ラインマーカーのコメント欄です。
仮に風呂とそこまで相性が良かったとしてサブ減はどれほど積まれる環境になるか
泡2つからならサブ減サブ1つで防げるからフロ側もそこは期待せずに泡3つからが主流になるだろうからサブ減が環境に流行ることはなさそう
youtubeでラインマーカー動画を探してみたら、味方が戦ってる中でろくに塗り合いも対面もせずに安全地帯からラインマーカーばかり投げて何十秒も掛けて1キルやアシストキル取ってるような動画があって頭を抱えた
これやられるとウザいしヘイトも稼げるけど やる理由が楽だからってのがクソやな
ちょっと見てみたいのでどんな感じのサムネだったか教えてくれませんか?
面白いから、別パターン欲しいなぁ。 当てた相手のインク回復を阻害するポイズンマーカーとか。
すでにめちゃくちゃ強いから2度とマーキング系で強化来ることはないんだろうな・・・ 40になったおかげで無印ジェット強くて楽しいから別にいいんだが
直撃すると逆に塗り狭くなるの解せない 直撃の塗りクソデカにしろとは言わないからせめて貫通してほしい
スーパーラインマーカーバトル嬉しすぎ 何使おっかな
スーパーラインマーカー祭りキタ、自慢のキューインキで皆のマーカーペン吸い込んでやるよ
ダメージアップってことは幻の2確マーカーになってたりして
1確だとウルショ祭りより酷いことになるw
80ダメでインク消費50%とかじゃないかな
200ダメでインク消費80%ぐらい突き抜けてても構わんが
どうせ数回きりのイベントマッチだし、99.9ダメージとかでみんなに頭痛を引き起こしてもいいと思う いやだめだろ
強いし楽しいから気を抜くとラインマーカーを投げる回数が増えちゃうけどなんだかんだちゃんとメインで戦ってラインマーカーはあくまでも補助にしたほうが勝ちやすい
イベマはルールがエリアだし塗り性能が頭一つ抜けてるワイコラ強そうだな 全体の使用率的はフロデコが一番人気でそうだけど
リワークしないとダメだと思うこのサブ もうマーカーがおまけになってる
言うて初期から強化の方向が全部ダメージだの塗りだの初速だのでさっぱりマーキング時間に触れてこないこと考えると イカ研も元から「マーカー」とは名ばかりで投げナイフのつもりで作ったんだと思うよ 本当はマーカーにしたかったけど強化思いつかないからダメージ強化しました、だったら最初のアプデくらいはマーキング時間触ってる
元々のコンセプトが投げナイフだったんじゃないかな? クイボとの差別化や独自性のためにまっすぐ飛んで壁や地面に反射するようにして、見栄えや狙いやすさや使われた側に対する情報量のために軌道を見えるようにして、せっかくだからそれっぽいし触れたらマーキングがつくようにして、マーキングするなら投げるのはマーカーペン みたいな感じで作られたと想像する
ラインマーカー祭のギアはサブインク、サブ軽減、あとお好みみたいな感じになるんかね?
サブの威力上がるらしいけど、サブ軽減10で3確に変わったりせんかな 流石に20くらい積まないときついか
サブインクの軽減率がどうなるかはわからんが今まで通りならインク回復やメインク積んだ方が優秀やな
もともとスロッシャー系をずっとアレコレ使ってたんだけど、ショクワンダー杯てバケデコ使ってからラインマーカー使うのがめちゃくちゃ楽しくなった 使ってくうちにだんだん直撃させるのが上手くなってきて今ではラインマーカーの虜です
ラスパ インク回復 メイン効率 イベマならこれかなあ
スプラ3発売前のPVの段階でもう弱そうだったしな。マーキング機能があってもポイセンみたいにクリアリングで使えるわけでもない。結局塗りとダメージぐらいでしか強化できないけど、それもクイボとの差別化が難しい。現状だと射程が長くてキル速や硬直に難がある武器の補助としての役割しかない。
は?1確?
過去一のクソゲーだろこれ 過去一楽しい
祭仕様の狂った1確マーカーから反射機能抜いて連射オミットして燃費良くしたら だいたいリッターなわけじゃん
ラインマーカー祭りはとんでもないクソゲー(褒め言葉) 全員がサブリッター持ちなら平等やろの精神
全員のサブがリッターなら平等だろ?というバカゲーなイベント嫌いじゃないよ 俺も早く帰ってやりたい
調べてわからなかったんだけど弾速ってどれくらい? 体感スプチャと同じ48.0くらいだけど
サブ性能アップの所に書いてあるけど60DU/F、スプチャとリッターの大体真ん中
ありがとう めっちゃ速いな
ラインマーカー祭のダメージとインク消費量、ザブ影響軽減が有効かどうか教えて欲しいです。
サブ軽減30でいったけど一撃でやられたよ
試し打ちしてて思ったけど ラインマーカー投げる距離・位置ならプライムジェットの方がメインレティクルと乖離すくなくない? バケデコの方がいい!って言ってる人多いけど
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仮に風呂とそこまで相性が良かったとしてサブ減はどれほど積まれる環境になるか
泡2つからならサブ減サブ1つで防げるからフロ側もそこは期待せずに泡3つからが主流になるだろうからサブ減が環境に流行ることはなさそう
youtubeでラインマーカー動画を探してみたら、味方が戦ってる中でろくに塗り合いも対面もせずに安全地帯からラインマーカーばかり投げて何十秒も掛けて1キルやアシストキル取ってるような動画があって頭を抱えた
これやられるとウザいしヘイトも稼げるけど
やる理由が楽だからってのがクソやな
ちょっと見てみたいのでどんな感じのサムネだったか教えてくれませんか?
面白いから、別パターン欲しいなぁ。
当てた相手のインク回復を阻害するポイズンマーカーとか。
すでにめちゃくちゃ強いから2度とマーキング系で強化来ることはないんだろうな・・・
40になったおかげで無印ジェット強くて楽しいから別にいいんだが
直撃すると逆に塗り狭くなるの解せない
直撃の塗りクソデカにしろとは言わないからせめて貫通してほしい
スーパーラインマーカーバトル嬉しすぎ 何使おっかな
スーパーラインマーカー祭りキタ、自慢のキューインキで皆のマーカーペン吸い込んでやるよ
ダメージアップってことは幻の2確マーカーになってたりして
1確だとウルショ祭りより酷いことになるw
80ダメでインク消費50%とかじゃないかな
200ダメでインク消費80%ぐらい突き抜けてても構わんが
どうせ数回きりのイベントマッチだし、99.9ダメージとかでみんなに頭痛を引き起こしてもいいと思う
いやだめだろ
強いし楽しいから気を抜くとラインマーカーを投げる回数が増えちゃうけどなんだかんだちゃんとメインで戦ってラインマーカーはあくまでも補助にしたほうが勝ちやすい
イベマはルールがエリアだし塗り性能が頭一つ抜けてるワイコラ強そうだな
全体の使用率的はフロデコが一番人気でそうだけど
リワークしないとダメだと思うこのサブ
もうマーカーがおまけになってる
言うて初期から強化の方向が全部ダメージだの塗りだの初速だのでさっぱりマーキング時間に触れてこないこと考えると
イカ研も元から「マーカー」とは名ばかりで投げナイフのつもりで作ったんだと思うよ
本当はマーカーにしたかったけど強化思いつかないからダメージ強化しました、だったら最初のアプデくらいはマーキング時間触ってる
元々のコンセプトが投げナイフだったんじゃないかな?
クイボとの差別化や独自性のためにまっすぐ飛んで壁や地面に反射するようにして、見栄えや狙いやすさや使われた側に対する情報量のために軌道を見えるようにして、せっかくだからそれっぽいし触れたらマーキングがつくようにして、マーキングするなら投げるのはマーカーペン
みたいな感じで作られたと想像する
ラインマーカー祭のギアはサブインク、サブ軽減、あとお好みみたいな感じになるんかね?
サブの威力上がるらしいけど、サブ軽減10で3確に変わったりせんかな
流石に20くらい積まないときついか
サブインクの軽減率がどうなるかはわからんが今まで通りならインク回復やメインク積んだ方が優秀やな
もともとスロッシャー系をずっとアレコレ使ってたんだけど、ショクワンダー杯てバケデコ使ってからラインマーカー使うのがめちゃくちゃ楽しくなった
使ってくうちにだんだん直撃させるのが上手くなってきて今ではラインマーカーの虜です
ラスパ インク回復 メイン効率
イベマならこれかなあ
スプラ3発売前のPVの段階でもう弱そうだったしな。マーキング機能があってもポイセンみたいにクリアリングで使えるわけでもない。結局塗りとダメージぐらいでしか強化できないけど、それもクイボとの差別化が難しい。現状だと射程が長くてキル速や硬直に難がある武器の補助としての役割しかない。
は?1確?
過去一のクソゲーだろこれ
過去一楽しい
祭仕様の狂った1確マーカーから反射機能抜いて連射オミットして燃費良くしたら
だいたいリッターなわけじゃん
ラインマーカー祭りはとんでもないクソゲー(褒め言葉)
全員がサブリッター持ちなら平等やろの精神
全員のサブがリッターなら平等だろ?というバカゲーなイベント嫌いじゃないよ
俺も早く帰ってやりたい
調べてわからなかったんだけど弾速ってどれくらい?
体感スプチャと同じ48.0くらいだけど
サブ性能アップの所に書いてあるけど60DU/F、スプチャとリッターの大体真ん中
ありがとう
めっちゃ速いな
ラインマーカー祭のダメージとインク消費量、ザブ影響軽減が有効かどうか教えて欲しいです。
サブ軽減30でいったけど一撃でやられたよ
試し打ちしてて思ったけど
ラインマーカー投げる距離・位置ならプライムジェットの方がメインレティクルと乖離すくなくない?
バケデコの方がいい!って言ってる人多いけど