ボールドマーカーのコメント欄です。
高XPでボールド配信してくれてる人の動画色々見て回ったけどみんな弾速強化微量すぎて体感できないって言ってた 俺もわからん
人速積んでる時に今までより捉えられる場面とかは増えてる印象はある あと、ナイスダマのアーマーは割れるようになったイメージ
不慣れなボールド増えたね 自陣に引きこもってハンコためてるだけじゃダメなんだが… まずゾンビギアつけて突撃裏取りしまくりから始めてほしい
そもそも引き気味に立ち回りたいなら射程そこそこで塗り合い出来て投げ物付いてるドライブ辺り選べっていう ボールド選ぶならオブジェクト関与と前線の足場整備と暗殺で雑用極めないとね
今作のボールドホコ割弱すぎない 新武器を考えなしに対物お化けにしまくってるから割負けすることが増えた上にこの射程じゃホコ割参加したが最後逃げられない
それ以前に台座近辺にホコ爆風当たらない位置無いステージ多すぎ
それは思った ルールもステージもアプデ内容も短射程の視点無いよね ボールドにワンチャンノックアウトされるの嫌だから関門設けましたとか ボールドはホコ割強そうだから割負けたら死んどけとか 開発者に短射程使いがいないからボールドは敵としか認識できてないみたいなそういうお粗末さを感じる
短射程だから割れたら死ぬのはしょうがないと割り切ってるけど、ボールドの弾が届きにくい高さに置くのはやめてくれと思う
>> 3592 流石にそれは被害妄想だと思うけどね 関門設けたのは初動ワイプだけで試合が終わりかねない欠陥を直しただけだろうし、割り負けそうな場合なんて個人が察して引くべき部分って考え方もある 大体、3において短射程が淘汰されたシーズンなんてないでしょ
開発陣もそう考えてると思うけど俺の不満はこう 初動ワイプだけで試合を終わらせるのが得意なブキからしたらそれを欠陥とされること自体が不満 割負けそうな場合は察するべきだが結果は他プレイヤーに依存し外したら死亡だからリスクが他のブキに比べて大きすぎるのが不満 例えばイカ速が更に早くなってホコ割負けから逃げ切れるなら最高大満足 レート戦だから最上位部屋以外では淘汰されようがない、最上位では淘汰されてる程度の低いブキ性能がそのままにされたまま準環境武器の大幅強化が入ってだんだんやれること減っていくのが不満 まあでも直近の強化でしばらく楽しく遊べた
最上位で淘汰されてるって言うけど、ボールドアサリとホコで金バッジいるから別に最上位で通用しないわけじゃないでしょ。王冠もその人しかいないわけでもないし。大会とか対抗戦とかなるともっと参戦権は少なくなるけどこのコメント欄にいる人は関係ないだろうし。 さらに言うとそれハンコと射程強化前だから、強化されたならなおさら。
3発売時からずっとボールド2種とも使ってきてるが、気持ち程度でも射程伸びたことで必要以上にローラーに怯えなくてよくなったのはだいぶ大きいと思う。 それでもやられるときは良くて相打ちだし、対フデはまだまだキツイが。
溜めカーリングの比率が高すぎて「それスプボで良くね?」って考えが拭えない ハンコが活き活きしてる今だからこそ、結局求める物は機械仕掛け(7セグメント)の雷神だとでもいうのか…
カーリングの溜め時間もボールドだけ1.5倍速になんないかな
ハンコ強化されたことでカムバックを積むか迷ってる自分がいる 今まではイカ速ステジャンだったんだけど試してみるのもありかなぁ
ずっとカムバステジャンイカ速9スペ減3残りゾンビだけどハンコ強化来てからすげえ快適よ
カムバ積んでみたら勝ち安定するようになった!ありがとう!
最近ボールドが強気だわ アプデ前はGと揶揄されるくらい逃げ隠れしてたのに今や飛翔するGのごとき脅威
今更ながらここ二回の強化のおかげで弾ブレの酷さが殆ど気にならなくなってるから、短所の項目にある「実質射程はゼロに近い」って記述はちょっと弄っても良いかな?実践ではライン2~1本分くらいの間合いが適正距離になることが多い旨を書いておいた方が誤解が減りそう。
距離による威力減衰が激しく、少しでも密着状態から離れると確定数が増える。
直進部分が短いから距離減衰部分が相対的に長いことは確かだけど、 こっちが「密着状態」の認識を間違えてない限り流石に言い過ぎ。 それなりの仰角で撃ったり崖下に撃つとかでないと確定数減る前に地面に当たると思うんだが
更新してみました(3598です)。日本語怪しい民だから気になる点あれば誰か教えてくれ
間合いについては簡潔に纏めるのがムズそうだったので、試しに新しく射程管理考察の項を作ってみました(取り敢えず畳んでます)。 完全に主観100%なのでご意見を是非
短射程故弱武器扱いされてるから強化が更に見込めるのが良い点
開発はエイムの難易度でブキ調整するからな 猿でも使えるブキ=インク垂れ流しブキは弱くする ボールドモデラーフロあたりが該当する 中にはムズいのにゴミなのもある ソイチュはこの世の終わり
その理論だとヒッセンや52は弱くされてるはずだぞ
床をターゲットにするブキと人を狙うブキじゃ比較にならん レベルが違うんだ インク垂れ流しとして
ゴミみたいな射程と引き換えに塗りとキル速両立してんのに人狙わないでどうすんねん
ハマった時はあり得ないぐらいキル出来て当たらない時はマジスカスカ ラグの影響もっとも受けやすいブキなんじゃないの
前シーズンより遥かにパワーを感じる 押し込むことでしかカウント守れなかったのが一回でも投げハンコによるカウント停止チャンスあるのめちゃくちゃデカい
スキンだけでもいいから7実装してくれ~ バイオレットボディーのボールドが使いたいよ~
でも大抵のブキってキャラの背に隠れるからダイナモくらいのデカさがないと違いが分からんのよな。 ヒーローやオクトシューターとかも見た目だけじゃなく音を変えてる工夫がされてるし。
多分1,2,3全部入れてマイナーチェンジ含めて環境入ってないブキってボールド種だけだよね スペシュですらコラボがジェッパ全盛期で多少流行ったというのに、まぁ人気なのは全作共通だからいっか
いや?ボールド以外にも覇権を制していないブキなんて他に幾つもなくない? 例えばわかば系とかスクリン、ノヴァとか天下とったことあったっけ?
ノヴァは1のときにクソ強かった思い出 射程短い奴らはどの時代も肩身が狭いねパブロとか 強スペ付くとその限りではないが(スフィアで甲子園破壊した金モデ等)
訂正 シューター内の話でした 言葉足らずで申し訳ないです
わかばは普通に2のとき環境でしたよ。エクキャンチャーパブロ編成に対してメタをとれるということでアーマー枠は若葉になったこともありますし、アーマー枠として白傘が一時期はやってたのを若葉で大規模大会複数優勝した人が出たことでアーマー枠は白傘から若葉になりましたし。あと3初期の初期は大会で若葉必須でした。 あと、おちばは環境はいってたかと。 あとパブロは普通に2の時環境でした。エリア杯3連覇したパブロが2チームともパブロ入りでしたし、ナワバリでパブロは強い扱いでした。
2のホコでボルシチが環境入りしてただろ
ホコ限定ならずっとtier2〜3くらいに居ない? 2は最強ガロン環境で最終的に滅びたし3は初期カニノケンカから始まってボトルゲーウルショゲーで中々割り込めなかったけど
相手をうまく翻弄して倒せた!今のは動きは絶対かっこいいぞ!! と思って相手視点見るとだいたいキショすぎて引く
雷神ステップは運ゲーすぎる 敵を翻弄して2,3キルとれるときもあれば近づくこともできず瞬殺されるときもある
敵のボールドの3発なぜかミリ耐えしてしまった……、と思ったらカーリング轢き+メイン2発だったんだな…………。というか爆減なしでもこれで倒せないの可哀想すぎる。
ボールド使ってるとせめて52よりもキル速早くしてほしいなって感じる潜伏が使えないときに上手く接近出来ても52相手は厳しいし または3確のままでもいいから一発45とか上がってキルできる射程を少しでも伸ばしてほしい
2の頃に、せめてプライムと同じ42に上げてくれれば擬似2確イケるのに…という声はあった。 当時メ性ガン盛りすると確か1発45。何度か試したけれど有意性は感じなかったなー。
40超えれば一応カーリング轢きとで確定数変わるがうん… それより弓に個性の一つだったホコ割速度負けてるの悲しいから確定数変わらない範囲でいいから火力上がって欲しい
いっそ連射間隔を短くするのはどうよ 確定数は変わらないままキル速度上がるで おまけに塗りも強くなるし
連射間隔ってメインのダメージ以上に大きい要素だからハンコが特定のシチュエーション以外でもちゃんと強いスペシャルになった今そこまでは高望みできないかなって もっと瞬間塗り強くてサブ追撃出来るスプスピが居るから大丈夫だとは思うがあんま塗り強くするとハンコ投げマシーンになりかねない 結局塗り強めの短シューターってサブスペ性能に大きく依存するから次回作出来るときはマイナーブキも良く考えてサブスペ決めて欲しいわ…3のボールド種はあまりにも苦しい時間が長かった
もしも連射間隔早くするならプロモデラーとかわかばも一緒に強化してほしいとは思う あれも近づいてキルできるとしても後一発当たれば倒せたのにっていう場面が多いし
もしモデラーの連射力になったらジェッスイ並みの射撃継続時間になるのか…
スプラの通信速度で今以上に連射速度上げてもちゃんとキル速に影響するんかね
元が5Fならまだ連射速度上げても通信速度は問題にはならないかな
元の射程が短いから高台から攻撃しなけばならない場面でもすぐ減衰して確定数が増えるのやっぱり困るから45くらいになってほしい 具体的には自らが金網上にいて金網下の敵に攻撃する場面 元の射程が長い武器はその減衰も小さいし
暗殺キル強ぇーってなるけどそれだけだとスプロラで良くね?になるし、塗り強ぇーってなるけどそれだけだと銀モデで良くね?ってなるし、ヘイト受け強ぇーってなるけどそれだけだと黒傘でよくね?ってなることに最近気づいた
「暗殺キルもする」「塗りもする」「ヘイトも受ける」 「全部」やらなくっちゃあいけないのが「ボールド」のつらいところだな
之短射程ノ心得也
一応、潜伏からのキルタイムはスプロラが0.600に対して、ボールドは0.350とほぼ半分なことと、シューターは射撃しなければブレ回復する=潜伏からメイン当てに行くときは最もブレない状態と、シューターが潜伏キルするメリットは結構高いのよね。 味方に塗りもヘイトも押し付けて潜伏刺すならもっと長いの使えよとなるのはそれはそうなんだけど、暗殺キルはシューターの仕様上悪くない行為であることは抑えてもいいかも。
最短で撃てばローラー見てから勝てるぞって2のwikiで語り合ってた気がするな… まあ実際は敵が範囲内にいればOKのローラーと超近接でもちゃんとエイムしてないとダメなボールドで咄嗟の場面での難易度が全然違うんだが
何なら塗りつよキル速つよシューターなら52でよくねともなりそうなのに、取り敢えずイカ加速度1.5倍の存在が何もかも打ち砕いていく ネオの場合はシューター唯一のビーコン持ちってのもある
低レート帯でホコ割れた瞬間に例外なく即持って特攻する地雷がたまにいるなと思ってたけどそれこそYouTuberが流行らせてたのね
普通にその戦法で最終王冠取った人はいるよ。復活短縮積むこと前提だけど。
ゾンビ積んでないし本当に例外なくホコ持つしでこっちも合わせられなくて苦しかった 王冠帯行けるぐらい本人も味方も上手いとまた変わってくるんだろうな
三種目来てくれ~
チラッと見たカンジではボルシチっぽいのは見当たらんね
泣きますさようなら
追加ブキ第2弾でボールドマーカー㐂が来ることを祈るよ
さ、3種目が来たってことはブキチセレクションの追加があるかもしれないから…
ボルシチ来ないのか… ちょっと横になるわ
もうラインマーカーキューインキでもいいで(ヤケクソ)
ヒーローモードの影響でラインマーカーボールドはけっこう興味ある
射撃2+マーカーがキル速度ほぼ据え置き(+2F)の3発目が距離的に回避不可か 強そう…
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高XPでボールド配信してくれてる人の動画色々見て回ったけどみんな弾速強化微量すぎて体感できないって言ってた
俺もわからん
人速積んでる時に今までより捉えられる場面とかは増えてる印象はある
あと、ナイスダマのアーマーは割れるようになったイメージ
不慣れなボールド増えたね
自陣に引きこもってハンコためてるだけじゃダメなんだが…
まずゾンビギアつけて突撃裏取りしまくりから始めてほしい
そもそも引き気味に立ち回りたいなら射程そこそこで塗り合い出来て投げ物付いてるドライブ辺り選べっていう
ボールド選ぶならオブジェクト関与と前線の足場整備と暗殺で雑用極めないとね
今作のボールドホコ割弱すぎない
新武器を考えなしに対物お化けにしまくってるから割負けすることが増えた上にこの射程じゃホコ割参加したが最後逃げられない
それ以前に台座近辺にホコ爆風当たらない位置無いステージ多すぎ
それは思った
ルールもステージもアプデ内容も短射程の視点無いよね
ボールドにワンチャンノックアウトされるの嫌だから関門設けましたとか
ボールドはホコ割強そうだから割負けたら死んどけとか
開発者に短射程使いがいないからボールドは敵としか認識できてないみたいなそういうお粗末さを感じる
短射程だから割れたら死ぬのはしょうがないと割り切ってるけど、ボールドの弾が届きにくい高さに置くのはやめてくれと思う
>> 3592
流石にそれは被害妄想だと思うけどね
関門設けたのは初動ワイプだけで試合が終わりかねない欠陥を直しただけだろうし、割り負けそうな場合なんて個人が察して引くべき部分って考え方もある
大体、3において短射程が淘汰されたシーズンなんてないでしょ
開発陣もそう考えてると思うけど俺の不満はこう
初動ワイプだけで試合を終わらせるのが得意なブキからしたらそれを欠陥とされること自体が不満
割負けそうな場合は察するべきだが結果は他プレイヤーに依存し外したら死亡だからリスクが他のブキに比べて大きすぎるのが不満 例えばイカ速が更に早くなってホコ割負けから逃げ切れるなら最高大満足
レート戦だから最上位部屋以外では淘汰されようがない、最上位では淘汰されてる程度の低いブキ性能がそのままにされたまま準環境武器の大幅強化が入ってだんだんやれること減っていくのが不満
まあでも直近の強化でしばらく楽しく遊べた
最上位で淘汰されてるって言うけど、ボールドアサリとホコで金バッジいるから別に最上位で通用しないわけじゃないでしょ。王冠もその人しかいないわけでもないし。大会とか対抗戦とかなるともっと参戦権は少なくなるけどこのコメント欄にいる人は関係ないだろうし。
さらに言うとそれハンコと射程強化前だから、強化されたならなおさら。
3発売時からずっとボールド2種とも使ってきてるが、気持ち程度でも射程伸びたことで必要以上にローラーに怯えなくてよくなったのはだいぶ大きいと思う。
それでもやられるときは良くて相打ちだし、対フデはまだまだキツイが。
溜めカーリングの比率が高すぎて「それスプボで良くね?」って考えが拭えない機械仕掛け の雷神だとでもいうのか…
ハンコが活き活きしてる今だからこそ、結局求める物は
カーリングの溜め時間もボールドだけ1.5倍速になんないかな
ハンコ強化されたことでカムバックを積むか迷ってる自分がいる
今まではイカ速ステジャンだったんだけど試してみるのもありかなぁ
ずっとカムバステジャンイカ速9スペ減3残りゾンビだけどハンコ強化来てからすげえ快適よ
カムバ積んでみたら勝ち安定するようになった!ありがとう!
最近ボールドが強気だわ
アプデ前はGと揶揄されるくらい逃げ隠れしてたのに今や飛翔するGのごとき脅威
今更ながらここ二回の強化のおかげで弾ブレの酷さが殆ど気にならなくなってるから、短所の項目にある「実質射程はゼロに近い」って記述はちょっと弄っても良いかな?実践ではライン2~1本分くらいの間合いが適正距離になることが多い旨を書いておいた方が誤解が減りそう。
直進部分が短いから距離減衰部分が相対的に長いことは確かだけど、
こっちが「密着状態」の認識を間違えてない限り流石に言い過ぎ。
それなりの仰角で撃ったり崖下に撃つとかでないと確定数減る前に地面に当たると思うんだが
更新してみました(3598です)。日本語怪しい民だから気になる点あれば誰か教えてくれ
間合いについては簡潔に纏めるのがムズそうだったので、試しに新しく射程管理考察の項を作ってみました(取り敢えず畳んでます)。
完全に主観100%なのでご意見を是非
短射程故弱武器扱いされてるから強化が更に見込めるのが良い点
開発はエイムの難易度でブキ調整するからな
猿でも使えるブキ=インク垂れ流しブキは弱くする
ボールドモデラーフロあたりが該当する
中にはムズいのにゴミなのもある ソイチュはこの世の終わり
その理論だとヒッセンや52は弱くされてるはずだぞ
床をターゲットにするブキと人を狙うブキじゃ比較にならん
レベルが違うんだ インク垂れ流しとして
ゴミみたいな射程と引き換えに塗りとキル速両立してんのに人狙わないでどうすんねん
ハマった時はあり得ないぐらいキル出来て当たらない時はマジスカスカ
ラグの影響もっとも受けやすいブキなんじゃないの
前シーズンより遥かにパワーを感じる
押し込むことでしかカウント守れなかったのが一回でも投げハンコによるカウント停止チャンスあるのめちゃくちゃデカい
スキンだけでもいいから7実装してくれ~
バイオレットボディーのボールドが使いたいよ~
でも大抵のブキってキャラの背に隠れるからダイナモくらいのデカさがないと違いが分からんのよな。
ヒーローやオクトシューターとかも見た目だけじゃなく音を変えてる工夫がされてるし。
多分1,2,3全部入れてマイナーチェンジ含めて環境入ってないブキってボールド種だけだよね
スペシュですらコラボがジェッパ全盛期で多少流行ったというのに、まぁ人気なのは全作共通だからいっか
いや?ボールド以外にも覇権を制していないブキなんて他に幾つもなくない?
例えばわかば系とかスクリン、ノヴァとか天下とったことあったっけ?
ノヴァは1のときにクソ強かった思い出
射程短い奴らはどの時代も肩身が狭いねパブロとか
強スペ付くとその限りではないが(スフィアで甲子園破壊した金モデ等)
訂正 シューター内の話でした 言葉足らずで申し訳ないです
わかばは普通に2のとき環境でしたよ。エクキャンチャーパブロ編成に対してメタをとれるということでアーマー枠は若葉になったこともありますし、アーマー枠として白傘が一時期はやってたのを若葉で大規模大会複数優勝した人が出たことでアーマー枠は白傘から若葉になりましたし。あと3初期の初期は大会で若葉必須でした。
あと、おちばは環境はいってたかと。
あとパブロは普通に2の時環境でした。エリア杯3連覇したパブロが2チームともパブロ入りでしたし、ナワバリでパブロは強い扱いでした。
2のホコでボルシチが環境入りしてただろ
ホコ限定ならずっとtier2〜3くらいに居ない?
2は最強ガロン環境で最終的に滅びたし3は初期カニノケンカから始まってボトルゲーウルショゲーで中々割り込めなかったけど
相手をうまく翻弄して倒せた!今のは動きは絶対かっこいいぞ!!
と思って相手視点見るとだいたいキショすぎて引く
雷神ステップは運ゲーすぎる
敵を翻弄して2,3キルとれるときもあれば近づくこともできず瞬殺されるときもある
敵のボールドの3発なぜかミリ耐えしてしまった……、と思ったらカーリング轢き+メイン2発だったんだな…………。というか爆減なしでもこれで倒せないの可哀想すぎる。
ボールド使ってるとせめて52よりもキル速早くしてほしいなって感じる潜伏が使えないときに上手く接近出来ても52相手は厳しいし
または3確のままでもいいから一発45とか上がってキルできる射程を少しでも伸ばしてほしい
2の頃に、せめてプライムと同じ42に上げてくれれば擬似2確イケるのに…という声はあった。
当時メ性ガン盛りすると確か1発45。何度か試したけれど有意性は感じなかったなー。
40超えれば一応カーリング轢きとで確定数変わるがうん…
それより弓に個性の一つだったホコ割速度負けてるの悲しいから確定数変わらない範囲でいいから火力上がって欲しい
いっそ連射間隔を短くするのはどうよ
確定数は変わらないままキル速度上がるで
おまけに塗りも強くなるし
連射間隔ってメインのダメージ以上に大きい要素だからハンコが特定のシチュエーション以外でもちゃんと強いスペシャルになった今そこまでは高望みできないかなって
もっと瞬間塗り強くてサブ追撃出来るスプスピが居るから大丈夫だとは思うがあんま塗り強くするとハンコ投げマシーンになりかねない
結局塗り強めの短シューターってサブスペ性能に大きく依存するから次回作出来るときはマイナーブキも良く考えてサブスペ決めて欲しいわ…3のボールド種はあまりにも苦しい時間が長かった
もしも連射間隔早くするならプロモデラーとかわかばも一緒に強化してほしいとは思う
あれも近づいてキルできるとしても後一発当たれば倒せたのにっていう場面が多いし
もしモデラーの連射力になったらジェッスイ並みの射撃継続時間になるのか…
スプラの通信速度で今以上に連射速度上げてもちゃんとキル速に影響するんかね
元が5Fならまだ連射速度上げても通信速度は問題にはならないかな
元の射程が短いから高台から攻撃しなけばならない場面でもすぐ減衰して確定数が増えるのやっぱり困るから45くらいになってほしい
具体的には自らが金網上にいて金網下の敵に攻撃する場面
元の射程が長い武器はその減衰も小さいし
暗殺キル強ぇーってなるけどそれだけだとスプロラで良くね?になるし、塗り強ぇーってなるけどそれだけだと銀モデで良くね?ってなるし、ヘイト受け強ぇーってなるけどそれだけだと黒傘でよくね?ってなることに最近気づいた
「暗殺キルもする」「塗りもする」「ヘイトも受ける」
「全部」やらなくっちゃあいけないのが「ボールド」のつらいところだな
之短射程ノ心得也
一応、潜伏からのキルタイムはスプロラが0.600に対して、ボールドは0.350とほぼ半分なことと、シューターは射撃しなければブレ回復する=潜伏からメイン当てに行くときは最もブレない状態と、シューターが潜伏キルするメリットは結構高いのよね。
味方に塗りもヘイトも押し付けて潜伏刺すならもっと長いの使えよとなるのはそれはそうなんだけど、暗殺キルはシューターの仕様上悪くない行為であることは抑えてもいいかも。
最短で撃てばローラー見てから勝てるぞって2のwikiで語り合ってた気がするな…
まあ実際は敵が範囲内にいればOKのローラーと超近接でもちゃんとエイムしてないとダメなボールドで咄嗟の場面での難易度が全然違うんだが
何なら塗りつよキル速つよシューターなら52でよくねともなりそうなのに、取り敢えずイカ加速度1.5倍の存在が何もかも打ち砕いていく
ネオの場合はシューター唯一のビーコン持ちってのもある
低レート帯でホコ割れた瞬間に例外なく即持って特攻する地雷がたまにいるなと思ってたけどそれこそYouTuberが流行らせてたのね
普通にその戦法で最終王冠取った人はいるよ。復活短縮積むこと前提だけど。
ゾンビ積んでないし本当に例外なくホコ持つしでこっちも合わせられなくて苦しかった
王冠帯行けるぐらい本人も味方も上手いとまた変わってくるんだろうな
三種目来てくれ~
チラッと見たカンジではボルシチっぽいのは見当たらんね
泣きますさようなら
追加ブキ第2弾でボールドマーカー㐂が来ることを祈るよ
さ、3種目が来たってことはブキチセレクションの追加があるかもしれないから…
ボルシチ来ないのか…
ちょっと横になるわ
もうラインマーカーキューインキでもいいで(ヤケクソ)
ヒーローモードの影響でラインマーカーボールドはけっこう興味ある
射撃2+マーカーがキル速度ほぼ据え置き(+2F)の3発目が距離的に回避不可か
強そう…