その記事がどれのことか分からなくて申し訳ないけど、2から仕様が変わってなければ、4、5発当たってる時は3発当てた時点でキルは確定してるけど、相手にキルしたよってデータを送って、それが返って来るまでにラグがあるから4、5発目が当たってしまってるんだと認識してる。 だから正確には「確定数当たっても倒せない」じゃなくて、確定数当てた時点で倒せてはいるけど、倒せた判定が出るまでにラグがあるってイメージ。
何が困るって、せっかく敵の攻撃が届かない射程端から発当てて倒したと思っても相討ちになってしまうという。 相手からしても理不尽感は同じかもしれないけど、特にプライムにとってはラグが不利に働くかなぁって思ってる。
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その記事がどれのことか分からなくて申し訳ないけど、2から仕様が変わってなければ、4、5発当たってる時は3発当てた時点でキルは確定してるけど、相手にキルしたよってデータを送って、それが返って来るまでにラグがあるから4、5発目が当たってしまってるんだと認識してる。
だから正確には「確定数当たっても倒せない」じゃなくて、確定数当てた時点で倒せてはいるけど、倒せた判定が出るまでにラグがあるってイメージ。
何が困るって、せっかく敵の攻撃が届かない射程端から発当てて倒したと思っても相討ちになってしまうという。
相手からしても理不尽感は同じかもしれないけど、特にプライムにとってはラグが不利に働くかなぁって思ってる。