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リッター4K / 9389

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9389
名無しのイカ 2026/02/27 (金) 18:10:49 修正 3bf1d@b8f47

こいつのチャージ中の振り向き速度をパージ中のキャンプぐらいまで低下させて、照準レーザーの主張を激しくしたらどうなるんだ?
何処を狙おうとしてるのか分かりやすくなって、振り向きが遅くなることで撃たれる前に逃げれるようになるから割と理不尽感消えてヘイトも下がるんじゃないかな
今リッターがヘイト高いのって、強いからってのもあるけど何より理不尽だからってのが割とウェイト大きいと思うんだ

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  • 9390
    名無しのイカ 2026/02/27 (金) 18:25:46 6beff@cdb91 >> 9389

    ドラッグショットができなくなるだけで遠距離からの定点狙撃の能力は変わらないから、単に芋が増えるだけになる気がするけど

    9391
    名無しのイカ 2026/02/27 (金) 18:52:53 3bf1d@b8f47 >> 9390

    狙われてるってことが分かれば遮蔽に隠れたり出来る
    ここで前に出たら死ぬってことが分かればリスクリターンを計算して行動する余地が生まれる
    何が起きたのかが分からない間に死ぬってことがなければ対策のしようもある
    そしたら撃たれてる側の理不尽感ってのは減るんじゃないかなと
    どっちかと言うと撃たれてる側の理不尽感を消すってことにフォーカスしてる
    でも確かに芋が増えるのは良くないかも

  • 9392
    名無しのイカ 2026/02/27 (金) 19:07:46 59426@09760 >> 9389

    ジャイロに感度可変要素を付けるとコントローラの向きと照準の向きの関係に可塑性がでるので操作のしにくさで滅茶苦茶言われると思う
    開傘時のように軸が非同期になるのを考えてるならまともなエイムは望めないのでブキとして終わり

    9393
    名無しのイカ 2026/02/27 (金) 19:11:33 修正 3bf1d@a8924 >> 9392

    うーんなるほど…
    助言ありがと
    ちなみに軸が非同期ってどういうこと?
    完全に理解したわ
    軸非同期はまずい

    9394
    名無しのイカ 2026/02/27 (金) 19:25:43 59426@09760 >> 9392

    パラシェルターでカサを開いてジャイロを振ってみると、ジャイロ感度は変わらずイカの向きだけが遅れるでしょう
    それを指して非同期と言ってる

    9395
    名無しのイカ 2026/02/27 (金) 19:30:08 3bf1d@a8924 >> 9392

    てかコントローラーの可塑性とか全然思い付かんかったわ
    なるほどなぁ

    9396
    名無しのイカ 2026/02/27 (金) 21:27:34 59426@09760 >> 9392

    PCゲーに後付けでジャイロ付けたときにわからされた
    実際にはジャイロを効かなくするキーの併設とかすれば手首を戻せるんだけど、ストレス操作であることに変わりないんだよね

    9397
    名無しのイカ 2026/02/27 (金) 22:40:32 修正 3bf1d@a8924 >> 9392

    だからスプラにスコープ感度とかないのな
    すっげえ納得いったわ
    逆に一般のFPSにジャイロがないのもそういうことだったのね
    そりゃスプラが差別化できる訳だ
    なるほど、ゲームっておもろ
    あまりにも指摘が天才的すぎてゲームの開発者関係の人かと思ったぞ…