トリプルトルネードのコメント欄です。
3つ投げれるから1つ1つの範囲が狭いのはまだ分かるけど持続時間が短すぎるのはわからん 持続時間短すぎて3つ投げるうちに1つ目と2つ目終わってるんだが
投擲必要なのに地形にくっつくようにしたの嫌がらせ以外のなんなんだ 下方向の範囲短いのも含めてミスしやすくしてるとしか思えん
このスペシャル今は弱いけどなんかのちのち強くなりそうな香りがする。塗り強化とか取り回し強化とか持続時間強化とか投擲距離強化とか受けて最終的にはそこそこ良い位置に居そう。サメやスタンドやキューインキみたいに強くなるビジョンが見えない訳では無い
強化はされるんだろうけど中途半端にしかならず 環境荒らしたくないからそのまま放置されそう
パラシェルターとかバケツが蔓延るのも嫌だし、イカ状態になれるぐらいの強化だけでよくないか
ヤグラストッパーとかナイスダマのアーマー破壊みたいにオブジェクト関与の性能や対物性能はある程度あるからイカ移動できるようになれば結構仕事はありそう その場から投げるしかないけど一発がでかいナイスダマに対して火力や範囲では劣るけど小回りが効くトルネって感じにすれば差別化もできそうだし
なんにせよキルを取れる可能性がゼロなんだから 大幅な強化しないとルール関与もできない このくらいやってやっとアメフラシと同じ程度だろう
・発動中イカ移動可能 ・竜巻は縦方向に射程無限、壁も貫通する ・竜巻は発動したらその場で4秒継続 ・発動ポイントを160に
4秒ってとんでもなく長いぞ数えてみ
前作のトルネードの予告が出てから消えるまでが3秒
着弾から即中央は攻撃判定が出てゆっくり広がるとかどうよ
ヤグラ上のグレートバリア8秒ですらバチバチに叩かれてるのに、効果時間いっぱいでラスト投げれば止められないダメージ付き10秒ロックだぞ。3投できるトルネードで継続時間弄るのは絶対悪さするわ イカ移動可能と障害物関連で扱いやすさ向上しつつ、起動速度・塗り性能・有効範囲の向上でキル性能やオブジェクト関与性能上げればいいんじゃ
最初あまりにも強すぎて慎重に調整し続けてたら今の性能になった感がする
スメシヤグラで味方の傘が相手が乗ってるヤグラにトルネ2個投げてヤグラ周りの敵倒した後中央のリッターのところに投げて退かしてくれたおかげでヤグラ止めて打開成功した ナイスダマほどのストッパー性能はないかもしれないけどヤグラストップ+αの仕事ができるって考えたら案外悪くないのかもしれない とはいえイカ移動さえできない現状だとあまりにも取り回し悪すぎるから移動はできていいとは思うけど
サモランでカタパット対してひたすら使っていたら、狙ったところに投げるっていうことが出来るようになって楽しくなってきた もちろんめちゃくちゃ強い!とまではいわないけど、こう投げれば高台邪魔できるな、ここまで引かせることできるなってなって個人的には強いなぁって思ってる(物足りなさもあるけど) 個人的には塗り範囲広くなったらもう嬉しいかな。塗りもキルもできない足止めspみたいになってるから、どうせなら塗り特化(キルでもよし)になってほしい
タッチパッドがなくなったSwitchでトルネードをなんとか入れたいけどナイスダマと差別化したらこんなことになってしまった感 投げられるの一発だけで1と同程度のトルネードが発生するだけでもナイスダマの下位互換に近いとは言え今よりマシだと思う
スペシャル発動したらMAP開いて指定させりゃいいからパッドほどじゃないとはいえできなくはない。
どちらかと言えば自分は処理が重いボムラ/ボムピをなんとか続投させるためにトルネードの皮を被せたようなもんだと思ってる
その結果、誰にも望まれないナニカが産まれてしまった ボムの代わりすら務まらず、塗りSPにもなれないとか業が深すぎる
ナイスダマと差別化するならナイスダマの方の塗り弱くしてトルネの塗り強くして「キル特化のナイスダマ、塗り特化のトルネード」みたいな… あるいは、発動中にメイン射撃可にして、ナイスダマと違ってトルネなら即時インク回復にも使えるし、クソデカキューバンボム感覚で撃ち合いに絡めても使っていける、みたいな方向性でもいいかもなぁ
トリプルトルネード発動見てからその敵にボム投げ込むだけで1キル確実に取れるの面白すぎる
正直そこまで想定済みでガイド投げてほしいって思うけどね ボムピなんかでもそうだったが、投げるのに夢中で自分が反撃される所まで意識回らないのだろうね
ボムピは逃走も迎撃も出来たから使い手というよりトリネの構造的欠陥なような
トルネードならナイスダマの方が強いし三発撃つならウルショの方が強い 何の為に存在するのか分からない
ボムラボムピと同じくメイン使えてイカ移動出来るようにするだけでだいぶ違うと思うんだけどそんなに本家トルネードと同じ仕様踏襲しなきゃいけない性能か…? むしろそこまでやって初めてスタートラインというかキューバンボムピの劣化版止まりなんだけどイカ研はこいつをどうしたいんだろうか
発生遅い上に持続短すぎて見え見えのスパジャン狩るのもそこそこ難しい始末
本家みたいに背負ったままならイカ移動できないのも分かるけど発射した後だから謎だ
投擲感覚をクイボピッチャーくらいにして、イカ移動できるようになればそれで満足だ もしくはガイドの位置に同時着弾するようになるのでもいい
イカで動けてメインも打ててついでにポイント下げてめっちゃ使いやすいだけの玄人向けにしてくれたら最高だわ 発生時間伸ばしたり塗り能力上げたりはいいやお手軽で暴れられて謎のメインナーフ食らっても困るし
方向性として「単純にメチャクチャ必要SPを下げる」は個人的にかなりアリだな まぁ邪魔だろうけど賑やかで良いと思う
それはマルミサでお腹いっぱいです。 現状このスペ、前線武器についたら雑魚武器になるのが大問題だから。
初代トルネードみたいな持続時間にすればだいぶ変わるかな
発動中にイカ状態になれない事以外に大きな不満はないかな あんまり強くなり過ぎてナーフされるのも癪だしとりあえずそこ変われば
2を通して強化され続けたミサイルが未だに必要ポイントくらいしかナーフされてないからそれは杞憂というものだよ 取らぬ狸の皮算用というべきか
スペシャルが強すぎると何故かメインの方に弱体化が入ったりするからなあ 範囲(塗り)と回転率が強化→甲子園で暴れて産廃化とかありそうだから強化は慎重にやってほしい
ボムラポムピを立てる謙虚なトリトルさんは多分イケメンに違いない
イカになれるようにするだけでいいぞイカ硏!! ほんとにそれだけでいいんだからな!!
良くないです・・・。
とりあえずイカ移動して投げ分けられるようになったらどんなもんになるのか見たいね (欲を言えばイカ移動ぐらいバク修正に紛れてやってほしかったけど)
何から何まで弱いからなぁ……
イカ移動とキル性能と、あと発射までの猶予もなんとかしてほしい…… あっという間にゲージがなくなるからロクに狙いもつけられんわ
もういっそのこと初代ガチホコショットみたいに移動するトルネードは‥ あれそれ初代スーパーショットになるか
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3つ投げれるから1つ1つの範囲が狭いのはまだ分かるけど持続時間が短すぎるのはわからん 持続時間短すぎて3つ投げるうちに1つ目と2つ目終わってるんだが
投擲必要なのに地形にくっつくようにしたの嫌がらせ以外のなんなんだ
下方向の範囲短いのも含めてミスしやすくしてるとしか思えん
このスペシャル今は弱いけどなんかのちのち強くなりそうな香りがする。塗り強化とか取り回し強化とか持続時間強化とか投擲距離強化とか受けて最終的にはそこそこ良い位置に居そう。サメやスタンドやキューインキみたいに強くなるビジョンが見えない訳では無い
強化はされるんだろうけど中途半端にしかならず
環境荒らしたくないからそのまま放置されそう
パラシェルターとかバケツが蔓延るのも嫌だし、イカ状態になれるぐらいの強化だけでよくないか
ヤグラストッパーとかナイスダマのアーマー破壊みたいにオブジェクト関与の性能や対物性能はある程度あるからイカ移動できるようになれば結構仕事はありそう
その場から投げるしかないけど一発がでかいナイスダマに対して火力や範囲では劣るけど小回りが効くトルネって感じにすれば差別化もできそうだし
なんにせよキルを取れる可能性がゼロなんだから
大幅な強化しないとルール関与もできない
このくらいやってやっとアメフラシと同じ程度だろう
・発動中イカ移動可能
・竜巻は縦方向に射程無限、壁も貫通する
・竜巻は発動したらその場で4秒継続
・発動ポイントを160に
4秒ってとんでもなく長いぞ数えてみ
前作のトルネードの予告が出てから消えるまでが3秒
着弾から即中央は攻撃判定が出てゆっくり広がるとかどうよ
ヤグラ上のグレートバリア8秒ですらバチバチに叩かれてるのに、効果時間いっぱいでラスト投げれば止められないダメージ付き10秒ロックだぞ。3投できるトルネードで継続時間弄るのは絶対悪さするわ
イカ移動可能と障害物関連で扱いやすさ向上しつつ、起動速度・塗り性能・有効範囲の向上でキル性能やオブジェクト関与性能上げればいいんじゃ
最初あまりにも強すぎて慎重に調整し続けてたら今の性能になった感がする
スメシヤグラで味方の傘が相手が乗ってるヤグラにトルネ2個投げてヤグラ周りの敵倒した後中央のリッターのところに投げて退かしてくれたおかげでヤグラ止めて打開成功した
ナイスダマほどのストッパー性能はないかもしれないけどヤグラストップ+αの仕事ができるって考えたら案外悪くないのかもしれない
とはいえイカ移動さえできない現状だとあまりにも取り回し悪すぎるから移動はできていいとは思うけど
サモランでカタパット対してひたすら使っていたら、狙ったところに投げるっていうことが出来るようになって楽しくなってきた
もちろんめちゃくちゃ強い!とまではいわないけど、こう投げれば高台邪魔できるな、ここまで引かせることできるなってなって個人的には強いなぁって思ってる(物足りなさもあるけど)
個人的には塗り範囲広くなったらもう嬉しいかな。塗りもキルもできない足止めspみたいになってるから、どうせなら塗り特化(キルでもよし)になってほしい
タッチパッドがなくなったSwitchでトルネードをなんとか入れたいけどナイスダマと差別化したらこんなことになってしまった感
投げられるの一発だけで1と同程度のトルネードが発生するだけでもナイスダマの下位互換に近いとは言え今よりマシだと思う
スペシャル発動したらMAP開いて指定させりゃいいからパッドほどじゃないとはいえできなくはない。
どちらかと言えば自分は処理が重いボムラ/ボムピをなんとか続投させるためにトルネードの皮を被せたようなもんだと思ってる
その結果、誰にも望まれないナニカが産まれてしまった
ボムの代わりすら務まらず、塗りSPにもなれないとか業が深すぎる
ナイスダマと差別化するならナイスダマの方の塗り弱くしてトルネの塗り強くして「キル特化のナイスダマ、塗り特化のトルネード」みたいな…
あるいは、発動中にメイン射撃可にして、ナイスダマと違ってトルネなら即時インク回復にも使えるし、クソデカキューバンボム感覚で撃ち合いに絡めても使っていける、みたいな方向性でもいいかもなぁ
トリプルトルネード発動見てからその敵にボム投げ込むだけで1キル確実に取れるの面白すぎる
正直そこまで想定済みでガイド投げてほしいって思うけどね
ボムピなんかでもそうだったが、投げるのに夢中で自分が反撃される所まで意識回らないのだろうね
ボムピは逃走も迎撃も出来たから使い手というよりトリネの構造的欠陥なような
トルネードならナイスダマの方が強いし三発撃つならウルショの方が強い
何の為に存在するのか分からない
ボムラボムピと同じくメイン使えてイカ移動出来るようにするだけでだいぶ違うと思うんだけどそんなに本家トルネードと同じ仕様踏襲しなきゃいけない性能か…?
むしろそこまでやって初めてスタートラインというかキューバンボムピの劣化版止まりなんだけどイカ研はこいつをどうしたいんだろうか
発生遅い上に持続短すぎて見え見えのスパジャン狩るのもそこそこ難しい始末
本家みたいに背負ったままならイカ移動できないのも分かるけど発射した後だから謎だ
投擲感覚をクイボピッチャーくらいにして、イカ移動できるようになればそれで満足だ
もしくはガイドの位置に同時着弾するようになるのでもいい
イカで動けてメインも打ててついでにポイント下げてめっちゃ使いやすいだけの玄人向けにしてくれたら最高だわ
発生時間伸ばしたり塗り能力上げたりはいいやお手軽で暴れられて謎のメインナーフ食らっても困るし
方向性として「単純にメチャクチャ必要SPを下げる」は個人的にかなりアリだな
まぁ邪魔だろうけど賑やかで良いと思う
それはマルミサでお腹いっぱいです。
現状このスペ、前線武器についたら雑魚武器になるのが大問題だから。
初代トルネードみたいな持続時間にすればだいぶ変わるかな
発動中にイカ状態になれない事以外に大きな不満はないかな あんまり強くなり過ぎてナーフされるのも癪だしとりあえずそこ変われば
2を通して強化され続けたミサイルが未だに必要ポイントくらいしかナーフされてないからそれは杞憂というものだよ 取らぬ狸の皮算用というべきか
スペシャルが強すぎると何故かメインの方に弱体化が入ったりするからなあ
範囲(塗り)と回転率が強化→甲子園で暴れて産廃化とかありそうだから強化は慎重にやってほしい
ボムラポムピを立てる謙虚なトリトルさんは多分イケメンに違いない
イカになれるようにするだけでいいぞイカ硏!!
ほんとにそれだけでいいんだからな!!
良くないです・・・。
とりあえずイカ移動して投げ分けられるようになったらどんなもんになるのか見たいね
(欲を言えばイカ移動ぐらいバク修正に紛れてやってほしかったけど)
何から何まで弱いからなぁ……
イカ移動とキル性能と、あと発射までの猶予もなんとかしてほしい……
あっという間にゲージがなくなるからロクに狙いもつけられんわ
もういっそのこと初代ガチホコショットみたいに移動するトルネードは‥
あれそれ初代スーパーショットになるか