好きだからずっとこればっか使ってるけど、現状では好きだからという理由以外で使う理由はないと思う…
別に弱くはないし充分戦えるんだけど、プライムならではの強みに欠けるというか、わざわざプライム持たなくても別のブキ持てばいいと言うか。
1の時は他のブキ種に対しても射程と高精度で対抗できていたから、貧弱な塗りやインク効率、低機動力でも問題無かったんだけど、2でシューターが一律射程を没収されてからは射程負けする相手に自ら近づかないといけなくなって厳しい。おまけに射程も塗りも負けてる場合が多いから余計に厳しい。
で、2で色々と別の強化を貰ったんだけど、それが足下塗り強化であったり擬似確であったり、いずれにしても射程で勝ってる相手をよりいじめやすくするための強化であって、射程負けしてる相手に対する解決策にはなってないと思ってる。
だからメイン性能に限って言うと、同じくらいの実力者を相手にした場合、射程で勝てる中〜短射程の相手には無双できるけど、射程で負ける相手には味方の手を借りないと何もできない極端なバランスをしてると思うし、開発者もそういう方向で調整してると思ってる。
ただ、3の場合はサブスペ共にメインが届かない位置に干渉できるものを貰ってるから、2のポイセン雨よりはまだ何とかなる気がするし、研究が進めば評価が上がるかもしれない。
味方依存とステージ依存が高いので、野良で安定して勝つのは難しいけど、ハマった時の爆発力は高いのでやめられないっすねぇ…
通報 ...
開発者は何も考えてませんよ・・・
射程も擬似も、あるグループの中で一律の変更ですからね。一緒くた。
長射程との差が広がっただけで、長射程が有利になっただけです。
splatoon3の新マップの酷さ見ても、やはり何も考えてない。