ラインマーカーのコメント欄です。
インク部分を後ろにして、弾丸以上の速さでブチ当てる… 開発時とはまるで別人になったけど、とりあえず実用レベルまで脅威になって良かった(?)
以前は当てても逃げない人が多かったが最近は当てるとすぐに逃げて遮蔽物に隠れるようになってきた しっかりメインで追撃できるタイミングで当てないと戦線を膠着させるだけだな
画面内の当たる位置に敵が来たらほぼ反射でRボタンを押すくらいにエイムの感覚が染み付いてきたけど狙って反射を当てられるようになるイメージが湧かない いるとわかってるときにマーキング目的で投げてたまたま当たることこそあるけど
反射の感覚は他ゲーで養うほうが効率的かもしれないね
直撃を狙ったのに外して、流れ弾が反射したら当たった先が削れた相手でそのままキルが取れてしまった時の、なんというかなんかすまんという感情
狙ってないのになんか死んだ チャーは全試合やってることだ 気にするな
ReboundGroundBoundRate:1 ReboundGroundReflectAngleRate:0.1 ReboundWallBoundRate:1 ReboundWallReflectAngleRate:1 パラメーター情報にあったやつなんだけれど多分反射についてのプログラムだと思う、誰か英語に強い人いませんか?
これはキャメルケースといって単語の頭文字を大文字にする命名規則で書かれているんだ それぞれで検索をかけてごらん
あとプログラミングあるあるとして変数名と実際にそれを変更した時に起こりそうな事は一致するとは限らない ってことは衝突毎に長さを変える機能があるのかな。スプボあたりから処理を引用してたり?
そのまま受け取ると地面に跳ね返った時反射角が入射角の1/10になってるってことか 試しに真下に投げつけてみたけどまあ確かにそんなもんかも BoundRateは距離減衰か何かだと思うけど値が1じゃよくわからんね
反射率だから当たったときの等倍の速度で跳ね返るってことだろう
つまり仕様変更やイベントマッチなど何かしらで反射するほど遅くまたは速くなる設定にすることができるということかな?
することができるからといって、したい意図があるとは限らない 単純にゲームエンジンまたはモジュールの仕様上、設定しただけじゃねぇかな そこ変更してもさして面白くないだろうし
狭いところで反射させまくった時の負荷やバグを懸念して跳ね返る度に飛距離に減衰をかけられるようにしたというのが一番ありそう 命名が抽象的過ぎて想像の域を出ないけど
BoundRateが反射後速度倍率として、うっかり1より大きくしたら狭いとこで乱反射してとっても面白いことになりそう、ちょっと見てみたい
フェスも終わったことだしS5までの間にラインマ練習してみたいんだがどのブキがオススメ?今まではバケデコを稀にナワバリで使う程度だったから標準に頼らず当てれるようになりたいと思い………
修行したいなら難しいという点でプライムおすすめ ブキとSPの自力は高めだからマーカーの連度が一番の伸び代なのも良い
以下個人的な感想 プライム:ライコンが無いのでマーカーと噛み合っていない、でもメインとスペが強いしかし塗りは弱い ジェット:ライコンはまぁまぁ強い、スペシャルは一応伸び代がある、メインは普通に強い、プライムほどではないが塗りは弱い バケデコ:ライコン決めた時の脳汁は異常、楽しい、ショクワンの練習にもなる、標準通りに行くのは一部の角度だけなので一応練習にはなる、塗りは弱い エリデコ:個人的には一番オススメ、ライコン決めやすい、メインサブスペ全て相性いい、ヤグラで強い、塗りは弱い ワイコラ:ライコンは少し難しめ、塗りがとても強いのでナワバリエリアで活躍できる、標準がほぼ無いので頼らずにマーカーを投げれる、メインスペは無難に強い
メイン性能が尖り散らかしているせいで特定の状況ではライコンに頼らざるを得ないという意味でエリデコが一番上達すると思う ただ言われているように噛み合ったときのシナジーは高いし他では得られない栄養素があるぞ 全くのスキルなしから始めるなら茨の道だけど
直撃当てたあとのパシンっていう音を聞くためだけでも使用価値あるわ。あとはもうちょっと安全圏からリッターに圧をかけるために射程が1.3倍くらいになってほしい。
直撃パシン派初めて見たかも(自分はポヒー↗︎派)
僕はドゥリン派
>2663 僕もドゥリン派です
サブ効率とインク回復をどの割当で積むのが一番効率よく3連投できるのか
気付けばもう誰も弱いとは言わなくなったな 射程伸びてダメージ35になった時点でそれなりに強かったからな
割と当たるし当てられるしね 足場塗り性能クイボ超えてるし
ちょっと上の木を見て思ったのだけど、ラインマーカーを当てる事によって確定数を下げる事をライコンって呼ぶのだと思ってたけど、もしかして呼ばない...?
絶対にないとは思うけどダメージが50を超えたらどれくらい暴れるのか気になる
味方の.52の背中に2発投げたら相手が死ぬのか
第二のクイボなんかにしてどこに行こうというのか
サブ性能がほぼ意味ないし3.0でダメージ5上がるとかでもいいと思う
当てやすいクイボはサブ減MAXで被ダメ4割軽減に対し、 当てにくいライマは被ダメ5割軽減、マーキング9割軽減…。
サブ減ガン積みしてくる相手なんて存在しないので無意味な想定よ
抜けた死にかけパブロに逃げるな卑怯者ー!して直撃で殺すと気持ちがいい
結局当てにくくなった代わりに申し訳程度のセンサーのついたクイボに向かって進んでるよなあ 投げナイフが作りたかったのかな、イカ研
次また強化するならセンサー時間延長とかしてほしい あるかわかんないけど
クイボが爆風と直撃でダメージが別れてるんだからこっちもセンサー部分に小ダメージがあっても良いのでは?
それって反射でアホなダメージ出る流れでは?知らんけど。
いろんなブキでライコンなるものが提唱されてるけどこれまともに直撃当てられないの俺が下手なだけ? 扱いに慣れてないのは否定はしないけどクイボ感覚じゃあ全く当たらなくない???
クイコンは近or遠爆風+メインなんだからクイボ感覚じゃあ当てられないに決まっている、とりあえずラインマーカー感覚として1から練習したほうがいい
サブボタン長押ししたら着弾点みえるからよく狙って投げると当てやすいし上達も早くなるよ
クイボのこと嫌ってそうor恐れてそうなのにクイボと同じ方向性に進んでるの意味わからん
2.0をインク回復とサブ効率で分けるよりは サブ効率2.0にしたほうがやりやすい気はする
ライマはサインクの乗りが悪すぎて3連投するでもなければ他のインクギアの方がいいぞ
ジェットとかでもそうだけど、オフロで使おうと思ってるならメイン効率盛った方が多分立ち回りやすいと思う 連投は楽しいけど単品の脅威度低いこいつだと弱いんだ
やっぱサブインクのギアのところに「効果乗りにくいので少量は無駄」とか書いといた方がいいかな?
風呂の場合はサインク3メインク9でラインマーカー2連投した後にメイン3回振れるから、極振りしない構成ならこの辺が落としどころじゃない?
メインの振れる回数も考えるなら結局メインク13が一番使いやすそう
インク満タンからサブ○回メイン△回みたいな調整ってどうなんだろう 個人的に試合中インク満タンから撃ち始めるより、インク減った状態から撃ち始めることのが多いから、その調整通りに出来ることって少なそうだと思っちゃう
最初はあんなに弱かったのに いまやいろんなブキ使いから欲しがってもらえてるねぇ。よかったねえ。なあ。おい
ラインマーカー 「同じく無印ジェットについてる物として、君も救われることを願ってるよ。」
今のところクイボよりラインマーカーの方がいいと言えそうなブキってラピエリ以外あるのかな、まだ付いてないブキ含めて エクスとかは良さそう
風呂デコ、トラスト辺りは射程とダメージで噛み合っててマーキングも相性いいから良さそうだと思う。
長射程全般はクイボの弾速だと当たらないからライマの方がいいんじゃない?
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インク部分を後ろにして、弾丸以上の速さでブチ当てる…
開発時とはまるで別人になったけど、とりあえず実用レベルまで脅威になって良かった(?)
以前は当てても逃げない人が多かったが最近は当てるとすぐに逃げて遮蔽物に隠れるようになってきた
しっかりメインで追撃できるタイミングで当てないと戦線を膠着させるだけだな
画面内の当たる位置に敵が来たらほぼ反射でRボタンを押すくらいにエイムの感覚が染み付いてきたけど狙って反射を当てられるようになるイメージが湧かない
いるとわかってるときにマーキング目的で投げてたまたま当たることこそあるけど
反射の感覚は他ゲーで養うほうが効率的かもしれないね
直撃を狙ったのに外して、流れ弾が反射したら当たった先が削れた相手でそのままキルが取れてしまった時の、なんというかなんかすまんという感情
狙ってないのになんか死んだ
チャーは全試合やってることだ
気にするな
ReboundGroundBoundRate:1
ReboundGroundReflectAngleRate:0.1
ReboundWallBoundRate:1
ReboundWallReflectAngleRate:1
パラメーター情報にあったやつなんだけれど多分反射についてのプログラムだと思う、誰か英語に強い人いませんか?
これはキャメルケースといって単語の頭文字を大文字にする命名規則で書かれているんだ
それぞれで検索をかけてごらん
あとプログラミングあるあるとして変数名と実際にそれを変更した時に起こりそうな事は一致するとは限らない
ってことは衝突毎に長さを変える機能があるのかな。スプボあたりから処理を引用してたり?
そのまま受け取ると地面に跳ね返った時反射角が入射角の1/10になってるってことか
試しに真下に投げつけてみたけどまあ確かにそんなもんかも
BoundRateは距離減衰か何かだと思うけど値が1じゃよくわからんね
反射率だから当たったときの等倍の速度で跳ね返るってことだろう
つまり仕様変更やイベントマッチなど何かしらで反射するほど遅くまたは速くなる設定にすることができるということかな?
することができるからといって、したい意図があるとは限らない
単純にゲームエンジンまたはモジュールの仕様上、設定しただけじゃねぇかな
そこ変更してもさして面白くないだろうし
狭いところで反射させまくった時の負荷やバグを懸念して跳ね返る度に飛距離に減衰をかけられるようにしたというのが一番ありそう
命名が抽象的過ぎて想像の域を出ないけど
BoundRateが反射後速度倍率として、うっかり1より大きくしたら狭いとこで乱反射してとっても面白いことになりそう、ちょっと見てみたい
フェスも終わったことだしS5までの間にラインマ練習してみたいんだがどのブキがオススメ?今まではバケデコを稀にナワバリで使う程度だったから標準に頼らず当てれるようになりたいと思い………
修行したいなら難しいという点でプライムおすすめ
ブキとSPの自力は高めだからマーカーの連度が一番の伸び代なのも良い
以下個人的な感想
プライム:ライコンが無いのでマーカーと噛み合っていない、でもメインとスペが強いしかし塗りは弱い
ジェット:ライコンはまぁまぁ強い、スペシャルは一応伸び代がある、メインは普通に強い、プライムほどではないが塗りは弱い
バケデコ:ライコン決めた時の脳汁は異常、楽しい、ショクワンの練習にもなる、標準通りに行くのは一部の角度だけなので一応練習にはなる、塗りは弱い
エリデコ:個人的には一番オススメ、ライコン決めやすい、メインサブスペ全て相性いい、ヤグラで強い、塗りは弱い
ワイコラ:ライコンは少し難しめ、塗りがとても強いのでナワバリエリアで活躍できる、標準がほぼ無いので頼らずにマーカーを投げれる、メインスペは無難に強い
メイン性能が尖り散らかしているせいで特定の状況ではライコンに頼らざるを得ないという意味でエリデコが一番上達すると思う
ただ言われているように噛み合ったときのシナジーは高いし他では得られない栄養素があるぞ
全くのスキルなしから始めるなら茨の道だけど
直撃当てたあとのパシンっていう音を聞くためだけでも使用価値あるわ。あとはもうちょっと安全圏からリッターに圧をかけるために射程が1.3倍くらいになってほしい。
直撃パシン派初めて見たかも(自分はポヒー↗︎派)
僕はドゥリン派
>2663
僕もドゥリン派です
サブ効率とインク回復をどの割当で積むのが一番効率よく3連投できるのか
気付けばもう誰も弱いとは言わなくなったな
射程伸びてダメージ35になった時点でそれなりに強かったからな
割と当たるし当てられるしね
足場塗り性能クイボ超えてるし
ちょっと上の木を見て思ったのだけど、ラインマーカーを当てる事によって確定数を下げる事をライコンって呼ぶのだと思ってたけど、もしかして呼ばない...?
絶対にないとは思うけどダメージが50を超えたらどれくらい暴れるのか気になる
味方の.52の背中に2発投げたら相手が死ぬのか
第二のクイボなんかにしてどこに行こうというのか
サブ性能がほぼ意味ないし3.0でダメージ5上がるとかでもいいと思う
当てやすいクイボはサブ減MAXで被ダメ4割軽減に対し、
当てにくいライマは被ダメ5割軽減、マーキング9割軽減…。
サブ減ガン積みしてくる相手なんて存在しないので無意味な想定よ
抜けた死にかけパブロに逃げるな卑怯者ー!して直撃で殺すと気持ちがいい
結局当てにくくなった代わりに申し訳程度のセンサーのついたクイボに向かって進んでるよなあ
投げナイフが作りたかったのかな、イカ研
次また強化するならセンサー時間延長とかしてほしい あるかわかんないけど
クイボが爆風と直撃でダメージが別れてるんだからこっちもセンサー部分に小ダメージがあっても良いのでは?
それって反射でアホなダメージ出る流れでは?知らんけど。
いろんなブキでライコンなるものが提唱されてるけどこれまともに直撃当てられないの俺が下手なだけ?
扱いに慣れてないのは否定はしないけどクイボ感覚じゃあ全く当たらなくない???
クイコンは近or遠爆風+メインなんだからクイボ感覚じゃあ当てられないに決まっている、とりあえずラインマーカー感覚として1から練習したほうがいい
サブボタン長押ししたら着弾点みえるからよく狙って投げると当てやすいし上達も早くなるよ
クイボのこと嫌ってそうor恐れてそうなのにクイボと同じ方向性に進んでるの意味わからん
2.0をインク回復とサブ効率で分けるよりは
サブ効率2.0にしたほうがやりやすい気はする
ライマはサインクの乗りが悪すぎて3連投するでもなければ他のインクギアの方がいいぞ
ジェットとかでもそうだけど、オフロで使おうと思ってるならメイン効率盛った方が多分立ち回りやすいと思う
連投は楽しいけど単品の脅威度低いこいつだと弱いんだ
やっぱサブインクのギアのところに「効果乗りにくいので少量は無駄」とか書いといた方がいいかな?
風呂の場合はサインク3メインク9でラインマーカー2連投した後にメイン3回振れるから、極振りしない構成ならこの辺が落としどころじゃない?
メインの振れる回数も考えるなら結局メインク13が一番使いやすそう
インク満タンからサブ○回メイン△回みたいな調整ってどうなんだろう
個人的に試合中インク満タンから撃ち始めるより、インク減った状態から撃ち始めることのが多いから、その調整通りに出来ることって少なそうだと思っちゃう
最初はあんなに弱かったのに
いまやいろんなブキ使いから欲しがってもらえてるねぇ。よかったねえ。なあ。おい
ラインマーカー 「同じく無印ジェットについてる物として、君も救われることを願ってるよ。」
今のところクイボよりラインマーカーの方がいいと言えそうなブキってラピエリ以外あるのかな、まだ付いてないブキ含めて
エクスとかは良さそう
風呂デコ、トラスト辺りは射程とダメージで噛み合っててマーキングも相性いいから良さそうだと思う。
長射程全般はクイボの弾速だと当たらないからライマの方がいいんじゃない?