Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

ジェットスイーパー / 206

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206
名無しのイカ 2022/11/02 (水) 23:23:46 b4085@32c9d

このブキ楽しいなぁ。見た目もすきだし。ナワバリ勝てるんだけど、バンカラ全然勝てないんだよなぁ。これ、どーやって使うの?

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  • 207
    名無しのイカ 2022/11/02 (水) 23:31:18 968d3@df8a3 >> 206

    アシストキルこそがこの武器の華
    長い射程で戦闘中の味方の援護をする
    ラインマーカーで索敵し味方の援護をする
    キューインキで割り込み味方の援護をする

    味方がいない時は逃げよう。あとはとにかく敵の注目を稼いで味方の援護をする。
    敵が二人以上落ちてたらヤグラ乗ったりホコ取って進めていこう

  • 208
    名無しのイカ 2022/11/02 (水) 23:36:44 修正 400d5@42d3f >> 206

    前作からの使い手だけど正直あんま強くないと言わざるを得ない
    メインはポテンシャルあるけど流石にサブが貧弱過ぎるのと、弱いとは言わないが強みを引き出せるタイミングがかなり限定されるスペシャルを持たされているのでメインだけではどうしようもない場面で本当にどうしようもない。特にエリアはスペシャルを生かせる場面がないステージが多く厳しい。
    勝つには適切なタイミングでキューインキを使えるか否か、そのチャンスを味方が生かしてくれるか否かにほぼ全てがかかってると思う。一人でどうにかできるタイプのスペシャルじゃない。
    あとは無理しない、適切な引き際をわきまえしぶとく生存し、チャージなしの長射程という点を生かして敵の前衛中衛に圧力をかけられるかどうかかな

  • 209
    名無しのイカ 2022/11/03 (木) 09:34:33 b4085@32c9d >> 206

    おお、ふたりとも分かりやすい説明ありがとう。難しいけど、メインの魅力に取り憑かれてしまったので、貯めたポイントが底をつくまで(マイナスになる前には上手くなりたい)やってみる。

    211
    名無しのイカ 2022/11/03 (木) 16:37:42 修正 d44b0@52d83 >> 209

    ヤグラのチェックポイントや味方のホコアサリの押し込み、味方がエリア取ろうとしてる時の敵の塗り返し妨害など、キューインキの使いどころはむしろナワバリより明確な気が
    ラインマーカーも敵がオブジェクト付近に群がるからナワバリよりは刺さりやすい
    とかく優勢時にメインスペシャル+余裕あればサブで支援しまくると強い

    逆に劣勢時にとことん弱いので、味方がやられた時はいかに逃げながらメイン一本でインクばらまいて敵カウントを遅延させるかの勝負、泥啜ってでも味方が戻ってくるまで生き残るのがお仕事というイメージ