トリプルトルネードのコメント欄です。
今までいろんなSPにやられてきた マルミサやダマはもちろん、アメにすり潰されたりソナーにかかったりサメに轢き殺されたりカニに蜂の巣にされたり不意打ちジェッパにショクワン急襲に… とにかくキルが取れるSPには概ね殺されてきた
トリネだけは未だに食らったことがない そんなSP
トリネで死ぬのは末代までの恥 上位勢は交戦しながらソナー避けるのは朝飯前なんてどこかで言われてるがトリネなんてB帯でも誰でも避けられる
ガイド付近に時間差でトルネード3回発生させるタンサン亜種としてならたぶんかなりウザくなる それをウルショみたいに3回投げさせろい
勘違いされがちだけど別に塗りも強くないんだよな。1つ当たりの持続時間が短く半径も小さい+時間差がある+塗りもスカスカ+攻撃範囲が丸わかりという都合上投げられたそばから1つ1つ塗り返せばいいだけ。1つ当たりの塗りが30ポイント程度しかないから塗り替えすのも簡単。 親切な落下予告のおかげでナイスダマやボムピみたいな「位置取りを一歩間違えれば死ぬから大きく下がらないと危ない」、アメみたいな「長い効果時間の間に本体での追撃が必ずあるから塗り返す余裕なんて無い」、カニみたいな「塗り返えす以前に射線に入ってると撃ち殺される」が無いから安全に塗り返せる。 そもそも30が3つ=90ポイントってのが普通に少ないんだよ。アメは90塗れるし効果時間中にメインでも塗れる。ナイスダマもあの汎用性かつ100塗れる。カニに至っては200塗ることだって出来る。(ハンコとサメライドは遠距離から塗れるスペシャルではないので割愛、ウルショも塗りに使う奴はいないので割愛。)
塗りに使うならアメフラシみたいに自分も追撃していくのが前提だよ 高く投げ上げれば降ってくるまでにメイン2回分ぐらいの時間があるからサブを投げてちょっと回復してから進むこともできる アメフラシと違って塗りつぶされた道が出来た上で射線から隠れられるからチャーに見られてる時にも進める代わりに持続が短く投げる時に隙が大すぎるから前線で使いにくい
メインとの連携も仕様上難しい・・・ボムピくらいの柔軟性かアメかソナーくらいの効果時間があればやりやすいのだが・・・0.5秒煙幕の間に詰めるくらい?
ナイスダマの塗りが110ptくらいはあるらしいね すでにトルネードのアイデンティティはそっちに託されてたのである そもそもトルネードの前身もナイスダマ+アメフラシみたいなエフェクトだったし残当な結果 3縛り、ポムピの負荷軽減、初代トルネードの隙、ナイスダマの存在、すべての呪いを一身に受けたな哀れで醜い愛されたSP
バケツ使ってる身としては弱いとはいえ過小評価されすぎだと思うな。トリネ単体で遠くに投げるだけじゃなくメインと組み合わせる使い方も検討してみてほしい。 コメントを見るにラピブラは距離を詰められたくないから一緒に突撃しにくく、傘は遠くに手が出せなくて使うために後ろに引く時間が惜しいからトリネ単体の評価が目立つのかな。その場合もスペシャル妨害に使うとか遮蔽に隠れたままチャーポジにちょっかい出すとか何かしらやりようはあると思うんだけどどうなんだろうか。
メインと合わせるほど敵に近づきながらトルネ投げるの?投げてる隙にボコられそうだけど
一応チョウザメみたいにある程度身を隠せる遮蔽物があるステージなら、投擲位置を見られにくい物陰から投擲出来るんでそういったステージなら可能だと思う
マヒマヒとかだと無理があると思うけど
姿を隠すためだけに使うスぺとか正直最弱言われてもしかたねーわ。
一時期姿を隠すためにイカニンジャ必須とまで言われたぐらいチャージャーの射線がきつい中でイカ速を落とさず隠れながらチャーに近づけるのはそれだけで価値あると思うけどね
スペシャルなら隠れるんじゃなくてスペシャルらしくウルショナイスダマミサイルアメレーザーみたいにチャージャー殺すかどかして下さいとしか
ギア1枠でSPクラスの性能を発揮するんならイカニンジャ付けるわ
しかも隠れる性能も0.5秒だけな上にこっちも敵は見えないという悲しみ
チャージャーに近づけたのに攻撃しない想定ってこと? 本当に単体でしか考えられない人もいるんやねぇ
いやそもそもチャージャーに近づく程度のことしか出来ないことが問題なわけでして・・・他のスペは直接殺すかどかすか出来るっていうのに
チャージャーをどかす程度ならトリネも1つ投げればできるよ。残り2つを前身に使えばいい。 チャージャーを排除して前進することと前進してチャージャーを排除することはどのぐらい違うと考えてる?
「連携前提のメイン使用」ではなく「近づかれた時の護身用」としてメインはほしいと思ってる(もちろん潜伏移動も込み) バケツで攻めるならサブ性能をつけたスプボムを4個めのトリネ感覚で投げた方がいいよ 3つ避けて油断してる所にたまに引っかかってくれる場合もある
>> 649落下が遅いから放物線を描くように投げれば時間差をつけて落とせるよ 自陣に少し引いたところから高く投げてイカ移動して前線に着いたタイミングで着弾させるとか 障害物があるところなら隠れながら真上を向くぐらい高く投げるとかなり遅く近くに落ちてくる
使い道がないわけではないけど、 それはそれとして強化欲しいよねって思う
ヤグラ防衛のバリア貫通だけは使い道ある(他のスペシャルでも出来るけど) まあヤグラに投げようと思ったらリッターに抜かれるんですけどね
"マルチミサイルに目を瞑れば"すぐゲージ空になる部類のSPでインク回復としてはありがたいという点は無視できない
強さに対して拘束時間長すぎだからその使い方ならメガホンにも負けてる
メガホンはすぐ0にならんから、引き合いに出すならウルハンじゃね?その使い方するなら、これ3つ投げるよりウルハン1個投げた方が強いしウルハンは即投げしない選択肢もあるからどっちみちトリプルトルネードにその強みは無いに等しいけど。
壁に当てたら床塗れないのはまだ分かるとして壁に当てて壁も床も塗れないのは何?
ヒラメで壁に投げつけて塗りたいから、塗り追加して欲しいところ
ナイスダマみたいに塗れないバグだったりして
ホップソナーを壊すために使うのはなんとなく勿体無いような気がしてたけど少なくとも打開の時にはすぐ壊した方が明らかに動きやすいね
1の頃のトルネードは1つしか飛ばせないのにビーコン一つ壊すためだけに吐いてたりしたからな SPを3つのうち一つだけで相殺できるんなら充分以上よ
弱いなりに使い方わかってきた。煙幕とインク回復だな。煙幕に関してはナイスダマの方が3倍くらい優秀だけど、イカ移動できないとはいえ浮かび上がるナイスダマに比べてこっちの方が若干機動力に勝るからヤグラやホコで攻め込むときに使いどころがないわけでもない。
サーモンランをしててもなんでイカ潜伏で移動できないのってなる 仮にそれでもいいからイカ潜伏できないなりの強さが欲しい
初代のトルネはイカちゃんもモニター見て投下場所チョイスしてたからヒト状態じゃないと使えないのは理に適ってるんだけどね。 今回の3つの球放り投げるだけならボム3つ投げるのと大差無いわけで、それなのにイカ状態縛られるのは「スペシャルって何だっけ」だよね。
イカになれなくていいから4回竜巻投げられる「クアドラプルトルネード」になれればナイスダマよりちょい強いぐらいの性能になるんじゃない?もともと処理落ちするボムラッシュを改善するために後継としてつくった訳だし まあ現状の3回投擲だとイカ移動と硬直低減ぐらいは欲しいけど
射程無限トルネードが面直方向に出るようにならんかな 自陣リッターポジの壁に当てると水平方向にトルネードが伸びて敵陣のリッターが即死する素敵なSPの出来上がりよ
イカ移動とメインさえ使えればボムピ枠としてとりあえずあらかたの不満はなくなるだろうけど それって塗りスペシャルとしてじゃなく予備インクタンクとしての価値なんだよな 不遇すぎる
味方3落ちで自分も死の間際に適当に投げ散らかしたら相手ホコが引っかかってノックアウトの危機から救ってくれた。そのあと逆転勝利して持ちブキにトリネ付いてくれてて良かったと一瞬だけ思った。
爆風を広げるとか発生速くするとか キル能力を上げるとナイスダマみたいに最強になりそうだから 範囲は今のままだけど爆風の柱が一発につき5秒間立ち続けるってのはどうだろう 相手をキルするためではなく長時間空間を封鎖するのに使う バリアと違い中にインクは通るんでヤグラでも問題ないだろう
味方のリッターからヘイト買いそうでわろた
見た目は派手なんだけどこのスペシャルでデスしたこと無いな
ん? スペ性能ギアで試し撃ちの射程変わってるか……?
変わってるが、ほとんど積む意味ないな……
上司「ボムピッチャーは重すぎるしゲームプレイ上の問題点も多かった。スペシャル一つでエリアを塗り替えせたり、2,3キルが当然だったり。なのでそうならないように似た性能の新しいスペシャルを作って欲しい」部下「出来ました塗りもキルも全然出来ないスペシャルです!」上司「でかした!」プレイヤー「いやそれはおかしい」
いっそのことガイド装置を投擲して範囲の予告が出てから、数秒後に同時に着弾でも面白いと思う
範囲が表示されたままじゃそこを通り抜けるには勇気がいるし、トルネード自体は一瞬でもかなり強力な足止めとして使えそう
これでキル取れたとき勝利を確信するわ こんなもんも避けれない相手がチームにいるってことだからな
どうせメイン使えないんならRの投げと別にマップ開いたらカーソル選択ZRで落とさせてくれんかな マップから狙うの難しいっていうなら今まで通り投げりゃいいんだし
前に塗りを広げて前線を上げるときには使えるね。それだけといえばそれだけ。
せめてイカ移動を…サーモンランでもなかなかしんどい…
サモランのSP全般に言えるけど微妙に火力不足なので タンサンみたいに着弾点付近に3回トルネードしてくれ ウルショが3×3なんだから3縛りでちょうどいいやろ
範囲をある程度拡大して追加で、予告削除にイカ状態移動とメイン使用可能にするか、MAP開いて遠隔操作(デバイス抱えるモーションの追加)可能にするか、すれば、前者ならボムピの代打、後者なら真の3連トルネードにはなれそう。 1の時予告あったのはどこからでもどこにでも落とせる性質から理不尽さを減らすための措置なのにエアプだからその予告は残しつつも投擲必要みたいな変なことしててどっちの代わりにしても劣化させまくってるのがね…
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今までいろんなSPにやられてきた
マルミサやダマはもちろん、アメにすり潰されたりソナーにかかったりサメに轢き殺されたりカニに蜂の巣にされたり不意打ちジェッパにショクワン急襲に…
とにかくキルが取れるSPには概ね殺されてきた
トリネだけは未だに食らったことがない
そんなSP
トリネで死ぬのは末代までの恥 上位勢は交戦しながらソナー避けるのは朝飯前なんてどこかで言われてるがトリネなんてB帯でも誰でも避けられる
ガイド付近に時間差でトルネード3回発生させるタンサン亜種としてならたぶんかなりウザくなる
それをウルショみたいに3回投げさせろい
勘違いされがちだけど別に塗りも強くないんだよな。1つ当たりの持続時間が短く半径も小さい+時間差がある+塗りもスカスカ+攻撃範囲が丸わかりという都合上投げられたそばから1つ1つ塗り返せばいいだけ。1つ当たりの塗りが30ポイント程度しかないから塗り替えすのも簡単。
親切な落下予告のおかげでナイスダマやボムピみたいな「位置取りを一歩間違えれば死ぬから大きく下がらないと危ない」、アメみたいな「長い効果時間の間に本体での追撃が必ずあるから塗り返す余裕なんて無い」、カニみたいな「塗り返えす以前に射線に入ってると撃ち殺される」が無いから安全に塗り返せる。
そもそも30が3つ=90ポイントってのが普通に少ないんだよ。アメは90塗れるし効果時間中にメインでも塗れる。ナイスダマもあの汎用性かつ100塗れる。カニに至っては200塗ることだって出来る。(ハンコとサメライドは遠距離から塗れるスペシャルではないので割愛、ウルショも塗りに使う奴はいないので割愛。)
塗りに使うならアメフラシみたいに自分も追撃していくのが前提だよ
高く投げ上げれば降ってくるまでにメイン2回分ぐらいの時間があるからサブを投げてちょっと回復してから進むこともできる
アメフラシと違って塗りつぶされた道が出来た上で射線から隠れられるからチャーに見られてる時にも進める代わりに持続が短く投げる時に隙が大すぎるから前線で使いにくい
メインとの連携も仕様上難しい・・・ボムピくらいの柔軟性かアメかソナーくらいの効果時間があればやりやすいのだが・・・0.5秒煙幕の間に詰めるくらい?
ナイスダマの塗りが110ptくらいはあるらしいね
すでにトルネードのアイデンティティはそっちに託されてたのである
そもそもトルネードの前身もナイスダマ+アメフラシみたいなエフェクトだったし残当な結果
3縛り、ポムピの負荷軽減、初代トルネードの隙、ナイスダマの存在、すべての呪いを一身に受けたな哀れで醜い愛されたSP
バケツ使ってる身としては弱いとはいえ過小評価されすぎだと思うな。トリネ単体で遠くに投げるだけじゃなくメインと組み合わせる使い方も検討してみてほしい。
コメントを見るにラピブラは距離を詰められたくないから一緒に突撃しにくく、傘は遠くに手が出せなくて使うために後ろに引く時間が惜しいからトリネ単体の評価が目立つのかな。その場合もスペシャル妨害に使うとか遮蔽に隠れたままチャーポジにちょっかい出すとか何かしらやりようはあると思うんだけどどうなんだろうか。
メインと合わせるほど敵に近づきながらトルネ投げるの?投げてる隙にボコられそうだけど
一応チョウザメみたいにある程度身を隠せる遮蔽物があるステージなら、投擲位置を見られにくい物陰から投擲出来るんでそういったステージなら可能だと思う
マヒマヒとかだと無理があると思うけど
姿を隠すためだけに使うスぺとか正直最弱言われてもしかたねーわ。
一時期姿を隠すためにイカニンジャ必須とまで言われたぐらいチャージャーの射線がきつい中でイカ速を落とさず隠れながらチャーに近づけるのはそれだけで価値あると思うけどね
スペシャルなら隠れるんじゃなくてスペシャルらしくウルショナイスダマミサイルアメレーザーみたいにチャージャー殺すかどかして下さいとしか
ギア1枠でSPクラスの性能を発揮するんならイカニンジャ付けるわ
しかも隠れる性能も0.5秒だけな上にこっちも敵は見えないという悲しみ
チャージャーに近づけたのに攻撃しない想定ってこと?
本当に単体でしか考えられない人もいるんやねぇ
いやそもそもチャージャーに近づく程度のことしか出来ないことが問題なわけでして・・・他のスペは直接殺すかどかすか出来るっていうのに
チャージャーをどかす程度ならトリネも1つ投げればできるよ。残り2つを前身に使えばいい。
チャージャーを排除して前進することと前進してチャージャーを排除することはどのぐらい違うと考えてる?
「連携前提のメイン使用」ではなく「近づかれた時の護身用」としてメインはほしいと思ってる(もちろん潜伏移動も込み)
バケツで攻めるならサブ性能をつけたスプボムを4個めのトリネ感覚で投げた方がいいよ
3つ避けて油断してる所にたまに引っかかってくれる場合もある
>> 649落下が遅いから放物線を描くように投げれば時間差をつけて落とせるよ
自陣に少し引いたところから高く投げてイカ移動して前線に着いたタイミングで着弾させるとか
障害物があるところなら隠れながら真上を向くぐらい高く投げるとかなり遅く近くに落ちてくる
使い道がないわけではないけど、
それはそれとして強化欲しいよねって思う
ヤグラ防衛のバリア貫通だけは使い道ある(他のスペシャルでも出来るけど) まあヤグラに投げようと思ったらリッターに抜かれるんですけどね
"マルチミサイルに目を瞑れば"すぐゲージ空になる部類のSPでインク回復としてはありがたいという点は無視できない
強さに対して拘束時間長すぎだからその使い方ならメガホンにも負けてる
メガホンはすぐ0にならんから、引き合いに出すならウルハンじゃね?その使い方するなら、これ3つ投げるよりウルハン1個投げた方が強いしウルハンは即投げしない選択肢もあるからどっちみちトリプルトルネードにその強みは無いに等しいけど。
壁に当てたら床塗れないのはまだ分かるとして壁に当てて壁も床も塗れないのは何?
ヒラメで壁に投げつけて塗りたいから、塗り追加して欲しいところ
ナイスダマみたいに塗れないバグだったりして
ホップソナーを壊すために使うのはなんとなく勿体無いような気がしてたけど少なくとも打開の時にはすぐ壊した方が明らかに動きやすいね
1の頃のトルネードは1つしか飛ばせないのにビーコン一つ壊すためだけに吐いてたりしたからな
SPを3つのうち一つだけで相殺できるんなら充分以上よ
弱いなりに使い方わかってきた。煙幕とインク回復だな。煙幕に関してはナイスダマの方が3倍くらい優秀だけど、イカ移動できないとはいえ浮かび上がるナイスダマに比べてこっちの方が若干機動力に勝るからヤグラやホコで攻め込むときに使いどころがないわけでもない。
サーモンランをしててもなんでイカ潜伏で移動できないのってなる
仮にそれでもいいからイカ潜伏できないなりの強さが欲しい
初代のトルネはイカちゃんもモニター見て投下場所チョイスしてたからヒト状態じゃないと使えないのは理に適ってるんだけどね。
今回の3つの球放り投げるだけならボム3つ投げるのと大差無いわけで、それなのにイカ状態縛られるのは「スペシャルって何だっけ」だよね。
イカになれなくていいから4回竜巻投げられる「クアドラプルトルネード」になれればナイスダマよりちょい強いぐらいの性能になるんじゃない?もともと処理落ちするボムラッシュを改善するために後継としてつくった訳だし
まあ現状の3回投擲だとイカ移動と硬直低減ぐらいは欲しいけど
射程無限トルネードが面直方向に出るようにならんかな
自陣リッターポジの壁に当てると水平方向にトルネードが伸びて敵陣のリッターが即死する素敵なSPの出来上がりよ
イカ移動とメインさえ使えればボムピ枠としてとりあえずあらかたの不満はなくなるだろうけど
それって塗りスペシャルとしてじゃなく予備インクタンクとしての価値なんだよな
不遇すぎる
味方3落ちで自分も死の間際に適当に投げ散らかしたら相手ホコが引っかかってノックアウトの危機から救ってくれた。そのあと逆転勝利して持ちブキにトリネ付いてくれてて良かったと一瞬だけ思った。
爆風を広げるとか発生速くするとか
キル能力を上げるとナイスダマみたいに最強になりそうだから
範囲は今のままだけど爆風の柱が一発につき5秒間立ち続けるってのはどうだろう
相手をキルするためではなく長時間空間を封鎖するのに使う
バリアと違い中にインクは通るんでヤグラでも問題ないだろう
味方のリッターからヘイト買いそうでわろた
見た目は派手なんだけどこのスペシャルでデスしたこと無いな
ん? スペ性能ギアで試し撃ちの射程変わってるか……?
変わってるが、ほとんど積む意味ないな……
上司「ボムピッチャーは重すぎるしゲームプレイ上の問題点も多かった。スペシャル一つでエリアを塗り替えせたり、2,3キルが当然だったり。なのでそうならないように似た性能の新しいスペシャルを作って欲しい」部下「出来ました塗りもキルも全然出来ないスペシャルです!」上司「でかした!」プレイヤー「いやそれはおかしい」
いっそのことガイド装置を投擲して範囲の予告が出てから、数秒後に同時に着弾でも面白いと思う
範囲が表示されたままじゃそこを通り抜けるには勇気がいるし、トルネード自体は一瞬でもかなり強力な足止めとして使えそう
これでキル取れたとき勝利を確信するわ
こんなもんも避けれない相手がチームにいるってことだからな
どうせメイン使えないんならRの投げと別にマップ開いたらカーソル選択ZRで落とさせてくれんかな
マップから狙うの難しいっていうなら今まで通り投げりゃいいんだし
前に塗りを広げて前線を上げるときには使えるね。それだけといえばそれだけ。
せめてイカ移動を…サーモンランでもなかなかしんどい…
サモランのSP全般に言えるけど微妙に火力不足なので
タンサンみたいに着弾点付近に3回トルネードしてくれ
ウルショが3×3なんだから3縛りでちょうどいいやろ
範囲をある程度拡大して追加で、予告削除にイカ状態移動とメイン使用可能にするか、MAP開いて遠隔操作(デバイス抱えるモーションの追加)可能にするか、すれば、前者ならボムピの代打、後者なら真の3連トルネードにはなれそう。
1の時予告あったのはどこからでもどこにでも落とせる性質から理不尽さを減らすための措置なのにエアプだからその予告は残しつつも投擲必要みたいな変なことしててどっちの代わりにしても劣化させまくってるのがね…