ボールドマーカーのコメント欄です。
じゃあまた三か月後に会おう
9年間かけて鍛え磨きぬかれた完全ブキに調整が入ることなんてまずないから大丈夫だ。問題ない (それだけに前回の当たり判定アップには腰抜かしたけれど)
正直初期値の設定ミスなんですよね あの射程で3確にしちゃったという… ただスプラ1や2はステージが入り組んでたからまだ何とかなってた節があるけど、3は基本遮蔽物の高さも低いし裏どりも制限されるようなマップばかり… マップがマップなんだからそれに合わせて臨機応変に確定数変えるぐらいの柔軟性があっても良いはずなんだけど
負けすぎて気分転換に使ったら結構楽しいじゃねぇか…
はい、新規一名様御入信でーす
結構ガンガン行くから割と合ってるかもしれないって思ってんだ ハンコがゴミ過ぎるけどね
それはない
≫3431 メガホンを使うことが出来るボルネオっていうのがあるんですよ ボルネオ教どうですか?
そうですか 52使います
ボルネオ布教はまずビーコンから薦めないと
ボールドにイカ速らんやろって思ってたけど積むと相手があきらかに反応できてなくなってるからイカ速って偉大なんだなって思った あとは人速をZAP並…欲を言えばスプスピ程度まであげてほしい…
むしろこの手のブキほどイカ速は重要 加速が他より速いのもあって 最高速を上げた時の恩恵がでかいんだよね
1日限定で良いからクイボールドやらせて欲しい どんな使用感になるか試したい
超高速で動き回る点Pがさらになんか投げてくるようになるのか…胸熱
スペシャルだけどショクワンとかサメライドのボールドは使ってみたさある あと、1のボルネオ意識でポイセン持ってても面白いかもしれない
バンカラマッチのネギトロマヒマヒエリアでリッター、ラクト、ジェッスイに完全に抑えられて何もできなかったんだけどこういう時はどうしてる?もうなにもわからん…
相手が完全にボールドの存在を忘れるまでひたすらがまんする 仲間に嫌がられそうだが一番効くには効く
なるほど… 警戒ラインを下げさせる方がいいのか… 流動的になる他ルールよりも遥かに見るポイントが定まるエリアってキッツイなぁとは思ってはいる
やっと手に入った。 ありがとうボールド、そしてスプラ3!
おめでとう!
大勝ちするか大負けするかの波が激しくて悩む ・マニュ3枚とかで対面ゴリゴリ仕掛けられて味方が溶けていくパターン(自分はヘイトで動こうとしてるから死んではないけどキルも取れてない) ・ウルショやらカニやらが多くて段差上とかでSP溜められて遠くから壊されるパターン(先壊そうとしてハンコで仕掛けるけど引かれて処理されちゃう) 大体負けパターンはこんな感じなんだよなぁ こういうときボールドにできることある?
ルールにもよるけど…
むしろマニュを対面で見に行って良いと思う。何処かで既に書かれてたけど、雷神ステップのエイムずらし力ってスライドにも負けず劣らず強くて、塗りで優位を取った上でならマニュ相手にも全然戦える。相手にキル圧をかけれれば自然とヘイトも自分に向くよ。
オブジェクトの外に意識が向くエリアやナワバリだと本当にどうしようも無い事は普通にある(好ましくない事実)。他ルールなら相手も少なからず身体で戦う必要があるから、ラインの駆け引きを積極的に仕掛けたりして相手にフリーでSPを撃たせないように立ち回ればなんとかなる(伝われ)
うーん 前者は味方とセットで動いて死なせないようにカバーするとか上の方の木でも話題になってるけど全力で暗殺に徹するとか… 後者は裏取れるステージ(ほぼないけど)だったら各個撃破するとか無理矢理仕掛けるんじゃなくて発動後の被害をいかに減らせるかに尽力するとか(正直こっちはどうしようもない気はする) 基本の武器パワーが低くてどうしようもない時はこいつが1匹居たところでどうしようもないから、直接的にどうこうするのは難しいけどできることをやって少しでも勝てる確立上げるしかないんじゃないかな
最高の解決策は自分のフィジカルを鍛えて全てを正面から跳ね除けること
敵陣に侵入したボールドが追いかけてきた敵に逆襲するの 「かかってこいやぁ!!」感がすごくて好き
ホコでゾンビ受け身術の無限特攻っていうやつを見かけたんだけどどうなの? 勝てるなら面白そうではあるんだけど
去年あたりからちょいちょい言われてる"いるーかマン戦法"というやつだね 検索してもらえばわかると思うけど攻めに振り切った戦術だから防衛は簡単じゃないし、普段からボールドを磨いてないと厳しいんじゃないかな その攻めもホコ持ってヘイト買って死ぬちょっとの間に味方がキル入れてくれること前提みたいなもんだから、味方に頼ることが多い戦法だしね 味方がキルに専念できる有利を十分生かせるなら勝てるからそれをどう評価するかかな、まぁ興味あるなら軽くやってみてもいいんじゃないか
≒ホコまさと様戦法やってる感想としては 最近エリア以外のガチマッチやり始めたくらいの他ブキ使いだけど1800までは普通に通用すると感じる。やってないだけでまだ伸ばせる感覚アリ。むしろ他ルールよりXP上だし、デス数の割に「試合にならない」感覚はないね。上のランク帯では知らんけど、有名配信者もルール関与下手な味方よりは全然良い…みたいな感想も聞いた事ある。試合展開スピーディーで別ゲーやってる感覚も新鮮だし、勝てない試合展開になる時は味方がキルとってくれない→弱い味方or編成の事故ってすっぱり割り切れること。この精神衛生面で試合回数を稼げるのが一番のメリットな気さえする。(個人的にホコルールが一番クソルールだと感じてるのもあるかもだけど…。)当たり前だけどホコ関与に関しては厳粛に真摯に向き合わないといけないね。ルート取りとか。あとホコ割強すぎるフルイド相手がキツイ。
ボル教の皆様に質問です ボールドマーカーに射程の強化がきたら嬉しいですか?
😊嬉しい 👍嬉しいけどそこじゃない ❤嬉しくない 上記以外の絵文字 ボールド7を出して
他の武器と差がエグくて笑えない 勝利順並びで2番目と1560差って…
やっぱボールドはかわいいな!
ギア変えるのすっげぇきつかったゾ〜 アオリちゃんアミーボ手に入ったから無意味に同じギア2つ作ってしもた…
でもかわいいから許す
シャープマーカーはビューティー先輩だった?
ファッ!?削除されてる… あの計算式はさすがに許されなかったか… ごめんなさい
マルチポストは削除対象なんやで
知らなかった…以後気をつけます… 新参者ですがよろしくお願いします…
極短射程な上高速で動き回るから、敵だけじゃなくて味方もしょっちゅう攪乱してしまう。 熟練★五はとうに越えたけど未だにムズさが消えないブキだ
精々プラべでおもちゃとして使うぐらいでギアテキトーに付けてたんだけどイカ速2.6積んで遊んだら速すぎてびっくりした、某格ゲー6の記憶喪失の人のラッシュぐらい速い
このボールドマーカーは利敵に入りますか?
たまたま自チームが負けてそこにちょっと凹んだリザルトの仲間がいた。それだけだから。利敵だの戦犯だの気にせずに切り替えて次に行こう。
ルールわからんけどキルスコアスゴいな スコア凹んでイラつくのはわかる、でも自分も凹むことあるし切り替えてこ
2000以上と以下でわけるマッチングシステムがよくないですよね たまに2000乗る人と2000以上を維持できる人では戦力に差が出てもしょうがない気がします…
ステジャンが強くて沼凸が弱いのはちょっと考えればわかることな気がするけど、わからない上に調べる能力もない人もいる…
能力はもちろんだけれど「たかがゲームするのに何かを調べたり覚えたりとか意味が分からない」というプレイヤーが一定数以上いるわけで
全前線武器に共通するこれをわざわざボールドの板で言う理由よ
雑魚ブキ選んだうえに沼凸するのは理解し難かったから
強ブキを選び、ギアも万全を尽くした上で考え至らず沼凸してしまったスシ52と雑魚ブキ雑魚ギアを選んで沼凸するボールドは責任の重さが全然違うでしょ
個人的にはどの武器持ってようが責任の重さは変わらんがな。 戦犯は戦犯だし、ダメなものはダメよ、どの武器持ってようがな。
ボールドマーカーの判定強化って地味にぶっ壊れだよね 近づけたらローラーの引きレベルで確殺できるのはでかい。近づければ…
新年早々元気ですね
木主は
近づければローラーの引きレベルで確殺できるのはでかい。近づけたら…
と書いている。 わざわざ最後に「近づけたら」と強調していることからも「今までよりも弾が当たりやすくなったため、ローラーのように確殺できる場面が増え、(強化前と比較して)強くなった」と解釈をするべき。壊れ云々はただの誇張表現。 木主だってスシ>>ボールドというのはわかっているはず。
1秒考えたらわかることだが
いつも強いスシには遠く及ばない
を太字にする必要性はない。 最近のあなたの発言を見ると「ボールドは利敵!雑魚ブキ!持ってくんじゃねぇ!」と言っているようにしか聞こえない。それで、「ボールド、強くなったなぁ…」と感想を述べているだけの人に難癖をつけるのは違うと思う。 また、一部の人のことをゴミ扱いするようなものも見受けられるが、これはさすがにやめた方がいい。一旦落ち着こう。
1秒しか考えないからその品性なんだね
ヒューッ!人気者!
使ってるとヒト速あげて欲しくある 他短射程シューターとあわせて ZAPとボールドがスプスピ程度(0.86)LリールガンがZAP程度(0.84)、シャプマがボールド程度(0.8)、モデラーがわかば程度(0.76)みたいな感じぇ
まじでこれ 最近ボールドに人速(0,3)はつけないと動けん
今更ながらなんでシューター内のヒト最速がコレじゃなくてZAPなんでしょうね…… あっちが0.84ならこっちは0.9くらいあってもいいと思う
そもそも特定の武器を持つと足が速くなるってどういう仕組みなんだ
アサルトライフルがサブマシンガンより足速いゲームなんてそうそうないよね
いっそ非射撃中と同じヒト速(1.04)にしよう
上がってる感じでは無いと思うよ 非射撃時より速くなるブキは無いわけだし ボールドは反動が少ないとかで シャプマは同じボディでもブレないように丁寧に撃ってるからボールドより遅い ZAPはより小さいからさらに反動が少ないとかなんだろう多分 (じゃあスピナーはなんだよって話だけど)
ZAPは任天堂謹製だからしゃーない こちらも唯一無二の高加速度貰っているから納得して頑張ろう
握るとテンション上がるとか…
まじめに考えると射撃中のヒト速低下は射撃の反動だと思うんですけど…… 垂れ流してる武器なんだからZAPと一緒かZAPより早くていいと思うよ本当に
そしたら一緒に足元塗りの頻度も増えて欲しい 5→3発毎くらいに
ボルマにも弾速約133%強化ほしいなあ(冗談)
寿司強化擁護理論なら弾のサイズ大きくなって実効射程伸びたんだから伸びた射程端で今までと同じ角度になるように拡散角度小さくすべき()
自分のパワーが低いってこともあるんだろうが、たまーに復ペナ持ちのボールドに出くわすことがあってギョッとする。逆に怖い
ギアに関しては、 1.何も考えていない 2.たまたま他ブキのギアを流用 といった場合があるから気にせずGo!
たらればの話だけどスペシャルがショクワンだったらめちゃくちゃ強いわけではないけど空中戦もできる面白い奇襲武器になってたんじゃないかと思う
流石に素が短すぎるから碌なことにならなさそうな気がする()
クアッド白とは別方向で気持ち悪い(誉め言葉)動きが出来そう
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9年間かけて鍛え磨きぬかれた完全ブキに調整が入ることなんてまずないから大丈夫だ。問題ない
(それだけに前回の当たり判定アップには腰抜かしたけれど)
正直初期値の設定ミスなんですよね
あの射程で3確にしちゃったという…
ただスプラ1や2はステージが入り組んでたからまだ何とかなってた節があるけど、3は基本遮蔽物の高さも低いし裏どりも制限されるようなマップばかり…
マップがマップなんだからそれに合わせて臨機応変に確定数変えるぐらいの柔軟性があっても良いはずなんだけど
負けすぎて気分転換に使ったら結構楽しいじゃねぇか…
はい、新規一名様御入信でーす
結構ガンガン行くから割と合ってるかもしれないって思ってんだ
ハンコがゴミ過ぎるけどね
それはない
≫3431
メガホンを使うことが出来るボルネオっていうのがあるんですよ
ボルネオ教どうですか?
そうですか
52使います
ボルネオ布教はまずビーコンから薦めないと
ボールドにイカ速らんやろって思ってたけど積むと相手があきらかに反応できてなくなってるからイカ速って偉大なんだなって思った
あとは人速をZAP並…欲を言えばスプスピ程度まであげてほしい…
むしろこの手のブキほどイカ速は重要
加速が他より速いのもあって
最高速を上げた時の恩恵がでかいんだよね
1日限定で良いからクイボールドやらせて欲しい
どんな使用感になるか試したい
超高速で動き回る点Pがさらになんか投げてくるようになるのか…胸熱
スペシャルだけどショクワンとかサメライドのボールドは使ってみたさある
あと、1のボルネオ意識でポイセン持ってても面白いかもしれない
バンカラマッチのネギトロマヒマヒエリアでリッター、ラクト、ジェッスイに完全に抑えられて何もできなかったんだけどこういう時はどうしてる?もうなにもわからん…
相手が完全にボールドの存在を忘れるまでひたすらがまんする
仲間に嫌がられそうだが一番効くには効く
なるほど…
警戒ラインを下げさせる方がいいのか…
流動的になる他ルールよりも遥かに見るポイントが定まるエリアってキッツイなぁとは思ってはいる
やっと手に入った。

ありがとうボールド、そしてスプラ3!
おめでとう!
大勝ちするか大負けするかの波が激しくて悩む
・マニュ3枚とかで対面ゴリゴリ仕掛けられて味方が溶けていくパターン(自分はヘイトで動こうとしてるから死んではないけどキルも取れてない)
・ウルショやらカニやらが多くて段差上とかでSP溜められて遠くから壊されるパターン(先壊そうとしてハンコで仕掛けるけど引かれて処理されちゃう)
大体負けパターンはこんな感じなんだよなぁ
こういうときボールドにできることある?
ルールにもよるけど…
むしろマニュを対面で見に行って良いと思う。何処かで既に書かれてたけど、雷神ステップのエイムずらし力ってスライドにも負けず劣らず強くて、塗りで優位を取った上でならマニュ相手にも全然戦える。相手にキル圧をかけれれば自然とヘイトも自分に向くよ。
オブジェクトの外に意識が向くエリアやナワバリだと本当にどうしようも無い事は普通にある(好ましくない事実)。他ルールなら相手も少なからず身体で戦う必要があるから、ラインの駆け引きを積極的に仕掛けたりして相手にフリーでSPを撃たせないように立ち回ればなんとかなる(伝われ)
うーん
前者は味方とセットで動いて死なせないようにカバーするとか上の方の木でも話題になってるけど全力で暗殺に徹するとか…
後者は裏取れるステージ(ほぼないけど)だったら各個撃破するとか無理矢理仕掛けるんじゃなくて発動後の被害をいかに減らせるかに尽力するとか(正直こっちはどうしようもない気はする)
基本の武器パワーが低くてどうしようもない時はこいつが1匹居たところでどうしようもないから、直接的にどうこうするのは難しいけどできることをやって少しでも勝てる確立上げるしかないんじゃないかな
最高の解決策は自分のフィジカルを鍛えて全てを正面から跳ね除けること
敵陣に侵入したボールドが追いかけてきた敵に逆襲するの
「かかってこいやぁ!!」感がすごくて好き
ホコでゾンビ受け身術の無限特攻っていうやつを見かけたんだけどどうなの?
勝てるなら面白そうではあるんだけど
去年あたりからちょいちょい言われてる"いるーかマン戦法"というやつだね
検索してもらえばわかると思うけど攻めに振り切った戦術だから防衛は簡単じゃないし、普段からボールドを磨いてないと厳しいんじゃないかな
その攻めもホコ持ってヘイト買って死ぬちょっとの間に味方がキル入れてくれること前提みたいなもんだから、味方に頼ることが多い戦法だしね
味方がキルに専念できる有利を十分生かせるなら勝てるからそれをどう評価するかかな、まぁ興味あるなら軽くやってみてもいいんじゃないか
≒ホコまさと様戦法やってる感想としては
最近エリア以外のガチマッチやり始めたくらいの他ブキ使いだけど1800までは普通に通用すると感じる。やってないだけでまだ伸ばせる感覚アリ。むしろ他ルールよりXP上だし、デス数の割に「試合にならない」感覚はないね。上のランク帯では知らんけど、有名配信者もルール関与下手な味方よりは全然良い…みたいな感想も聞いた事ある。試合展開スピーディーで別ゲーやってる感覚も新鮮だし、勝てない試合展開になる時は味方がキルとってくれない→弱い味方or編成の事故ってすっぱり割り切れること。この精神衛生面で試合回数を稼げるのが一番のメリットな気さえする。(個人的にホコルールが一番クソルールだと感じてるのもあるかもだけど…。)当たり前だけどホコ関与に関しては厳粛に真摯に向き合わないといけないね。ルート取りとか。あとホコ割強すぎるフルイド相手がキツイ。
ボル教の皆様に質問です
ボールドマーカーに射程の強化がきたら嬉しいですか?
😊嬉しい
👍嬉しいけどそこじゃない
❤嬉しくない
上記以外の絵文字 ボールド7を出して
他の武器と差がエグくて笑えない

勝利順並びで2番目と1560差って…
やっぱボールドはかわいいな!



ギア変えるのすっげぇきつかったゾ〜
アオリちゃんアミーボ手に入ったから無意味に同じギア2つ作ってしもた…
でもかわいいから許す
シャープマーカーはビューティー先輩だった?
ファッ!?削除されてる…
あの計算式はさすがに許されなかったか…
ごめんなさい
マルチポストは削除対象なんやで
知らなかった…以後気をつけます…
新参者ですがよろしくお願いします…
極短射程な上高速で動き回るから、敵だけじゃなくて味方もしょっちゅう攪乱してしまう。
熟練★五はとうに越えたけど未だにムズさが消えないブキだ
精々プラべでおもちゃとして使うぐらいでギアテキトーに付けてたんだけどイカ速2.6積んで遊んだら速すぎてびっくりした、某格ゲー6の記憶喪失の人のラッシュぐらい速い
このボールドマーカーは利敵に入りますか?
たまたま自チームが負けてそこにちょっと凹んだリザルトの仲間がいた。それだけだから。利敵だの戦犯だの気にせずに切り替えて次に行こう。
ルールわからんけどキルスコアスゴいな
スコア凹んでイラつくのはわかる、でも自分も凹むことあるし切り替えてこ
2000以上と以下でわけるマッチングシステムがよくないですよね
たまに2000乗る人と2000以上を維持できる人では戦力に差が出てもしょうがない気がします…
ステジャンが強くて沼凸が弱いのはちょっと考えればわかることな気がするけど、わからない上に調べる能力もない人もいる…
能力はもちろんだけれど「たかがゲームするのに何かを調べたり覚えたりとか意味が分からない」というプレイヤーが一定数以上いるわけで
全前線武器に共通するこれをわざわざボールドの板で言う理由よ
雑魚ブキ選んだうえに沼凸するのは理解し難かったから
強ブキを選び、ギアも万全を尽くした上で考え至らず沼凸してしまったスシ52と雑魚ブキ雑魚ギアを選んで沼凸するボールドは責任の重さが全然違うでしょ
個人的にはどの武器持ってようが責任の重さは変わらんがな。
戦犯は戦犯だし、ダメなものはダメよ、どの武器持ってようがな。
ボールドマーカーの判定強化って地味にぶっ壊れだよね
近づけたらローラーの引きレベルで確殺できるのはでかい。近づければ…
新年早々元気ですね
木主は
と書いている。
わざわざ最後に「近づけたら」と強調していることからも「今までよりも弾が当たりやすくなったため、ローラーのように確殺できる場面が増え、(強化前と比較して)強くなった」と解釈をするべき。壊れ云々はただの誇張表現。
木主だってスシ>>ボールドというのはわかっているはず。
を太字にする必要性はない。
最近のあなたの発言を見ると「ボールドは利敵!雑魚ブキ!持ってくんじゃねぇ!」と言っているようにしか聞こえない。それで、「ボールド、強くなったなぁ…」と感想を述べているだけの人に難癖をつけるのは違うと思う。
また、一部の人のことをゴミ扱いするようなものも見受けられるが、これはさすがにやめた方がいい。一旦落ち着こう。
1秒しか考えないからその品性なんだね
ヒューッ!人気者!
使ってるとヒト速あげて欲しくある
他短射程シューターとあわせて
ZAPとボールドがスプスピ程度(0.86)LリールガンがZAP程度(0.84)、シャプマがボールド程度(0.8)、モデラーがわかば程度(0.76)みたいな感じぇ
まじでこれ
最近ボールドに人速(0,3)はつけないと動けん
今更ながらなんでシューター内のヒト最速がコレじゃなくてZAPなんでしょうね……
あっちが0.84ならこっちは0.9くらいあってもいいと思う
そもそも特定の武器を持つと足が速くなるってどういう仕組みなんだ
アサルトライフルがサブマシンガンより足速いゲームなんてそうそうないよね
いっそ非射撃中と同じヒト速(1.04)にしよう
上がってる感じでは無いと思うよ
非射撃時より速くなるブキは無いわけだし
ボールドは反動が少ないとかで
シャプマは同じボディでもブレないように丁寧に撃ってるからボールドより遅い
ZAPはより小さいからさらに反動が少ないとかなんだろう多分
(じゃあスピナーはなんだよって話だけど)
ZAPは任天堂謹製だからしゃーない
こちらも唯一無二の高加速度貰っているから納得して頑張ろう
握るとテンション上がるとか…
まじめに考えると射撃中のヒト速低下は射撃の反動だと思うんですけど……
垂れ流してる武器なんだからZAPと一緒かZAPより早くていいと思うよ本当に
そしたら一緒に足元塗りの頻度も増えて欲しい
5→3発毎くらいに
ボルマにも弾速約133%強化ほしいなあ(冗談)
寿司強化擁護理論なら弾のサイズ大きくなって実効射程伸びたんだから伸びた射程端で今までと同じ角度になるように拡散角度小さくすべき()
自分のパワーが低いってこともあるんだろうが、たまーに復ペナ持ちのボールドに出くわすことがあってギョッとする。逆に怖い
ギアに関しては、
1.何も考えていない
2.たまたま他ブキのギアを流用
といった場合があるから気にせずGo!
たらればの話だけどスペシャルがショクワンだったらめちゃくちゃ強いわけではないけど空中戦もできる面白い奇襲武器になってたんじゃないかと思う
流石に素が短すぎるから碌なことにならなさそうな気がする()
クアッド白とは別方向で気持ち悪い(誉め言葉)動きが出来そう