Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

ラインマーカー / 2332

2332
名無しのイカ 2023/06/13 (火) 15:25:38 876dd@83dd7

トラストにラインマーカーが有効説を提唱するときはチャージャーの採用より有効な点やトラストを使ってから言っているのかを書いといて欲しい
運用に幅があるから頭ごなしに否定するつもりはないが

通報 ...
  • 2350
    名無しのイカ 2023/06/17 (土) 23:35:41 02922@9dd78 >> 2332

    遠くの敵をマーキング可能なのが強い(そもそも曲射の関係上マーキング自体相性が良い)
    35ダメでも非力な弓にとってダメージソースとして強さを見せる(中・遠距離はもちろん、近接でも!)
    チャージャーの採用との違う点→マーカー当てられるならメインでワンパンやんになる(弓はそうならない)
    弓の必須ギアパワーがヒト速・安全靴のみだから3連投も組みやすい
    (曲射を使わないとまともに戦えなかったチャージャーをメタれる)
    弓とのシナジーは最高。(全般的に初心者ガン無視弓全一向けの意見。初心者も考えるならロボムとかの方がいい)
    以上、トライストリンガー使い(まだ☆4。がんばる。)の解説

    2356
    名無しのイカ 2023/06/19 (月) 12:12:35 876dd@83dd7 >> 2350

    マーキング可能なら目視出来てるんだからそのまま撃てばいいしチャーならそれで撃破できる
    射程外の敵をマーキングできてもマーク中された敵がのんびりするわけもなく追撃方法は限られる
    そうなるとマーカーはフルチャを外した時のカバーにすぎない
    トラストの必須ギアはその人のスタイルによって異なるのでないも同然だが、積めるだけ積むべきギアは各種速度などいくつかあるしサインクはそれを圧迫する
    メインが軽い以上そのサインクは3連投のためだけに積まれるが、捨てたギアを上回る効果が見込めるだろうか。私は局所的すぎると思う
    遠距離でのバリューが限定的な以上、中距離ではどうかということになるが、曲射に対応する上にダメージの大きいクイボが目の上のたん瘤すぎる

    いずれにしてもマーカー始動ではチャージが間に合わない、メイン始動では弾道特性の違いが目につくといったところで言うほど良くならんだろというのが実感
    あと熟練度よりはウデマエなんかで示して欲しいところだね。漫然とでも使ってりゃ熟練度は上がっていくし。こっちは☆5だし。

    2357
    名無しのイカ 2023/06/19 (月) 12:52:30 c19b0@50510 >> 2350

    ガンガン直撃とっていける人は多分こういう意見になるのかな
    自分は射線通っててもわりとミスって二発だけとか普通にあるからマーカーがあればトドメ用としてありがたいって思うねぇ(練度やエイムが足りないと言われればそこまでだケド…)