わかばシューターのコメント欄です。
いろんな武器練習したけどナワバリではわかばが一番強かった
こいつのボム2個投げの運ゲーわかばが1番XP2000まで簡単にいけると思う ただ実力は絶対につかないけど
2はマップの形状(リスキル近くまで押し込んでも絶対に中央位まで安全に到達できるルート)や後衛のイかれた組み合わせ(チャージャーにキューバンラッシュでライン押し上げ、ジェットハイプレ)のお陰で霞んでたけど 今作はバリアで前へ出て、守りの対面(相手の動きに合わせて回避行動)がしやすいから一気に足場有利の状態で抑えがやりやすいのほんと噛み合ってる
いや、後ろ塗って後衛が乗ってるヤグラに前線下げてまで乗り込んできてバリア吐きながら死亡する雑魚まみれやがな
まぁそこは前出ないとリスキルされると分かった上で自己責任レベルの塗りも無い武器選んでゾンビ削って対面ギア積んで長射程ゲーと騒いでるのに詰められて自己防衛できない奴が悪いんで… サブ効率わかば?ボムでボムで無双してないやつはボコボコに叩いて良いよ
メインで陣地広げてサブで相手を動かしてスペシャル溜まったら身体ごと突撃のスタイルだから個人的に1番スプラの楽しさ実感できる スシのウルショとかシャーカーのカニは超強い後衛武器を召喚する感じだから突撃するのとはちょっと違う感覚で馴染まなかった
復短つけて前で塗って前でバリア貼るっていうの目的がはっきりしててやりやすい
…聞こえますか…わかば使い…今あなたの心に…直接…語りかけています… エリアとヤグラでは…ラスパを積むのです…サインクのみに傾倒するのは…おやめなさい… ボムと塗りの…両立をはかるのです…どうか…
強化きたね。どう変わるか楽しみ。
前より弾当たりやすい気がする
3%とはいえ射程伸びてんだから当たりやすくはなるだろう
開発は射程伸ばすときに機嫌がいいと前回のスシみたいにブレをサイレントでバフかけて、機嫌悪いとただ射程伸ばすので、射程伸びて当たりやすいを確かめるのはややこしいのじゃよ。
スシと同じくサイレントでブレにバフかかってるみたいね
Ver.9.3.0で弾速が3%伸びたわかば、ボールド、モデラー、スパッタリーについて、ざっと調べた限りでは前Verのスシと同じような強化っぽいです・初速はもちろん減速後の最大速度も3%増・拡散角度はサイレント微強化拡散角度が中途半端な値だらけになってきたぞ… https://t.co/DXk65fM4nY— つー (@ccopedia) March 14, 2025
Ver.9.3.0で弾速が3%伸びたわかば、ボールド、モデラー、スパッタリーについて、ざっと調べた限りでは前Verのスシと同じような強化っぽいです・初速はもちろん減速後の最大速度も3%増・拡散角度はサイレント微強化拡散角度が中途半端な値だらけになってきたぞ… https://t.co/DXk65fM4nY
若葉モデラーに強化来るって聞いてwktkしてたけど微強化すぎて違いが分からん…… 他の短シューター相手にずっと後塵を拝してたんだからもうちょいくれても良かったろ
なんだかんだ、戻ってきちまったよこのブキに
わかばシューターって言うよりわかばボンバーマンって改名するべきレベルでどの帯でもボムがメインになってるわかば使い多すぎ問題
狙いすましたボムコロで相手をインクのシミに変える瞬間が一番気持ちいいからしゃーない
久しぶりに使ってるけど、二連投とかやらなければ異常なほどインク管理が楽だよな。もはや管理する必要ないまである。
多少身体で前張る動きを取り入れた方が勝率安定する気がしていてゾンビを積んでるんだけど、結局戦況が動いてる時には生存してないとダメな所が難しいな...。
前線ブキ全部そうでは
言われてみりゃそうかも。 塗り強系のブキしか使わんから解らなかった
うまく言えないんだけどわかば引くと塗り負けること増えてきたな まじで何言ってるか自分でもわからないんだけどマニュとかノヴァ引いたときの方が塗り安定するまである ハンコ増えたのもあるのかね
単純にボム投げすぎてメインで塗るの忘れてて塗れてないということでは?メモリーあるからわかばの視点見ればある程度解決するはず。
ヤグラの話だけど。おおよその試合では積極的にヤグラに乗りつつ床を塗ってあげて、ローラーとかブラスターにキルは任せた方が勝ちやすいな。 敵に近付くのは難しいけど、ヤグラに乗ってたら相手の方から近付いてきてくれるし。
今更このブキ使い始めたのですが、生存が大事だと思ったので、インク系ギアを削ってイカ速とお守りギアを多めに積んでいます。でもどこ見てもサブ効率、インク回復、サブ性、スペ増などを大量に積んでる人ばかりなのですが、私のギアはズレてるのでしょうか。
インク系ギアは積まなくてもいいけどスぺ増は必須
ありがとうございます。 0,6積んでるのですがもっと積むべきでしょうか?
ルールとウデマエによるけど。 いくら生存を意識しても、どうしても前線を塗り広げるわかばは不意のデスが多くなりがちだから復活短縮は欲しいし、バリアをよく抱え落ちしてしまうようならスペ増よりもスペ減の方が効果的なので、お守り多めだからダメって訳でもないかなとは思う。
インク系統ギアは無くてもいいけど、クリアリングや詰めるときにボムの届く範囲は増やしたいからサブ性能9は積んだほうがいいとわかばでコーチングしてる3200の人は断言してたからそこは固定にしてるかな。 メインの塗り拡げの範囲塗ったあとに、メインの届かない距離のクリアリング、防衛・打開のときに高台にいる相手を退かしたいときとかにボム投げるとかにある程度のサブ性あったほうが選択肢に増えると思います。
野良のこの武器、地雷があまりにも多すぎる 前線が苦しいときに後ろの方で塗ってボム投げてるしかやってくれないし 後衛と違って人数不利のときに1人で踏ん張るパワーも無い、結局押し込まれて負けてる キル武器の調子にタダ乗りしてるだけだよ、こいつは
塗りのメイン、キルのサブ、守りのスペシャル 絵に描いたような万能さ 弱点はジェッパやショクワンみたいな空中戦仕掛けてくる相手にほぼ何も出来ないぐらいじゃないかな
キルのサブなんて言えるほど甘い世界じゃないよ。 わかばのボム投げとSブラのメインが同じ圧力になるとでも? 出来てせいぜい対面のカバーと牽制程度。 キル圧が無いので、バリア吐いてもローラーやデンタルのようにカウントをゴリ押す力も無い カタログスペックだけ万能に見えるだけ
スプボがSブラのメインと同じ圧力だなんてどこにも書いてなくね? サブ1個だけでキルブキのメインと同等の圧力があったらそれこそぶっ壊れだろ
その通り だから「キルのサブ」なんて言えるほどの性能なんてないし「絵に描いたような万能さ」とは到底言えないってこと
絵に描いた餅のような万能さってわけか
(超今更だけどなんか見付けたので。) わかばのバリアにカウント圧力ないって言うのは申し訳ないけど大嘘。エリア維持見たこと無さすぎ。
メインサブのパワー不足について語ってるなら、そもそも人数不利時にスペシャル抜きで突っ張る行為が許されるのは一部の環境キルブキだけだよ。わかば使う行為そのものへの批判なら知らんけどね。 (追記:ダサい木ミスしたすまん)
塗り殺すという気持ちで使ってる 塗り射程結構あるしね
2連投わかばってずっと芋ってるから結局有効な場面でバリア吐けずに意味のわからないところで展開してるんだよな わかばの長所全部死んでる
2連投自体はわかばの特性イカせてるし悪くはないんだけどね⋯ 後ろで芋らず前で戦いながらボム投げろって感じだよね バリアも前線に貼ってくれればわりとどこでもありがたいから、わかば使いさんお願いします⋯芋りだけはやめてください⋯
うーん、若葉の特性ってボム沢山投げられることかなぁ。それよりも、他の追随を許さない燃費、それなりの塗射程とキル射程を両立してること、硬直の少なさ、などからくる機動力などから敵に狙われながら塗りつつ、相手の動ける範囲制限して、味方と自分のサブスぺ合わせて事故らせにいけることだとおもうから、ボムはあくまでもサブなんだし、それの補助で使うべきだと思うよ。 極論投げて確殺狙えるぐらいの腕だとしても、メインでしっかり塗るべき場所塗らないならキル射程長いメインで同じことしてほしいと思っちゃうし。
話の流れ的に、 「インクタンクが大きいというのも特性の1つだから2連投自体は悪くないけど、芋らずに前に出てほしい」 てきなことを言おうとしたんですけどちょっと紛らわしかったですよね わかばの詳しい説明ありがとうございます
わかばを持って バトルNo.1 塗りNo.1 カウント進行No.1 で負けるとストレスが溜まる 他の味方はどこで何してたんや
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こいつのボム2個投げの運ゲーわかばが1番XP2000まで簡単にいけると思う
ただ実力は絶対につかないけど
2はマップの形状(リスキル近くまで押し込んでも絶対に中央位まで安全に到達できるルート)や後衛のイかれた組み合わせ(チャージャーにキューバンラッシュでライン押し上げ、ジェットハイプレ)のお陰で霞んでたけど
今作はバリアで前へ出て、守りの対面(相手の動きに合わせて回避行動)がしやすいから一気に足場有利の状態で抑えがやりやすいのほんと噛み合ってる
いや、後ろ塗って後衛が乗ってるヤグラに前線下げてまで乗り込んできてバリア吐きながら死亡する雑魚まみれやがな
まぁそこは前出ないとリスキルされると分かった上で自己責任レベルの塗りも無い武器選んでゾンビ削って対面ギア積んで長射程ゲーと騒いでるのに詰められて自己防衛できない奴が悪いんで…
サブ効率わかば?ボムでボムで無双してないやつはボコボコに叩いて良いよ
メインで陣地広げてサブで相手を動かしてスペシャル溜まったら身体ごと突撃のスタイルだから個人的に1番スプラの楽しさ実感できる
スシのウルショとかシャーカーのカニは超強い後衛武器を召喚する感じだから突撃するのとはちょっと違う感覚で馴染まなかった
復短つけて前で塗って前でバリア貼るっていうの目的がはっきりしててやりやすい
…聞こえますか…わかば使い…今あなたの心に…直接…語りかけています…
エリアとヤグラでは…ラスパを積むのです…サインクのみに傾倒するのは…おやめなさい…
ボムと塗りの…両立をはかるのです…どうか…
強化きたね。どう変わるか楽しみ。
前より弾当たりやすい気がする
3%とはいえ射程伸びてんだから当たりやすくはなるだろう
開発は射程伸ばすときに機嫌がいいと前回のスシみたいにブレをサイレントでバフかけて、機嫌悪いとただ射程伸ばすので、射程伸びて当たりやすいを確かめるのはややこしいのじゃよ。
スシと同じくサイレントでブレにバフかかってるみたいね
若葉モデラーに強化来るって聞いてwktkしてたけど微強化すぎて違いが分からん……
他の短シューター相手にずっと後塵を拝してたんだからもうちょいくれても良かったろ
なんだかんだ、戻ってきちまったよこのブキに
わかばシューターって言うよりわかばボンバーマンって改名するべきレベルでどの帯でもボムがメインになってるわかば使い多すぎ問題
狙いすましたボムコロで相手をインクのシミに変える瞬間が一番気持ちいいからしゃーない
久しぶりに使ってるけど、二連投とかやらなければ異常なほどインク管理が楽だよな。もはや管理する必要ないまである。
多少身体で前張る動きを取り入れた方が勝率安定する気がしていてゾンビを積んでるんだけど、結局戦況が動いてる時には生存してないとダメな所が難しいな...。
前線ブキ全部そうでは
言われてみりゃそうかも。
塗り強系のブキしか使わんから解らなかった
うまく言えないんだけどわかば引くと塗り負けること増えてきたな
まじで何言ってるか自分でもわからないんだけどマニュとかノヴァ引いたときの方が塗り安定するまである
ハンコ増えたのもあるのかね
単純にボム投げすぎてメインで塗るの忘れてて塗れてないということでは?メモリーあるからわかばの視点見ればある程度解決するはず。
ヤグラの話だけど。おおよその試合では積極的にヤグラに乗りつつ床を塗ってあげて、ローラーとかブラスターにキルは任せた方が勝ちやすいな。
敵に近付くのは難しいけど、ヤグラに乗ってたら相手の方から近付いてきてくれるし。
今更このブキ使い始めたのですが、生存が大事だと思ったので、インク系ギアを削ってイカ速とお守りギアを多めに積んでいます。でもどこ見てもサブ効率、インク回復、サブ性、スペ増などを大量に積んでる人ばかりなのですが、私のギアはズレてるのでしょうか。
インク系ギアは積まなくてもいいけどスぺ増は必須
ありがとうございます。
0,6積んでるのですがもっと積むべきでしょうか?
ルールとウデマエによるけど。
いくら生存を意識しても、どうしても前線を塗り広げるわかばは不意のデスが多くなりがちだから復活短縮は欲しいし、バリアをよく抱え落ちしてしまうようならスペ増よりもスペ減の方が効果的なので、お守り多めだからダメって訳でもないかなとは思う。
インク系統ギアは無くてもいいけど、クリアリングや詰めるときにボムの届く範囲は増やしたいからサブ性能9は積んだほうがいいとわかばでコーチングしてる3200の人は断言してたからそこは固定にしてるかな。
メインの塗り拡げの範囲塗ったあとに、メインの届かない距離のクリアリング、防衛・打開のときに高台にいる相手を退かしたいときとかにボム投げるとかにある程度のサブ性あったほうが選択肢に増えると思います。
野良のこの武器、地雷があまりにも多すぎる
前線が苦しいときに後ろの方で塗ってボム投げてるしかやってくれないし
後衛と違って人数不利のときに1人で踏ん張るパワーも無い、結局押し込まれて負けてる
キル武器の調子にタダ乗りしてるだけだよ、こいつは
塗りのメイン、キルのサブ、守りのスペシャル 絵に描いたような万能さ
弱点はジェッパやショクワンみたいな空中戦仕掛けてくる相手にほぼ何も出来ないぐらいじゃないかな
キルのサブなんて言えるほど甘い世界じゃないよ。
わかばのボム投げとSブラのメインが同じ圧力になるとでも?
出来てせいぜい対面のカバーと牽制程度。
キル圧が無いので、バリア吐いてもローラーやデンタルのようにカウントをゴリ押す力も無い
カタログスペックだけ万能に見えるだけ
スプボがSブラのメインと同じ圧力だなんてどこにも書いてなくね?
サブ1個だけでキルブキのメインと同等の圧力があったらそれこそぶっ壊れだろ
その通り
だから「キルのサブ」なんて言えるほどの性能なんてないし「絵に描いたような万能さ」とは到底言えないってこと
絵に描いた餅のような万能さってわけか
(超今更だけどなんか見付けたので。)
わかばのバリアにカウント圧力ないって言うのは申し訳ないけど大嘘。エリア維持見たこと無さすぎ。
メインサブのパワー不足について語ってるなら、そもそも人数不利時にスペシャル抜きで突っ張る行為が許されるのは一部の環境キルブキだけだよ。わかば使う行為そのものへの批判なら知らんけどね。
(追記:ダサい木ミスしたすまん)
塗り殺すという気持ちで使ってる
塗り射程結構あるしね
2連投わかばってずっと芋ってるから結局有効な場面でバリア吐けずに意味のわからないところで展開してるんだよな
わかばの長所全部死んでる
2連投自体はわかばの特性イカせてるし悪くはないんだけどね⋯
後ろで芋らず前で戦いながらボム投げろって感じだよね
バリアも前線に貼ってくれればわりとどこでもありがたいから、わかば使いさんお願いします⋯芋りだけはやめてください⋯
うーん、若葉の特性ってボム沢山投げられることかなぁ。それよりも、他の追随を許さない燃費、それなりの塗射程とキル射程を両立してること、硬直の少なさ、などからくる機動力などから敵に狙われながら塗りつつ、相手の動ける範囲制限して、味方と自分のサブスぺ合わせて事故らせにいけることだとおもうから、ボムはあくまでもサブなんだし、それの補助で使うべきだと思うよ。
極論投げて確殺狙えるぐらいの腕だとしても、メインでしっかり塗るべき場所塗らないならキル射程長いメインで同じことしてほしいと思っちゃうし。
話の流れ的に、
「インクタンクが大きいというのも特性の1つだから2連投自体は悪くないけど、芋らずに前に出てほしい」
てきなことを言おうとしたんですけどちょっと紛らわしかったですよね
わかばの詳しい説明ありがとうございます
わかばを持って
バトルNo.1
塗りNo.1
カウント進行No.1
で負けるとストレスが溜まる
他の味方はどこで何してたんや