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ボールドマーカー

3799 コメント
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ボールドマーカーのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/05/06 (金) 12:06:50
最終更新: 2023/11/30 (木) 09:37:50
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3426
名無しのイカ 2024/11/20 (水) 12:01:20 a9f96@dee07

じゃあまた三か月後に会おう

3427
名無しのイカ 2024/11/20 (水) 13:55:19 >> 3426

9年間かけて鍛え磨きぬかれた完全ブキに調整が入ることなんてまずないから大丈夫だ。問題ない
(それだけに前回の当たり判定アップには腰抜かしたけれど)

3428
名無しのイカ 2024/11/21 (木) 10:30:08 6f85f@8950d >> 3427

正直初期値の設定ミスなんですよね
あの射程で3確にしちゃったという…
ただスプラ1や2はステージが入り組んでたからまだ何とかなってた節があるけど、3は基本遮蔽物の高さも低いし裏どりも制限されるようなマップばかり…
マップがマップなんだからそれに合わせて臨機応変に確定数変えるぐらいの柔軟性があっても良いはずなんだけど

3429
名無しのイカ 2024/11/23 (土) 14:24:08 7f418@59f13

負けすぎて気分転換に使ったら結構楽しいじゃねぇか…

3430
名無しのイカ 2024/11/23 (土) 14:49:13 94f52@7c510 >> 3429

はい、新規一名様御入信でーす

3431
名無しのイカ 2024/11/23 (土) 15:00:55 7f418@59f13 >> 3430

結構ガンガン行くから割と合ってるかもしれないって思ってんだ
ハンコがゴミ過ぎるけどね

3432
名無しのイカ 2024/11/23 (土) 15:18:31 b2627@aa502 >> 3430

それはない

3435
名無しのイカ 2024/11/24 (日) 10:06:38 6f85f@d3b00 >> 3429

≫3431
メガホンを使うことが出来るボルネオっていうのがあるんですよ
ボルネオ教どうですか?

3436
名無しのイカ 2024/11/24 (日) 11:29:34 7f418@595f6 >> 3435

そうですか
52使います

3437
名無しのイカ 2024/11/24 (日) 12:11:13 ad74e@aa155 >> 3435

ボルネオ布教はまずビーコンから薦めないと

3433
名無しのイカ 2024/11/24 (日) 00:36:00 31a26@81537

ボールドにイカ速らんやろって思ってたけど積むと相手があきらかに反応できてなくなってるからイカ速って偉大なんだなって思った
あとは人速をZAP並…欲を言えばスプスピ程度まであげてほしい…

3438
名無しのイカ 2024/11/24 (日) 12:12:16 ad74e@aa155 >> 3433

むしろこの手のブキほどイカ速は重要
加速が他より速いのもあって
最高速を上げた時の恩恵がでかいんだよね

3439
名無しのイカ 2024/11/24 (日) 14:51:27 6f85f@b782a

1日限定で良いからクイボールドやらせて欲しい
どんな使用感になるか試したい

3441
名無しのイカ 2024/11/29 (金) 20:08:17 55a73@417f7 >> 3439

超高速で動き回る点Pがさらになんか投げてくるようになるのか…胸熱

3447
名無しのイカ 2024/12/01 (日) 23:25:26 31a26@81537 >> 3441

スペシャルだけどショクワンとかサメライドのボールドは使ってみたさある
あと、1のボルネオ意識でポイセン持ってても面白いかもしれない

3445
名無しのイカ 2024/12/01 (日) 23:22:35 31a26@81537

バンカラマッチのネギトロマヒマヒエリアでリッター、ラクト、ジェッスイに完全に抑えられて何もできなかったんだけどこういう時はどうしてる?もうなにもわからん…

3446
名無しのイカ 2024/12/01 (日) 23:25:06 55a73@417f7 >> 3445

相手が完全にボールドの存在を忘れるまでひたすらがまんする
仲間に嫌がられそうだが一番効くには効く

3448
名無しのイカ 2024/12/01 (日) 23:46:56 31a26@81537 >> 3446

なるほど…
警戒ラインを下げさせる方がいいのか…
流動的になる他ルールよりも遥かに見るポイントが定まるエリアってキッツイなぁとは思ってはいる

3449
名無しのイカ 2024/12/02 (月) 02:43:39 c0369@d92c5

やっと手に入った。
ありがとうボールド、そしてスプラ3!
画像1

3459
名無しのイカ 2024/12/12 (木) 17:43:23 c0f5b@aa502 >> 3449

おめでとう!

3454
名無しのイカ 2024/12/04 (水) 09:56:33 3fcc2@8d734

大勝ちするか大負けするかの波が激しくて悩む
・マニュ3枚とかで対面ゴリゴリ仕掛けられて味方が溶けていくパターン(自分はヘイトで動こうとしてるから死んではないけどキルも取れてない)
・ウルショやらカニやらが多くて段差上とかでSP溜められて遠くから壊されるパターン(先壊そうとしてハンコで仕掛けるけど引かれて処理されちゃう)
大体負けパターンはこんな感じなんだよなぁ
こういうときボールドにできることある?

3455
名無しのイカ 2024/12/04 (水) 10:32:16 修正 6155a@d92c5 >> 3454

ルールにもよるけど…

3456
名無しのイカ 2024/12/04 (水) 10:45:03 2301f@16d3a >> 3454

最高の解決策は自分のフィジカルを鍛えて全てを正面から跳ね除けること

3458
名無しのイカ 2024/12/12 (木) 12:27:03 1fc45@2ca38

敵陣に侵入したボールドが追いかけてきた敵に逆襲するの
「かかってこいやぁ!!」感がすごくて好き

3460
名無しのイカ 2024/12/13 (金) 09:41:29 31a26@e7a10

ホコでゾンビ受け身術の無限特攻っていうやつを見かけたんだけどどうなの?
勝てるなら面白そうではあるんだけど

3461
名無しのイカ 2024/12/13 (金) 12:12:20 0fed6@a72d7 >> 3460

去年あたりからちょいちょい言われてる"いるーかマン戦法"というやつだね
検索してもらえばわかると思うけど攻めに振り切った戦術だから防衛は簡単じゃないし、普段からボールドを磨いてないと厳しいんじゃないかな
その攻めもホコ持ってヘイト買って死ぬちょっとの間に味方がキル入れてくれること前提みたいなもんだから、味方に頼ることが多い戦法だしね
味方がキルに専念できる有利を十分生かせるなら勝てるからそれをどう評価するかかな、まぁ興味あるなら軽くやってみてもいいんじゃないか

3471
名無しのイカ 2024/12/23 (月) 05:03:38 修正 b25f7@996a8 >> 3460

≒ホコまさと様戦法やってる感想としては
最近エリア以外のガチマッチやり始めたくらいの他ブキ使いだけど1800までは普通に通用すると感じる。やってないだけでまだ伸ばせる感覚アリ。むしろ他ルールよりXP上だし、デス数の割に「試合にならない」感覚はないね。上のランク帯では知らんけど、有名配信者もルール関与下手な味方よりは全然良い…みたいな感想も聞いた事ある。試合展開スピーディーで別ゲーやってる感覚も新鮮だし、勝てない試合展開になる時は味方がキルとってくれない→弱い味方or編成の事故ってすっぱり割り切れること。この精神衛生面で試合回数を稼げるのが一番のメリットな気さえする。(個人的にホコルールが一番クソルールだと感じてるのもあるかもだけど…。)当たり前だけどホコ関与に関しては厳粛に真摯に向き合わないといけないね。ルート取りとか。あとホコ割強すぎるフルイド相手がキツイ。

3462
名無しのイカ 2024/12/13 (金) 12:20:54 6d176@d72aa

ボル教の皆様に質問です
ボールドマーカーに射程の強化がきたら嬉しいですか?

😊嬉しい
👍嬉しいけどそこじゃない
嬉しくない
上記以外の絵文字 ボールド7を出して

3463
名無しのイカ 2024/12/20 (金) 19:24:07 修正 20b5f@f1d68

他の武器と差がエグくて笑えない
画像1
勝利順並びで2番目と1560差って…

やっぱボールドはかわいいな!
画像1
画像1
画像1

3464
名無しのイカ 2024/12/20 (金) 20:18:31 20b5f@f1d68 >> 3463
3465
削除されました
3466
名無しのイカ 2024/12/20 (金) 21:39:15 9a893@c9806 >> 3465

シャープマーカーはビューティー先輩だった?

3468
名無しのイカ 2024/12/22 (日) 18:37:19 20b5f@f1d68

ファッ!?削除されてる…
あの計算式はさすがに許されなかったか…
ごめんなさい

3469
名無しのイカ 2024/12/22 (日) 19:13:50 94f52@565ae >> 3468

マルチポストは削除対象なんやで

3472
名無しのイカ 2024/12/23 (月) 09:25:07 20b5f@75dc8 >> 3469

知らなかった…以後気をつけます…
新参者ですがよろしくお願いします…

3470
名無しのイカ 2024/12/23 (月) 01:42:15 6155a@d92c5

極短射程な上高速で動き回るから、敵だけじゃなくて味方もしょっちゅう攪乱してしまう。
熟練★五はとうに越えたけど未だにムズさが消えないブキだ

3473
名無しのイカ 2024/12/23 (月) 09:31:58 be698@2ee9f

精々プラべでおもちゃとして使うぐらいでギアテキトーに付けてたんだけどイカ速2.6積んで遊んだら速すぎてびっくりした、某格ゲー6の記憶喪失の人のラッシュぐらい速い

3475
名無しのイカ 2024/12/29 (日) 20:48:53 17dbd@f0642

画像1

このボールドマーカーは利敵に入りますか?

3476
名無しのイカ 2024/12/29 (日) 22:14:15 94f52@71126 >> 3475

たまたま自チームが負けてそこにちょっと凹んだリザルトの仲間がいた。それだけだから。利敵だの戦犯だの気にせずに切り替えて次に行こう。

3494
名無しのイカ 2025/01/11 (土) 23:37:08 a7924@dbc96 >> 3476

ルールわからんけどキルスコアスゴいな
スコア凹んでイラつくのはわかる、でも自分も凹むことあるし切り替えてこ

3477
名無しのイカ 2024/12/31 (火) 16:24:35 17dbd@f0642

2000以上と以下でわけるマッチングシステムがよくないですよね
たまに2000乗る人と2000以上を維持できる人では戦力に差が出てもしょうがない気がします…

3478
名無しのイカ 2024/12/31 (火) 16:27:42 17dbd@f0642

ステジャンが強くて沼凸が弱いのはちょっと考えればわかることな気がするけど、わからない上に調べる能力もない人もいる…

3479
名無しのイカ 2024/12/31 (火) 18:21:55 94f52@7939a >> 3478

能力はもちろんだけれど「たかがゲームするのに何かを調べたり覚えたりとか意味が分からない」というプレイヤーが一定数以上いるわけで

3480
名無しのイカ 2024/12/31 (火) 18:24:21 994be@4ec99 >> 3478

全前線武器に共通するこれをわざわざボールドの板で言う理由よ

3482
名無しのイカ 2024/12/31 (火) 23:48:08 17dbd@f0642 >> 3480

雑魚ブキ選んだうえに沼凸するのは理解し難かったから

強ブキを選び、ギアも万全を尽くした上で考え至らず沼凸してしまったスシ52と雑魚ブキ雑魚ギアを選んで沼凸するボールドは責任の重さが全然違うでしょ

3487
名無しのイカ 2025/01/01 (水) 12:01:05 1954b@f1dc8 >> 3480

個人的にはどの武器持ってようが責任の重さは変わらんがな。
戦犯は戦犯だし、ダメなものはダメよ、どの武器持ってようがな。

3483
名無しのイカ 2025/01/01 (水) 03:50:38 f7a80@80910

ボールドマーカーの判定強化って地味にぶっ壊れだよね
近づけたらローラーの引きレベルで確殺できるのはでかい。近づければ…

3484
削除されました
3485
名無しのイカ 2025/01/01 (水) 08:51:04 23c0a@4ec99 >> 3484

新年早々元気ですね

3486
名無しのイカ 2025/01/01 (水) 09:26:11 修正 2a580@1b8ab >> 3484
3489
名無しのイカ 2025/01/03 (金) 12:16:01 3dc31@ea661 >> 3484

1秒しか考えないからその品性なんだね

3492
名無しのイカ 2025/01/11 (土) 00:40:19 1eda9@6e26a >> 3484

ヒューッ!人気者!

3490
名無しのイカ 2025/01/03 (金) 18:41:01 31a26@81537

使ってるとヒト速あげて欲しくある
他短射程シューターとあわせて
ZAPとボールドがスプスピ程度(0.86)LリールガンがZAP程度(0.84)、シャプマがボールド程度(0.8)、モデラーがわかば程度(0.76)みたいな感じぇ

3493
名無しのイカ 2025/01/11 (土) 18:05:12 76150@1cef3 >> 3490

まじでこれ
最近ボールドに人速(0,3)はつけないと動けん

3495
名無しのイカ 2025/01/12 (日) 05:06:33 124dd@c60d5 >> 3490

今更ながらなんでシューター内のヒト最速がコレじゃなくてZAPなんでしょうね……
あっちが0.84ならこっちは0.9くらいあってもいいと思う

3496
名無しのイカ 2025/01/12 (日) 08:03:46 36403@3bc39 >> 3495

そもそも特定の武器を持つと足が速くなるってどういう仕組みなんだ

3498
名無しのイカ 2025/01/12 (日) 09:40:03 d81b8@9f5f9 >> 3495

アサルトライフルがサブマシンガンより足速いゲームなんてそうそうないよね

3499
名無しのイカ 2025/01/12 (日) 10:39:52 6d176@a8e10 >> 3495

いっそ非射撃中と同じヒト速(1.04)にしよう

3504
名無しのイカ 2025/01/21 (火) 10:08:58 ad74e@0f25f >> 3495

上がってる感じでは無いと思うよ
非射撃時より速くなるブキは無いわけだし
ボールドは反動が少ないとかで
シャプマは同じボディでもブレないように丁寧に撃ってるからボールドより遅い
ZAPはより小さいからさらに反動が少ないとかなんだろう多分
(じゃあスピナーはなんだよって話だけど)

3500
名無しのイカ 2025/01/12 (日) 10:46:41 94f52@7c510 >> 3490

ZAPは任天堂謹製だからしゃーない
こちらも唯一無二の高加速度貰っているから納得して頑張ろう

3497
名無しのイカ 2025/01/12 (日) 09:10:39 50ee1@26311

握るとテンション上がるとか…

3501
名無しのイカ 2025/01/20 (月) 09:23:13 2f520@5f735

まじめに考えると射撃中のヒト速低下は射撃の反動だと思うんですけど……
垂れ流してる武器なんだからZAPと一緒かZAPより早くていいと思うよ本当に

3502
名無しのイカ 2025/01/20 (月) 10:13:46 dd65a@3084b >> 3501

そしたら一緒に足元塗りの頻度も増えて欲しい
5→3発毎くらいに

3503
名無しのイカ 2025/01/21 (火) 08:35:26 b5880@bebe8

ボルマにも弾速約133%強化ほしいなあ(冗談)

3512
名無しのイカ 2025/02/06 (木) 17:32:52 9eb82@c1b3e >> 3503

寿司強化擁護理論なら弾のサイズ大きくなって実効射程伸びたんだから伸びた射程端で今までと同じ角度になるように拡散角度小さくすべき()

3505
名無しのイカ 2025/01/24 (金) 00:40:18 cae5c@49087

自分のパワーが低いってこともあるんだろうが、たまーに復ペナ持ちのボールドに出くわすことがあってギョッとする。逆に怖い

3506
名無しのイカ 2025/01/24 (金) 00:49:52 94f52@7c510 >> 3505

ギアに関しては、
1.何も考えていない
2.たまたま他ブキのギアを流用
といった場合があるから気にせずGo!

3507
名無しのイカ 2025/01/25 (土) 20:06:59 31a26@81537

たらればの話だけどスペシャルがショクワンだったらめちゃくちゃ強いわけではないけど空中戦もできる面白い奇襲武器になってたんじゃないかと思う

3508
名無しのイカ 2025/01/25 (土) 21:36:59 23c0a@4ec99 >> 3507

流石に素が短すぎるから碌なことにならなさそうな気がする()

3513
名無しのイカ 2025/02/09 (日) 01:19:03 cd438@d829c >> 3507

クアッド白とは別方向で気持ち悪い(誉め言葉)動きが出来そう