Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

トリプルトルネード

2072 コメント
views

トリプルトルネードのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/06/06 (月) 19:32:44
最終更新: 2023/12/01 (金) 03:25:33
通報 ...
693
名無しのイカ 2022/11/03 (木) 15:04:53 90670@20f29

3つ投げれるから1つ1つの範囲が狭いのはまだ分かるけど持続時間が短すぎるのはわからん 持続時間短すぎて3つ投げるうちに1つ目と2つ目終わってるんだが

694
名無しのイカ 2022/11/03 (木) 16:11:42 252ef@82972

投擲必要なのに地形にくっつくようにしたの嫌がらせ以外のなんなんだ
下方向の範囲短いのも含めてミスしやすくしてるとしか思えん

695
名無しのイカ 2022/11/03 (木) 16:21:21 240cf@525bf

このスペシャル今は弱いけどなんかのちのち強くなりそうな香りがする。塗り強化とか取り回し強化とか持続時間強化とか投擲距離強化とか受けて最終的にはそこそこ良い位置に居そう。サメやスタンドやキューインキみたいに強くなるビジョンが見えない訳では無い

696
名無しのイカ 2022/11/04 (金) 12:56:45 1c796@1d79e

強化はされるんだろうけど中途半端にしかならず
環境荒らしたくないからそのまま放置されそう

697
名無しのイカ 2022/11/04 (金) 13:25:20 20ef2@e90b8

パラシェルターとかバケツが蔓延るのも嫌だし、イカ状態になれるぐらいの強化だけでよくないか

698
名無しのイカ 2022/11/04 (金) 13:32:11 8975f@eaab5

ヤグラストッパーとかナイスダマのアーマー破壊みたいにオブジェクト関与の性能や対物性能はある程度あるからイカ移動できるようになれば結構仕事はありそう
その場から投げるしかないけど一発がでかいナイスダマに対して火力や範囲では劣るけど小回りが効くトルネって感じにすれば差別化もできそうだし

699
名無しのイカ 2022/11/04 (金) 16:19:24 67ea8@1dcf1

なんにせよキルを取れる可能性がゼロなんだから
大幅な強化しないとルール関与もできない
このくらいやってやっとアメフラシと同じ程度だろう

・発動中イカ移動可能
・竜巻は縦方向に射程無限、壁も貫通する
・竜巻は発動したらその場で4秒継続
・発動ポイントを160に

700
名無しのイカ 2022/11/04 (金) 17:03:55 8a695@08d10 >> 699

4秒ってとんでもなく長いぞ数えてみ

701
名無しのイカ 2022/11/04 (金) 17:06:52 1c796@1d79e >> 700

前作のトルネードの予告が出てから消えるまでが3秒

709
名無しのイカ 2022/11/05 (土) 16:32:31 ab5a6@bf358 >> 700

着弾から即中央は攻撃判定が出てゆっくり広がるとかどうよ

704
名無しのイカ 2022/11/05 (土) 01:52:40 643a1@24723 >> 699

ヤグラ上のグレートバリア8秒ですらバチバチに叩かれてるのに、効果時間いっぱいでラスト投げれば止められないダメージ付き10秒ロックだぞ。3投できるトルネードで継続時間弄るのは絶対悪さするわ
イカ移動可能と障害物関連で扱いやすさ向上しつつ、起動速度・塗り性能・有効範囲の向上でキル性能やオブジェクト関与性能上げればいいんじゃ

702
名無しのイカ 2022/11/04 (金) 18:15:18 854f8@f65e6

最初あまりにも強すぎて慎重に調整し続けてたら今の性能になった感がする

703
名無しのイカ 2022/11/05 (土) 01:33:44 76fcf@a5221

スメシヤグラで味方の傘が相手が乗ってるヤグラにトルネ2個投げてヤグラ周りの敵倒した後中央のリッターのところに投げて退かしてくれたおかげでヤグラ止めて打開成功した
ナイスダマほどのストッパー性能はないかもしれないけどヤグラストップ+αの仕事ができるって考えたら案外悪くないのかもしれない
とはいえイカ移動さえできない現状だとあまりにも取り回し悪すぎるから移動はできていいとは思うけど

705
名無しのイカ 2022/11/05 (土) 03:42:37 9ff61@c9723

サモランでカタパット対してひたすら使っていたら、狙ったところに投げるっていうことが出来るようになって楽しくなってきた
もちろんめちゃくちゃ強い!とまではいわないけど、こう投げれば高台邪魔できるな、ここまで引かせることできるなってなって個人的には強いなぁって思ってる(物足りなさもあるけど)
個人的には塗り範囲広くなったらもう嬉しいかな。塗りもキルもできない足止めspみたいになってるから、どうせなら塗り特化(キルでもよし)になってほしい

706
名無しのイカ 2022/11/05 (土) 04:56:38 24d47@4671a

タッチパッドがなくなったSwitchでトルネードをなんとか入れたいけどナイスダマと差別化したらこんなことになってしまった感
投げられるの一発だけで1と同程度のトルネードが発生するだけでもナイスダマの下位互換に近いとは言え今よりマシだと思う

707
名無しのイカ 2022/11/05 (土) 15:19:32 92af3@25d19 >> 706

スペシャル発動したらMAP開いて指定させりゃいいからパッドほどじゃないとはいえできなくはない。

708
名無しのイカ 2022/11/05 (土) 16:19:56 e9379@8b0f4 >> 706

どちらかと言えば自分は処理が重いボムラ/ボムピをなんとか続投させるためにトルネードの皮を被せたようなもんだと思ってる

710
名無しのイカ 2022/11/05 (土) 16:43:03 73000@17b96 >> 708

その結果、誰にも望まれないナニカが産まれてしまった
ボムの代わりすら務まらず、塗りSPにもなれないとか業が深すぎる

711
名無しのイカ 2022/11/05 (土) 16:58:03 6a221@49de8 >> 706

ナイスダマと差別化するならナイスダマの方の塗り弱くしてトルネの塗り強くして「キル特化のナイスダマ、塗り特化のトルネード」みたいな…
あるいは、発動中にメイン射撃可にして、ナイスダマと違ってトルネなら即時インク回復にも使えるし、クソデカキューバンボム感覚で撃ち合いに絡めても使っていける、みたいな方向性でもいいかもなぁ

712
名無しのイカ 2022/11/05 (土) 17:53:50 4f9fa@29c79

トリプルトルネード発動見てからその敵にボム投げ込むだけで1キル確実に取れるの面白すぎる

713
名無しのイカ 2022/11/05 (土) 18:07:36 e9379@8b0f4 >> 712

正直そこまで想定済みでガイド投げてほしいって思うけどね
ボムピなんかでもそうだったが、投げるのに夢中で自分が反撃される所まで意識回らないのだろうね

717
名無しのイカ 2022/11/05 (土) 20:29:13 66ba2@bba4f >> 713

ボムピは逃走も迎撃も出来たから使い手というよりトリネの構造的欠陥なような

714
名無しのイカ 2022/11/05 (土) 18:27:57 e6d9c@1715e

トルネードならナイスダマの方が強いし三発撃つならウルショの方が強い
何の為に存在するのか分からない

715
名無しのイカ 2022/11/05 (土) 18:50:18 76fea@63626

ボムラボムピと同じくメイン使えてイカ移動出来るようにするだけでだいぶ違うと思うんだけどそんなに本家トルネードと同じ仕様踏襲しなきゃいけない性能か…?
むしろそこまでやって初めてスタートラインというかキューバンボムピの劣化版止まりなんだけどイカ研はこいつをどうしたいんだろうか

716
名無しのイカ 2022/11/05 (土) 20:01:56 修正 400d5@42d3f

発生遅い上に持続短すぎて見え見えのスパジャン狩るのもそこそこ難しい始末

718
名無しのイカ 2022/11/05 (土) 21:33:24 78bfd@750c2

本家みたいに背負ったままならイカ移動できないのも分かるけど発射した後だから謎だ

719
名無しのイカ 2022/11/05 (土) 21:50:43 1d514@f41ae

投擲感覚をクイボピッチャーくらいにして、イカ移動できるようになればそれで満足だ
もしくはガイドの位置に同時着弾するようになるのでもいい

720
名無しのイカ 2022/11/05 (土) 21:57:52 74991@7f13a

イカで動けてメインも打ててついでにポイント下げてめっちゃ使いやすいだけの玄人向けにしてくれたら最高だわ
発生時間伸ばしたり塗り能力上げたりはいいやお手軽で暴れられて謎のメインナーフ食らっても困るし

721
名無しのイカ 2022/11/06 (日) 03:32:28 6e987@5a8fe

方向性として「単純にメチャクチャ必要SPを下げる」は個人的にかなりアリだな
まぁ邪魔だろうけど賑やかで良いと思う

724
名無しのイカ 2022/11/07 (月) 08:52:47 cbcdf@a1300 >> 721

それはマルミサでお腹いっぱいです。
現状このスペ、前線武器についたら雑魚武器になるのが大問題だから。

722
名無しのタコ 2022/11/06 (日) 23:17:47

初代トルネードみたいな持続時間にすればだいぶ変わるかな

723
名無しのイカ 2022/11/07 (月) 08:38:50 86856@cc077

発動中にイカ状態になれない事以外に大きな不満はないかな あんまり強くなり過ぎてナーフされるのも癪だしとりあえずそこ変われば

725
名無しのイカ 2022/11/07 (月) 09:20:14 66ba2@bba4f >> 723

2を通して強化され続けたミサイルが未だに必要ポイントくらいしかナーフされてないからそれは杞憂というものだよ 取らぬ狸の皮算用というべきか

727
名無しのイカ 2022/11/07 (月) 17:03:09 0bb12@2beda >> 723

スペシャルが強すぎると何故かメインの方に弱体化が入ったりするからなあ
範囲(塗り)と回転率が強化→甲子園で暴れて産廃化とかありそうだから強化は慎重にやってほしい

726
名無しのイカ 2022/11/07 (月) 10:33:20 7f481@17b96

ボムラポムピを立てる謙虚なトリトルさんは多分イケメンに違いない

728
名無しのイカ 2022/11/07 (月) 18:50:26 530e6@55190

イカになれるようにするだけでいいぞイカ硏!!
ほんとにそれだけでいいんだからな!!

729
名無しのイカ 2022/11/07 (月) 19:54:12 66ba2@bba4f >> 728

良くないです・・・。

731
名無しのイカ 2022/11/07 (月) 21:10:26 0bb12@2beda >> 728

とりあえずイカ移動して投げ分けられるようになったらどんなもんになるのか見たいね
(欲を言えばイカ移動ぐらいバク修正に紛れてやってほしかったけど)

730
名無しのイカ 2022/11/07 (月) 19:58:08 07042@020a7

何から何まで弱いからなぁ……

イカ移動とキル性能と、あと発射までの猶予もなんとかしてほしい……
あっという間にゲージがなくなるからロクに狙いもつけられんわ

732
名無しのイカ 2022/11/07 (月) 21:11:06 968d3@df8a3

もういっそのこと初代ガチホコショットみたいに移動するトルネードは‥
あれそれ初代スーパーショットになるか