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トリプルトルネード

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トリプルトルネードのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/06/06 (月) 19:32:44
最終更新: 2023/12/01 (金) 03:25:33
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733
名無しのイカ 2022/11/08 (火) 07:57:32 3c581@2ea5e

せめて警告時間と攻撃時間を一緒にしてくれ

734
名無しのイカ 2022/11/08 (火) 08:33:31 b15cc@ed26f

イカ移動できるようになるのは勿論なんだけど構えてる間にメイン使えるようになってほしい
ジェネリックボムピッチャーになるべき

735
名無しのイカ 2022/11/08 (火) 23:41:41 73e2c@94110

なんだかんだサーモンでは頼りにしている方
少なくともサメライドよりは使いどころがある

736
名無しのイカ 2022/11/09 (水) 07:53:16 ab280@73db3

サブボム三連とかの方が強そう

737
名無しのイカ 2022/11/09 (水) 07:54:19 ab280@73db3 >> 736

スプボム

738
名無しのイカ 2022/11/09 (水) 07:58:46 8cefb@aae04

何も起きずにインク300%にしてくれた方が強い

739
名無しのイカ 2022/11/09 (水) 18:50:14 3c581@6baf7

雑に検証したけど警告時間が84fの1.4秒 持続時間(端まで広がる時間と同じ)が36fの0.6秒っぽい 3点同時着弾させればキル取れるかなって思ってたんだけど計算上だと重量武器でも警告見てから端から端まで回避間に合うからマジで無能なんだなって結論に達した

740
名無しのイカ 2022/11/09 (水) 20:07:58 ab5a6@bf358 >> 739

他のスペシャルと組み合わせて使うとしたら……うーん……

741
名無しのイカ 2022/11/09 (水) 20:13:21 2e1dd@f5db0 >> 740

四人一斉にトリネ投げよう

742
名無しのイカ 2022/11/09 (水) 21:50:24 24d47@4671a

使ってても使われててもピュルルルルルwwwてクソ目立つ投擲音が悲しくなる
最低限ステルスで警告出れば咄嗟の回避強要できるのにな

743
名無しのイカ 2022/11/09 (水) 23:33:30 41121@ddb96

リスポーンの箱を利用してナイスダマの3倍くらいの高度まで浮いてから投げたい
スマブラXのスネークみたいなイメージで

744
名無しのイカ 2022/11/09 (水) 23:48:53 91d72@ddeea

付いてるブキ的に意図的に弱スペシャルとして設計している感じはある
それにしてももうちょいなんとかして欲しいところだが

746
名無しのイカ 2022/11/10 (木) 09:04:32 2ae2c@e59c9 >> 744

それにしてはもっと渡すべき相手がいるような

747
名無しのイカ 2022/11/10 (木) 09:14:47 73e2c@94110 >> 744

基本的に最後衛にいるリッターなら噛み合って使えるんじゃないかとは思う

745
名無しのイカ 2022/11/10 (木) 08:57:52 7f481@17b96

トルネードの操作制限は本来は演出の一環だっんだよな
あのPAD操作しながらのトコトコ歩きとか発射音を耳塞いで耐えてたりと(かわいい)
それに比べてトリトルの操作制限は一体全体どんな意図で設定されてるのやら
ボムラポムピと比べてどれだけ悪さできるんだってんだよまったく

748
名無しのイカ 2022/11/10 (木) 09:29:20 7c0f8@c850c

ナイスダマと比べると死角飛んできたとしても予告を見てからよけられるのが弱い
もう少し発動を早くするか予告が無くなると奇襲で使えると思う

749
名無しのイカ 2022/11/10 (木) 10:52:50 b7718@a073c >> 748

小さくして見えにくくするだけでも良さそうよね

750
名無しのイカ 2022/11/10 (木) 11:34:33 57f73@7eeb2

投げるんじゃなくてマップで座標爆撃指定出来るんならまだあの威力でも許せた。WiiUパッドなら可能性あったのかな

751
名無しのイカ 2022/11/10 (木) 12:02:01 b4112@f6103

スプラッシュボムと1投げ当たりのキル期待値は普通に負けてそう

752
名無しのイカ 2022/11/10 (木) 16:24:15 01322@df616

3分割したナイスダマみたいなもんでしょ?と思ってバイトで使うと絶望するやつ

753
名無しのイカ 2022/11/10 (木) 16:34:44 c898c@21bf8 >> 752

ガイド装置が敵を透過したりしなかったりするのがどうも癖がある
ハシラやカタパを倒しやすいのはかなりありがたいが
特にタワーは難しいね

754
名無しのイカ 2022/11/10 (木) 16:35:58 6a221@2df14 >> 752

僕「向こうの海岸にタワーだ!」ポイー
トリネ「じゃあの^^」(タワーをすり抜け海にダイブ)

755
名無しのイカ 2022/11/10 (木) 19:35:40 0e53c@43128

2の最序盤で、構えたらイカ移動不可の懲罰SPってマルミサで一度失敗してんのに、何でまた同じ事繰り返したの。

758
名無しのイカ 2022/11/11 (金) 09:22:15 e3b4e@17f80 >> 755

1で修正したバグが2で復活してたり、2で修正したバグがやっぱり3で復活してたりするんだからただのお家芸だぞ

756
名無しのイカ 2022/11/11 (金) 07:14:53 34d70@8f3ca

3回投げなきゃいけないから無防備な時間が長いし、投げ物だから思ったところに飛ばすのはかなりムズい。そのくせ悠々と避けれる小さな攻撃範囲・一瞬で煙のように消えてしまう持続時間、どの部分をとっても強みが無い。実際これでキルされたことって殆どない。盤面に影響を与えることも殆どない。
マップ画面から好きなところに爆撃要請できるようなスペシャルでよかったんじゃなかろうか、CoDのキルストリークの爆撃みたいなさ。

757
名無しのイカ 2022/11/11 (金) 07:56:56 35950@74ce4

サーモンランやっててやっぱり普通に使えるスペシャルだとは思うんだよ。ただイカになれないからかなり行動を制限されちゃうのがキツイ。イカになるのが前提のゲームだからそれが出来ないのがどれだけキツイかが分かる。他のシューティングゲームで言うなら自分だけ走れないみたいな感じ。

760
名無しのイカ 2022/11/11 (金) 14:30:48 18cee@bba4f >> 757

サーモンランでは敵が動かない+縦方向に判定がでかい+貫通するという点が奇跡的に噛み合ってるだけで本体性能は普通にゴミだし

767
名無しのイカ 2022/11/12 (土) 02:02:47 acbd5@b4cee >> 757

バイトだとまあまあ使えるが、使うとだいたい自身は死ぬのがキツイ
プレッサー並みに隙がデカいのに射程が有限、かつ投擲なので感覚掴むの難しいしオオモノによってガイドが当たったりすり抜けたりするのは何なんだ
タワーに投げつけて海に捨てたやついっぱいいるだろ

759
名無しのイカ 2022/11/11 (金) 09:52:14 16b29@ad8b1

回避行動が間に合っちゃうからきついよねぇ
ウルショがいいならこいつもだめですか

761
名無しのイカ 2022/11/11 (金) 17:27:01 273a3@45b2a

バリアやナイスダマ辺りの強スペをメタれる点は面白いと思うからそっちの方面で調整してほしい
イカ移動とメイン使用可能は前提として攻撃範囲はそのままに単純にダメージ上げたら案外いい感じになりそうではある

762
名無しのイカ 2022/11/11 (金) 17:50:36 240cf@2b32c

射程をリッター以上にして若干持続を長くしてダメージをあげてイカになれるようにすれば完璧

763
名無しのイカ 2022/11/11 (金) 17:53:33 43ac7@977cc

隙晒す羽目になるけどマップ開いて好きな3箇所に落とす初代に近い方式にならないかな

764
名無しのタコ 2022/11/11 (金) 18:41:21

タツマキの持続時間を3秒ぐらいにすれば牽制とかカベでかなり有用なんじゃね?

765
名無しのイカ 2022/11/11 (金) 18:59:30 73e2c@d2d52

不思議なことにジェットパック相手にはよくキルが取れる
ジェッパ自体があんまりいないけど

766
名無しのイカ 2022/11/11 (金) 19:02:08 5dc87@7fac6

スペ性で持続時間と塗り範囲が伸びるようにして投擲スピードを上げればそれなりにマシになると思う

768
名無しのイカ 2022/11/13 (日) 11:07:06 e6d9c@1715e

イカ移動可能にするのは必須だし、その上で同じ三発放つウルショとの明確な差別化が重要なんだよな

769
名無しのイカ 2022/11/13 (日) 12:22:18 72c22@0b883 >> 768

ウルショは瞬間火力
こっちは持続特化みたいなのはありやな