それはスプラ3をアッパー中心で調整してきたツケよなあ
ステージが狭いのに攻撃力だけインフレし続けた結果耐えることが難しくなってスプロラみたいにキル速の速いブキのブッパがやたらと強いゲームになった
通報 ...
それはスプラ3をアッパー中心で調整してきたツケよなあ
ステージが狭いのに攻撃力だけインフレし続けた結果耐えることが難しくなってスプロラみたいにキル速の速いブキのブッパがやたらと強いゲームになった
>> 1771スプロラは潜伏ブキだから、ステージ的には遮蔽が多くて奇襲しやすい前作ステのほうが強い。
今作ステは狭くて真正面からしか当たれないから、射程と火力で真正面から破壊できるブキが強い。Sブラとか。
一方スプロラが真正面から敵に挑むのは自殺行為。その優位は奇襲が決まったときという限られた状況下でしか発動しない。
>> 1772インフレは発売当初から見りゃ起きてるけど、その頂点は1年前のボトルロング環境。その時から見りゃいまはデフレしてる。そのデフレの波にカーデコが飲まれたから相対的にスプロラが増えた。
あとスプロラの攻撃力に強化はほぼ来てない。唯一と言ってもいいver.5.1のヨコ振り大ダメージ範囲拡大は、前にこの板で聞いてたけど誤差という意見が大半。
それにナーフ中心の調整は被害者ばかり出るしなにも面白くない。アッパー中心のがマシ。
>> 1774
スプロラはタラポートでもヤガラでも新マサバでも強いから「遮蔽が多い方が強い」もちょっと違う
アッパーによって平坦でもまあ戦える戦闘力を持った今、カーリング1つでどこでも行ける平坦ステージは強いよ。狭くて短いなら尚更
ポイントごとに遮蔽や距離があって移動コストが重く、ローラー1枚で抑えきれないザトウやチョウザメの方が一周回って弱いでしょ
アッパー中心の調整は個人的にはあんまり好きじゃないなぁ
適度にナーフも挟んでくれないと試合が大味になるばっかりで面白くない
戦略も何もなく力で押し潰すのが1番強い対戦ゲームなんてつまんないよ
気持ちは分かるけど、2のナーフ調整ユーザーから不評で、そこを受けて3は(短射程グループは特に)アッパー中心だしねぇ。
しまいには王冠人数トップのブキを基準となるブキだからと強化して、それ以外のブキも強化する開発だからさ…強化置いてかれてるブキからはアッパー欲しいと言われるよ
ナーフ調整が不評だった、みたいな言説ってよく見るけど正直主語でかいよね
(環境で1番強い武器に節操なく持ち替えるイナゴ勢からは)ナーフ調整が不評だった、なら実際そうだろうけど普通に遊んでるユーザーからしたら強い武器をナーフするのは当たり前のことすぎて
イナゴ勢の声なんか無視でいいのに何故か言うことを聞き入れてしまったイカ研がだいぶやってる
スプラ2のアップデート履歴で掲載された文言「調整には様々な統計データを参考にしていますが、特に、性能を下げる調整では、ウデマエが高いプレイヤー同士の試合のデータに注目しています」が今のところ覆されてない以上調整方針として一貫してると見た方が自然。
スプラ2のアップデートで王冠人数が切り替わってたところを見るに、上位はほぼ持ち替えタイプがメインだったようだったし、上位帯の意見「ナーフは詰まらん」を開発が重視するのはしょうがないんじゃないの。
>> 1775もう一度言うが、スプロラに戦闘力が上がるようなアッパーは入ってない。ステージも狭いとはいえ一番強いのはSブラやナーフ前ボトルくらいの射程だし。
平坦ステでカーリングが通りやすいのはそうだけど、それは相手も見えてるから、警戒されてちゃんと塗り替えされる。
あとスプロラは自分1人で抑えきるようなブキではない。それが可能ならXp4000達成者出てる。
>> 1779ナーフで一番悲しむのはイナゴ勢じゃなくて元々そのブキを使ってた人達。
ナーフ中心にすると、以前は準環境程度だったのに周りが死んだ結果、環境に押し上げられてナーフされるという負のループが発生する。
前作の三種の神器とかまさにそれだし、いまのスプロラだって競合のカーデコがナーフされた結果押し上げられた。