L3リールガンのコメント欄です。
デフォでヒト速20くらいつけてくれ
そもそも自分は「弾速強化は大した強化じゃない」派閥なので、前回の調整はほとんど純粋な弱体化にしか見えんのよな 良くて中堅程度だったブキにほぼ強化なしに着弾塗り15%減とかいう激痛ナーフ行ったらそりゃ見るも無惨な姿になるわ
ノーチラス並みに魔改造するなら話は別だが、着弾が1f速くなった程度じゃ全然影響がないってことにイカ研はいい加減気づいてくれんかな なんか「これでキル性能爆上がり間違いナシ!」みたいなノリで毎回持ち出してくるけどさ
リールガンは強化として弾の当たり判定をマニュ並みに拡大するのはどうだろうか? 具体的にはL3が0.26→0.31(スプマニュ立ち撃ち、クアッドスライド後と同じ)。H3が0.235→0.285(ケルビン、デュアルスライド後、短射程シューターと同じ) マニュもスライドという硬直の代わりに大きめな当たり判定もらってるんだし、素で硬直あるリールガンの弾は大きくてもいいと思う
L3は塗りでなくメインでキル取るのが個性と言い張るなら、俺も当たり判定強化は妥当だと思う
今回のアプデで当たり判定の領域が聖域じゃなくなったからな。ブキごとに判定が違うならそこを変えてもいいだろう。H3は3点1確だからちょっとやり過ぎかもしれんけど
これは完全な妄想なんだけど、弾毎に射程を変えるというのは面白そう 愚策だと思うし、コンセプト破壊はなはだしいけど 楽しそう
やるんだったらせめてイベント系で全部の武器の射程ランダムにするぐらいにしてくれ。L3だけそんなことされたらマジのゴミと化す…ボールド射程のリッターとか大笑いできるだろうから楽しいのは分かる
あ、上手く伝わってないなこれ 一発目の射程を大きく伸ばして、二発目を今の射程よりやや伸ばして、三発目は今の射程のままにするってこと ランダム要素は無いよ 目標としては現状の近距離での瞬間火力を活かしつつ遠距離でのカバー性能を強化する方向性の強化 3点バーストを全て当てた時に1発でも当たっていれば倒せるから、他の中射程シューターとも接近戦での火力で差別化しつつ、中距離の火力は劣るっていう武器になる 分かりづらくてすまんね ちなみに愚策だと言ったのは、中距離では瞬間火力を活かせないから、リールガンらしさがやや薄れると思ったからです
それをやったらL3じゃなくなるだろ。いまのL3を潰して別ブキに魔改造する必要がどこにある。L3とは別の完全新規のブキにしたほうがいい 上の3ウェイ弾もそうだが、ここはL3の話をする所であって、原型を留めない魔改造の話がしたいなら雑談掲示板とか別の所ですべき
うん だから愚策とか前書きをしている それに言うほどL3じゃないってわけじゃないと思うぞ 恐らく現状の塗りメインよりかはコンセプトを全うしていると思う 射程増加よりは使用感が変わらず、機動力強化よりは革新的だ そして現実性は皆無 まあ異論はあるとは思うが、自分がこう思うというだけでここに書く理由にはなるんじゃないか? というかそもそも匿名掲示板でそこまで厳格な取り決めをするのは難しいのでは? 注意書きとかもあんまり見当たらないし
正直、上の3wayやチャージもそうだけどリールガンの改造より新規で出して欲しいよね。火力はH3タイプで。 形はパンフルートとかヴォットみたいな長さの違う筒が並んでる形状なら違和感ないだろうし…その方が今のリールガンが好きな人はそのままの姿で強くなったリールガン楽しめるわけだし。俺は今のスタイルだから好きなので『武器のスペック変えてくれ』派だわ
新しい形の3バースト欲しい気持ちは分からんでもないし、面白い発想ではあるんだけどソレをリールガンと認識できないんだよなぁ
うーむむむ… これでもダメか… 一応使用感とコンセプトの両立を目指して結構考えてはいるんだが…
キル強化ならトリガーは18Fのままで良いからバーストの連射速度を4F→2~3Fに上げて3点を当てやすくして欲しい カニ歩き塗りが弱くなるけどリールガンは塗りが長所じゃないらしいし、H3も同じく連射速度を上げましょう
もういっそデュアルがマニューバーになった時みたいに、H3ともども原型を崩しすぎない程度に新ブキにでもなってもらった方が
スライド射撃で高性能の3点バーストは確定として。立ち射撃はどうしましょうか…スライドもシンプルな2回にするか、スパッタリー並みの高速スライドの代わりに強制3回スライドもありか?
そもそもスライドは必要なのか? 元がL3だと3点全部当てても死なないから硬直で狩られる未来しか見えない
じゃあこうしよう。 スライド回数は2で連続スライドで性能変化にしよう。 スライド→射撃で高性能3点バーストでデュアルのようにグライド持ち(ジャンプ不可) スライド→スライド→射撃でグライドがなくなって硬直が増える代わりに高性能6点バースト(2f連射)
弾速強化ならノチレベルにしないとだめだったんじゃないかなぁ 仮に今の弾速で塗り戻しても中堅レベルにもなれるかわからんのに
なんならいくら弾速強化してもキル、削り武器としての強さとしてはそこまで強くならないと思うよ ノーチラスは弾速強化によって認識されてからのキルタイムが速いという、実質的なキル速度の向上に寄与している側面があるけど、L3は当ててもキルが取れるわけじゃないからそういった強みは薄い リールガンだから3発分照準を合わせ続けないといけないからエイムの難易度も一定以上簡単にはならない まあそれでも当てやすくなったという側面は確かに大きいのだけれども、そもそも弾が当てやすくなったところで射程が足りないからカバーメインというスタイルがそもそも破綻している 当てやすくしてカバー武器にするという運営の強化意図は分かるが、この武器の弾をいくら当てやすくしたところで削り武器として強くなる未来が見えない L3のエイム難易度をいくら下げたところで射程3.0の遮蔽に弱いカバー武器というのはその時点でコンセプトが破綻している だからこの武器を強くしようと思ったら、射程を伸ばすか、遮蔽に強くするか、カバーを諦めて塗りを行うか、カバーを諦めてキルを行うかの選択肢に限られると思う ほかの択があるのするならば機動力強化だが、近距離1確を持っていて機動力の高いドライブワイパーという競合がいる以上、ドライブワイパーと差別化出来るほどの性能が必要になる となるとやはり射程を伸ばすか、遮蔽に強くするか、カバーを諦めて塗りを行うか、カバーを諦めてキルを行うかという課題に戻ってきてしまう というか1確が無いのに機動力を強化するだけで削り武器としてやっていけるかがそもそも疑問
運営は使用感を壊してカバー武器にしようとしているけども、現状の当てやすさを強化する路線は相当桁違いの強化をしないと難しい、というか不可能に近いんじゃないかなという予想
私は可能だと思う。>> 877で挙げたように強化の余地はまだ十分あるし、>> 973で挙げたように当たり判定を拡大するという手もある 特に空中ブレ削除と当たり判定拡大は弾の当てやすさに直結する。それにカバー武器削り武器というのはL3の持つ側面の1つであって、それがL3のすべてではない あとL3のキルタイムはいくら遅いといってもデュアルと同じ19Fはある。ドライブはその3倍の57F前後であり、そもそも食い合う関係にはない
上のもまとめて返すが、まずブキの性能の大元を決めるのは確定数・射程・連射力の3つ。数多くあるシューターはこの3つの違いによって区別されており、ここが揺らがなければ他にどれだけ調整されても、そのブキらしさは保たれる。逆にここが大きく変わると原型を保てなくなるため、基本的には触るべきではない これが前作の疑似確が批判される理由であり、私がL3の射程延長に反対するのも同じ理由。L3はあくまで短射程シューターであり、機動力や燃費など多くがその高い水準に纏っている。それを保ったまま射程延長して中射程ブキにしたら、疑似確以上のぶっ壊れ最強になる。その上さらに性能を中射程相当に落としたら、それは果たしてL3と言えるのだろうか?
確かにドライブワイパーと同列に語るのは乱暴だった ごめん それは謝るわ ただスシとかの短射程と比較した際に塗りを無視するのであれば機動力、火力で劣っているし、プライムなんかと比べても3発撃たなければならないという性質上どうしても動きが重くなると思うんだよな 機動力をいくら上げた所で3発分隙が出来るというマイナス要素は存在している訳だし、ヒト状態で撃ち続けるならスピナークラスの性能が要ると思う まあ確かに機動力の方面ならないことはないのかな… それなら足元塗りや射撃中移動速度の方面での強化を考えるべきだな
あとその後の指摘に関しては話が噛み合ってないな 自分はこの武器を強くするのであれば 「射程を伸ばすか、遮蔽に強くするか、カバーを諦めて塗りを行うか、カバーを諦めてキルを行うかの選択肢に限られると思う」、「ほかの択があるのするならば機動力強化」 と言っている 別にこの武器をカバー武器として見ないのであればいくらでも道はあるというのと、ちゃんと機動力強化については述べている ただ、カバー武器として見るなら射程を伸ばすべきと言っているだけ あなたのいう「それにカバー武器削り武器というのはL3の持つ側面の1つであって、それがL3のすべてではない」ということは重々承知
あと軽量化+空中ブレ削除はそれだけで武器が作れるレベルには別物になると思うよ
「ブキの性能の大元を決めるのは確定数・射程・連射力の3つ」まあ確かに今ここを変えるべきというのはいささか早計かもしれない 次回作ぐらいの話だと思ってほしい 運営のアプデ方針からも分かるように、現状の塗りが高水準に纏まりすぎている性能は望むものではないと思うし、だから弱体化されたんだと思う そして塗りを弱体化して機動力を強化し続けたらそれはそれでL3でもないと思う ってなった時に硬直があるのにやたら足が速い、ヒト状態で戦い続ける硬直のある武器というのはコンセプトが矛盾してるんじゃないか?と思うが、まあそれは俺の個人的考えか
機動力強化か…足元塗りから弄るのが良いのかな
塗り弱体化するくらいなら擬似確にしてほしい
今回のアプデのマッチング変更で短射程種としては長いという個性すら失われたからいよいよ終わりかもしれん
人速10%か射程0.5mくれるなら先端塗り弱体化でも納得できるけどな。 なんせプライム、96ガロン、デュアルスイーパー こいつらがきつすぎる。いくらこっちの方が人即勝ってると言ってもカニ走りで弾幕くぐりながら相打ち持っていくのがせいぜいです。0.5m 差ってマジで絶望的なんよなー 常カニ抱えながら対面できるわけでもないしね
あとジャンプ撃ち拡散をもうちっとなんとかならんか アクション強化つけなくても拡散。3% ぐらいがありがたいんだがー 現状インファイトゲーになっていってるんでその流れでの強化は大賛成です。
リールガンという欠点を抱えてるんだから当然他のブキより他の性能で秀でていないとおかしいんだよな だから三点バースト当てると強いとか言うなら尚更ジャンプブレなしにするべきだし、他のシューターみたいに速やかな塗り移動できないんだから塗りもあっていいはずなんだ
3でもL3を今までずっと持ち続けてた唯一と言ってもいい強みだったミラーの有利が無くなったの痛すぎない?? 今までスシzapシャーカー辺りの短射程シューター相手に射程差で対面微有利という点だけで何とか持ち続けられてたのに
もうシューター種で今の環境1番キツいまであるだろこの武器
スペシュが強化されたからスペシュより強いとは言えなくなったな
この武器の強み ・塗りが強いです→ナーフされました ・スペシャルが強いです→塗りナーフに伴い逆風、ハンコは爆風ナーフされました ・人速が速いです→弾の当たり判定変更が逆風 ・ミラーに射程有利をとれます→マッチング変更されました ・(シャプマと違ってジャンプ撃ちブレるけど)精度がいいです
この武器に残っているのは何だよ
三点バースト当てると強いらしいよ(運営)
今まで擬似確復活反対派だったけど、今回のアプデでこの武器の強みがほとんど死んだから賛成派に鞍替えします
あの、スペースシューターさん…? どうして塗りがナーフされてないんですか?
全く足りてないからですよ むしろ強化されなかった事に以下研の正気を疑ってます
つーかL3とスペシュで足の引っ張り合いしてる場合じゃ無いでしょ……
L3自体はそこまで使ってないからどれくらいが適正なのかは分からないけど、スプシ筆頭にシューター系統の性能を軒並み強化してるなかで大して強くないL3がナーフされるの控えめに言って意味分からんよね
もういっそのこと塗りと射程ナーフして代わりに疑似確ではなく確3にすれば良いと思うの。
それは流石に… 3点バーストの連射感覚を縮めるとかじゃダメなのか?
3点バースト内の連射間隔短くしても、4発目が必要な時点で... 3点バースト当てると強い、というコンセプトならキルできなきゃおかしいでしょ(暴論) その代わり、塗り性能と射程はナーフして、ブレのない代わりに硬直&トリガー連打がある52的な立ち位置にするみたいな?
H3「それ俺で良くないか?」
H3さんとは射程と塗りで差別化する感じで(H3にも強化ください)... ホットもロングも1確なんだから、L3も3確でいいと思うの
さらに射程と塗りを強くした4確リールガンも2種類くらい作ろう いまのL3H3に加えて、3確で射程シャプマのS3リールガン、4確で射程ジェットのM3リールガン
シャープマーカーより射程短くするなら全然ありなリワーク
シャーカーより短いならスシとかで良くて草
そりゃ3確ならスライド後スパッタリー並みのキル速になるんだから当たり前だろ…
なお52
H3とL3はお互いに欲しい調整すると差別化してる部分が薄れてしまうのがな。リールガン共通のアドを作らないと調整できないと思う。塗りアドは否定されたから別のもので。
当たり判定をマニュみたいに大きくするのはどうでしょう?
スプスピくらい塗れていい
H3共々射程伸ばして、H3はボトルと同射程、L3は.96よりちょっと長いぐらいにしたら丁度いいんじゃないの?スペシュ死ぬけど
L3が96射程は強すぎるでしょ。いまのL3はキル速がデュアルで燃費と塗りは短射程水準 しかもカニハンコジェッパという強スペを高頻度で回せる これで射程がプライム超えたら確実に最強ブキになる
射撃継続時間は スシ>zap>52>96>L3>プライム だから燃費そんなに良くないよ 前は少ない弾数で塗れたから気にならなかったけど今の塗り性能だとシューターにしては燃費悪い方
L3の射程が3.6くらいになったら環境ぶんどれるのかな? 適当でもいいから本職の人に聞いてみたいねぇ。
リールガンは単発撃ちできないデメリットがデカすぎるから、集弾性なんかじゃペイできないよ インファイトを防ぐための射程と先端塗りとヒト速が2回のアプデで全部封じられたから完全に死んだ
h3の射程3.5mの設定がそもそもおかしい あの連射感なら竹ぐらいの射程ないと使えない イカによる横移動が多用されるゲームにおいてワントリガー外したら終わりな状況が多すぎないか? そこの設定のせいでL3のスペックが万能ではなく変に器用貧乏になってるんよね。 本来なら、、h3は射程4.0 L3は3.5 トリガー武器はただでさえむずいんだから射程で解決させてくれー
ここで何度か話題あったけど 軽量級の3点バーストもそろそろ欲しいな
射程2.0 連射フレーム2 キル速0.16ぐらい 人速ドライブ下ぐらい クイボサメライドでよろしく
三点バーストでもワントリガーの全体モーションが短ければそこまでネガティブな点でもないはずだからな ボトルくらいのボタン間隔で弾3発出て、調整するにしても硬直とは別に射撃不能時間設けてくれれば
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デフォでヒト速20くらいつけてくれ
そもそも自分は「弾速強化は大した強化じゃない」派閥なので、前回の調整はほとんど純粋な弱体化にしか見えんのよな
良くて中堅程度だったブキにほぼ強化なしに着弾塗り15%減とかいう激痛ナーフ行ったらそりゃ見るも無惨な姿になるわ
ノーチラス並みに魔改造するなら話は別だが、着弾が1f速くなった程度じゃ全然影響がないってことにイカ研はいい加減気づいてくれんかな
なんか「これでキル性能爆上がり間違いナシ!」みたいなノリで毎回持ち出してくるけどさ
リールガンは強化として弾の当たり判定をマニュ並みに拡大するのはどうだろうか?
具体的にはL3が0.26→0.31(スプマニュ立ち撃ち、クアッドスライド後と同じ)。H3が0.235→0.285(ケルビン、デュアルスライド後、短射程シューターと同じ)
マニュもスライドという硬直の代わりに大きめな当たり判定もらってるんだし、素で硬直あるリールガンの弾は大きくてもいいと思う
L3は塗りでなくメインでキル取るのが個性と言い張るなら、俺も当たり判定強化は妥当だと思う
今回のアプデで当たり判定の領域が聖域じゃなくなったからな。ブキごとに判定が違うならそこを変えてもいいだろう。H3は3点1確だからちょっとやり過ぎかもしれんけど
これは完全な妄想なんだけど、弾毎に射程を変えるというのは面白そう
愚策だと思うし、コンセプト破壊はなはだしいけど
楽しそう
やるんだったらせめてイベント系で全部の武器の射程ランダムにするぐらいにしてくれ。L3だけそんなことされたらマジのゴミと化す…ボールド射程のリッターとか大笑いできるだろうから楽しいのは分かる
あ、上手く伝わってないなこれ
一発目の射程を大きく伸ばして、二発目を今の射程よりやや伸ばして、三発目は今の射程のままにするってこと
ランダム要素は無いよ
目標としては現状の近距離での瞬間火力を活かしつつ遠距離でのカバー性能を強化する方向性の強化
3点バーストを全て当てた時に1発でも当たっていれば倒せるから、他の中射程シューターとも接近戦での火力で差別化しつつ、中距離の火力は劣るっていう武器になる
分かりづらくてすまんね
ちなみに愚策だと言ったのは、中距離では瞬間火力を活かせないから、リールガンらしさがやや薄れると思ったからです
それをやったらL3じゃなくなるだろ。いまのL3を潰して別ブキに魔改造する必要がどこにある。L3とは別の完全新規のブキにしたほうがいい
上の3ウェイ弾もそうだが、ここはL3の話をする所であって、原型を留めない魔改造の話がしたいなら雑談掲示板とか別の所ですべき
うん
だから愚策とか前書きをしている
それに言うほどL3じゃないってわけじゃないと思うぞ
恐らく現状の塗りメインよりかはコンセプトを全うしていると思う
射程増加よりは使用感が変わらず、機動力強化よりは革新的だ
そして現実性は皆無まあ異論はあるとは思うが、自分がこう思うというだけでここに書く理由にはなるんじゃないか?
というかそもそも匿名掲示板でそこまで厳格な取り決めをするのは難しいのでは?
注意書きとかもあんまり見当たらないし
正直、上の3wayやチャージもそうだけどリールガンの改造より新規で出して欲しいよね。火力はH3タイプで。
形はパンフルートとかヴォットみたいな長さの違う筒が並んでる形状なら違和感ないだろうし…その方が今のリールガンが好きな人はそのままの姿で強くなったリールガン楽しめるわけだし。俺は今のスタイルだから好きなので『武器のスペック変えてくれ』派だわ
新しい形の3バースト欲しい気持ちは分からんでもないし、面白い発想ではあるんだけどソレをリールガンと認識できないんだよなぁ
うーむむむ…
これでもダメか…
一応使用感とコンセプトの両立を目指して結構考えてはいるんだが…
キル強化ならトリガーは18Fのままで良いからバーストの連射速度を4F→2~3Fに上げて3点を当てやすくして欲しい
カニ歩き塗りが弱くなるけどリールガンは塗りが長所じゃないらしいし、H3も同じく連射速度を上げましょう
もういっそデュアルがマニューバーになった時みたいに、H3ともども原型を崩しすぎない程度に新ブキにでもなってもらった方が
スライド射撃で高性能の3点バーストは確定として。立ち射撃はどうしましょうか…スライドもシンプルな2回にするか、スパッタリー並みの高速スライドの代わりに強制3回スライドもありか?
そもそもスライドは必要なのか?
元がL3だと3点全部当てても死なないから硬直で狩られる未来しか見えない
じゃあこうしよう。
スライド回数は2で連続スライドで性能変化にしよう。
スライド→射撃で高性能3点バーストでデュアルのようにグライド持ち(ジャンプ不可)
スライド→スライド→射撃でグライドがなくなって硬直が増える代わりに高性能6点バースト(2f連射)
弾速強化ならノチレベルにしないとだめだったんじゃないかなぁ
仮に今の弾速で塗り戻しても中堅レベルにもなれるかわからんのに
なんならいくら弾速強化してもキル、削り武器としての強さとしてはそこまで強くならないと思うよ
ノーチラスは弾速強化によって認識されてからのキルタイムが速いという、実質的なキル速度の向上に寄与している側面があるけど、L3は当ててもキルが取れるわけじゃないからそういった強みは薄い
リールガンだから3発分照準を合わせ続けないといけないからエイムの難易度も一定以上簡単にはならない
まあそれでも当てやすくなったという側面は確かに大きいのだけれども、そもそも弾が当てやすくなったところで射程が足りないからカバーメインというスタイルがそもそも破綻している
当てやすくしてカバー武器にするという運営の強化意図は分かるが、この武器の弾をいくら当てやすくしたところで削り武器として強くなる未来が見えない
L3のエイム難易度をいくら下げたところで射程3.0の遮蔽に弱いカバー武器というのはその時点でコンセプトが破綻している
だからこの武器を強くしようと思ったら、射程を伸ばすか、遮蔽に強くするか、カバーを諦めて塗りを行うか、カバーを諦めてキルを行うかの選択肢に限られると思う
ほかの択があるのするならば機動力強化だが、近距離1確を持っていて機動力の高いドライブワイパーという競合がいる以上、ドライブワイパーと差別化出来るほどの性能が必要になる
となるとやはり射程を伸ばすか、遮蔽に強くするか、カバーを諦めて塗りを行うか、カバーを諦めてキルを行うかという課題に戻ってきてしまう
というか1確が無いのに機動力を強化するだけで削り武器としてやっていけるかがそもそも疑問
運営は使用感を壊してカバー武器にしようとしているけども、現状の当てやすさを強化する路線は相当桁違いの強化をしないと難しい、というか不可能に近いんじゃないかなという予想
私は可能だと思う。>> 877で挙げたように強化の余地はまだ十分あるし、>> 973で挙げたように当たり判定を拡大するという手もある
特に空中ブレ削除と当たり判定拡大は弾の当てやすさに直結する。それにカバー武器削り武器というのはL3の持つ側面の1つであって、それがL3のすべてではない
あとL3のキルタイムはいくら遅いといってもデュアルと同じ19Fはある。ドライブはその3倍の57F前後であり、そもそも食い合う関係にはない
上のもまとめて返すが、まずブキの性能の大元を決めるのは確定数・射程・連射力の3つ。数多くあるシューターはこの3つの違いによって区別されており、ここが揺らがなければ他にどれだけ調整されても、そのブキらしさは保たれる。逆にここが大きく変わると原型を保てなくなるため、基本的には触るべきではない
これが前作の疑似確が批判される理由であり、私がL3の射程延長に反対するのも同じ理由。L3はあくまで短射程シューターであり、機動力や燃費など多くがその高い水準に纏っている。それを保ったまま射程延長して中射程ブキにしたら、疑似確以上のぶっ壊れ最強になる。その上さらに性能を中射程相当に落としたら、それは果たしてL3と言えるのだろうか?
確かにドライブワイパーと同列に語るのは乱暴だった
ごめん
それは謝るわ
ただスシとかの短射程と比較した際に塗りを無視するのであれば機動力、火力で劣っているし、プライムなんかと比べても3発撃たなければならないという性質上どうしても動きが重くなると思うんだよな
機動力をいくら上げた所で3発分隙が出来るというマイナス要素は存在している訳だし、ヒト状態で撃ち続けるならスピナークラスの性能が要ると思う
まあ確かに機動力の方面ならないことはないのかな…
それなら足元塗りや射撃中移動速度の方面での強化を考えるべきだな
あとその後の指摘に関しては話が噛み合ってないな
自分はこの武器を強くするのであれば
「射程を伸ばすか、遮蔽に強くするか、カバーを諦めて塗りを行うか、カバーを諦めてキルを行うかの選択肢に限られると思う」、「ほかの択があるのするならば機動力強化」
と言っている
別にこの武器をカバー武器として見ないのであればいくらでも道はあるというのと、ちゃんと機動力強化については述べている
ただ、カバー武器として見るなら射程を伸ばすべきと言っているだけ
あなたのいう「それにカバー武器削り武器というのはL3の持つ側面の1つであって、それがL3のすべてではない」ということは重々承知
あと軽量化+空中ブレ削除はそれだけで武器が作れるレベルには別物になると思うよ
「ブキの性能の大元を決めるのは確定数・射程・連射力の3つ」まあ確かに今ここを変えるべきというのはいささか早計かもしれない
次回作ぐらいの話だと思ってほしい
運営のアプデ方針からも分かるように、現状の塗りが高水準に纏まりすぎている性能は望むものではないと思うし、だから弱体化されたんだと思う
そして塗りを弱体化して機動力を強化し続けたらそれはそれでL3でもないと思う
ってなった時に硬直があるのにやたら足が速い、ヒト状態で戦い続ける硬直のある武器というのはコンセプトが矛盾してるんじゃないか?と思うが、まあそれは俺の個人的考えか
機動力強化か…足元塗りから弄るのが良いのかな
塗り弱体化するくらいなら擬似確にしてほしい
今回のアプデのマッチング変更で短射程種としては長いという個性すら失われたからいよいよ終わりかもしれん
人速10%か射程0.5mくれるなら先端塗り弱体化でも納得できるけどな。
なんせプライム、96ガロン、デュアルスイーパー
こいつらがきつすぎる。いくらこっちの方が人即勝ってると言ってもカニ走りで弾幕くぐりながら相打ち持っていくのがせいぜいです。0.5m 差ってマジで絶望的なんよなー
常カニ抱えながら対面できるわけでもないしね
あとジャンプ撃ち拡散をもうちっとなんとかならんか
アクション強化つけなくても拡散。3% ぐらいがありがたいんだがー
現状インファイトゲーになっていってるんでその流れでの強化は大賛成です。
リールガンという欠点を抱えてるんだから当然他のブキより他の性能で秀でていないとおかしいんだよな
だから三点バースト当てると強いとか言うなら尚更ジャンプブレなしにするべきだし、他のシューターみたいに速やかな塗り移動できないんだから塗りもあっていいはずなんだ
3でもL3を今までずっと持ち続けてた唯一と言ってもいい強みだったミラーの有利が無くなったの痛すぎない??
今までスシzapシャーカー辺りの短射程シューター相手に射程差で対面微有利という点だけで何とか持ち続けられてたのに
もうシューター種で今の環境1番キツいまであるだろこの武器
スペシュが強化されたからスペシュより強いとは言えなくなったな
この武器の強み
・塗りが強いです→ナーフされました
・スペシャルが強いです→塗りナーフに伴い逆風、ハンコは爆風ナーフされました
・人速が速いです→弾の当たり判定変更が逆風
・ミラーに射程有利をとれます→マッチング変更されました
・(シャプマと違ってジャンプ撃ちブレるけど)精度がいいです
この武器に残っているのは何だよ
三点バースト当てると強いらしいよ(運営)
今まで擬似確復活反対派だったけど、今回のアプデでこの武器の強みがほとんど死んだから賛成派に鞍替えします
あの、スペースシューターさん…?
どうして塗りがナーフされてないんですか?
全く足りてないからですよ
むしろ強化されなかった事に以下研の正気を疑ってます
つーかL3とスペシュで足の引っ張り合いしてる場合じゃ無いでしょ……
L3自体はそこまで使ってないからどれくらいが適正なのかは分からないけど、スプシ筆頭にシューター系統の性能を軒並み強化してるなかで大して強くないL3がナーフされるの控えめに言って意味分からんよね
もういっそのこと塗りと射程ナーフして代わりに疑似確ではなく確3にすれば良いと思うの。
それは流石に…
3点バーストの連射感覚を縮めるとかじゃダメなのか?
3点バースト内の連射間隔短くしても、4発目が必要な時点で...
3点バースト当てると強い、というコンセプトならキルできなきゃおかしいでしょ(暴論)
その代わり、塗り性能と射程はナーフして、ブレのない代わりに硬直&トリガー連打がある52的な立ち位置にするみたいな?
H3「それ俺で良くないか?」
H3さんとは射程と塗りで差別化する感じで(H3にも強化ください)...
ホットもロングも1確なんだから、L3も3確でいいと思うの
さらに射程と塗りを強くした4確リールガンも2種類くらい作ろう
いまのL3H3に加えて、3確で射程シャプマのS3リールガン、4確で射程ジェットのM3リールガン
シャープマーカーより射程短くするなら全然ありなリワーク
シャーカーより短いならスシとかで良くて草
そりゃ3確ならスライド後スパッタリー並みのキル速になるんだから当たり前だろ…
なお52
H3とL3はお互いに欲しい調整すると差別化してる部分が薄れてしまうのがな。リールガン共通のアドを作らないと調整できないと思う。塗りアドは否定されたから別のもので。
当たり判定をマニュみたいに大きくするのはどうでしょう?
リールガンは強化として弾の当たり判定をマニュ並みに拡大するのはどうだろうか?
具体的にはL3が0.26→0.31(スプマニュ立ち撃ち、クアッドスライド後と同じ)。H3が0.235→0.285(ケルビン、デュアルスライド後、短射程シューターと同じ)
マニュもスライドという硬直の代わりに大きめな当たり判定もらってるんだし、素で硬直あるリールガンの弾は大きくてもいいと思う
スプスピくらい塗れていい
H3共々射程伸ばして、H3はボトルと同射程、L3は.96よりちょっと長いぐらいにしたら丁度いいんじゃないの?スペシュ死ぬけど
L3が96射程は強すぎるでしょ。いまのL3はキル速がデュアルで燃費と塗りは短射程水準
しかもカニハンコジェッパという強スペを高頻度で回せる
これで射程がプライム超えたら確実に最強ブキになる
射撃継続時間は
スシ>zap>52>96>L3>プライム
だから燃費そんなに良くないよ
前は少ない弾数で塗れたから気にならなかったけど今の塗り性能だとシューターにしては燃費悪い方
L3の射程が3.6くらいになったら環境ぶんどれるのかな?
適当でもいいから本職の人に聞いてみたいねぇ。
リールガンは単発撃ちできないデメリットがデカすぎるから、集弾性なんかじゃペイできないよ
インファイトを防ぐための射程と先端塗りとヒト速が2回のアプデで全部封じられたから完全に死んだ
h3の射程3.5mの設定がそもそもおかしい
あの連射感なら竹ぐらいの射程ないと使えない
イカによる横移動が多用されるゲームにおいてワントリガー外したら終わりな状況が多すぎないか?
そこの設定のせいでL3のスペックが万能ではなく変に器用貧乏になってるんよね。
本来なら、、h3は射程4.0 L3は3.5
トリガー武器はただでさえむずいんだから射程で解決させてくれー
ここで何度か話題あったけど
軽量級の3点バーストもそろそろ欲しいな
射程2.0
連射フレーム2
キル速0.16ぐらい
人速ドライブ下ぐらい
クイボサメライドでよろしく
三点バーストでもワントリガーの全体モーションが短ければそこまでネガティブな点でもないはずだからな
ボトルくらいのボタン間隔で弾3発出て、調整するにしても硬直とは別に射撃不能時間設けてくれれば