トリプルトルネードのコメント欄です。
カニに対して元々補正強いし拡大範囲速度広がって引っ掛けやすくなったし今までよりもカニ側のトリネ回避に使う時間的コストが大きくなったしでカニメタにワンチャン
被ダメ増加はいいからイカ移動できるようにしろ
増加ダメ約50%だけど25×1.5=37.5って値が微妙だし38になるんかな?まあこの辺は検証待ちか
三つ投げるって特性上、範囲の増加が思ったより広く感じるかもしれないな
火力が上がったし対物乗っけたらバリアもカニも塵に出来ないかな?
整地目的と割り切って使ってもいいかなぁって
検証は必要だけど、今までより範囲広がって避けにくいことと火力が上がるのでスシコラ、バケツ、ラピ辺りは使用率上がりそうかな 特にバケツは洗濯機が割りと痛い調整続けて受けてるし
ダメージと塗りが改善しても発動中の鈍足が酷すぎて、近〜中距離ブキは相変わらず使いづらいと思う ラピブラはメインの立ち回りとまあまあ噛み合うから、やや後押しになったかも? バケツ、スシコラ、パラシェルターはそもそも「一刻も早く使い切らないとやられるから適当にばら撒く」っていう運用になりそう。当てずっぽで投げてワンチャンキルできる可能性が上がっただけで。
なんでイカ移動させないのか、猶予時間が短いのかは明白なんだよな トルネードをトリプルに発生させたいから ほんと小賢しい
弱いと言ってもカス当たりでちょっと食らう場面は多かったしそれが範囲と威力の強化で容易にデスに変わるんでしょ イカ移動なしが据え置きなのも妥当なくらいエグい強化じゃないかこれ
一度食らってみないと分かんないね 特にヤグラ以外のルールでどの程度効くかによって評価全然変わりそう
単純にナイスダマが3つ飛んでくるのであればイカ移動無しもまぁ納得できる
広くなったトルネ複数枚で空間制圧するのは楽しそう。勝ち負けはともかく
弱点持ちつつ強い方が面白いと個人的に思ってるから、安易にイカ移動できるようにするんじゃないこの強化の方針は好みだな
火力上がろうが結局クソデカ予告のせいで当たらないのでキルは相変わらず取れずに多少スペシャル破壊しやすくなった程度と予想しておく
個人的には投げるガイドをもっと小さくしてほしい ちょいちょい真横にある壁とか障害物に吸われるわ
塗り拡大でエリアの奪還に今より寄与しやすくなると嬉しい ヤグラの上のバリアに投げつけるのが良さそう、あとは相手がホコわろうとしてる所に雑に投げ込むとか?
壁とか当てた面に対して垂直にトルネード出たら面白そうだと思う
1のメガホンが3つ飛んでくるようなものだが、良いのか?
あれか、2のカンケツセンのばらの真ん中にあった処刑台…
敵に投げられた時なんかダメージの発生が遅い気がするけど外周までダメージ判定が来る前に音とエフェクトが終わってるのかな
塗りは1発32Pで変わってない
ガチマで試したとかじゃないからわかんないけどかなり強くなった気がする 少なくともバリアナイスダマはだいぶキツくなるんじゃないかな
https://mobile.twitter.com/Crimmothy/status/1615519443194609664 アプデにより、カニタンクを1撃で破壊できる様子
https://mobile.twitter.com/spl_inkbrush/status/1615523835650146304 あと外側に少しかすっただけで即死するっぽい
25を4回当てないと死ななかったのが、37.5を3回当てると死ぬようになったのでめちゃくちゃ強くなった
これは... あるべきトルネードの姿。想像してたトリプルトルネードの姿。
こんくらいになれば十分。 イカ不可も説得力ある。 これでイカ可、予告時間減少はさすがに壊れ。
わかる この性能ならもうイカになれるのは過剰強化だわ 好きなブキについたら嬉しいレベルまで強くなった
やっとスペシャルになった?
強スペに片足突っ込み出した気がする。
見た感じいい感じっぽいね 後はスシコラとそれ以外の武器のSP入れ替えてくれたらな
初めてトリプルトルネードの映像を見たときに想像してた姿にやっと追いついたな いろんなスペシャルとか後衛に対しても対抗手段になってくれることを期待する
この強化来ちゃったらもうイカ状態になれるアッパー来ないでしょ、触れたら即死するようになったものにイカ状態になれたらマジでteir1相当じゃない?
強すぎもそうだしウルショの完全上位互換になっちゃう。
発動に隙&範囲のトルネ 移動の自由&精密射撃のウルショ
この2つでトレードできてる関係がベスト。
いうほど上位互換か?発動までが長すぎるし範囲モロ見えだし
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カニに対して元々補正強いし拡大範囲速度広がって引っ掛けやすくなったし今までよりもカニ側のトリネ回避に使う時間的コストが大きくなったしでカニメタにワンチャン
被ダメ増加はいいからイカ移動できるようにしろ
増加ダメ約50%だけど25×1.5=37.5って値が微妙だし38になるんかな?まあこの辺は検証待ちか
三つ投げるって特性上、範囲の増加が思ったより広く感じるかもしれないな
火力が上がったし対物乗っけたらバリアもカニも塵に出来ないかな?
整地目的と割り切って使ってもいいかなぁって
検証は必要だけど、今までより範囲広がって避けにくいことと火力が上がるのでスシコラ、バケツ、ラピ辺りは使用率上がりそうかな
特にバケツは洗濯機が割りと痛い調整続けて受けてるし
ダメージと塗りが改善しても発動中の鈍足が酷すぎて、近〜中距離ブキは相変わらず使いづらいと思う
ラピブラはメインの立ち回りとまあまあ噛み合うから、やや後押しになったかも?
バケツ、スシコラ、パラシェルターはそもそも「一刻も早く使い切らないとやられるから適当にばら撒く」っていう運用になりそう。当てずっぽで投げてワンチャンキルできる可能性が上がっただけで。
なんでイカ移動させないのか、猶予時間が短いのかは明白なんだよな
トルネードをトリプルに発生させたいから
ほんと小賢しい
弱いと言ってもカス当たりでちょっと食らう場面は多かったしそれが範囲と威力の強化で容易にデスに変わるんでしょ
イカ移動なしが据え置きなのも妥当なくらいエグい強化じゃないかこれ
一度食らってみないと分かんないね
特にヤグラ以外のルールでどの程度効くかによって評価全然変わりそう
単純にナイスダマが3つ飛んでくるのであればイカ移動無しもまぁ納得できる
広くなったトルネ複数枚で空間制圧するのは楽しそう。勝ち負けはともかく
弱点持ちつつ強い方が面白いと個人的に思ってるから、安易にイカ移動できるようにするんじゃないこの強化の方針は好みだな
火力上がろうが結局クソデカ予告のせいで当たらないのでキルは相変わらず取れずに多少スペシャル破壊しやすくなった程度と予想しておく
個人的には投げるガイドをもっと小さくしてほしい
ちょいちょい真横にある壁とか障害物に吸われるわ
塗り拡大でエリアの奪還に今より寄与しやすくなると嬉しい
ヤグラの上のバリアに投げつけるのが良さそう、あとは相手がホコわろうとしてる所に雑に投げ込むとか?
壁とか当てた面に対して垂直にトルネード出たら面白そうだと思う
1のメガホンが3つ飛んでくるようなものだが、良いのか?
あれか、2のカンケツセンのばらの真ん中にあった処刑台…
敵に投げられた時なんかダメージの発生が遅い気がするけど外周までダメージ判定が来る前に音とエフェクトが終わってるのかな
塗りは1発32Pで変わってない
ガチマで試したとかじゃないからわかんないけどかなり強くなった気がする
少なくともバリアナイスダマはだいぶキツくなるんじゃないかな
https://mobile.twitter.com/Crimmothy/status/1615519443194609664
アプデにより、カニタンクを1撃で破壊できる様子
https://mobile.twitter.com/spl_inkbrush/status/1615523835650146304
あと外側に少しかすっただけで即死するっぽい
25を4回当てないと死ななかったのが、37.5を3回当てると死ぬようになったのでめちゃくちゃ強くなった
これは...
あるべきトルネードの姿。想像してたトリプルトルネードの姿。
こんくらいになれば十分。
イカ不可も説得力ある。
これでイカ可、予告時間減少はさすがに壊れ。
わかる
この性能ならもうイカになれるのは過剰強化だわ
好きなブキについたら嬉しいレベルまで強くなった
やっとスペシャルになった?
強スペに片足突っ込み出した気がする。
見た感じいい感じっぽいね
後はスシコラとそれ以外の武器のSP入れ替えてくれたらな
初めてトリプルトルネードの映像を見たときに想像してた姿にやっと追いついたな
いろんなスペシャルとか後衛に対しても対抗手段になってくれることを期待する
この強化来ちゃったらもうイカ状態になれるアッパー来ないでしょ、触れたら即死するようになったものにイカ状態になれたらマジでteir1相当じゃない?
強すぎもそうだしウルショの完全上位互換になっちゃう。
発動に隙&範囲のトルネ
移動の自由&精密射撃のウルショ
この2つでトレードできてる関係がベスト。
いうほど上位互換か?発動までが長すぎるし範囲モロ見えだし