このゲームの良さは近付いたらキル取れるとこだと思ってる。例え近付いて来てるのが見えてても近付かれたらキルタイムが他のゲームよりかなり短いから初心者でも簡単にキル取れる。ヘッドショットとかないし 射程が長いブキを消せとは言わないけれど、近付くためには射程が長いブキが狙える時間が多くなる地形や、射程が長いブキが攻撃できる回数が多い状態は不平等だと感じる。例えリッターの性能がこのままでも、狙える瞬間が物陰から移る瞬間とかで、その回数も2回とかなら、まあなんとか誤魔化せて近付けると思う。まあ問題はリッターがトラップソナーという部分もあるが
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このゲームの良さは近付いたらキル取れるとこだと思ってる。例え近付いて来てるのが見えてても近付かれたらキルタイムが他のゲームよりかなり短いから初心者でも簡単にキル取れる。ヘッドショットとかないし
射程が長いブキを消せとは言わないけれど、近付くためには射程が長いブキが狙える時間が多くなる地形や、射程が長いブキが攻撃できる回数が多い状態は不平等だと感じる。例えリッターの性能がこのままでも、狙える瞬間が物陰から移る瞬間とかで、その回数も2回とかなら、まあなんとか誤魔化せて近付けると思う。まあ問題はリッターがトラップソナーという部分もあるが