わかばシューターのコメント欄です。
結局ゾンビイカ速サブインク辺りを中心にサブギアに回復、サブ性能、お守りギアって感じのギア構成が一番動きやすいな。 復活短縮が偉すぎて、編成的に塗りメインで動いた方が良いなって試合だと復帰が早くなるから盤面に関与出来る時間が増えるし、ある程度自分も殴り合った方が良いなって編成の時も対面のリスクを減らせるから積んでて全く腐らない。
わかばの強化でインクタンク容量が他の1.2倍になったら、どんくらい強くなると思う?2連投はGP13とかでできるようになる。
2個投げステジャンサブ性能を両立しつつインク回復やお守りギアも余裕でつめるようになるとか最強か。
スプボを投げる余裕が増えるわけだし2連投構成なしでも強くなりそう。 それ以上に一生ボム投げわかばが増えそうではあるが。
必要悪、もしくは悪
この程度が悪なら善なんてボム無しワカバ以下の射程しかないだろ
ボルネオ大勝利の巻
この武器なんで敵が使うと集弾率高いんだろう…全くブレないで全弾当たって死ぬんだが
若葉は初段ブレ補正の恩恵結構感じるから、センプクから撃たれてる時の話ならそれ+こちらが塗りで姿さらしてることが多いの相乗効果だと思う。
やっぱ塗りポイントNo1と注目された時間orアシスト数No1の表彰がとれるような戦い方がしたいなぁ… 現実にはひとつも表彰とれない試合が多いんだが
わかばでアシスト取れるのってボム爆風くらいだからNo1取るのめちゃくちゃ難しくない?
味方にスペ増金モデでも居ない限り塗りNo1は普通に取れるでしょ ボムコロばっかり狙って塗りが疎かになってない?
塗りポイントNo.1が取れない=前線塗りが足りてないorボムにばかりインクを使ってる 注目された時間No.1が取れない=前線に立ってないor前線で生存ができてないorセンプクが多い アシスト数No.1が取れない=対面してないor味方と一緒に対面できてないor味方へのカバー意識が低い つまりもっと前線に立って塗ってヘイトを稼いで生存しながら味方と一緒に対面しよう
それをやろうとするとデスがかさんで結局表彰なしになるんだよなぁ… 背中に目がほしい
復活短縮積んだら
塗り&アシNo1ならワイコラという面白いブキがありましてね 使い慣れてくるとバトルNo1も意外に取れちゃうんでオススメですよ byラインマーカー普及委員会
戦闘力最弱の若葉とモデラーは塗り射程もうちょい伸ばしてほしい それと常に塗る武器だからブレ最大の時でも数発に一回は確定で照準に飛ぶようにしてほしい
塗り最強、対面弱いのコンセプトなのでその調整無理ッス
…コンセプトとか割とどうでもいいから戦闘方面の強化欲しいのだがねぇ… 特にボールド、わかばに特殊能力があってプロモデラーに特殊能力ないのなんで?わかばが人速早くなって、いまだにプロモデラー、スシやシャプマと同速なのなんで? 強化を否定するなら納得の行く説明よこしやがれ!クソがッ!滅べ!無限の彼方に消えてなくなれーッ!
我宇宙銃 其調整我持理由無 断固反対
スペシュは今でも持つ理由は愛か弱いから以外ないだろ(辛辣)
この武器初心者には荷が重すぎるよ デスしない 塗り広げる ルール関与する バリアでライン維持する
これが出来ないで後ろでボム投げてるだけのやつ多すぎ
初心者ならトコトコ歩きながら塗ってボム投げてるだけで十分でしょハードル上げすぎだよ そこから少しずつ覚えていけばいいし
いつまでもボム投げてる奴は初心者じゃなくて単に成長力が無いだけという(辛辣
完全に人強ブキなのに人弱が持ちたがるんよなー 迷惑でしかない
使えばわかるけど全ブキの中では普通に強い部類
バリアがこの性能でいる限りずっとtier2
この武器ってイカ研の言うところのスシと得意な距離が似ているほかのブキに該当するの? 強化を置いてけぼりにされるのが一番辛いんだけど
イカ研にしかわかんないからカミ様にお祈りするンミ
この武器で一番必要なデスしないが全然出来ない デスしないように立ち回ったら完全に芋になる
別に強化要らないからスシ52をナーフしてくれればそれでいいよ。スシなんか基準にするよりコイツを基準にして調整してほしい。
強い弱いより、なれてくると他のブキを試したくなるように調整してると思うー 試合全体としてナワバリなんかでは十分に勝ちに貢献できるけど、 対面ではほぼ全ブキに不利か良くてなんとか互角、 俺つえーやりたいなら他のブキを使ってね!・・・なんか前にも言ったような気がするな。これ
能動的に攻撃したり牽制したりするときは基本ボムを投げるので実質長射程ブキ。高燃費・長射程・高火力のボムと低燃費・短射程・高塗り効率のメインという対照的な性能のアクションを使い分けるという意味で、ヴァリやクゲのような可変式のブキとみることもできる
わかばのバリアは敵が向かって来てから受動的に使うよりも、「ここにバリアを貼る」って決めて能動的に使った方が強いことにやっと気づいた。 エリアとかヤグラでバリアが強えーってなるのは最初からそうやって使ってたからなんだな……
守りで使うバリアは弱い カウントを稼ぐ為に吐くバリアは強いね
そうだよ 王手を仕掛ける(上振れた)時にバリア使えば敵は詰む そして、その構図から来るキル武器+バリア+スペ減多積みがイカにヤベー組み合わせなのかを知って欲しい あとそんな組み合わせでもなお弱い和傘という武器の悲しみも知ってて欲しい
久しぶりに持つとすごく楽しいしスプラしてるって感じがする うちの子もキラキラして見える
ボム投げるブキと思ってたら全然使えなかったけど、バリア吐くブキだと思って使ったら凄いしっくりきた
いろんな武器練習したけどナワバリではわかばが一番強かった
こいつのボム2個投げの運ゲーわかばが1番XP2000まで簡単にいけると思う ただ実力は絶対につかないけど
2はマップの形状(リスキル近くまで押し込んでも絶対に中央位まで安全に到達できるルート)や後衛のイかれた組み合わせ(チャージャーにキューバンラッシュでライン押し上げ、ジェットハイプレ)のお陰で霞んでたけど 今作はバリアで前へ出て、守りの対面(相手の動きに合わせて回避行動)がしやすいから一気に足場有利の状態で抑えがやりやすいのほんと噛み合ってる
いや、後ろ塗って後衛が乗ってるヤグラに前線下げてまで乗り込んできてバリア吐きながら死亡する雑魚まみれやがな
まぁそこは前出ないとリスキルされると分かった上で自己責任レベルの塗りも無い武器選んでゾンビ削って対面ギア積んで長射程ゲーと騒いでるのに詰められて自己防衛できない奴が悪いんで… サブ効率わかば?ボムでボムで無双してないやつはボコボコに叩いて良いよ
メインで陣地広げてサブで相手を動かしてスペシャル溜まったら身体ごと突撃のスタイルだから個人的に1番スプラの楽しさ実感できる スシのウルショとかシャーカーのカニは超強い後衛武器を召喚する感じだから突撃するのとはちょっと違う感覚で馴染まなかった
復短つけて前で塗って前でバリア貼るっていうの目的がはっきりしててやりやすい
…聞こえますか…わかば使い…今あなたの心に…直接…語りかけています… エリアとヤグラでは…ラスパを積むのです…サインクのみに傾倒するのは…おやめなさい… ボムと塗りの…両立をはかるのです…どうか…
強化きたね。どう変わるか楽しみ。
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復活短縮が偉すぎて、編成的に塗りメインで動いた方が良いなって試合だと復帰が早くなるから盤面に関与出来る時間が増えるし、ある程度自分も殴り合った方が良いなって編成の時も対面のリスクを減らせるから積んでて全く腐らない。
わかばの強化でインクタンク容量が他の1.2倍になったら、どんくらい強くなると思う?2連投はGP13とかでできるようになる。
2個投げステジャンサブ性能を両立しつつインク回復やお守りギアも余裕でつめるようになるとか最強か。
スプボを投げる余裕が増えるわけだし2連投構成なしでも強くなりそう。
それ以上に一生ボム投げわかばが増えそうではあるが。
必要悪、もしくは悪
この程度が悪なら善なんてボム無しワカバ以下の射程しかないだろ
ボルネオ大勝利の巻
この武器なんで敵が使うと集弾率高いんだろう…全くブレないで全弾当たって死ぬんだが
若葉は初段ブレ補正の恩恵結構感じるから、センプクから撃たれてる時の話ならそれ+こちらが塗りで姿さらしてることが多いの相乗効果だと思う。
やっぱ塗りポイントNo1と注目された時間orアシスト数No1の表彰がとれるような戦い方がしたいなぁ…
現実にはひとつも表彰とれない試合が多いんだが
わかばでアシスト取れるのってボム爆風くらいだからNo1取るのめちゃくちゃ難しくない?
味方にスペ増金モデでも居ない限り塗りNo1は普通に取れるでしょ
ボムコロばっかり狙って塗りが疎かになってない?
塗りポイントNo.1が取れない=前線塗りが足りてないorボムにばかりインクを使ってる
注目された時間No.1が取れない=前線に立ってないor前線で生存ができてないorセンプクが多い
アシスト数No.1が取れない=対面してないor味方と一緒に対面できてないor味方へのカバー意識が低い
つまりもっと前線に立って塗ってヘイトを稼いで生存しながら味方と一緒に対面しよう
それをやろうとするとデスがかさんで結局表彰なしになるんだよなぁ…
背中に目がほしい
復活短縮積んだら
塗り&アシNo1ならワイコラという面白いブキがありましてね
使い慣れてくるとバトルNo1も意外に取れちゃうんでオススメですよ
byラインマーカー普及委員会
戦闘力最弱の若葉とモデラーは塗り射程もうちょい伸ばしてほしい
それと常に塗る武器だからブレ最大の時でも数発に一回は確定で照準に飛ぶようにしてほしい
塗り最強、対面弱いのコンセプトなのでその調整無理ッス
…コンセプトとか割とどうでもいいから戦闘方面の強化欲しいのだがねぇ…
特にボールド、わかばに特殊能力があってプロモデラーに特殊能力ないのなんで?わかばが人速早くなって、いまだにプロモデラー、スシやシャプマと同速なのなんで?
強化を否定するなら納得の行く説明よこしやがれ!クソがッ!滅べ!無限の彼方に消えてなくなれーッ!
我宇宙銃 其調整我持理由無 断固反対
スペシュは今でも持つ理由は愛か弱いから以外ないだろ(辛辣)
この武器初心者には荷が重すぎるよ
デスしない
塗り広げる
ルール関与する
バリアでライン維持する
これが出来ないで後ろでボム投げてるだけのやつ多すぎ
初心者ならトコトコ歩きながら塗ってボム投げてるだけで十分でしょハードル上げすぎだよ
そこから少しずつ覚えていけばいいし
いつまでもボム投げてる奴は初心者じゃなくて単に成長力が無いだけという(辛辣
完全に人強ブキなのに人弱が持ちたがるんよなー
迷惑でしかない
使えばわかるけど全ブキの中では普通に強い部類
バリアがこの性能でいる限りずっとtier2
この武器ってイカ研の言うところのスシと得意な距離が似ているほかのブキに該当するの?
強化を置いてけぼりにされるのが一番辛いんだけど
イカ研にしかわかんないからカミ様にお祈りするンミ
この武器で一番必要なデスしないが全然出来ない
デスしないように立ち回ったら完全に芋になる
別に強化要らないからスシ52をナーフしてくれればそれでいいよ。スシなんか基準にするよりコイツを基準にして調整してほしい。
強い弱いより、なれてくると他のブキを試したくなるように調整してると思うー
試合全体としてナワバリなんかでは十分に勝ちに貢献できるけど、
対面ではほぼ全ブキに不利か良くてなんとか互角、
俺つえーやりたいなら他のブキを使ってね!
・・・なんか前にも言ったような気がするな。これ能動的に攻撃したり牽制したりするときは基本ボムを投げるので実質長射程ブキ。高燃費・長射程・高火力のボムと低燃費・短射程・高塗り効率のメインという対照的な性能のアクションを使い分けるという意味で、ヴァリやクゲのような可変式のブキとみることもできる
わかばのバリアは敵が向かって来てから受動的に使うよりも、「ここにバリアを貼る」って決めて能動的に使った方が強いことにやっと気づいた。
エリアとかヤグラでバリアが強えーってなるのは最初からそうやって使ってたからなんだな……
守りで使うバリアは弱い
カウントを稼ぐ為に吐くバリアは強いね
そうだよ
王手を仕掛ける 時にバリア使えば敵は詰む
そして、その構図から来るキル武器+バリア+スペ減多積みがイカにヤベー組み合わせなのかを知って欲しい
あとそんな組み合わせでもなお弱い和傘という武器の悲しみも知ってて欲しい久しぶりに持つとすごく楽しいしスプラしてるって感じがする
うちの子もキラキラして見える
ボム投げるブキと思ってたら全然使えなかったけど、バリア吐くブキだと思って使ったら凄いしっくりきた
いろんな武器練習したけどナワバリではわかばが一番強かった
こいつのボム2個投げの運ゲーわかばが1番XP2000まで簡単にいけると思う
ただ実力は絶対につかないけど
2はマップの形状(リスキル近くまで押し込んでも絶対に中央位まで安全に到達できるルート)や後衛のイかれた組み合わせ(チャージャーにキューバンラッシュでライン押し上げ、ジェットハイプレ)のお陰で霞んでたけど
今作はバリアで前へ出て、守りの対面(相手の動きに合わせて回避行動)がしやすいから一気に足場有利の状態で抑えがやりやすいのほんと噛み合ってる
いや、後ろ塗って後衛が乗ってるヤグラに前線下げてまで乗り込んできてバリア吐きながら死亡する雑魚まみれやがな
まぁそこは前出ないとリスキルされると分かった上で自己責任レベルの塗りも無い武器選んでゾンビ削って対面ギア積んで長射程ゲーと騒いでるのに詰められて自己防衛できない奴が悪いんで…
サブ効率わかば?ボムでボムで無双してないやつはボコボコに叩いて良いよ
メインで陣地広げてサブで相手を動かしてスペシャル溜まったら身体ごと突撃のスタイルだから個人的に1番スプラの楽しさ実感できる
スシのウルショとかシャーカーのカニは超強い後衛武器を召喚する感じだから突撃するのとはちょっと違う感覚で馴染まなかった
復短つけて前で塗って前でバリア貼るっていうの目的がはっきりしててやりやすい
…聞こえますか…わかば使い…今あなたの心に…直接…語りかけています…
エリアとヤグラでは…ラスパを積むのです…サインクのみに傾倒するのは…おやめなさい…
ボムと塗りの…両立をはかるのです…どうか…
強化きたね。どう変わるか楽しみ。