L3リールガンのコメント欄です。
ワイパー直撃くらいのごく短距離ではワントリキルできるようにして(それより遠いところのダメージは今と同じ)、弾のサイズをボールドかマニュ並にさらに大きくすれば……いやそれでも環境に入る気がしないからもっと強化が必要か
で、その路線で完成する武器って近距離で1確を連打しまくるっていうL3らしきなにかなんだよね 流石にやりすぎだと思う
カバーキル入れる前提で調整してるとして今の射程じゃとても無理(せめて3.3は欲しい)だし、近距離で固まってるとローラーやブラスターが同時/連キルしてくるのが怖いしで短射程カバー武器自体が無理だよね。 それでも射程弄らず93ダメカバー武器にしたいなら軽量化してイカ速増加+人速も増加、硬直を軽減辺りで機動性をもっと高めてもらわないときついし、ジャンプブレもなくして欲しい。
しかもその流れだと削り武器というより単体でキル取る武器になりかねないんだよね 自分が今1番危惧してるのはそれ 何度も言ってるけど削り武器って基本的に射程か対障害物性能のいずれかがないとコンセプトが崩壊すると思ってるから
それで皆に聞きたい事があって、射程ってどの程度必要だと思う? ミラーマッチはまず中射程にぶち込まれるという前提で考えてほしい 流石にこれ以上伸ばしたらまず間違いなく中射程には入れられる ちなみに現状の射程は3.0
ナモ 横1確 2.6 2確 3.3 ロング 直 2.8 爆風 3.3 和傘 3.0 Sブラ直 3.0 バケツ 3.1 ラピ 直 3.1 爆風 3.7 スペシュ 3.3 デュアル 3.4 H3 3.5 プライム 3.5 ノチ 3.6 96 3.6 ジム 横 3.8 縦 4.5
やっぱジムおかしくね? 長射程枠のバレルですら4.2だぞ?
個人的には塗りの弱体化レベルにもよるけどシューター系がほぼ全員3.3〜3.6に収まってることを考慮するとその辺りの射程にするのが丸いかなと 仮にジャンプ撃ちのブレを消すなら射程は短くしたほうが良いとも思う (誰か畳み方教えてくれませんか… →解決しました!本当にありがとうございます!!)
畳み方は、ここの入力欄の下に色々並んでると思うけど、そこの『…』を触った後に出てくる□に囲まれた▼マーク
あと何か他に思うことはある? 個人的には 射程は一旦3.5ぐらいかなぁ…正直机上論だとあんまり分からん 射撃→イカ移動の流れを使ってほしいから硬直は少なく射撃中の移動速度を遅くし、足元塗りは減らさずに機動力を保持する 塗りは着弾地点の塗りはそのままで弾が落とす飛沫を減らす事で削り性能を担保したまま塗りを落とす 空中精度を良くすることで上手く使えたら強い!っていうコンセプトを強くする っていう方針が良いと思う 具体的な数値は、 考えた事がないので分かりません!!!助けて!!!
ここまで書いてくれたところで言っちゃ悪いけど中射程に放り込まれた時点でもう使う価値0だと思う。 プライムの方が自力で強いキル取れるしカバーも得意、3点バーストならH3の方が一確で外してもダメもデカいし強力だから。 そもそも中射程組って全ジャンルでキルブキ多くて殺意高いのに、カバーブキですなんて言ってもスペシュと一緒でおもちゃ扱いされるようになるだけだと思う。 L3がぎりぎり踏ん張ってるのって短射程シューターの中で最長射程って所だけだから、どんな理由があっても短射程から抜いたら終わりだし、その中で出来る調整するしかないんじゃないかな。
正直現状のスペックのままなら同意 ただ、現状の運営のキル強化路線の方が救いがないと思う コンセプトを考えてリワークするならこの路線かなと その上でリワークするなら塗り、硬直とかで差別化は狙えるし、単発武器とシューターの間の子みたいな感じの立ち位置ならギリギリ狙えないかなと 弱い分には強化すればいいけどコンセプトがおかしいのはどうしようもないからさ
俺は>> 866に納得。L3の射程では中射程グループの中じゃ不利だからね。キル速は理論値で他の短射程シューターと並ぶぐらいなので、今のL3の性能的に、距離減衰減少と射程の強化を貰うべきだと思ってる。
ミラーマッチ変えずに射程だけ伸ばすってこと? うーん…それはどうなんだ…? 既に短射程のシューター内では最長なのに更に伸ばすのは仕組みを破壊してるような気がするんだが 考えたこともなかったから分からん
短射程シューターという枠で収めるにしては、性能がまだ足りないかと。
短射程枠なら、ミラーマッチ変えなくても0.2くらい伸ばしても大きくは変わらないんじゃないかと思う 中射程に入れるなら4本分くらいは必要だけど、当たり判定巨大化、距離減衰減少、塗り減少、発射間隔と硬直増加みたいに、色々と弄る必要があるからイカ研の今の体制ではやらないと思う
射程を変えないまま弾速を強化しました、で射程が短くなってるんだから 何か月先か知らんけどちょっとは戻されるんじゃないの?
そもそも木主が中射程にすべきと主張するロジックは次に挙げたもので正しい?
3点バーストの特徴を活かさなければならない前提で、 4確ゆえに倒しきれない→削り(カバー)で戦うしか無い→短射程で戦っていると削りからのキルが成立する前に倒される→安全な位置から削りを量産するために中射程にする必要がある。この戦い方は瞬間火力の高さを活かしている(相手が止まってから動き出すまでに3発目を当てられる)ので前提を満たしている。
つまりメ性96がやってたみたいにして93ダメージをばら撒く戦い方をできるようにすべきと主張しているということで良い?
もしそうだとしたら中射程にするのは反対。
1.現状からの変更が大きすぎる。今の使用者に配慮すべき。 2.その割に3点バーストの特徴が十分に活かせていない。フルオートでも適性は落ちるが似たようなことはできる。 3.中射程はライバルが強すぎる 4.性質が大きく異なるとはいえ同じ3点バーストのH3と射程を揃えるのはリスク
5.持論だけどここまで大きな変更をしなくても3点バーストを活かせると思ってる。 52は射撃してから8Fは次の弾は出ないけどイカ移動は3Fでできるみたいに、バースト終了後9Fは弾は出ないけど3Fで移動できるようにすれば瞬間火力を活かして攻撃できる。
自分の主張に関しては合っています その上で
1に関してはしょうがない 2に関してはそれでもリールガンの強みとはそこだと思う あくまでシューターだから多少被るのはしょうがない 短射程シューターのまま塗りやキル武器として作る路線よりはマシ 3に関しては短射程シューターも似たようなもん 独力でキルを通す力が弱い分射撃硬直などで強くすることで差別化できる 4性質が大きく違うため問題ない 現状の射程のままの方がコンセプトが埋もれる可能性があるのは再三説明した通り 5その差別化があったとしても前衛シューターかつ削り武器を両立するのは不可能だと思う 和傘の例が前出たけども、和傘であっても傘と塗りという2つの強みがあって初めて使い物になっている 多少機動力に強化を入れた所で3点バーストによって軽快に動けず傘ほどの明確な強みがなく遮蔽にも弱い短射程シューターが削りメインというコンセプトを維持してやっていけるとは思えない
上の理由1をより詳しく説明すると… >> 877と大体同じです(先をこされた) 5の修正案はどうしても3点バーストを強みとして実装したい場合の案です。
上の理由2の詳細(後付)は、 プライムの2発目が出るのが9FでL3の3発目も9F。ダメージ合計は90と93。 弾速と精度に違いはあるけれど削りの性能はかなり近い。 最大の違いはプライムは次の弾が出るけれど、L3は出ない代わりに塗りがある。 ここで3点バーストは強みではなく弱みであって塗りの対価でしか無い。 ただこれはプライムと比較したときの話。
初代デュアルのようなバランス型のものと比較すると、 3点バーストの弱みである硬直と強みである瞬間火力が出ていると言えると思う。
だから特徴が活かせていないわけではないけれど、プライムの存在程度で 差別化はできていてもコンセプト自体は埋もれかねないぐらいで十分でないように感じた。
これ以上は価値観、感性、読みの違いで議論する必要性はないかな。
L3を過小評価し過ぎ。L3は環境シューターに及ばないだけで、スペシュと違って最低限の強さはあるのだから、射程や確定数を変えるようなリワークは不要(逆にスペシュは最低限無いためリワークが必要) L3はリールガンである時点で個性は十二分にあるのだから、使い手が扱いやすいように性能を積み上げていくだけでいい 目指す方向性としては、3点4確でキルタイムが遅い代わりに、射程もあって他のすべての性能が高い万能短射程シューター そのための強化としては、以前考えた下記の4点を実施するだけで十分強くなるし、他は塗り低下のぶんsppを10〜20くらい下げて、対物を全体的に上げるくらいで環境には届く
その方向で強化するなら ・軽量級化 ・空中ブレ削除 ・インク消費3.3%→3.0% ・ヒト速8.0→8.4 くらいはやっていい気がする。軽量級化の影響が読めんけど、これでも足らんかもしれん
長文、乱文が目立った為修整した上で畳みました
確かに現状のL3も弱いって貶されるような性能はしてないと思う ただそれって塗り武器としてのL3じゃない? 運営としては塗りを弱体化したことからも分かるように、今までの塗りの強さってのは強すぎってことだと思うよ それで自分も現状のL3もまだ主に塗り武器として働いてると思ってるんだけど で、リールガンという特徴を考えるとキル性能に長けた特徴なのは言った通り だから塗りは弱体化されると自分は見てるし、弱体化された方が良いとも思ってる (多分ここで皆ひっかかるのかな… 実際ここでいや別にそれで良くね?ってなるなら自分の理論は破綻するんだけど、運営も塗り武器になるのは好ましくないんじゃないかな…とは思う 環境武器じゃないから弱体化してないだけで というか環境武器じゃないのに弱体化されたのは余程目に余ったからだと思う)
じゃあ塗りが弱体化されたと仮定して現状の性能を考えるとどうなのかと言うと、やっぱり削り武器なのに遮蔽に弱くて射程が無いのは致命的だよ 別にL3が弱いって言ってるんじゃなくて、コンセプトが真っ当出来てないんじゃない?って話 実際弾速とか射撃中の人速、ミラーマッに対して微妙に勝る射程はこの武器の強みだし、それは事実だと思う ただそれって果たしてこの武器のコンセプトなのかな?というのが問題で プライムと比較して塗りの対価っていう意見もあったけど、そもそもプライムと比べたら射程が無いから削り武器としては劣るんだ (逆に射程がプライムぐらいまで伸ばした上でプライムと差別化出来ているっていう主張なら分かる まあその差別化点は弾速だったり、着弾地点の塗りだったり、キルに寄っていてほしいっていう差異はあれど というかそれが自分の言っていることになる)
自分はどちらかというとこの武器を強くしたいんじゃなくて、コンセプトをはっきりさせたいんだ 強くするだけなら極論雑に数値いじれば出来るんだし、コンセプトから考えるべきだよ これはどちらかというとプレイヤーというよりは運営に近い目線だと思う 仮に現状の性能でコンセプトがはっきりしていると思うならまあ良いんだけど、自分の意見としてはそのコンセプトに対して塗りが強いっていう要素があまりにも大きな割合を占めすぎていてコンセプトが曖昧になってるんじゃないかなと思うよ ここで「いや、そんなことはない。この武器は塗り武器じゃなくて削り武器としてやっていける!」っていうならそれは凄い喜ばしいことだし、自分の心配が的外れなものだったってことだから1番良いんだけどさ
L3のネガキャンみたいに聞こえてしまったらごめんなさい 自分はL3のリールガンという性質の持つ欠点を羅列しようとしたのだけれども口調が硬くなってしまったのは申し訳ないです 荒らしみたいになってすいません
L3を使ってる人は当然今のL3の性能が好きだから使ってるわけで、いくら熱く語っても現状の使用感を壊す調整案に共感は集まらないんじゃない コンセプトだの差別化だのゲーム設計側の不手際を理由に時間をかけて練度を上げてきた武器を別物にされたら反発が起きて当然 なのでべき論の話をするのであればスプラ3の間は今の路線を壊さずL3使いが喜ぶ調整をしてあげるべきだと思うよ 今コンセプトにメスを入れたところでそれをきっかけにわざわざL3を使い始めるプレイヤーが悲しむ既存の使い手より多いとは思えないので
確かに一理ある うーん、ここで話すような話題じゃなかったかな お騒がせしました
>> 879文章長いから畳んでくれ 追記 畳サンキュー!3点バーストというコンセプトはいいけど、今は単純に性能が足りないと思う。3点バーストというコンセプトを中心に強化すればいいんじゃないかな?知らんけど。
普通に直近の弾速微増塗り激減射程微減の調整を取り消して、燃費を2弱体化前と同じ1発1%にすれば良いと思うんだけどなぁ
それかバースト射撃を活かしたキル方面での強化なら、トリガー間隔を18f→24fにする代わりに1トリガーあたりの発射弾数を4発にしてl4リールガンにすれば良いんじゃないかな 射撃間隔を4f→3fにしてキル速が10fとかになればキルブキとして申し分無いだろうし まあこうするとh3とキャラ被りするし「それs-blastで良くね?」みたいな性能になるかもしれないけど、取り回しやすさと塗りの強さで恐らく多分きっと差別化できるはず
スプラ4が出たらそれも面白そうだね それなったら今のスペックにちょっと調整するぐらいでもなんとかなりそう。
代案思いついたぞ 3発全部が相手に着弾したら相手の足元を自インクで塗るってのはどうだ?(イカフローよりは一回り小さい程度の塗り) 使用感変えずに削り武器としての路線でキル性能、塗り性能を上げすぎずに強化出来る 3点バーストらしさもあるし他の武器と被るってこともないだろうし中々名案だと思う
敵に弾が当たればどんなブキでも足元塗れるくね? シューターとか塗り射程のが長いから届いてなくても足元奪えるし
え?まじ? 知らなかったんだけど 恥ずかし
え?弾が当たったら相手の足元は塗れてなくね? 相手に弾が当たったら相手の足元を奪う様に自インクが発生するって意味で言ってるんだけど伝わってないだけ? それともバルーンだからおかしくなってるだけで実戦だと相手に弾が当たったら相手の足元に自インク出るの?
すまんこっちが間違ってた。シューター系の弾は敵に当たったら着弾塗りは発生しない。足元取れるのは敵の近くに落ちた弾
なんなら確か貫通持ちとヴァリアブルローラーの縦振りで左右に出る攻撃判定の無い飛沫以外は全部イカちゃんに当たったら塗りは消滅した記憶がある あとはヒッセンに塗り判定の無い部分があって、そこだけが当たった場合も通常通り塗られたとか… まあこれは塗り判定のある弾が吸われてないからだけど 抜けがあったらごめん
現状この武器で3発当てきるってことのメリットがあまり少ないように思う 残り体力40と7って、単発武器が多い現状ではとても大きな差があるとは言いきれなくなってるように感じる でもこの武器で3発当てきるって割と難易度が高いからそこの報酬が増えても良いなと思った
あとリールガンの特徴として既に話したけど 射撃後に硬直があるため対面での機動力に劣る 3発当てるには相手の動きを読む必要があるため、相手の動きが読みやすい守りのターンにおいて1番の力を発揮する 塗りに硬直が挟まれるため不意打ちに弱くなりがち ってことがある これらの特徴はブラスターみたいにイカ状態主体で立ち回って狙いを定めて撃つのが強くなる設定だと思う この辺りリールガンって全体的に単発武器とシューターの間の子みたいな特徴があるんだよな だから3発当てきれば強いっていうこの強化案はよりコンセプトをはっきりさせるって意味でも自分好みだったりする
個人的にはこの調整と同時に塗り弱体化とジャンプブレ消滅でもっと削り武器として変化させたいけど、使用感は間違いなく変わるからなぁ…
面接官「3点バーストであるメリットをお願いします」 H3「はい。私は3発全て当てる事で一確となりどんな相手にもジャイアントキリングが可能です。ジャンプブレもないため不利相性でもエイムが正しければ勝てる可能性を秘めています」 面接官「なるほど。では次はL3さんお願いします」 L3「…音が気持ちいいです」
塗りもスペシャル回転率も取り上げてから本当にこうなんだけど、実際今のL3を使うメリットって本当に何?ってなる。咄嗟の対面も弱いし、攻めも強いわけではないし。守りも他のシューターより秀でてるわけじゃないし。
下手にダメージとかも上げれないから、3点バーストの強化点が少ないのもあれだよね。弾速上げたとてそれで劇的に変わるか?と言われたらそうでもないし。
弾速をもっと上げるとか、射撃感覚短くするとか、硬直系短くするとか、H3と同じになっちゃうけどジャンプブレ無くすとか でも何を強化すればいいのかよく分からん
全部の長文を十分に読み切れている訳ではないので的外れかもしれないけど、シンプルに今の弾の性能のまま4点バーストにしてしったらいいのでは?と考えてしまった それだとL4リールガンになってしまう?
それじゃH3でいいでしょ。そんな事したらH3を強化せざるを得なくなる
H3の強化はL3関係なく必須じゃね?
長々と語った所で、じゃあこのブキの為にそこまでコストかけて調整するかっていうとね 結局は今配られてるカードで戦うしかないんだから精進しよう
うーん、まあそれが悲しい現実ではある 長々と語って悪いけど、全部妄想なのよねこれ 俺はその妄想が好きってだけで
見づらいっぽいし埋もれるのもあれだから俺のL3は射程を伸ばすべきっていう意見を一度纏めとくわ これがマナー違反だと思うなら指摘してほしい 消すから
今から自分が話すことは決してL3が弱い!ってことを話したいわけじゃないんだ 今から言うことはL3の侮辱の様に聞こえるかもだし、聞いてて心地良いものではないと思う ただ、自分は大真面目にこれを書いているだけで、L3を貶めようとしてるわけじゃない 現在のL3の問題点を考えた結果、射程を伸ばさないとこの武器はやっていけないと思ったんだ そしてその上でこの意見は俺個人が思ったことで反対意見か山程出た意見ってことも断っておく ただ、自分はこの意見は正しいと思っている ただ1個だけ、使用感の変化のデメリットが見逃せないっていう反対意見に関しては一理あるなと思った だからこの意見は言ってしまえば欠陥理論ではあるんだけど、新作が出る時などの使用感の変化が裏目に出にくいタイミングではこのリワークは行うべきだと思っている
自分の思うリールガンの特性をまず纏めておく 3発当てることは速いけど4発目が遅いこと(L3の場合は3発で倒し切れないため、瀕死にするのは得意だけどトドメをさすのが苦手) 射撃後に硬直があるため対面での機動力に劣ること、3発当てるには相手の動きを読む必要があるため、相手の動きが読みやすい守りのターンにおいて1番の力を発揮すること 塗りに硬直が挟まれるため不意打ちに弱くなりがち 総括すると塗りよりかは戦闘時、特に相手の位置が分かっている状況で+に働く特徴っていう印象だ (他にあるよ!って人は是非教えて欲しい、興味がある)
L3はリールガンじゃない武器(フルオート武器って言ったほうが伝わる?)と比べて瞬間的な火力が高くて硬直が長いからイカ状態で移動するのが大事になる武器になる 言ってみればブラとかスロッシャーとかの単発武器に近い立ち回りになる つまりL3のコンセプト(性能から連想される机上論においてのL3のコンセプトって言っても良いね)は「イカ状態で射程管理を行い、一撃の火力で相手を牽制し、味方との連携で削りをキルに昇華させる」っていう物になる このキルは弱いけど削りが強い武器ってのはそれだけでシューターではL3だけの個性になってるからコンセプトを全うすれば差別化は十分に出来てるとは思う
現状のL3も弱いって貶されるような性能はしてないと思う ただそれって塗り武器としてのL3じゃないかと思う 運営としては塗りを弱体化したことからも分かるように、今までの塗りの強さってのは強すぎってことだと思うよ それで自分も現状のL3もまだ主に塗り武器として働いてると思ってるんだけど で、リールガンという特徴を考えるとキル性能に長けた特徴なのは言った通り だから塗りは弱体化されると自分は見てるし、弱体化された方が良いとも思ってる というか環境武器じゃないのに弱体化されたのは余程目に余ったからだと思う
じゃあ塗りが弱体化されたと仮定して現状の性能を考えるとどうなのかと言うと、削り武器ってのは遮蔽に強いか射程が長くないとコンセプトとしては不十分になりがちなんだ 和傘が90ダメージという高火力を持っている上傘という強みを持っているのに微妙という評価で、塗りがあってやっと評価される様になったのは記憶に新しい 逆にバケツなんかは射程そのものはこの武器に近いけど遮蔽に強いという圧倒的強みがあるし、鉛筆も(塗りとエナスタという最大の強みがあるにしても)カバー武器として第一線を張っている じゃあL3はどうなのかというと射程も対遮蔽性能もないから比較対象が短射程シューターになってくるんだよね そうなると短射程シューターは圧倒的に火力が高いから削りが第一目標になっているL3はその時点で話にならないんだ 極論L3で削って圧をかけるぐらいなら52でキルした方が手っ取り早いからね もちろん彼らと比べて射程が長いのは強みだけど、硬直があるこの武器じゃ現状の射程の差だと不十分だと思う だからといってキル性能を上げる路線だと削りが強くて味方との連携でキルを取るっていうコンセプトが埋もれるんだ つまりこの武器は射程を伸ばさないとコンセプトが成り立たなくなるっていう欠陥をもっているんだよね(あくまで自分の意見だけど)
これは射程を伸ばして塗りを弱体化した上で更に差別化をすべきって場合の案なんだけど、3発当たった時に相手の足元に自インクが発生する(相手の足元を強制的に奪う)ってのを我ながら名案だと思う なぜなら現状この武器で3発当てきるってことのメリットがあまり少ないように感じたからだ 残り体力40と7って、単発武器が多い現状ではとても大きな差があるとは言いきれなくなってるように感じる でもこの武器で3発当てきるって割と難易度が高いからそこの報酬が増えても良いなと思った それと、説明したようにリールガンはブラスターみたいにイカ状態主体で立ち回って狙いを定めて撃つのが強くなる設定だ だから3発当てきれば強いっていうこの強化案はよりコンセプトをはっきりさせるって意味でも自分好みだったりする
極論だとしても、あのイカ研が雑に数値いじってくれるわけがない。というか雑に数値いじったら壊れる。 イカ研は、アプデは特に、慎重だから、コンセプトを中心に強化するとともに性能も強化すればいいんじゃない。
その辺は「初めに」の所に書いといたんだけど、武器の性能を大幅に変更する際のリスクが高いからこの理論は欠陥って話はしてる 新作が出たりとかのタイミングなら良いんじゃないかとも まあナモが性能大きく変わったから少し期待してしまうけど あとこの理論はL3のコンセプトがそもそも崩壊してて、単純な強化ではこの武器の仕組みと相容れない結果になるっていう半ば警告みたいな物だから、単純な強化案とはちょっと違うと思ってもらって構わない 最後の自分の意見の特異性って所にも書いたけど、弱いことを問題にしてるというよりはコンセプトの問題
長々何言ったところで、塗り弱体化した結果2025秋シーズンで王冠帯2000人の中で全種合わせて12人居たのが今や3人まで減ってる時点で使い物にならないゴミになったと考えて良いと思うが スペシュ系統で前シーズン2人だぞ?こいつはほぼスペシュ程度のパワーしかないって事 こいつ以下の使用率はクラブラソイチュガエンスペシュぐらい
たかが王冠帯の人数だけで決めるには早すぎな気もする。 「単純な性能がスペシュ程度」ってよりかは、「他の武器でいい、扱いが難しい、環境に合っていない」などの理由な気がするなぁ
王冠帯が全てとは言わないけど実際スプラをやりこんで知り尽くした人間達だから参考にするデータとしては1番信頼できるとは思うんだよな 他の武器でいい、環境に合ってない=使う必要がない、使うメリットがない=弱いって事じゃないかと思うしさ
王冠帯使用率で分かるのは、そのブキが環境に届いてるか、環境で通用してるかどうか。環境ブキより10弱くても100弱くても使われないことに変わりない たとえ使われてないからといって、ボトル時代のプライムやSブラのように目の上のたんこぶさえ消えれば一気に環境取れるブキから、スペシュのように中小の強化をどれだけ施しても環境にまったく届かんブキまでピンキリ。L3はこの中間から若干強い寄りかな これを無視して強化するとどうなるかは、いまの環境を見ての通り
王冠帯が信頼できるデータとして優秀なのは分かったが、 使うメリットがない=弱い、じゃなくて、上の人が言ったように、単純な性能で考える必要があると思う。
性能の話なら俺は2で惚れ込んでからL3は熟練度6までやってるけど、その上で今の環境は無理なんだわ 確かに前シーズン環境かつ前の性能ならDは中の上、箔なら上の下は合ったと思うが今の環境では全種下の中 使い手なら理解してくれると思うが、これまで塗りで盤面整えてたのが塗り弱体化で今は相手の接近を防ぐ塗りさえ作れん。フルオートシューターなら塞げるのが全くできん。ローラーや軽量級が隙間から余裕で入って来れる 対面も当たり判定強化でスシ射程とやると全く安定しない。この塗りで0.2、0.3の射程差なんて軽量相手には全く役に立たん イカフロー実装で更にキツくなった
L3語るなら数字だけ見るんじゃなくてマジで熟練度3〜4まで使ってから判断して欲しいんだよな。シューターの分類だが塗りが終わってキル力もあんま無い今こいつ使ったら絶望分かるしさ
まぁ今のL3は実際キツイしね。俺はまだ熟練度2程度だし、ガチの使い手と話すとなるには早すぎたかも。それはともかく強化こい!!
>> 912 それ単にブキが合ってないか才能ないだけでは? ちゃんと弾速を活かそう
もうヤケクソで弾速強化しまくってノーチ以上にしよう
>> 915 相手が気に食わないからといって煽りはNG
もういっそ○スタムロボの3Wayガンみたいに3方向に3発ずつ飛ばせばええねん バケツみたいに同じ標的に1トリガーで3発以上当たってもダメ限界だけは超えないようにしといて2トリガー必要になる分は変わらないようにして
アシスト武器にするなら味方に当たって弾消えるの辞めてくれないかなぁって…仲間と一緒に戦うとどうしても味方が壁になって弾が消える。どうやってもアシスト無理だよこの武器 味方貫通してくれるなら短距離味方の後方追いかければ自分で足元塗らなくて済むし、そのまま援護できる。なんなら味方貫通しながら足元塗ってあげられる。D使ってるとクイボでたまにやる行動だしコレをメインで出来るだけでも他武器と別物になると思う
横からやれよって言うなら足元の塗りをどうにかして欲しい。味方とズレて敵インクだらけのところで横移動しながら打ちたくても足元塗り1回しか発生しないのに横向き範囲狭いから足元取られて即減速…キツすぎるよ。せめて『3発全部で足元塗り発生する』とか代替えで『連続射撃中に敵インク踏んでも等速で歩き続ける』個性が欲しい。コレ普通に対面能力高くなるので戦闘力高くなると思うんだけどダメかな?
…弾速?悪くないけど速くなったからと対面時の自分の戦闘環境維持能力の低さが変わるわけではないので塗りを返してもろて
いや、機動力強化は強化案としては全然悪くない 低火力な代わりに短射程シューターに射程勝ちしてて機動力がある武器というポジションだとドライブが居るけど、あれも結構強いしな ただ、ドライブには1確があるけどL3には1確がないから対短射程の封殺性能に劣るのが割と気にはなる 下位互換っぽくなるのは嫌だな〜と(瞬間火力だけで下位互換っぽさを消せるかが分からん) あとヒト状態で戦うのが強くなるとリールガンっぽさがなくなるから(自分の中で)却下したんだけど、この感覚は多分自分だけの物だしね 相当現実的かつまともな調整案だと思うよ(自分のはちょっと現実的かと言うと怪しい…) 自分もL3が長射程のキルシューターと差別化するなら瞬間火力、射撃中の移動速度、塗りになりそうだと思う
で、弾貫通はアイデアとして考えたことがなかった グッドアイデア 個人的には全然付けて良いと思う てか、味方に弾吸われる機能って必要か?これ なんで付いてるか知ってる人居る? 煽り防止ぐらいしか思いつかないんだけど
もうL3は削除して4確4連射短射程のL4リールガンとして生まれ変わらせたほうが良いような気さえする
ずーっと思ってたんだがその道競合が短射程シューターとブラスターになるぞ 最終的に多分機動力が無くて立ち回りの硬いシューターか、1確が無くて爆風が無いブラスターに落ち着く 結局そのルートも差別化に腐心すると思う コンセプトを粉砕してそんな武器を作る意味がない
3点バーストと言うことは逆にトリガー引き続けるメリットが無いので、 トリガー引き続けたらチャージ弾が3ウェイで撃てて欲しい。 チャージ弾は「弾速&判定強化、味方貫通、着弾爆発、直撃60ダメ爆風30ダメ」を持つ。 Lなら10Fチャージで良いかも。
チャージ入力をするかしないかを判定できるタイミングがボタンを離したタイミングになるから、弾が出るタイミングがZRを離したタイミングになる 操作性が落ちるから辞めた方が良いと思う
それトラストだろ
それは1つにまとめないと3ウェイ弾とキル性能を両立できないからでしょ。範囲攻撃でもないのに弾が3方向に飛んでったら、左右の弾じゃまともにキルできない塗り特化になるだけ。てかラクト実際にそうなってるし
いや某カプコンゲーのチャージバスターと同じ理屈で、 ZR押したらノーマル3バーストして、その後チャージ。 ノーマル3バーストせずにチャージしたい場合、 イカでZR押してからヒトに戻ればいきなりチャージできる。
トラストよりブラスターに近く、着弾即爆発する。
それだと若干ボトルと被るんだよね 別にやっても良いんだけど、二番煎じ感が否めないから候補から外した あとゲームにおいて直感的に操作できるかどうかって凄く大事だからさ そこまでややこしい仕様にして説明を用意する程の価値があると思えない まあ発想自体は凄く分かるし、長押しに何かギミックを仕込みたいのはとても共感出来るんだけど
改造ホコショみたいな感じ?あれ強いか?
ボトルと被るのは、広義のシューター系で一致してるから諦めた。 改造ホコショに感覚近いかも。 横3ウェイ爆風は3発当ててから逃げる相手に当てやすいし、 カバー性能も味方貫通込みで担保した。
確認なんだけど、着弾後爆発ってのはエクスと似たようなもんかな? カバー武器として差別化出来てるから、そこは良いと思う 多分モップリンとエクスを足したような武器になるかな 対遮蔽性能を上げる方面での強化案なのは、自分の意見を聞いてくれてるようでちょっと嬉しい(自意識過剰かな?) 個人的には爆風込み射程がどの程度になるのか、塗り性能がどんなもんかが気になる で、パッと思い付く大きな問題点は3つ 1、操作に説明が必要、まあこれ自体はそこまで大きな問題でもないけど、年齢層が幼いゲームだから意識はすべき 2、本来の3点バースト射撃の影が薄れてしまいかねない、なんなら邪魔になってしまいそう(本来の攻撃手段が邪魔って言われかねないの悲しくない?) 3、あまりに別武器すぎる で、あと凄く細かい拘りを話すと射撃→溜め射撃の流れが美しくないと思う(これは言ってもしょうがないけど) 個人的には逆の方が好き(ジムの縦→横はキルタイムが速いけど横→縦がキルタイムが遅いのと同じ理屈) 自分としてはアイデアとしては面白いし、新武器として出すなら全然悪くないと考えてる けど、それは果たしてL3なのか…?とも思う 素直に射程伸ばさない?
射撃→貯め でも 貯め→射撃 でも好きな方を試して欲しいです。 射程は貯め側で伸びるし、爆風や塗りとかのバランス面は試行錯誤ですな。
溜め→射撃だと溜めの前に射撃を挟む都合上どうしてもワンテンポ遅れるからなぁ… 対面で使うことを想定すると射撃→溜めの順番にせざるを得ない ま、これは自分の細かい拘りだからどうでも良くはあるんだけど それはそれとして、射程が伸びる前提だとますます射撃が邪魔って言われそうだから悪いけど自分個人はちょっと反対寄りの考え アイデアは好き
全くL3を使ってない個人が使いたくなるための追加案なので、 元から有る射撃性能はバフが要るとは思うけど、 具体的なバフは使い手さんがたくさん議論ください。
真面目に検討するなら「まず今まで通りでも使える性能にバフ」 してからこのチャージ案を追加したいです。
変な球の変更はいらんと思うけどなぁ…と言うか確実に運営やらんだろうし そもそものリールガンのコンセプトが3バーストショットのアサルトやサブマシンガンではなくて、リボルバーの3連速射な部分を踏まえて考えないと拾えるものも拾ってくれないと思うんだよなぁ…
『今まで通りの性能にバフ』ってなるとやっぱり相手と対面で撃ち合いの果たし合いみたいな状態で勝てるコンセプトになる。結果的に人速加速や足元塗りの範囲や回数増加なんかの方向性になるんだけど、倒す途中の強化欲しいのに倒した後の強化のイカフローを全体にばら撒いちゃったんだよなぁ…強化もらえるんかコレ?
「そもそものリールガンのコンセプトが3バーストショットのアサルトやサブマシンガンではなくて、リボルバーの3連速射な部分を踏まえて考えないと拾えるものも拾ってくれないと思うんだよなぁ…」 詳しく!頼む! なんだその理論は! 聞いたことがないぞ
コレ煽りたいだけに見えるから無視して宜し?
ごめん、煽りのつもりではなかったんだ… すまん 本当に聞いたことがない理論だったから知的好奇心から… 3点バーストのアサルトやサブマシとリボルバーの3連射の違いなんて考えたこともなくて… リールガンがそのどちらかに属するってことも考えたことがなかったから気になっただけなんだ… 煽りに見えたなら本当に申し訳ない
あー、そっちだったか。コッチが「煽られてる?」の思考を持ちながら書いてたもんで文章がスネ夫みたいな感じになって訂正するかどうか悩んだ末に「煽られてるなら直す意味なくね?」ってなって、その後「普通に質問してるなら答えないのもおかしくね?」ってなったので素直にどっちだったのか聞いた感じなんですよ。気になってるようなのでちょい訂正して貼ります。
そもそもの話としてスプラって他のシューディング系と似たようなシステムしながらも『霧散するインクの弾』って言う独特のシステムによって『コンセプト元の武器をそのままスプラに持って来れない』って事が良くあるんだと思うんだよね。だから武器自体を『ゲームシステムに合わせて改善する』のがデフォで行われてる。そのままだと『強すぎて許されない』か『弱すぎで使い物にならない』って感じになるから。その中だとチャージャーなんかは分かりやすい。スナイパーライフルだけどチャージ(装填)を撃つ前に行わないと即射出来てスプラでは強すぎる…みたいな感じ。だからコンセプトを失わないようにしながらシステムと擦り合わせる様に改善してから導入するって感じの事をしてる。
リールガンのコンセプトである『リボルバー』の戦い方で西部劇とかをイメージしてもパッと浮かぶ闘いが2種類ある。『1対1の速撃ち勝負』『転がったり、遮蔽物なんかも使いながらの泥臭い撃ち合い』みたいなの。運営がキル武器って考えてるのってここら辺が原因だと思うんだよね。 ただ、ここでネックになるのが火力の問題。リボルバーの速撃ちで相手を先に倒すってなった時に弾1発でそれが出来てしまうと確実にゲームが壊れる。それってガロン超えるシューターの1確武器って事になるからね。だからリボルバーってコンセプト自体に影響与えない範囲で多段ヒットの形に落とし込む必要があった。その為にリボルバーの既存のテクニックの『3連射』を採用して【3発全弾当たると1トリガーで敵を倒せるリボルバー】って形にした。そこから武器を作ると【H3リールガン】が産まれるって感じだったんじゃ無いかなって個人的に考えてる。
んで、此処からやっとL3の話になるんだけど、あくまでもリールガンは『リボルバー』をコンセプトとにした武器で『3連射』はシステムに落とし込む上で付随する事になった添加物でしか無いんだよ。だからサブやアサルトの『3バーストショット』が前提として産み落とされた武器とは扱いが異なるんじゃ無いかなって思うんだ。サブみたいにバラ撒くでも、アサルトみたいに遠距離から制圧するでもない、『リボルバー片手に近距離で泥臭く撃ち合いながら正確に当てて撃ち勝つ』みたいなコンセプトになってるんじゃ無いかなぁって考えてる。『3BS全発と追加の1発』は間違いで『リボルバーで4発当てる』が正解の認識のズレが起きてる感じ。 みんなアプデの文章の《うまく3点射撃を当てると最大の力》に注目してるみたいだけど個人的にはその後の《自分からは相手に積極的に近づかずに待ち構えたり、スペシャルの回転率を主軸にする》を否定してる所が気になってる。コレってH3は泥臭く戦うのではなく『物陰から姿を晒して1トリガーで仕留める』って戦いを肯定しててその上でL3には『泥臭く睨み合いながら撃ち合え』って言ってる様なものじゃん?だからそれがL3のコンセプトになるんじゃ無いかなあって感じてる。
改めて結論書くとL3のコンセプトは『リボルバーで泥臭く戦いながら4発当てる事で勝つ』みたいな形になってるんだろうなぁって…まぁ、その為の力奪ってたら話にならんのですけどね
正直読む必要ないとも思うから読まなくても良いよ
なるほど… 武器をゲーム自体に合わせて改造してるってのには深く同意する 個人的にはショットガン→ローラーの発想の転換は素晴らしいと思ってる その上で考えるなら確かに拳銃として捉えるなら火力や連射性よりも隠密性や瞬発力にフォーカスされた設計になるはずだな 硬直への考えは少し気になるけど この理論を前提として考えると自分の考えてた設計とはまた別の設計になるのか 初めて聞いた考え方だから凄く面白かった ありがとう あと煽ってるみたいな感じの文ですまん
あまり気にしないでね、こっちが深読みしすぎてるだけだから
リールガンの硬直は弾が3発になってるとはいえ全部同時に出るから『H3のトリガー引いてからキルまでの最速の時間』を考えるとスクイックリンやガロンと並べても速いと思う。だからチャージが後に来てるスクイックリンぐらいの感覚で見るとそこまで悪い調整してないんじゃないかな? その上でL3が軽量級ってなると火力小さくなる分、放つまでの時間短くしないと立ち回れなくなるって事でリズム良ければ速くなる設定追加されたのかな…って考えてる。
ごめんけどこれの強みがわからない ちょっとキルしやすい塗り武器だったのがただの銃になったきがする
前は塗りとSP回転率でライン動かす力あるのが強みだったね 今は何もない。塗りもないキルもない。足も遅い。
次回のアプデで塗り戻してほしい 流石に-15%はやり過ぎだと思うんですよ
H3がプライムと同じ45ダメージなんだからL3もスシと同じ36ダメージにしてもいいと思う
L3を3確にしたらあかんやろ
まあ塗り減らして「うまく3点射撃を相手に当てることで最大の力を発揮する」強化をしたと言うのならそれくらいしろという気持ちもわからなくもない
正確には3確ではなく1確
チャージとかの追加要素をしないので有れば、Hリールガンと差別化するために、 Hリールガンと同射程だがダメージを2トリガー分(18ダメ)必要。 にしてヒト移動強化と塗り強化とかのサポ力上げてスペ回せる方が良い。
いくら射程が伸びたとてスペシュ未満の6確は弱すぎるでしょ
更に1トリガー内の連射フレームも3フレームにしよう。 3リールガンは両方3フレームで良くない?
そもそもL3に今からチャージとかの変化つけるくらいなら最初からチャージャーのスクイックリン系統で新規1確武器出すか弓でラクト寄りの井戸作るよね。火力上げて1確取りたいなら最初からブラスター握れって話だし、わざわざナワバリにリールガン素材にしたクマさん武器を許すわけがないんだよなぁ…武器のコンセプト崩壊も良いところだし
なんで毎回こっそりで投稿してるんだ?
「半年ロムれ」と言われた頃に「上げんなカス、下げろ」と言われた経験があるから…
大丈夫。そんなん気にすんな!
今のL3って結構言われてるけど、環境での評価はどんな感じ?(大雑把の自己評価でok)
こいつもH3もトリガー引きっぱなしで弾が出せたらボトルを使いこなすような人外魔境はそこまで影響無いかもしれないけど、XP2500以下とかなら結構強くなれる?
同じく個性を際立たせる強化をもらったダイナモが王冠使用率1位なのにこっちはどうしてこうなったんだ
プレイヤーの殆どが「キル性能落とした代わりに塗りと射程を得たシューター」を個性だと思ってる中でイカ研は「塗りが強くない代わりに3発当たっても死なない弾を3発当てる事が最高性能になるシューター」とかいうのを個性と思ってたらしいからな エアプとかいうレベルじゃねーぞ
個性を伸ばすならそもそもジャンルを「シューター」じゃなくて「リールガン」として再定義した方が良いんじゃないかなと思うんだけどどう?(2以前はそうだった?3新規だからわからないです) いや変えたところでどうなんだと言われたらその通りなんだけど、「他のシューターと比べたら~」ってなった時点で差別化とかが難しくなってくるから「これはシューターではなくリールガンだから同じ土俵ではないです」ってした上で調整した方がいいと思う。 まあそこからの調整内容は結局変わらないと思うけど…。
それと同時に他の調整を行えばいいとおもう。だけど、正直ね、果たしてジャンルを変えたところで劇的に変わるのか?って思う。この調整をするぐらいだったら、他の面を強化した方がいいと思う。
それはそう。だけど使ったことがないのに数字だけ見て他のシューターと同一視して語る人が多いからシューターっぽい別ブキって認識持ってほしいなって。
個人的にはHLリールガン自体を最近よく話されてる3wayじゃなくてボトルガイザーみたいにモード切替系の武器したらどうかなって思ってる。 1トリガーでバースト、引きっぱなしでフルオート(弾の性能はバーストより射程もダメも低くて+1~2確定数が増えるイメージ)にしたら削れてる相手や先制はバースト、近距離塗りや乱戦はフルオートって感じで使い分けが効くんじゃないかなって。 正直バーストだけで個性と性能を出していくのはつらい気がするし。
個人的にはH3とL3が同一武器のリールガンって扱い受けてる限りはL3に弾の変更は付けない方がいいと思うんだよな。片方つけたら結局もう片方にもつける事になるし… H3って弾が3発だから見落としがちだけど『チャージキープで光らない潜伏スクイックリン』みたいな立ち回りができる武器だから、もしH3に別弾持たせたら『光らない潜伏スクイックリンがパシャパシャ撃ちの代わりにワカバの弾ぶら下げてきた』レベルの暴挙になると思うんだよなぁ…そんなスクイックリン許容されないだろうしH3もかなり荒れると思う。そしてその煽りをL3も巻き添え喰う事になる
>> 967フルオートとバースト切り替えか...... いい案であるのに変わりはないが....根本から変えるっていうのは難しそう。 慣れてない人や初心者にとって、ボタンの押す長さで性能が変わるは難しい。 そして、バーストの使い道がわからない。バースト攻撃が取り柄なのに、フルオートつけたら、それはもうシューターなんよ。 1確も出せないバーストをわざわざ使うか?って話よ。
2トリガー必要が前提だとしたら、弾に貫通属性つけて、ヒットしても相手の足元に塗りが発生するようにすればマシになりそう リール系の特別な仕様としてシューターと差別化もできるし
デフォでヒト速20くらいつけてくれ
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ワイパー直撃くらいのごく短距離ではワントリキルできるようにして(それより遠いところのダメージは今と同じ)、弾のサイズをボールドかマニュ並にさらに大きくすれば……いやそれでも環境に入る気がしないからもっと強化が必要か
で、その路線で完成する武器って近距離で1確を連打しまくるっていうL3らしきなにかなんだよね
流石にやりすぎだと思う
カバーキル入れる前提で調整してるとして今の射程じゃとても無理(せめて3.3は欲しい)だし、近距離で固まってるとローラーやブラスターが同時/連キルしてくるのが怖いしで短射程カバー武器自体が無理だよね。
それでも射程弄らず93ダメカバー武器にしたいなら軽量化してイカ速増加+人速も増加、硬直を軽減辺りで機動性をもっと高めてもらわないときついし、ジャンプブレもなくして欲しい。
しかもその流れだと削り武器というより単体でキル取る武器になりかねないんだよね
自分が今1番危惧してるのはそれ
何度も言ってるけど削り武器って基本的に射程か対障害物性能のいずれかがないとコンセプトが崩壊すると思ってるから
それで皆に聞きたい事があって、射程ってどの程度必要だと思う?
ミラーマッチはまず中射程にぶち込まれるという前提で考えてほしい
流石にこれ以上伸ばしたらまず間違いなく中射程には入れられる
ちなみに現状の射程は3.0
ナモ
横1確 2.6
2確 3.3
ロング
直 2.8
爆風 3.3
和傘 3.0
Sブラ直 3.0
バケツ 3.1
ラピ
直 3.1
爆風 3.7
スペシュ 3.3
デュアル 3.4
H3 3.5
プライム 3.5
ノチ 3.6
96 3.6
ジム
横 3.8
縦 4.5
やっぱジムおかしくね?
長射程枠のバレルですら4.2だぞ?
個人的には塗りの弱体化レベルにもよるけどシューター系がほぼ全員3.3〜3.6に収まってることを考慮するとその辺りの射程にするのが丸いかなと
仮にジャンプ撃ちのブレを消すなら射程は短くしたほうが良いとも思う
(
誰か畳み方教えてくれませんか…→解決しました!本当にありがとうございます!!)
畳み方は、ここの入力欄の下に色々並んでると思うけど、そこの『…』を触った後に出てくる□に囲まれた▼マーク
あと何か他に思うことはある?
個人的には
射程は一旦3.5ぐらいかなぁ…正直机上論だとあんまり分からん
射撃→イカ移動の流れを使ってほしいから硬直は少なく射撃中の移動速度を遅くし、足元塗りは減らさずに機動力を保持する
塗りは着弾地点の塗りはそのままで弾が落とす飛沫を減らす事で削り性能を担保したまま塗りを落とす
空中精度を良くすることで上手く使えたら強い!っていうコンセプトを強くする
っていう方針が良いと思う
具体的な数値は、
考えた事がないので分かりません!!!助けて!!!
ここまで書いてくれたところで言っちゃ悪いけど中射程に放り込まれた時点でもう使う価値0だと思う。
プライムの方が自力で強いキル取れるしカバーも得意、3点バーストならH3の方が一確で外してもダメもデカいし強力だから。
そもそも中射程組って全ジャンルでキルブキ多くて殺意高いのに、カバーブキですなんて言ってもスペシュと一緒でおもちゃ扱いされるようになるだけだと思う。
L3がぎりぎり踏ん張ってるのって短射程シューターの中で最長射程って所だけだから、どんな理由があっても短射程から抜いたら終わりだし、その中で出来る調整するしかないんじゃないかな。
正直現状のスペックのままなら同意
ただ、現状の運営のキル強化路線の方が救いがないと思う
コンセプトを考えてリワークするならこの路線かなと
その上でリワークするなら塗り、硬直とかで差別化は狙えるし、単発武器とシューターの間の子みたいな感じの立ち位置ならギリギリ狙えないかなと
弱い分には強化すればいいけどコンセプトがおかしいのはどうしようもないからさ
俺は>> 866に納得。L3の射程では中射程グループの中じゃ不利だからね。キル速は理論値で他の短射程シューターと並ぶぐらいなので、今のL3の性能的に、距離減衰減少と射程の強化を貰うべきだと思ってる。
ミラーマッチ変えずに射程だけ伸ばすってこと?
うーん…それはどうなんだ…?
既に短射程のシューター内では最長なのに更に伸ばすのは仕組みを破壊してるような気がするんだが
考えたこともなかったから分からん
短射程シューターという枠で収めるにしては、性能がまだ足りないかと。
短射程枠なら、ミラーマッチ変えなくても0.2くらい伸ばしても大きくは変わらないんじゃないかと思う
中射程に入れるなら4本分くらいは必要だけど、当たり判定巨大化、距離減衰減少、塗り減少、発射間隔と硬直増加みたいに、色々と弄る必要があるからイカ研の今の体制ではやらないと思う
射程を変えないまま弾速を強化しました、で射程が短くなってるんだから
何か月先か知らんけどちょっとは戻されるんじゃないの?
そもそも木主が中射程にすべきと主張するロジックは次に挙げたもので正しい?
3点バーストの特徴を活かさなければならない前提で、
4確ゆえに倒しきれない→削り(カバー)で戦うしか無い→短射程で戦っていると削りからのキルが成立する前に倒される→安全な位置から削りを量産するために中射程にする必要がある。この戦い方は瞬間火力の高さを活かしている(相手が止まってから動き出すまでに3発目を当てられる)ので前提を満たしている。
つまりメ性96がやってたみたいにして93ダメージをばら撒く戦い方をできるようにすべきと主張しているということで良い?
もしそうだとしたら中射程にするのは反対。
1.現状からの変更が大きすぎる。今の使用者に配慮すべき。
2.その割に3点バーストの特徴が十分に活かせていない。フルオートでも適性は落ちるが似たようなことはできる。
3.中射程はライバルが強すぎる
4.性質が大きく異なるとはいえ同じ3点バーストのH3と射程を揃えるのはリスク
5.持論だけどここまで大きな変更をしなくても3点バーストを活かせると思ってる。
52は射撃してから8Fは次の弾は出ないけどイカ移動は3Fでできるみたいに、バースト終了後9Fは弾は出ないけど3Fで移動できるようにすれば瞬間火力を活かして攻撃できる。
自分の主張に関しては合っています
その上で
1に関してはしょうがない
2に関してはそれでもリールガンの強みとはそこだと思う
あくまでシューターだから多少被るのはしょうがない
短射程シューターのまま塗りやキル武器として作る路線よりはマシ
3に関しては短射程シューターも似たようなもん
独力でキルを通す力が弱い分射撃硬直などで強くすることで差別化できる
4性質が大きく違うため問題ない
現状の射程のままの方がコンセプトが埋もれる可能性があるのは再三説明した通り
5その差別化があったとしても前衛シューターかつ削り武器を両立するのは不可能だと思う
和傘の例が前出たけども、和傘であっても傘と塗りという2つの強みがあって初めて使い物になっている
多少機動力に強化を入れた所で3点バーストによって軽快に動けず傘ほどの明確な強みがなく遮蔽にも弱い短射程シューターが削りメインというコンセプトを維持してやっていけるとは思えない
上の理由1をより詳しく説明すると…
>> 877と大体同じです(先をこされた)
5の修正案はどうしても3点バーストを強みとして実装したい場合の案です。
上の理由2の詳細(後付)は、
プライムの2発目が出るのが9FでL3の3発目も9F。ダメージ合計は90と93。
弾速と精度に違いはあるけれど削りの性能はかなり近い。
最大の違いはプライムは次の弾が出るけれど、L3は出ない代わりに塗りがある。
ここで3点バーストは強みではなく弱みであって塗りの対価でしか無い。
ただこれはプライムと比較したときの話。
初代デュアルのようなバランス型のものと比較すると、
3点バーストの弱みである硬直と強みである瞬間火力が出ていると言えると思う。
だから特徴が活かせていないわけではないけれど、プライムの存在程度で
差別化はできていてもコンセプト自体は埋もれかねないぐらいで十分でないように感じた。
これ以上は価値観、感性、読みの違いで議論する必要性はないかな。
L3を過小評価し過ぎ。L3は環境シューターに及ばないだけで、スペシュと違って最低限の強さはあるのだから、射程や確定数を変えるようなリワークは不要(逆にスペシュは最低限無いためリワークが必要)
L3はリールガンである時点で個性は十二分にあるのだから、使い手が扱いやすいように性能を積み上げていくだけでいい
目指す方向性としては、3点4確でキルタイムが遅い代わりに、射程もあって他のすべての性能が高い万能短射程シューター
そのための強化としては、以前考えた下記の4点を実施するだけで十分強くなるし、他は塗り低下のぶんsppを10〜20くらい下げて、対物を全体的に上げるくらいで環境には届く
その方向で強化するなら
・軽量級化
・空中ブレ削除
・インク消費3.3%→3.0%
・ヒト速8.0→8.4
くらいはやっていい気がする。軽量級化の影響が読めんけど、これでも足らんかもしれん
長文、乱文が目立った為修整した上で畳みました
確かに現状のL3も弱いって貶されるような性能はしてないと思う
ただそれって塗り武器としてのL3じゃない?
運営としては塗りを弱体化したことからも分かるように、今までの塗りの強さってのは強すぎってことだと思うよ
それで自分も現状のL3もまだ主に塗り武器として働いてると思ってるんだけど
で、リールガンという特徴を考えるとキル性能に長けた特徴なのは言った通り
だから塗りは弱体化されると自分は見てるし、弱体化された方が良いとも思ってる
(多分ここで皆ひっかかるのかな…
実際ここでいや別にそれで良くね?ってなるなら自分の理論は破綻するんだけど、運営も塗り武器になるのは好ましくないんじゃないかな…とは思う
環境武器じゃないから弱体化してないだけで
というか環境武器じゃないのに弱体化されたのは余程目に余ったからだと思う)
じゃあ塗りが弱体化されたと仮定して現状の性能を考えるとどうなのかと言うと、やっぱり削り武器なのに遮蔽に弱くて射程が無いのは致命的だよ
別にL3が弱いって言ってるんじゃなくて、コンセプトが真っ当出来てないんじゃない?って話
実際弾速とか射撃中の人速、ミラーマッに対して微妙に勝る射程はこの武器の強みだし、それは事実だと思う
ただそれって果たしてこの武器のコンセプトなのかな?というのが問題で
プライムと比較して塗りの対価っていう意見もあったけど、そもそもプライムと比べたら射程が無いから削り武器としては劣るんだ
(逆に射程がプライムぐらいまで伸ばした上でプライムと差別化出来ているっていう主張なら分かる
まあその差別化点は弾速だったり、着弾地点の塗りだったり、キルに寄っていてほしいっていう差異はあれど
というかそれが自分の言っていることになる)
自分はどちらかというとこの武器を強くしたいんじゃなくて、コンセプトをはっきりさせたいんだ
強くするだけなら極論雑に数値いじれば出来るんだし、コンセプトから考えるべきだよ
これはどちらかというとプレイヤーというよりは運営に近い目線だと思う
仮に現状の性能でコンセプトがはっきりしていると思うならまあ良いんだけど、自分の意見としてはそのコンセプトに対して塗りが強いっていう要素があまりにも大きな割合を占めすぎていてコンセプトが曖昧になってるんじゃないかなと思うよ
ここで「いや、そんなことはない。この武器は塗り武器じゃなくて削り武器としてやっていける!」っていうならそれは凄い喜ばしいことだし、自分の心配が的外れなものだったってことだから1番良いんだけどさ
L3のネガキャンみたいに聞こえてしまったらごめんなさい
自分はL3のリールガンという性質の持つ欠点を羅列しようとしたのだけれども口調が硬くなってしまったのは申し訳ないです
荒らしみたいになってすいません
L3を使ってる人は当然今のL3の性能が好きだから使ってるわけで、いくら熱く語っても現状の使用感を壊す調整案に共感は集まらないんじゃない
コンセプトだの差別化だのゲーム設計側の不手際を理由に時間をかけて練度を上げてきた武器を別物にされたら反発が起きて当然
なのでべき論の話をするのであればスプラ3の間は今の路線を壊さずL3使いが喜ぶ調整をしてあげるべきだと思うよ
今コンセプトにメスを入れたところでそれをきっかけにわざわざL3を使い始めるプレイヤーが悲しむ既存の使い手より多いとは思えないので
確かに一理ある
うーん、ここで話すような話題じゃなかったかな
お騒がせしました
>> 879文章長いから畳んでくれ
追記
畳サンキュー!3点バーストというコンセプトはいいけど、今は単純に性能が足りないと思う。3点バーストというコンセプトを中心に強化すればいいんじゃないかな?知らんけど。
普通に直近の弾速微増塗り激減射程微減の調整を取り消して、燃費を2弱体化前と同じ1発1%にすれば良いと思うんだけどなぁ
それかバースト射撃を活かしたキル方面での強化なら、トリガー間隔を18f→24fにする代わりに1トリガーあたりの発射弾数を4発にしてl4リールガンにすれば良いんじゃないかな
射撃間隔を4f→3fにしてキル速が10fとかになればキルブキとして申し分無いだろうし
まあこうするとh3とキャラ被りするし「それs-blastで良くね?」みたいな性能になるかもしれないけど、取り回しやすさと塗りの強さで恐らく多分きっと差別化できるはず
スプラ4が出たらそれも面白そうだね
それなったら今のスペックにちょっと調整するぐらいでもなんとかなりそう。
代案思いついたぞ
3発全部が相手に着弾したら相手の足元を自インクで塗るってのはどうだ?(イカフローよりは一回り小さい程度の塗り)
使用感変えずに削り武器としての路線でキル性能、塗り性能を上げすぎずに強化出来る
3点バーストらしさもあるし他の武器と被るってこともないだろうし中々名案だと思う
敵に弾が当たればどんなブキでも足元塗れるくね?
シューターとか塗り射程のが長いから届いてなくても足元奪えるし
え?まじ?
知らなかったんだけど
恥ずかし
え?弾が当たったら相手の足元は塗れてなくね?
相手に弾が当たったら相手の足元を奪う様に自インクが発生するって意味で言ってるんだけど伝わってないだけ?
それともバルーンだからおかしくなってるだけで実戦だと相手に弾が当たったら相手の足元に自インク出るの?
すまんこっちが間違ってた。シューター系の弾は敵に当たったら着弾塗りは発生しない。足元取れるのは敵の近くに落ちた弾
なんなら確か貫通持ちとヴァリアブルローラーの縦振りで左右に出る攻撃判定の無い飛沫以外は全部イカちゃんに当たったら塗りは消滅した記憶がある
あとはヒッセンに塗り判定の無い部分があって、そこだけが当たった場合も通常通り塗られたとか…
まあこれは塗り判定のある弾が吸われてないからだけど
抜けがあったらごめん
現状この武器で3発当てきるってことのメリットがあまり少ないように思う
残り体力40と7って、単発武器が多い現状ではとても大きな差があるとは言いきれなくなってるように感じる
でもこの武器で3発当てきるって割と難易度が高いからそこの報酬が増えても良いなと思った
あとリールガンの特徴として既に話したけど
射撃後に硬直があるため対面での機動力に劣る
3発当てるには相手の動きを読む必要があるため、相手の動きが読みやすい守りのターンにおいて1番の力を発揮する
塗りに硬直が挟まれるため不意打ちに弱くなりがち
ってことがある
これらの特徴はブラスターみたいにイカ状態主体で立ち回って狙いを定めて撃つのが強くなる設定だと思う
この辺りリールガンって全体的に単発武器とシューターの間の子みたいな特徴があるんだよな
だから3発当てきれば強いっていうこの強化案はよりコンセプトをはっきりさせるって意味でも自分好みだったりする
個人的にはこの調整と同時に塗り弱体化とジャンプブレ消滅でもっと削り武器として変化させたいけど、使用感は間違いなく変わるからなぁ…
面接官「3点バーストであるメリットをお願いします」
H3「はい。私は3発全て当てる事で一確となりどんな相手にもジャイアントキリングが可能です。ジャンプブレもないため不利相性でもエイムが正しければ勝てる可能性を秘めています」
面接官「なるほど。では次はL3さんお願いします」
L3「…音が気持ちいいです」
塗りもスペシャル回転率も取り上げてから本当にこうなんだけど、実際今のL3を使うメリットって本当に何?ってなる。咄嗟の対面も弱いし、攻めも強いわけではないし。守りも他のシューターより秀でてるわけじゃないし。
下手にダメージとかも上げれないから、3点バーストの強化点が少ないのもあれだよね。弾速上げたとてそれで劇的に変わるか?と言われたらそうでもないし。
弾速をもっと上げるとか、射撃感覚短くするとか、硬直系短くするとか、H3と同じになっちゃうけどジャンプブレ無くすとか
でも何を強化すればいいのかよく分からん
全部の長文を十分に読み切れている訳ではないので的外れかもしれないけど、シンプルに今の弾の性能のまま4点バーストにしてしったらいいのでは?と考えてしまった
それだとL4リールガンになってしまう?
それじゃH3でいいでしょ。そんな事したらH3を強化せざるを得なくなる
H3の強化はL3関係なく必須じゃね?
長々と語った所で、じゃあこのブキの為にそこまでコストかけて調整するかっていうとね
結局は今配られてるカードで戦うしかないんだから精進しよう
うーん、まあそれが悲しい現実ではある
長々と語って悪いけど、全部妄想なのよねこれ
俺はその妄想が好きってだけで
見づらいっぽいし埋もれるのもあれだから俺のL3は射程を伸ばすべきっていう意見を一度纏めとくわ
これがマナー違反だと思うなら指摘してほしい
消すから
今から自分が話すことは決してL3が弱い!ってことを話したいわけじゃないんだ
今から言うことはL3の侮辱の様に聞こえるかもだし、聞いてて心地良いものではないと思う
ただ、自分は大真面目にこれを書いているだけで、L3を貶めようとしてるわけじゃない
現在のL3の問題点を考えた結果、射程を伸ばさないとこの武器はやっていけないと思ったんだ
そしてその上でこの意見は俺個人が思ったことで反対意見か山程出た意見ってことも断っておく
ただ、自分はこの意見は正しいと思っている
ただ1個だけ、使用感の変化のデメリットが見逃せないっていう反対意見に関しては一理あるなと思った
だからこの意見は言ってしまえば欠陥理論ではあるんだけど、新作が出る時などの使用感の変化が裏目に出にくいタイミングではこのリワークは行うべきだと思っている
自分の思うリールガンの特性をまず纏めておく
3発当てることは速いけど4発目が遅いこと(L3の場合は3発で倒し切れないため、瀕死にするのは得意だけどトドメをさすのが苦手)
射撃後に硬直があるため対面での機動力に劣ること、3発当てるには相手の動きを読む必要があるため、相手の動きが読みやすい守りのターンにおいて1番の力を発揮すること
塗りに硬直が挟まれるため不意打ちに弱くなりがち
総括すると塗りよりかは戦闘時、特に相手の位置が分かっている状況で+に働く特徴っていう印象だ
(他にあるよ!って人は是非教えて欲しい、興味がある)
L3はリールガンじゃない武器(フルオート武器って言ったほうが伝わる?)と比べて瞬間的な火力が高くて硬直が長いからイカ状態で移動するのが大事になる武器になる
言ってみればブラとかスロッシャーとかの単発武器に近い立ち回りになる
つまりL3のコンセプト(性能から連想される机上論においてのL3のコンセプトって言っても良いね)は「イカ状態で射程管理を行い、一撃の火力で相手を牽制し、味方との連携で削りをキルに昇華させる」っていう物になる
このキルは弱いけど削りが強い武器ってのはそれだけでシューターではL3だけの個性になってるからコンセプトを全うすれば差別化は十分に出来てるとは思う
現状のL3も弱いって貶されるような性能はしてないと思う
ただそれって塗り武器としてのL3じゃないかと思う
運営としては塗りを弱体化したことからも分かるように、今までの塗りの強さってのは強すぎってことだと思うよ
それで自分も現状のL3もまだ主に塗り武器として働いてると思ってるんだけど
で、リールガンという特徴を考えるとキル性能に長けた特徴なのは言った通り
だから塗りは弱体化されると自分は見てるし、弱体化された方が良いとも思ってる
というか環境武器じゃないのに弱体化されたのは余程目に余ったからだと思う
じゃあ塗りが弱体化されたと仮定して現状の性能を考えるとどうなのかと言うと、削り武器ってのは遮蔽に強いか射程が長くないとコンセプトとしては不十分になりがちなんだ
和傘が90ダメージという高火力を持っている上傘という強みを持っているのに微妙という評価で、塗りがあってやっと評価される様になったのは記憶に新しい
逆にバケツなんかは射程そのものはこの武器に近いけど遮蔽に強いという圧倒的強みがあるし、鉛筆も(塗りとエナスタという最大の強みがあるにしても)カバー武器として第一線を張っている
じゃあL3はどうなのかというと射程も対遮蔽性能もないから比較対象が短射程シューターになってくるんだよね
そうなると短射程シューターは圧倒的に火力が高いから削りが第一目標になっているL3はその時点で話にならないんだ
極論L3で削って圧をかけるぐらいなら52でキルした方が手っ取り早いからね
もちろん彼らと比べて射程が長いのは強みだけど、硬直があるこの武器じゃ現状の射程の差だと不十分だと思う
だからといってキル性能を上げる路線だと削りが強くて味方との連携でキルを取るっていうコンセプトが埋もれるんだ
つまりこの武器は射程を伸ばさないとコンセプトが成り立たなくなるっていう欠陥をもっているんだよね(あくまで自分の意見だけど)
自分はどちらかというとこの武器を強くしたいんじゃなくて、コンセプトをはっきりさせたいんだ
強くするだけなら極論雑に数値いじれば出来るんだし、コンセプトから考えるべきだよ
これはどちらかというとプレイヤーというよりは運営に近い目線だと思う
仮に現状の性能でコンセプトがはっきりしていると思うならまあ良いんだけど、自分の意見としてはそのコンセプトに対して塗りが強いっていう要素があまりにも大きな割合を占めすぎていてコンセプトが曖昧になってるんじゃないかなと思うよ
ここで「いや、そんなことはない。この武器は塗り武器じゃなくて削り武器としてやっていける!」っていうならそれは凄い喜ばしいことだし、自分の心配が的外れなものだったってことだから1番良いんだけどさ
これは射程を伸ばして塗りを弱体化した上で更に差別化をすべきって場合の案なんだけど、3発当たった時に相手の足元に自インクが発生する(相手の足元を強制的に奪う)ってのを我ながら名案だと思う
なぜなら現状この武器で3発当てきるってことのメリットがあまり少ないように感じたからだ
残り体力40と7って、単発武器が多い現状ではとても大きな差があるとは言いきれなくなってるように感じる
でもこの武器で3発当てきるって割と難易度が高いからそこの報酬が増えても良いなと思った
それと、説明したようにリールガンはブラスターみたいにイカ状態主体で立ち回って狙いを定めて撃つのが強くなる設定だ
だから3発当てきれば強いっていうこの強化案はよりコンセプトをはっきりさせるって意味でも自分好みだったりする
極論だとしても、あのイカ研が雑に数値いじってくれるわけがない。というか雑に数値いじったら壊れる。
イカ研は、アプデは特に、慎重だから、コンセプトを中心に強化するとともに性能も強化すればいいんじゃない。
その辺は「初めに」の所に書いといたんだけど、武器の性能を大幅に変更する際のリスクが高いからこの理論は欠陥って話はしてる
新作が出たりとかのタイミングなら良いんじゃないかとも
まあナモが性能大きく変わったから少し期待してしまうけど
あとこの理論はL3のコンセプトがそもそも崩壊してて、単純な強化ではこの武器の仕組みと相容れない結果になるっていう半ば警告みたいな物だから、単純な強化案とはちょっと違うと思ってもらって構わない
最後の自分の意見の特異性って所にも書いたけど、弱いことを問題にしてるというよりはコンセプトの問題
長々何言ったところで、塗り弱体化した結果2025秋シーズンで王冠帯2000人の中で全種合わせて12人居たのが今や3人まで減ってる時点で使い物にならないゴミになったと考えて良いと思うが
スペシュ系統で前シーズン2人だぞ?こいつはほぼスペシュ程度のパワーしかないって事
こいつ以下の使用率はクラブラソイチュガエンスペシュぐらい
たかが王冠帯の人数だけで決めるには早すぎな気もする。
「単純な性能がスペシュ程度」ってよりかは、「他の武器でいい、扱いが難しい、環境に合っていない」などの理由な気がするなぁ
王冠帯が全てとは言わないけど実際スプラをやりこんで知り尽くした人間達だから参考にするデータとしては1番信頼できるとは思うんだよな
他の武器でいい、環境に合ってない=使う必要がない、使うメリットがない=弱いって事じゃないかと思うしさ
王冠帯使用率で分かるのは、そのブキが環境に届いてるか、環境で通用してるかどうか。環境ブキより10弱くても100弱くても使われないことに変わりない
たとえ使われてないからといって、ボトル時代のプライムやSブラのように目の上のたんこぶさえ消えれば一気に環境取れるブキから、スペシュのように中小の強化をどれだけ施しても環境にまったく届かんブキまでピンキリ。L3はこの中間から若干強い寄りかな
これを無視して強化するとどうなるかは、いまの環境を見ての通り
王冠帯が信頼できるデータとして優秀なのは分かったが、
使うメリットがない=弱い、じゃなくて、上の人が言ったように、単純な性能で考える必要があると思う。
性能の話なら俺は2で惚れ込んでからL3は熟練度6までやってるけど、その上で今の環境は無理なんだわ
確かに前シーズン環境かつ前の性能ならDは中の上、箔なら上の下は合ったと思うが今の環境では全種下の中
使い手なら理解してくれると思うが、これまで塗りで盤面整えてたのが塗り弱体化で今は相手の接近を防ぐ塗りさえ作れん。フルオートシューターなら塞げるのが全くできん。ローラーや軽量級が隙間から余裕で入って来れる
対面も当たり判定強化でスシ射程とやると全く安定しない。この塗りで0.2、0.3の射程差なんて軽量相手には全く役に立たん
イカフロー実装で更にキツくなった
L3語るなら数字だけ見るんじゃなくてマジで熟練度3〜4まで使ってから判断して欲しいんだよな。シューターの分類だが塗りが終わってキル力もあんま無い今こいつ使ったら絶望分かるしさ
まぁ今のL3は実際キツイしね。俺はまだ熟練度2程度だし、ガチの使い手と話すとなるには早すぎたかも。それはともかく強化こい!!
>> 912
それ単にブキが合ってないか才能ないだけでは?
ちゃんと弾速を活かそう
もうヤケクソで弾速強化しまくってノーチ以上にしよう
>> 915
相手が気に食わないからといって煽りはNG
もういっそ○スタムロボの3Wayガンみたいに3方向に3発ずつ飛ばせばええねん
バケツみたいに同じ標的に1トリガーで3発以上当たってもダメ限界だけは超えないようにしといて2トリガー必要になる分は変わらないようにして
アシスト武器にするなら味方に当たって弾消えるの辞めてくれないかなぁって…仲間と一緒に戦うとどうしても味方が壁になって弾が消える。どうやってもアシスト無理だよこの武器
味方貫通してくれるなら短距離味方の後方追いかければ自分で足元塗らなくて済むし、そのまま援護できる。なんなら味方貫通しながら足元塗ってあげられる。D使ってるとクイボでたまにやる行動だしコレをメインで出来るだけでも他武器と別物になると思う
横からやれよって言うなら足元の塗りをどうにかして欲しい。味方とズレて敵インクだらけのところで横移動しながら打ちたくても足元塗り1回しか発生しないのに横向き範囲狭いから足元取られて即減速…キツすぎるよ。せめて『3発全部で足元塗り発生する』とか代替えで『連続射撃中に敵インク踏んでも等速で歩き続ける』個性が欲しい。コレ普通に対面能力高くなるので戦闘力高くなると思うんだけどダメかな?
…弾速?悪くないけど速くなったからと対面時の自分の戦闘環境維持能力の低さが変わるわけではないので塗りを返してもろて
いや、機動力強化は強化案としては全然悪くない
低火力な代わりに短射程シューターに射程勝ちしてて機動力がある武器というポジションだとドライブが居るけど、あれも結構強いしな
ただ、ドライブには1確があるけどL3には1確がないから対短射程の封殺性能に劣るのが割と気にはなる
下位互換っぽくなるのは嫌だな〜と(瞬間火力だけで下位互換っぽさを消せるかが分からん)
あとヒト状態で戦うのが強くなるとリールガンっぽさがなくなるから(自分の中で)却下したんだけど、この感覚は多分自分だけの物だしね
相当現実的かつまともな調整案だと思うよ(自分のはちょっと現実的かと言うと怪しい…)
自分もL3が長射程のキルシューターと差別化するなら瞬間火力、射撃中の移動速度、塗りになりそうだと思う
で、弾貫通はアイデアとして考えたことがなかった
グッドアイデア
個人的には全然付けて良いと思う
てか、味方に弾吸われる機能って必要か?これ
なんで付いてるか知ってる人居る?
煽り防止ぐらいしか思いつかないんだけど
もうL3は削除して4確4連射短射程のL4リールガンとして生まれ変わらせたほうが良いような気さえする
ずーっと思ってたんだがその道競合が短射程シューターとブラスターになるぞ
最終的に多分機動力が無くて立ち回りの硬いシューターか、1確が無くて爆風が無いブラスターに落ち着く
結局そのルートも差別化に腐心すると思う
コンセプトを粉砕してそんな武器を作る意味がない
3点バーストと言うことは逆にトリガー引き続けるメリットが無いので、
トリガー引き続けたらチャージ弾が3ウェイで撃てて欲しい。
チャージ弾は「弾速&判定強化、味方貫通、着弾爆発、直撃60ダメ爆風30ダメ」を持つ。
Lなら10Fチャージで良いかも。
チャージ入力をするかしないかを判定できるタイミングがボタンを離したタイミングになるから、弾が出るタイミングがZRを離したタイミングになる
操作性が落ちるから辞めた方が良いと思う
それトラストだろ
それは1つにまとめないと3ウェイ弾とキル性能を両立できないからでしょ。範囲攻撃でもないのに弾が3方向に飛んでったら、左右の弾じゃまともにキルできない塗り特化になるだけ。てかラクト実際にそうなってるし
いや某カプコンゲーのチャージバスターと同じ理屈で、
ZR押したらノーマル3バーストして、その後チャージ。
ノーマル3バーストせずにチャージしたい場合、
イカでZR押してからヒトに戻ればいきなりチャージできる。
トラストよりブラスターに近く、着弾即爆発する。
それだと若干ボトルと被るんだよね
別にやっても良いんだけど、二番煎じ感が否めないから候補から外した
あとゲームにおいて直感的に操作できるかどうかって凄く大事だからさ
そこまでややこしい仕様にして説明を用意する程の価値があると思えない
まあ発想自体は凄く分かるし、長押しに何かギミックを仕込みたいのはとても共感出来るんだけど
改造ホコショみたいな感じ?あれ強いか?
ボトルと被るのは、広義のシューター系で一致してるから諦めた。
改造ホコショに感覚近いかも。
横3ウェイ爆風は3発当ててから逃げる相手に当てやすいし、
カバー性能も味方貫通込みで担保した。
確認なんだけど、着弾後爆発ってのはエクスと似たようなもんかな?
カバー武器として差別化出来てるから、そこは良いと思う
多分モップリンとエクスを足したような武器になるかな
対遮蔽性能を上げる方面での強化案なのは、自分の意見を聞いてくれてるようでちょっと嬉しい(自意識過剰かな?)
個人的には爆風込み射程がどの程度になるのか、塗り性能がどんなもんかが気になる
で、パッと思い付く大きな問題点は3つ
1、操作に説明が必要、まあこれ自体はそこまで大きな問題でもないけど、年齢層が幼いゲームだから意識はすべき
2、本来の3点バースト射撃の影が薄れてしまいかねない、なんなら邪魔になってしまいそう(本来の攻撃手段が邪魔って言われかねないの悲しくない?)
3、あまりに別武器すぎる
で、あと凄く細かい拘りを話すと射撃→溜め射撃の流れが美しくないと思う(これは言ってもしょうがないけど)
個人的には逆の方が好き(ジムの縦→横はキルタイムが速いけど横→縦がキルタイムが遅いのと同じ理屈)
自分としてはアイデアとしては面白いし、新武器として出すなら全然悪くないと考えてる
けど、それは果たしてL3なのか…?とも思う
素直に射程伸ばさない?
射撃→貯め でも 貯め→射撃
でも好きな方を試して欲しいです。
射程は貯め側で伸びるし、爆風や塗りとかのバランス面は試行錯誤ですな。
溜め→射撃だと溜めの前に射撃を挟む都合上どうしてもワンテンポ遅れるからなぁ…
対面で使うことを想定すると射撃→溜めの順番にせざるを得ない
ま、これは自分の細かい拘りだからどうでも良くはあるんだけど
それはそれとして、射程が伸びる前提だとますます射撃が邪魔って言われそうだから悪いけど自分個人はちょっと反対寄りの考え
アイデアは好き
全くL3を使ってない個人が使いたくなるための追加案なので、
元から有る射撃性能はバフが要るとは思うけど、
具体的なバフは使い手さんがたくさん議論ください。
真面目に検討するなら「まず今まで通りでも使える性能にバフ」
してからこのチャージ案を追加したいです。
変な球の変更はいらんと思うけどなぁ…と言うか確実に運営やらんだろうし
そもそものリールガンのコンセプトが3バーストショットのアサルトやサブマシンガンではなくて、リボルバーの3連速射な部分を踏まえて考えないと拾えるものも拾ってくれないと思うんだよなぁ…
『今まで通りの性能にバフ』ってなるとやっぱり相手と対面で撃ち合いの果たし合いみたいな状態で勝てるコンセプトになる。結果的に人速加速や足元塗りの範囲や回数増加なんかの方向性になるんだけど、倒す途中の強化欲しいのに倒した後の強化のイカフローを全体にばら撒いちゃったんだよなぁ…強化もらえるんかコレ?
「そもそものリールガンのコンセプトが3バーストショットのアサルトやサブマシンガンではなくて、リボルバーの3連速射な部分を踏まえて考えないと拾えるものも拾ってくれないと思うんだよなぁ…」
詳しく!頼む!
なんだその理論は!
聞いたことがないぞ
コレ煽りたいだけに見えるから無視して宜し?
ごめん、煽りのつもりではなかったんだ…
すまん
本当に聞いたことがない理論だったから知的好奇心から…
3点バーストのアサルトやサブマシとリボルバーの3連射の違いなんて考えたこともなくて…
リールガンがそのどちらかに属するってことも考えたことがなかったから気になっただけなんだ…
煽りに見えたなら本当に申し訳ない
あー、そっちだったか。コッチが「煽られてる?」の思考を持ちながら書いてたもんで文章がスネ夫みたいな感じになって訂正するかどうか悩んだ末に「煽られてるなら直す意味なくね?」ってなって、その後「普通に質問してるなら答えないのもおかしくね?」ってなったので素直にどっちだったのか聞いた感じなんですよ。気になってるようなのでちょい訂正して貼ります。
そもそもの話としてスプラって他のシューディング系と似たようなシステムしながらも『霧散するインクの弾』って言う独特のシステムによって『コンセプト元の武器をそのままスプラに持って来れない』って事が良くあるんだと思うんだよね。だから武器自体を『ゲームシステムに合わせて改善する』のがデフォで行われてる。そのままだと『強すぎて許されない』か『弱すぎで使い物にならない』って感じになるから。その中だとチャージャーなんかは分かりやすい。スナイパーライフルだけどチャージ(装填)を撃つ前に行わないと即射出来てスプラでは強すぎる…みたいな感じ。だからコンセプトを失わないようにしながらシステムと擦り合わせる様に改善してから導入するって感じの事をしてる。
リールガンのコンセプトである『リボルバー』の戦い方で西部劇とかをイメージしてもパッと浮かぶ闘いが2種類ある。『1対1の速撃ち勝負』『転がったり、遮蔽物なんかも使いながらの泥臭い撃ち合い』みたいなの。運営がキル武器って考えてるのってここら辺が原因だと思うんだよね。
ただ、ここでネックになるのが火力の問題。リボルバーの速撃ちで相手を先に倒すってなった時に弾1発でそれが出来てしまうと確実にゲームが壊れる。それってガロン超えるシューターの1確武器って事になるからね。だからリボルバーってコンセプト自体に影響与えない範囲で多段ヒットの形に落とし込む必要があった。その為にリボルバーの既存のテクニックの『3連射』を採用して【3発全弾当たると1トリガーで敵を倒せるリボルバー】って形にした。そこから武器を作ると【H3リールガン】が産まれるって感じだったんじゃ無いかなって個人的に考えてる。
んで、此処からやっとL3の話になるんだけど、あくまでもリールガンは『リボルバー』をコンセプトとにした武器で『3連射』はシステムに落とし込む上で付随する事になった添加物でしか無いんだよ。だからサブやアサルトの『3バーストショット』が前提として産み落とされた武器とは扱いが異なるんじゃ無いかなって思うんだ。サブみたいにバラ撒くでも、アサルトみたいに遠距離から制圧するでもない、『リボルバー片手に近距離で泥臭く撃ち合いながら正確に当てて撃ち勝つ』みたいなコンセプトになってるんじゃ無いかなぁって考えてる。『3BS全発と追加の1発』は間違いで『リボルバーで4発当てる』が正解の認識のズレが起きてる感じ。
みんなアプデの文章の《うまく3点射撃を当てると最大の力》に注目してるみたいだけど個人的にはその後の《自分からは相手に積極的に近づかずに待ち構えたり、スペシャルの回転率を主軸にする》を否定してる所が気になってる。コレってH3は泥臭く戦うのではなく『物陰から姿を晒して1トリガーで仕留める』って戦いを肯定しててその上でL3には『泥臭く睨み合いながら撃ち合え』って言ってる様なものじゃん?だからそれがL3のコンセプトになるんじゃ無いかなあって感じてる。
改めて結論書くとL3のコンセプトは『リボルバーで泥臭く戦いながら4発当てる事で勝つ』みたいな形になってるんだろうなぁって…まぁ、その為の力奪ってたら話にならんのですけどね
正直読む必要ないとも思うから読まなくても良いよ
なるほど…
武器をゲーム自体に合わせて改造してるってのには深く同意する
個人的にはショットガン→ローラーの発想の転換は素晴らしいと思ってる
その上で考えるなら確かに拳銃として捉えるなら火力や連射性よりも隠密性や瞬発力にフォーカスされた設計になるはずだな
硬直への考えは少し気になるけど
この理論を前提として考えると自分の考えてた設計とはまた別の設計になるのか
初めて聞いた考え方だから凄く面白かった
ありがとう
あと煽ってるみたいな感じの文ですまん
あまり気にしないでね、こっちが深読みしすぎてるだけだから
リールガンの硬直は弾が3発になってるとはいえ全部同時に出るから『H3のトリガー引いてからキルまでの最速の時間』を考えるとスクイックリンやガロンと並べても速いと思う。だからチャージが後に来てるスクイックリンぐらいの感覚で見るとそこまで悪い調整してないんじゃないかな?
その上でL3が軽量級ってなると火力小さくなる分、放つまでの時間短くしないと立ち回れなくなるって事でリズム良ければ速くなる設定追加されたのかな…って考えてる。
ごめんけどこれの強みがわからない
ちょっとキルしやすい塗り武器だったのがただの銃になったきがする
前は塗りとSP回転率でライン動かす力あるのが強みだったね
今は何もない。塗りもないキルもない。足も遅い。
次回のアプデで塗り戻してほしい
流石に-15%はやり過ぎだと思うんですよ
H3がプライムと同じ45ダメージなんだからL3もスシと同じ36ダメージにしてもいいと思う
L3を3確にしたらあかんやろ
まあ塗り減らして「うまく3点射撃を相手に当てることで最大の力を発揮する」強化をしたと言うのならそれくらいしろという気持ちもわからなくもない
正確には3確ではなく1確
チャージとかの追加要素をしないので有れば、Hリールガンと差別化するために、
Hリールガンと同射程だがダメージを2トリガー分(18ダメ)必要。
にしてヒト移動強化と塗り強化とかのサポ力上げてスペ回せる方が良い。
いくら射程が伸びたとてスペシュ未満の6確は弱すぎるでしょ
更に1トリガー内の連射フレームも3フレームにしよう。
3リールガンは両方3フレームで良くない?
そもそもL3に今からチャージとかの変化つけるくらいなら最初からチャージャーのスクイックリン系統で新規1確武器出すか弓でラクト寄りの井戸作るよね。火力上げて1確取りたいなら最初からブラスター握れって話だし、わざわざナワバリにリールガン素材にしたクマさん武器を許すわけがないんだよなぁ…武器のコンセプト崩壊も良いところだし
なんで毎回こっそりで投稿してるんだ?
「半年ロムれ」と言われた頃に「上げんなカス、下げろ」と言われた経験があるから…
大丈夫。そんなん気にすんな!
今のL3って結構言われてるけど、環境での評価はどんな感じ?(大雑把の自己評価でok)
こいつもH3もトリガー引きっぱなしで弾が出せたらボトルを使いこなすような人外魔境はそこまで影響無いかもしれないけど、XP2500以下とかなら結構強くなれる?
同じく個性を際立たせる強化をもらったダイナモが王冠使用率1位なのにこっちはどうしてこうなったんだ
プレイヤーの殆どが「キル性能落とした代わりに塗りと射程を得たシューター」を個性だと思ってる中でイカ研は「塗りが強くない代わりに3発当たっても死なない弾を3発当てる事が最高性能になるシューター」とかいうのを個性と思ってたらしいからな
エアプとかいうレベルじゃねーぞ
個性を伸ばすならそもそもジャンルを「シューター」じゃなくて「リールガン」として再定義した方が良いんじゃないかなと思うんだけどどう?(2以前はそうだった?3新規だからわからないです)
いや変えたところでどうなんだと言われたらその通りなんだけど、「他のシューターと比べたら~」ってなった時点で差別化とかが難しくなってくるから「これはシューターではなくリールガンだから同じ土俵ではないです」ってした上で調整した方がいいと思う。
まあそこからの調整内容は結局変わらないと思うけど…。
それと同時に他の調整を行えばいいとおもう。だけど、正直ね、果たしてジャンルを変えたところで劇的に変わるのか?って思う。この調整をするぐらいだったら、他の面を強化した方がいいと思う。
それはそう。だけど使ったことがないのに数字だけ見て他のシューターと同一視して語る人が多いからシューターっぽい別ブキって認識持ってほしいなって。
個人的にはHLリールガン自体を最近よく話されてる3wayじゃなくてボトルガイザーみたいにモード切替系の武器したらどうかなって思ってる。
1トリガーでバースト、引きっぱなしでフルオート(弾の性能はバーストより射程もダメも低くて+1~2確定数が増えるイメージ)にしたら削れてる相手や先制はバースト、近距離塗りや乱戦はフルオートって感じで使い分けが効くんじゃないかなって。
正直バーストだけで個性と性能を出していくのはつらい気がするし。
個人的にはH3とL3が同一武器のリールガンって扱い受けてる限りはL3に弾の変更は付けない方がいいと思うんだよな。片方つけたら結局もう片方にもつける事になるし…
H3って弾が3発だから見落としがちだけど『チャージキープで光らない潜伏スクイックリン』みたいな立ち回りができる武器だから、もしH3に別弾持たせたら『光らない潜伏スクイックリンがパシャパシャ撃ちの代わりにワカバの弾ぶら下げてきた』レベルの暴挙になると思うんだよなぁ…そんなスクイックリン許容されないだろうしH3もかなり荒れると思う。そしてその煽りをL3も巻き添え喰う事になる
>> 967フルオートとバースト切り替えか......
いい案であるのに変わりはないが....根本から変えるっていうのは難しそう。
慣れてない人や初心者にとって、ボタンの押す長さで性能が変わるは難しい。
そして、バーストの使い道がわからない。バースト攻撃が取り柄なのに、フルオートつけたら、それはもうシューターなんよ。
1確も出せないバーストをわざわざ使うか?って話よ。
2トリガー必要が前提だとしたら、弾に貫通属性つけて、ヒットしても相手の足元に塗りが発生するようにすればマシになりそう
リール系の特別な仕様としてシューターと差別化もできるし
デフォでヒト速20くらいつけてくれ