トリプルトルネードのコメント欄です。
カニタンクやナイスダマのアーマー壊しつつキルできるのはマジで偉い 特定のスペシャルに対してカウンターできるのも良いしマジでダメージ受ける速度速すぎて思わず笑った
トルネに対物積んでトルネの端っこでカニに触れた場合でも破壊可能なんかな? 端でもナイスダマやカニの破壊が可能ならトルネもメタとして環境入るでしょ、すでに片足突っ込んでるけど
これまだ皆慣れてないだけで意識すれば普通に避けられない? 最初はビビったし緊張感のあるスペシャルにはなったと思うけど
意識すら必要なかったことを考えると進歩してる…
そこはナイスダマ理論かな... よしんばみんな避けてくる当たらないとして 「どういう意図で動かすか」考えると。 少なくともちっちゃいナイスダマくらいの破壊力を持ったわけで その避けるもかなり意識的に全力で避けるムーブに変わったから掻き乱し力もやや上がったはず。
ようやく実装されたか
1.3本で3ヒットして1.4本で2ヒットで生き残るね サブ性能10くらい積んだ遠投もできてキューバンより確殺範囲が広いと
普段から使ってた身としては「なんかデカくなったなぁ...」とは思うけど、単純な攻撃としての性能はやっぱり微妙。
カニとかナイスダマのカウンターとして投げたり、抑止力は上がったからそういう「妨害」だとか「二次被害」を狙うなら、元々そういう使い方だったとは言え、まぁまぁ優秀になったと思う。
対物トルネでカニとナイスダマはメタれるかな
アプデ後10ヒットしかしなくなってる? アプデ前は11ヒットしてましたよね?
破壊の化身
他SPへの抑止って役割持ててようやくSPの領分に片足かけたなあって ハンコと違って事故しないだけでど派手なボム3つ投げるだけだったし
発動タイミングが選べるのとすぐ攻撃できるだけキューインキよりはマシレベルから一応ちゃんとSPになった
キューインキも最大まで溜めたら無敵状態でオプティックブラストみたいな極太レーザーにならんかな
性能据え置きでイカ状態になれるようにするのが一番丸かったと思うけどなぁ 発動中メイン使えるわけじゃないから2の傘のボムラみたいにはならんでしょうに
いうてもここからイカ移動やメイン射撃が出来るようになったらTier1狙えるぐらいだと思うんだけどな
回転率の高いスシコラだけ暴れて巻き添えナーフ食らったら泣いちゃうよ
大した事ないだろうなーって起動したら迫撃砲と化してビビる
スペシャルとしてちゃんと脅威に思えるくらいには強くなってる。
完全に役割がはっきりしてて、移動が不自由なカニ&ナイスダマ+同士討ち(トルネード)メタって感じがする マジで意味なかった煙幕に比べたらめちゃめちゃいいじゃん
3つを三角に落されると範囲めっちゃ広いわ
この圧力の強さはボムピのそれだわ 以前と違ってちゃんと敵が警戒するしキルも入る 懐かしい気分になった
煙幕、当たり判定ないので避ける必要がない。 花火、当たり判定が発生し避ける必要が出てきた。 爆撃、逃げないと死ぬ← いまここ
ここまで強くなるとメイン撃てないイカ移動出来ないとか関係なしにスシコラ暴れそうな雰囲気感じるな
まだ試せてないから半信半疑なんだが、そんなに強くなってるんか? 昨日パッチノート見てガッカリしたが手のひら返ししちゃう?
面積1.21倍の強化と書けばそれなりにあるし、ダメも1.5倍と強くなったので逃げないと事故るしカニタマを喰えるスぺになった。
個人的には使い物にはなったけど、そんな強い強い騒がれるレベルではない感じ(感覚だとハンコのバグ修正の時に似てる) カニとかナイスダマのメタにはなったとはいえ過信はできないし、これで倒せるかどうかは多分時間経つとみんな攻撃範囲に慣れて以前と比べて気持ち増えるぐらい程度しか変わらなくなると思う。
対物高くてカニトゥーンとナイスダマンを露骨に牽制 別に普通に撃ち合いのイカならば避ける猶予があり、一瞬足並みを崩す程度のスペシャルに収まる 打ち手はイカになれないので、カウンターの機会もワンチャンあり。 今跋扈してるのを駆逐しつつ減らしたら そのままトルネトゥーン最強ってほどでも無い性能。
散々無能運営クソゲーや言うてきたけど このスペシャル調整の1本が風穴レベルに良アプデ、イカ研GJ案件かもとおもむろに感じ始めてる。
調整としては悪くないけど、ちょっと時期がね......
まあ、やれるならできるだけ早めにやった方が良いでしょう カニ・ナイスダマへの対抗策?も多い方がいいですし
これ塗り面積も変わってるの?
単純にトリトルのサイズ増加なので塗り面積も対象になってる。
塗りポイントは同じみたいよ
アプデ内容の文章でも塗り面積には言及ないから攻撃判定だけ拡大したみたい
相変わらずトリトル単体でのキルは無理そうですね まぁただの煙幕でしかなかった以前に比べればずっと良いからヨシ!
狙ったとこに落とすには莫大なスキを晒さないといけないから キルをとるにはかなりのリスクがあるな だが今までは使う意味が無いレベルのクズだったものが使う意味ができたのは素晴らしい 0だったものが1になったのは相当デカイ(ちなみにナイスダマやマルミサは10)
ナイスダマやマルミサ1回使われるのと30個のトルネードが発生するのが同じなのか 雑に強さの表現をしたいなら数字にする必要ないと思うんだけどみんな好きよね
投げる時の軌道がかなり独特で位置調整が難しいし、ギア抜きだと絶妙にもっと投擲距離が欲しい場面もあるから脳死でポイポイ投げればいいわけでもなく、3つ投げないとイカ移動できないから詰められるとキツい とは言え明確にナイスダマやカニタンク(キルは無理でも移動を強制できる)、バリアにメタ張れるのは強みだし、実質相手関係無く即死フィールドを作れるようになったのはいい調整だわ
ボムなんかと同じ感じで投げるとめちゃくちゃ遠くにすっとんでってびっくりするんだよね 投擲も練習要るし機を見て投げないといけないって意味では良いスペシャルになったんじゃないかな
圧の掛からない煙幕からちゃんと圧の掛かる爆撃に変わったのは大きい
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カニタンクやナイスダマのアーマー壊しつつキルできるのはマジで偉い
特定のスペシャルに対してカウンターできるのも良いしマジでダメージ受ける速度速すぎて思わず笑った
トルネに対物積んでトルネの端っこでカニに触れた場合でも破壊可能なんかな?
端でもナイスダマやカニの破壊が可能ならトルネもメタとして環境入るでしょ、すでに片足突っ込んでるけど
これまだ皆慣れてないだけで意識すれば普通に避けられない?
最初はビビったし緊張感のあるスペシャルにはなったと思うけど
意識すら必要なかったことを考えると進歩してる…
そこはナイスダマ理論かな...
よしんばみんな避けてくる当たらないとして
「どういう意図で動かすか」考えると。
少なくともちっちゃいナイスダマくらいの破壊力を持ったわけで
その避けるもかなり意識的に全力で避けるムーブに変わったから掻き乱し力もやや上がったはず。
ようやく実装されたか
1.3本で3ヒットして1.4本で2ヒットで生き残るね
サブ性能10くらい積んだ遠投もできてキューバンより確殺範囲が広いと
普段から使ってた身としては「なんかデカくなったなぁ...」とは思うけど、単純な攻撃としての性能はやっぱり微妙。
カニとかナイスダマのカウンターとして投げたり、抑止力は上がったからそういう「妨害」だとか「二次被害」を狙うなら、元々そういう使い方だったとは言え、まぁまぁ優秀になったと思う。
対物トルネでカニとナイスダマはメタれるかな
アプデ後10ヒットしかしなくなってる? アプデ前は11ヒットしてましたよね?
破壊の化身
他SPへの抑止って役割持ててようやくSPの領分に片足かけたなあって
ハンコと違って事故しないだけでど派手なボム3つ投げるだけだったし
発動タイミングが選べるのとすぐ攻撃できるだけキューインキよりはマシレベルから一応ちゃんとSPになった
キューインキも最大まで溜めたら無敵状態でオプティックブラストみたいな極太レーザーにならんかな
性能据え置きでイカ状態になれるようにするのが一番丸かったと思うけどなぁ
発動中メイン使えるわけじゃないから2の傘のボムラみたいにはならんでしょうに
いうてもここからイカ移動やメイン射撃が出来るようになったらTier1狙えるぐらいだと思うんだけどな
回転率の高いスシコラだけ暴れて巻き添えナーフ食らったら泣いちゃうよ
大した事ないだろうなーって起動したら迫撃砲と化してビビる
スペシャルとしてちゃんと脅威に思えるくらいには強くなってる。
完全に役割がはっきりしてて、移動が不自由なカニ&ナイスダマ+同士討ち(トルネード)メタって感じがする
マジで意味なかった煙幕に比べたらめちゃめちゃいいじゃん
3つを三角に落されると範囲めっちゃ広いわ
この圧力の強さはボムピのそれだわ 以前と違ってちゃんと敵が警戒するしキルも入る
懐かしい気分になった
煙幕、当たり判定ないので避ける必要がない。
花火、当たり判定が発生し避ける必要が出てきた。
爆撃、逃げないと死ぬ← いまここ
ここまで強くなるとメイン撃てないイカ移動出来ないとか関係なしにスシコラ暴れそうな雰囲気感じるな
まだ試せてないから半信半疑なんだが、そんなに強くなってるんか?
昨日パッチノート見てガッカリしたが手のひら返ししちゃう?
面積1.21倍の強化と書けばそれなりにあるし、ダメも1.5倍と強くなったので逃げないと事故るしカニタマを喰えるスぺになった。
個人的には使い物にはなったけど、そんな強い強い騒がれるレベルではない感じ(感覚だとハンコのバグ修正の時に似てる)
カニとかナイスダマのメタにはなったとはいえ過信はできないし、これで倒せるかどうかは多分時間経つとみんな攻撃範囲に慣れて以前と比べて気持ち増えるぐらい程度しか変わらなくなると思う。
対物高くてカニトゥーンとナイスダマンを露骨に牽制
別に普通に撃ち合いのイカならば避ける猶予があり、一瞬足並みを崩す程度のスペシャルに収まる
打ち手はイカになれないので、カウンターの機会もワンチャンあり。
今跋扈してるのを駆逐しつつ減らしたら
そのままトルネトゥーン最強ってほどでも無い性能。
散々無能運営クソゲーや言うてきたけど
このスペシャル調整の1本が風穴レベルに良アプデ、イカ研GJ案件かもとおもむろに感じ始めてる。
調整としては悪くないけど、ちょっと時期がね......
まあ、やれるならできるだけ早めにやった方が良いでしょう
カニ・ナイスダマへの対抗策?も多い方がいいですし
これ塗り面積も変わってるの?
単純にトリトルのサイズ増加なので塗り面積も対象になってる。
塗りポイントは同じみたいよ
アプデ内容の文章でも塗り面積には言及ないから攻撃判定だけ拡大したみたい
相変わらずトリトル単体でのキルは無理そうですね
まぁただの煙幕でしかなかった以前に比べればずっと良いからヨシ!
狙ったとこに落とすには莫大なスキを晒さないといけないから
キルをとるにはかなりのリスクがあるな
だが今までは使う意味が無いレベルのクズだったものが使う意味ができたのは素晴らしい
0だったものが1になったのは相当デカイ(ちなみにナイスダマやマルミサは10)
ナイスダマやマルミサ1回使われるのと30個のトルネードが発生するのが同じなのか
雑に強さの表現をしたいなら数字にする必要ないと思うんだけどみんな好きよね
投げる時の軌道がかなり独特で位置調整が難しいし、ギア抜きだと絶妙にもっと投擲距離が欲しい場面もあるから脳死でポイポイ投げればいいわけでもなく、3つ投げないとイカ移動できないから詰められるとキツい
とは言え明確にナイスダマやカニタンク(キルは無理でも移動を強制できる)、バリアにメタ張れるのは強みだし、実質相手関係無く即死フィールドを作れるようになったのはいい調整だわ
ボムなんかと同じ感じで投げるとめちゃくちゃ遠くにすっとんでってびっくりするんだよね 投擲も練習要るし機を見て投げないといけないって意味では良いスペシャルになったんじゃないかな
圧の掛からない煙幕からちゃんと圧の掛かる爆撃に変わったのは大きい