どんだけ強くても明確かつ、汎用な弱点があるうちは健全と思う。むしろそういうブキをもっと量産して、強弱のメタが周るくらいを目指していくのが理想じゃんね。このゲーム強みが薄いのに弱点も多いみたいなブキ多い。だのに強弱にメリハリついてるローラーからナーフするのは順番おかしっしょ。調整のいわばお手本側のブキでしょ
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どんだけ強くても明確かつ、汎用な弱点があるうちは健全と思う。むしろそういうブキをもっと量産して、強弱のメタが周るくらいを目指していくのが理想じゃんね。このゲーム強みが薄いのに弱点も多いみたいなブキ多い。だのに強弱にメリハリついてるローラーからナーフするのは順番おかしっしょ。調整のいわばお手本側のブキでしょ
汎用な弱点て何?クリアリングされると弱いとか?そんなこと毎回してたらカウント大量に奪われるんだが?メタが回るというがローラーに強くする強化とかされてたか?
クリアリングというより遠距離武器に勝てない所かな
エリアとかの打開で出来る事が少ない