ジャイロに感度可変要素を付けるとコントローラの向きと照準の向きの関係に可塑性がでるので操作のしにくさで滅茶苦茶言われると思う
開傘時のように軸が非同期になるのを考えてるならまともなエイムは望めないのでブキとして終わり
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ジャイロに感度可変要素を付けるとコントローラの向きと照準の向きの関係に可塑性がでるので操作のしにくさで滅茶苦茶言われると思う
開傘時のように軸が非同期になるのを考えてるならまともなエイムは望めないのでブキとして終わり
うーんなるほど…助言ありがとちなみに軸が非同期ってどういうこと?完全に理解したわ
軸非同期はまずい
パラシェルターでカサを開いてジャイロを振ってみると、ジャイロ感度は変わらずイカの向きだけが遅れるでしょう
それを指して非同期と言ってる
てかコントローラーの可塑性とか全然思い付かんかったわ
なるほどなぁ
PCゲーに後付けでジャイロ付けたときにわからされた
実際にはジャイロを効かなくするキーの併設とかすれば手首を戻せるんだけど、ストレス操作であることに変わりないんだよね
だからスプラにスコープ感度とかないのな
すっげえ納得いったわ
逆に一般のFPSにジャイロがないのもそういうことだったのね
そりゃスプラが差別化できる訳だ
なるほど、ゲームっておもろ
あまりにも指摘が天才的すぎてゲームの開発者関係の人かと思ったぞ…