Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

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9392
名無しのイカ 2026/02/27 (金) 19:07:46 59426@09760 >> 9389

ジャイロに感度可変要素を付けるとコントローラの向きと照準の向きの関係に可塑性がでるので操作のしにくさで滅茶苦茶言われると思う
開傘時のように軸が非同期になるのを考えてるならまともなエイムは望めないのでブキとして終わり

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  • 9393
    名無しのイカ 2026/02/27 (金) 19:11:33 修正 3bf1d@a8924 >> 9392

    うーんなるほど…
    助言ありがと
    ちなみに軸が非同期ってどういうこと?
    完全に理解したわ
    軸非同期はまずい

  • 9394
    名無しのイカ 2026/02/27 (金) 19:25:43 59426@09760 >> 9392

    パラシェルターでカサを開いてジャイロを振ってみると、ジャイロ感度は変わらずイカの向きだけが遅れるでしょう
    それを指して非同期と言ってる

  • 9395
    名無しのイカ 2026/02/27 (金) 19:30:08 3bf1d@a8924 >> 9392

    てかコントローラーの可塑性とか全然思い付かんかったわ
    なるほどなぁ

  • 9396
    名無しのイカ 2026/02/27 (金) 21:27:34 59426@09760 >> 9392

    PCゲーに後付けでジャイロ付けたときにわからされた
    実際にはジャイロを効かなくするキーの併設とかすれば手首を戻せるんだけど、ストレス操作であることに変わりないんだよね

  • 9397
    名無しのイカ 2026/02/27 (金) 22:40:32 修正 3bf1d@a8924 >> 9392

    だからスプラにスコープ感度とかないのな
    すっげえ納得いったわ
    逆に一般のFPSにジャイロがないのもそういうことだったのね
    そりゃスプラが差別化できる訳だ
    なるほど、ゲームっておもろ
    あまりにも指摘が天才的すぎてゲームの開発者関係の人かと思ったぞ…