当てやすさをどう定義するかによって変わりそう 当てやすさは、まず弾1発の当てやすさと当てる機会の多さ(≒連射力)の2つに分けられる チャージャーは当たり判定こそ小さいが射程が長くブレもなく弾速も速いためシューターと比べて1発1発は当てやすいが、単発要チャージで連射が非常に遅い 一方シューターはチャーと比べると1発1発の性能は低いため全弾当てるのは困難だが、連射が高いため数発外そうとキルタイムへの極端な影響は出ない H3はどちらかというとチャージャーに近い。ブレも少なく弾は比較的当てやすいが、トリガー間の連射が遅く3発全弾当てなければキルできないため弾を外す余裕がない
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当てやすさをどう定義するかによって変わりそう
当てやすさは、まず弾1発の当てやすさと当てる機会の多さ(≒連射力)の2つに分けられる
チャージャーは当たり判定こそ小さいが射程が長くブレもなく弾速も速いためシューターと比べて1発1発は当てやすいが、単発要チャージで連射が非常に遅い
一方シューターはチャーと比べると1発1発の性能は低いため全弾当てるのは困難だが、連射が高いため数発外そうとキルタイムへの極端な影響は出ない
H3はどちらかというとチャージャーに近い。ブレも少なく弾は比較的当てやすいが、トリガー間の連射が遅く3発全弾当てなければキルできないため弾を外す余裕がない