トリプルトルネードのコメント欄です。
せめて警告時間と攻撃時間を一緒にしてくれ
イカ移動できるようになるのは勿論なんだけど構えてる間にメイン使えるようになってほしい ジェネリックボムピッチャーになるべき
なんだかんだサーモンでは頼りにしている方 少なくともサメライドよりは使いどころがある
サブボム三連とかの方が強そう
スプボム
何も起きずにインク300%にしてくれた方が強い
雑に検証したけど警告時間が84fの1.4秒 持続時間(端まで広がる時間と同じ)が36fの0.6秒っぽい 3点同時着弾させればキル取れるかなって思ってたんだけど計算上だと重量武器でも警告見てから端から端まで回避間に合うからマジで無能なんだなって結論に達した
他のスペシャルと組み合わせて使うとしたら……うーん……
四人一斉にトリネ投げよう
使ってても使われててもピュルルルルルwwwてクソ目立つ投擲音が悲しくなる 最低限ステルスで警告出れば咄嗟の回避強要できるのにな
リスポーンの箱を利用してナイスダマの3倍くらいの高度まで浮いてから投げたい スマブラXのスネークみたいなイメージで
付いてるブキ的に意図的に弱スペシャルとして設計している感じはある それにしてももうちょいなんとかして欲しいところだが
それにしてはもっと渡すべき相手がいるような
基本的に最後衛にいるリッターなら噛み合って使えるんじゃないかとは思う
トルネードの操作制限は本来は演出の一環だっんだよな あのPAD操作しながらのトコトコ歩きとか発射音を耳塞いで耐えてたりと(かわいい) それに比べてトリトルの操作制限は一体全体どんな意図で設定されてるのやら ボムラポムピと比べてどれだけ悪さできるんだってんだよまったく
ナイスダマと比べると死角飛んできたとしても予告を見てからよけられるのが弱い もう少し発動を早くするか予告が無くなると奇襲で使えると思う
小さくして見えにくくするだけでも良さそうよね
投げるんじゃなくてマップで座標爆撃指定出来るんならまだあの威力でも許せた。WiiUパッドなら可能性あったのかな
スプラッシュボムと1投げ当たりのキル期待値は普通に負けてそう
3分割したナイスダマみたいなもんでしょ?と思ってバイトで使うと絶望するやつ
ガイド装置が敵を透過したりしなかったりするのがどうも癖がある ハシラやカタパを倒しやすいのはかなりありがたいが 特にタワーは難しいね
僕「向こうの海岸にタワーだ!」ポイー トリネ「じゃあの^^」(タワーをすり抜け海にダイブ)
2の最序盤で、構えたらイカ移動不可の懲罰SPってマルミサで一度失敗してんのに、何でまた同じ事繰り返したの。
1で修正したバグが2で復活してたり、2で修正したバグがやっぱり3で復活してたりするんだからただのお家芸だぞ
3回投げなきゃいけないから無防備な時間が長いし、投げ物だから思ったところに飛ばすのはかなりムズい。そのくせ悠々と避けれる小さな攻撃範囲・一瞬で煙のように消えてしまう持続時間、どの部分をとっても強みが無い。実際これでキルされたことって殆どない。盤面に影響を与えることも殆どない。 マップ画面から好きなところに爆撃要請できるようなスペシャルでよかったんじゃなかろうか、CoDのキルストリークの爆撃みたいなさ。
サーモンランやっててやっぱり普通に使えるスペシャルだとは思うんだよ。ただイカになれないからかなり行動を制限されちゃうのがキツイ。イカになるのが前提のゲームだからそれが出来ないのがどれだけキツイかが分かる。他のシューティングゲームで言うなら自分だけ走れないみたいな感じ。
サーモンランでは敵が動かない+縦方向に判定がでかい+貫通するという点が奇跡的に噛み合ってるだけで本体性能は普通にゴミだし
バイトだとまあまあ使えるが、使うとだいたい自身は死ぬのがキツイ プレッサー並みに隙がデカいのに射程が有限、かつ投擲なので感覚掴むの難しいしオオモノによってガイドが当たったりすり抜けたりするのは何なんだ タワーに投げつけて海に捨てたやついっぱいいるだろ
回避行動が間に合っちゃうからきついよねぇ ウルショがいいならこいつもだめですか
バリアやナイスダマ辺りの強スペをメタれる点は面白いと思うからそっちの方面で調整してほしい イカ移動とメイン使用可能は前提として攻撃範囲はそのままに単純にダメージ上げたら案外いい感じになりそうではある
射程をリッター以上にして若干持続を長くしてダメージをあげてイカになれるようにすれば完璧
隙晒す羽目になるけどマップ開いて好きな3箇所に落とす初代に近い方式にならないかな
タツマキの持続時間を3秒ぐらいにすれば牽制とかカベでかなり有用なんじゃね?
不思議なことにジェットパック相手にはよくキルが取れる ジェッパ自体があんまりいないけど
スペ性で持続時間と塗り範囲が伸びるようにして投擲スピードを上げればそれなりにマシになると思う
イカ移動可能にするのは必須だし、その上で同じ三発放つウルショとの明確な差別化が重要なんだよな
ウルショは瞬間火力 こっちは持続特化みたいなのはありやな
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
せめて警告時間と攻撃時間を一緒にしてくれ
イカ移動できるようになるのは勿論なんだけど構えてる間にメイン使えるようになってほしい
ジェネリックボムピッチャーになるべき
なんだかんだサーモンでは頼りにしている方
少なくともサメライドよりは使いどころがある
サブボム三連とかの方が強そう
スプボム
何も起きずにインク300%にしてくれた方が強い
雑に検証したけど警告時間が84fの1.4秒 持続時間(端まで広がる時間と同じ)が36fの0.6秒っぽい 3点同時着弾させればキル取れるかなって思ってたんだけど計算上だと重量武器でも警告見てから端から端まで回避間に合うからマジで無能なんだなって結論に達した
他のスペシャルと組み合わせて使うとしたら……うーん……
四人一斉にトリネ投げよう
使ってても使われててもピュルルルルルwwwてクソ目立つ投擲音が悲しくなる
最低限ステルスで警告出れば咄嗟の回避強要できるのにな
リスポーンの箱を利用してナイスダマの3倍くらいの高度まで浮いてから投げたい
スマブラXのスネークみたいなイメージで
付いてるブキ的に意図的に弱スペシャルとして設計している感じはある
それにしてももうちょいなんとかして欲しいところだが
それにしてはもっと渡すべき相手がいるような
基本的に最後衛にいるリッターなら噛み合って使えるんじゃないかとは思う
トルネードの操作制限は本来は演出の一環だっんだよな
あのPAD操作しながらのトコトコ歩きとか発射音を耳塞いで耐えてたりと(かわいい)
それに比べてトリトルの操作制限は一体全体どんな意図で設定されてるのやら
ボムラポムピと比べてどれだけ悪さできるんだってんだよまったく
ナイスダマと比べると死角飛んできたとしても予告を見てからよけられるのが弱い
もう少し発動を早くするか予告が無くなると奇襲で使えると思う
小さくして見えにくくするだけでも良さそうよね
投げるんじゃなくてマップで座標爆撃指定出来るんならまだあの威力でも許せた。WiiUパッドなら可能性あったのかな
スプラッシュボムと1投げ当たりのキル期待値は普通に負けてそう
3分割したナイスダマみたいなもんでしょ?と思ってバイトで使うと絶望するやつ
ガイド装置が敵を透過したりしなかったりするのがどうも癖がある
ハシラやカタパを倒しやすいのはかなりありがたいが
特にタワーは難しいね
僕「向こうの海岸にタワーだ!」ポイー
トリネ「じゃあの^^」(タワーをすり抜け海にダイブ)
2の最序盤で、構えたらイカ移動不可の懲罰SPってマルミサで一度失敗してんのに、何でまた同じ事繰り返したの。
1で修正したバグが2で復活してたり、2で修正したバグがやっぱり3で復活してたりするんだからただのお家芸だぞ
3回投げなきゃいけないから無防備な時間が長いし、投げ物だから思ったところに飛ばすのはかなりムズい。そのくせ悠々と避けれる小さな攻撃範囲・一瞬で煙のように消えてしまう持続時間、どの部分をとっても強みが無い。実際これでキルされたことって殆どない。盤面に影響を与えることも殆どない。
マップ画面から好きなところに爆撃要請できるようなスペシャルでよかったんじゃなかろうか、CoDのキルストリークの爆撃みたいなさ。
サーモンランやっててやっぱり普通に使えるスペシャルだとは思うんだよ。ただイカになれないからかなり行動を制限されちゃうのがキツイ。イカになるのが前提のゲームだからそれが出来ないのがどれだけキツイかが分かる。他のシューティングゲームで言うなら自分だけ走れないみたいな感じ。
サーモンランでは敵が動かない+縦方向に判定がでかい+貫通するという点が奇跡的に噛み合ってるだけで本体性能は普通にゴミだし
バイトだとまあまあ使えるが、使うとだいたい自身は死ぬのがキツイ
プレッサー並みに隙がデカいのに射程が有限、かつ投擲なので感覚掴むの難しいしオオモノによってガイドが当たったりすり抜けたりするのは何なんだ
タワーに投げつけて海に捨てたやついっぱいいるだろ
回避行動が間に合っちゃうからきついよねぇ
ウルショがいいならこいつもだめですか
バリアやナイスダマ辺りの強スペをメタれる点は面白いと思うからそっちの方面で調整してほしい
イカ移動とメイン使用可能は前提として攻撃範囲はそのままに単純にダメージ上げたら案外いい感じになりそうではある
射程をリッター以上にして若干持続を長くしてダメージをあげてイカになれるようにすれば完璧
隙晒す羽目になるけどマップ開いて好きな3箇所に落とす初代に近い方式にならないかな
タツマキの持続時間を3秒ぐらいにすれば牽制とかカベでかなり有用なんじゃね?
不思議なことにジェットパック相手にはよくキルが取れる
ジェッパ自体があんまりいないけど
スペ性で持続時間と塗り範囲が伸びるようにして投擲スピードを上げればそれなりにマシになると思う
イカ移動可能にするのは必須だし、その上で同じ三発放つウルショとの明確な差別化が重要なんだよな
ウルショは瞬間火力
こっちは持続特化みたいなのはありやな