールドは弱すぎてイカ忍で完全に先手取るくらいしか道がない気がする
ただそれだと対応できること少なすぎるし相手が攻めてくれること前提だから上位にいくほど通じなくなるんだよね。ただただ性能が低い
メイン絶対弱くなってるよね。
ラグのせいだろうか?
わかばモデラーもそうですけど「エイムいらない」ってのはそれこそシャプマじゃ全然当てられない初心者宛であって
突き詰めると集弾性をイカんなく発揮するために正確に中心で捉えるのが重要になるんですよね
ボールドの場合確定数も少ない分そこんとこ更に顕著に出ると思う
本気で扱おうとすると真下撃ちが欠かせないのは多少足元塗り頻度が改善されても覆らない気がします、着弾塗り自体がやたらとでかいから
1の頃の登場予告段階ではインクのビームを撃ち出すブキだと思われてたんだよな、懐かしい
3買ってないけどカーリングunkボールドが気になるから買おうか迷う。
買った。
チャクチの頃より楽しい。
仕事終わりで精神的に疲れてる時、こいつで縦横無尽に駆け回るのが楽しすぎる。
エクスプロッシャーとか常に敵味方の位置どりを気にしなきゃいけないから疲れるのよ……
人それぞれなんだなぁ。
普段ボールドだけど、1戦1戦ほんとしんどい。一瞬も気が抜けない。
たまに後衛ブキ持つと暇すぎてスマホいじっちゃう
なんだかんだでハンコ投げが一番キル取れてる気がする
先っちょのラッパの部分におちんちんを挿れるとどうなりますか?イカされますか?
ブキチにドタマをカチ割られますえ
たまに持つとキル取れるし塗れるし勝てるから勘違いしそうになる
一生騙されたい
勘違いし続けて気持ちよくなろうぜ
ステージによる有利不利が大きいブキだと思う
ザトウマーケットだと大暴れできてマサバは持ち込むのが間違いレベル
側面や背後を取りやすいステかどうかに左右されるね。
マサバは仕方ないから潜伏で敵やり過ごして背後とってる。もしくはカーリングで強引に裏抜けするか。
全員攻めてくる想定だけど開幕速攻で中央右取った後こっそり左手回って中央左奥の段差から敵陣にカーリング流し込むと割と強引に抜けれる その後深追いしないですぐ左回りで回ってくるのが初回荒らしの黄金パターン
ステージ構造上、みんな前しか見てないよね。
復帰後のクリアリングも甘くなりがちだし。
マサバはまだいける
ナメロウがマジで無理
ナメロウは構造上不可能だと思うそれなりにボールド使い込んでるから新マップの裏どりも色々やってみたけどあそこだけはどうにもならん
金網がなぁ…右奥が使えるルールのときは比較的マシな気がするので、
箱からのイカロール練習してる。