H3リールガンのコメント欄です。
他の中射程シューターを使った後に戻ると、塗り性能が良く、インク効率も良く、その上である程度の火力が保証されているのは実際使っていて便利ではある。その上でサポート性能があるし自身で攻めもできるからこそ 個人的には、仕事における役割で例えると、「マネジャー」や「タスク管理者」といった立場になりやすいブキだと思っている(Rペン青とかも同じ感じ)。味方のタスク管理をしながら自身もタスクをこなす必要があるので、きちんと扱うには大変だけれども
先手取って直撃させれば硬直を踏み倒せるブラスター 遮蔽物に隠れて隙を潰して射撃の一瞬だけ顔を出せばいいチャージャー H3はその中間みたいな位置付けだけど3発分しっかり隙と硬直を晒すから割に合わないと感じてしまう 爆風のないブラスター、射程の短いチャージャーみたいな印象 初代の塗り性能ぐらい見劣りしない強みが欲しい
戦闘面強化してくれないなら塗りと燃費欲しいよな、あとSP。せめてエナスタバリア置きやすくしてくれれば
2でメ性前提の燃費弱体化→竹は燃費戻ったのにこいつは何故か放置→謎のダメージ強化 運営はコイツの燃費戻したら壊れるとでも思ってんの? Dでシールド使ったら6回しか打てないのマジで終わってる 52とか何発打てんだよ
実質メ性時代みたいにダメージ強化したから燃費ええやろって判断かもしれないな。ゆるさん
それだったらせめてダメージを49.9にしてほしいわ
なんで傘っていう明確なメタがいるんだよ チクショウ
その傘も傘でラグだの貫通だの言って昔の性能が全然出てないと嘆く声はちらほら見てるぞ
イカッチャでローカル対戦すると傘は2に近いかぐらいの性能出るらしいね イカ研からしたら性能はほぼ変わってないはずなのにラグで死んでる(そこ解決すべきなんだけどできてない)から無暗に強化できないって所なんだろうけど、それ差し引いてもワイパーや環境に多い新スペ(ウルショトリトルメガホンetc)の対傘性能が高いのも3傘不遇の遠因の一つやろなあって
一発インクが遮られるだけで致命的だから傘だけじゃなくスプリンクラーやトーピードもH3のメタになってると思う ボム投げたらピッタリ死にます、みたいなデカイ硬直もあるからボムも勝てない DPSも低い上に隙だらけだからカニホップソナーナイス玉ホコバリアにも不利 小回りきかないのでトルネードやレーザーも苦手かも
味方もメタになる
手負いの敵が相手で2ヒット以下で倒せるとすごく楽 クイックボム付きのH3が欲しくなってきた
シールドへのダメージすらノータッチって正気ですか?
ロング、ボトル、ペン放置 同射程でキル性能に勝るラピ、ただでさえH3より塗れるラクト強化 もうこのブキを使う理由は何一つ無くなったんじゃない?
ラクトに空中チャージが与えられちまったせいでいよいよ息の根が止まったと言っていいね
これなあ。塗りモードとキルモード持ち合わせて2発当たりでも半チャで範囲広く撃てる上にH3ほど2射が遅いわけでもない、シャンプで避けられないとこは差だったのに H3の射程スプチャにしろ
まあ直前で強化もらってるし… あとマイチェンはバリアの強化きましたね
他のブキがシールドに補正貰ってるけど、H3ほどシールドや傘に困るブキなくない?まあ、少々補正貰ったからと言って何か変わる訳じゃないけどさ 威力は確かに安牌だけど、出来れば立ち回りが良くなる強化貰えた方が嬉しいよな
イカ研よ。どんな方法でもいいからH3を環境武器にしてくれ。
強化の口実ができたので頼むぞ
ラクトの完全下位互換ブキになったな…
もう塗れる武器はラクト意外いらなくなりました。ついでにスクイックリンも。H3はただ難しいだけで理論値も普通です。
射程0.2くらい長くしてくれねぇかな
射程もだけど2で弱体化された燃費を戻してほしいな あと弾速も遅くて3発当てきることの障害になってる気がするからプライムぐらいにしてほしい
あらゆる状況をフルヒット当てて解決させることだけに特化させるのをロマンあるわ〜なんて思うのはプレイヤーだけで、開発はもう少しバランスを考えてほしかった…
ボトルがあの硬直なし機動力抜群のメインスペックとサブスペで許され続けてるならこっちにも同じくらいの射程をくれてもいいのに
せめて連射間隔はそのままイカになれるタイミングを早めて硬直中にイカで動ければ射撃の塗りで逃げられるから欲しい ダメージはメインのみで戦う関係上、サブと絡めた戦闘がもっとやりやすくなってくれればと思うから燃費か、もういっそタンク容量増加とかしてくれてもいいよ
弓、チャージャー、ブラスターと差別化するなら機動力ぐらいしかないのに隙と硬直めちゃくちゃデカいもんね 塗りと空中戦と継戦能力とインク効率の全てが弓に奪われかねない調整入ったし、H3の手持ち無沙汰なモッサリ後隙中に射撃出来なくても移動ぐらいは出来る選択肢が欲しい
足元塗りはあるけど、硬直の内に塗られて逃げられなくなって、相手の弾の直撃はしなかったけど結局その後の連射が当たって死ぬって結構あるもんなあ チャージブキはチャージを前隙としていると言うけど、特にチャージャーはノンチャで塗って硬直なく移動できるのを思うと、ブラスターと同じように硬直をイカで誤魔化すくらいしてもいいように思える
ボトルに射程ブレ弾速ヒト速全部微妙に劣ってるの腹立つ
やっぱお前のこと好き
H3は力
ぶっちゃけH3はキューバン返すだけでだいぶマシになると思うんだよな にしても何でこういうサブスペでマシに出来たはずの武器が多い中元々強い武器に強いサブスペ付けた亜種出すんだ?
人差し指の第一関節~第2関節でXとYを押す。 プロコンのLRの上にある段差に指をあてがう。(※1)
Bを押している時間より、Rスティックに触れている親指の時間を増やす。親指の第一関節でBやRスティックを触るぐらい深くコントローラーを持つと、親指の付け根がプロコンのグリップと一体化する。(※2)
肩幅に股を開く(※3)。リクライニングを倒すとAIMは楽だけど、ヌルヌルの振り向きが出せず、緊張するとプルプルするから打開が結果的にきつい。さらさらのヒートテックタイツはオールシーズンの必需品。
(※)の3点で三角形を構築し、これを一定に固定し崩さないために、プロコンは深握り、椅子の角度は90°、股は肩幅。
イカマークや敵ブキ、ギア把握は視界の右側で処理した方がなんかやりやすく、本気で読みを読みを当てに行くなら、独り言で思考を言語化しながら右目ベースで当てに行く。
…………っふふ。 こんなの書いたからって、「わかるわ……」「あーそれ。そう。そうなんだよな。」みたいな変態じみたシンクロが起きるわけないけどさ、やっぱ、こういうのを共有すると、共通点が見つかったりするからね。
「フォームを変えてから、あの選手伸び始めましたよねぇ……」 ……みたいな事態もあるかもしれない。
「またまた〜、なんか言ってるよ。(ちょっとH3持ってみる)」 ……みたいな可能性も、あるかも…し……れ………ない。
……ならば、この変態なメッセージも、まだ意味あるものだと思えるのではないか。……。 …………。(書きながら後悔したけど、折角書いたしポチッ)
Joy-Conプレイヤーの私とはきっと誰もシンクロしない! モンハン持ち懐かしい。椅子の座り方はやや前傾で右腕をつま先立ちさせた右膝に乗せて固定するか、足を組んで高さを上げて固定しつつ手首を自由に動かせる形にしてるな
おそらく人間が扱うのが不可能な武器
例えばTASみたいな最高効率出せるとしても、3発と硬直ある時点で複数対策できないしボムとか投げられた際に攻撃する事が出来なくなるからマシンでもそこまで強くはならないと思う ブラスターみたいに爆風あれば射線を通さずにダメージ与えられるから、硬直あっても先手取れたり逃げながら削りで倒したりできるけど、H3はとにかく身を乗り出してトドメ刺さないといけない まあ、センサーで確実に一人だけを狙ったり、シールドで無理やり身体出したりするしかないけどセンサーは相手の動きが変わる訳じゃないし、シールドは離れればいいだけだしボムされるから
メインの塗りだけではしんどいとこあるからせめてSP170くらいにはしてもらえ
相手にいるときスプボム投げたら大体コイツ死ぬの草
そんなのとマッチングする自分のウデマエの低さをわざわざアピールしに来てて草
H3、リッター、スクイク、ソイチュは、(格下の相手に)「絶対に」外さなければ勝てる。 昭和的精神論アホくさ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
他の中射程シューターを使った後に戻ると、塗り性能が良く、インク効率も良く、その上である程度の火力が保証されているのは実際使っていて便利ではある。その上でサポート性能があるし自身で攻めもできるからこそ
個人的には、仕事における役割で例えると、「マネジャー」や「タスク管理者」といった立場になりやすいブキだと思っている(Rペン青とかも同じ感じ)。味方のタスク管理をしながら自身もタスクをこなす必要があるので、きちんと扱うには大変だけれども
先手取って直撃させれば硬直を踏み倒せるブラスター
遮蔽物に隠れて隙を潰して射撃の一瞬だけ顔を出せばいいチャージャー
H3はその中間みたいな位置付けだけど3発分しっかり隙と硬直を晒すから割に合わないと感じてしまう
爆風のないブラスター、射程の短いチャージャーみたいな印象
初代の塗り性能ぐらい見劣りしない強みが欲しい
戦闘面強化してくれないなら塗りと燃費欲しいよな、あとSP。せめてエナスタバリア置きやすくしてくれれば
2でメ性前提の燃費弱体化→竹は燃費戻ったのにこいつは何故か放置→謎のダメージ強化
運営はコイツの燃費戻したら壊れるとでも思ってんの?
Dでシールド使ったら6回しか打てないのマジで終わってる
52とか何発打てんだよ
実質メ性時代みたいにダメージ強化したから燃費ええやろって判断かもしれないな。ゆるさん
それだったらせめてダメージを49.9にしてほしいわ
なんで傘っていう明確なメタがいるんだよ
チクショウ
その傘も傘でラグだの貫通だの言って昔の性能が全然出てないと嘆く声はちらほら見てるぞ
イカッチャでローカル対戦すると傘は2に近いかぐらいの性能出るらしいね
イカ研からしたら性能はほぼ変わってないはずなのにラグで死んでる(そこ解決すべきなんだけどできてない)から無暗に強化できないって所なんだろうけど、それ差し引いてもワイパーや環境に多い新スペ(ウルショトリトルメガホンetc)の対傘性能が高いのも3傘不遇の遠因の一つやろなあって
一発インクが遮られるだけで致命的だから傘だけじゃなくスプリンクラーやトーピードもH3のメタになってると思う
ボム投げたらピッタリ死にます、みたいなデカイ硬直もあるからボムも勝てない
DPSも低い上に隙だらけだからカニホップソナーナイス玉ホコバリアにも不利
小回りきかないのでトルネードやレーザーも苦手かも
味方もメタになる
手負いの敵が相手で2ヒット以下で倒せるとすごく楽
クイックボム付きのH3が欲しくなってきた
シールドへのダメージすらノータッチって正気ですか?
ロング、ボトル、ペン放置
同射程でキル性能に勝るラピ、ただでさえH3より塗れるラクト強化
もうこのブキを使う理由は何一つ無くなったんじゃない?
ラクトに空中チャージが与えられちまったせいでいよいよ息の根が止まったと言っていいね
これなあ。塗りモードとキルモード持ち合わせて2発当たりでも半チャで範囲広く撃てる上にH3ほど2射が遅いわけでもない、シャンプで避けられないとこは差だったのに
H3の射程スプチャにしろ
まあ直前で強化もらってるし…
あとマイチェンはバリアの強化きましたね
他のブキがシールドに補正貰ってるけど、H3ほどシールドや傘に困るブキなくない?まあ、少々補正貰ったからと言って何か変わる訳じゃないけどさ
威力は確かに安牌だけど、出来れば立ち回りが良くなる強化貰えた方が嬉しいよな
イカ研よ。どんな方法でもいいからH3を環境武器にしてくれ。
強化の口実ができたので頼むぞ
ラクトの完全下位互換ブキになったな…
もう塗れる武器はラクト意外いらなくなりました。ついでにスクイックリンも。H3はただ難しいだけで理論値も普通です。
射程0.2くらい長くしてくれねぇかな
射程もだけど2で弱体化された燃費を戻してほしいな
あと弾速も遅くて3発当てきることの障害になってる気がするからプライムぐらいにしてほしい
あらゆる状況をフルヒット当てて解決させることだけに特化させるのをロマンあるわ〜なんて思うのはプレイヤーだけで、開発はもう少しバランスを考えてほしかった…
ボトルがあの硬直なし機動力抜群のメインスペックとサブスペで許され続けてるならこっちにも同じくらいの射程をくれてもいいのに
せめて連射間隔はそのままイカになれるタイミングを早めて硬直中にイカで動ければ射撃の塗りで逃げられるから欲しい
ダメージはメインのみで戦う関係上、サブと絡めた戦闘がもっとやりやすくなってくれればと思うから燃費か、もういっそタンク容量増加とかしてくれてもいいよ
弓、チャージャー、ブラスターと差別化するなら機動力ぐらいしかないのに隙と硬直めちゃくちゃデカいもんね
塗りと空中戦と継戦能力とインク効率の全てが弓に奪われかねない調整入ったし、H3の手持ち無沙汰なモッサリ後隙中に射撃出来なくても移動ぐらいは出来る選択肢が欲しい
足元塗りはあるけど、硬直の内に塗られて逃げられなくなって、相手の弾の直撃はしなかったけど結局その後の連射が当たって死ぬって結構あるもんなあ
チャージブキはチャージを前隙としていると言うけど、特にチャージャーはノンチャで塗って硬直なく移動できるのを思うと、ブラスターと同じように硬直をイカで誤魔化すくらいしてもいいように思える
ボトルに射程ブレ弾速ヒト速全部微妙に劣ってるの腹立つ
やっぱお前のこと好き
H3は力
ぶっちゃけH3はキューバン返すだけでだいぶマシになると思うんだよな
にしても何でこういうサブスペでマシに出来たはずの武器が多い中元々強い武器に強いサブスペ付けた亜種出すんだ?
人差し指の第一関節~第2関節でXとYを押す。
プロコンのLRの上にある段差に指をあてがう。(※1)
Bを押している時間より、Rスティックに触れている親指の時間を増やす。親指の第一関節でBやRスティックを触るぐらい深くコントローラーを持つと、親指の付け根がプロコンのグリップと一体化する。(※2)
肩幅に股を開く(※3)。リクライニングを倒すとAIMは楽だけど、ヌルヌルの振り向きが出せず、緊張するとプルプルするから打開が結果的にきつい。さらさらのヒートテックタイツはオールシーズンの必需品。
(※)の3点で三角形を構築し、これを一定に固定し崩さないために、プロコンは深握り、椅子の角度は90°、股は肩幅。
イカマークや敵ブキ、ギア把握は視界の右側で処理した方がなんかやりやすく、本気で読みを読みを当てに行くなら、独り言で思考を言語化しながら右目ベースで当てに行く。
…………っふふ。
こんなの書いたからって、「わかるわ……」「あーそれ。そう。そうなんだよな。」みたいな変態じみたシンクロが起きるわけないけどさ、やっぱ、こういうのを共有すると、共通点が見つかったりするからね。
「フォームを変えてから、あの選手伸び始めましたよねぇ……」
……みたいな事態もあるかもしれない。
「またまた〜、なんか言ってるよ。(ちょっとH3持ってみる)」
……みたいな可能性も、あるかも…し……れ………ない。
……ならば、この変態なメッセージも、まだ意味あるものだと思えるのではないか。……。
…………。(書きながら後悔したけど、折角書いたしポチッ)
Joy-Conプレイヤーの私とはきっと誰もシンクロしない!
モンハン持ち懐かしい。椅子の座り方はやや前傾で右腕をつま先立ちさせた右膝に乗せて固定するか、足を組んで高さを上げて固定しつつ手首を自由に動かせる形にしてるな
おそらく人間が扱うのが不可能な武器
例えばTASみたいな最高効率出せるとしても、3発と硬直ある時点で複数対策できないしボムとか投げられた際に攻撃する事が出来なくなるからマシンでもそこまで強くはならないと思う
ブラスターみたいに爆風あれば射線を通さずにダメージ与えられるから、硬直あっても先手取れたり逃げながら削りで倒したりできるけど、H3はとにかく身を乗り出してトドメ刺さないといけない
まあ、センサーで確実に一人だけを狙ったり、シールドで無理やり身体出したりするしかないけどセンサーは相手の動きが変わる訳じゃないし、シールドは離れればいいだけだしボムされるから
メインの塗りだけではしんどいとこあるからせめてSP170くらいにはしてもらえ
相手にいるときスプボム投げたら大体コイツ死ぬの草
そんなのとマッチングする自分のウデマエの低さをわざわざアピールしに来てて草
H3、リッター、スクイク、ソイチュは、(格下の相手に)「絶対に」外さなければ勝てる。
昭和的精神論アホくさ